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沙尘暴

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此文章是关于事件的。对于物品,参考沙暴气球沙暴瓶
沙尘暴中飞沙走石的效果

沙尘暴是一个专属于沙漠事件。沙尘暴会同时在所有的沙漠中发生。在此事件激活时,会持续对玩家施加强风减益。此效果可以通过站在背景墙前抵消。发生沙尘暴时,天气收音机及其升级会在“沙尘暴”和基础读数之间切换。

在沙尘暴期间,屏幕上可见飞扬的沙粒子。这些粒子的颜色会随着沙漠是纯净、腐化猩红、或神圣而改变。玩家的视野也会受限。该效果在彩色和白光照明模式下会增强,可能在某些设备上会较为消耗资源;使用复古或迷幻照明会移除大部分的效果。

玩家 处于沙尘暴中时会眯起眼睛。

经常在地下沙漠中找到的敌怪和数个新的危险敌怪会在地表生成。

细节

沙尘暴无法被手动开始。要让沙尘暴发生,必须达成以下条件:[1]

  • 速必须不少于 30 mph

达成条件后,沙尘暴每嘀嗒[2]有 1/64800 的几率发生。在困难模式期间,该几率提升至 1/43200。

在沙尘暴发生时,其持续时间会在 28800 至 86400 嘀嗒间随机决定(由 8 分钟至 24 分钟)。

若沙尘暴期间风速降低至条件以下,沙尘暴的剩余时间会以正常速度的 15 倍消耗。例如,若一场沙尘暴还剩余 15 分钟,风速降低至 30 mph以下并不再达到 30 mph,沙尘暴将只会持续 1 分钟。

内容

角色
独特掉落
  • 玉米片玉米片(电脑版、主机版、和移动版)
来自沙尘精
音乐

备注

  • 沙尘暴开始和结束时不会显示状态讯息,因此若玩家想要经历一次完整的沙尘暴,必须经常检查沙漠。或者,玩家可以使用天气收音机及其升级来查看当前是否发生沙尘暴。
  • 沙尘暴是少数不限制其他敌怪生成的事件之一。
  • 当生成区域存在 ≥5 格高的沙块时,上述敌怪才能在此沙块上生成。

小贴士

  • 理论上,一旦风速的条件达成,只要条件保持不变,在现实世界的 18 分钟内(困难模式下为 12 分钟)发生沙尘暴的几率不小。[3]这意味着游戏中的风速平均需要在 18/12 分钟内一直达到 30 mph才能发生沙尘暴。
  • 因为沙尘暴只会发生在沙漠生物群系且仅限地表地层,所以玩家可以从生物群系上方飞过或进入地下来避开它。
  • 蛇蜥怪坐骑或类似的高速坐骑会在玩家移动时抵抗强风减益。这可以减轻玩家在此事件期间穿越沙漠的难度。但是,强风在玩家不移动时依然会推动玩家。
  • 一种躲避诸如愤怒翻滚怪的敌怪的攻击的方式是使用移动配饰(如沙丘行者靴闪电靴)。
  • 在玩家所行走的位置的中间一格放置可避免强风减益,让移动恢复正常。
  • 地下沙漠的入口上方放置物块有助于让玩家避免下落和受困,因为强风会推动玩家并干扰玩家移动。
  • 可以让人物站在沙岩墙或硬化沙墙前,这样既可以防止沙虫沙鲨的生成,又可以形成地下沙漠环境从而增加敌怪的生成速度。

花絮

  • 沙尘暴会降低可见度并生成新敌怪,这方面类似于暴雪事件。但和暴雪(和一些现实中的沙尘暴)不同,它完全和无关。沙尘暴也在与另一事件同时发生的这一方面与暴雪类似(对于沙尘暴来说,是大风天)。
  • 强风减益的推动方向和风的方向有关。
  • 当天气收音机指示风速为 0 mph时,沙尘暴会将玩家向西(左侧)推。

历史

  • 电脑版 1.4.4:当沙尘暴处于活跃状态时,天气收音机配饰会显示它。它会在普通的天气显示和沙尘暴显示间切换。
  • 电脑版 1.4.1:沙尘暴在困难模式中的几率提高 2 倍,困难模式之前中的几率提高 1.33 倍。
  • 电脑版 1.4.0.1
    • 沙尘暴只会在风速高于 30 mph 时发生。
  • 沙尘暴现在在困难模式之前下显著更少见。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.Events.cs 中的 Sandstorm 类。
  2. 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。泰拉瑞亚的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
  3. 64800/3600 = 18 分钟,43200/3600 = 12 分钟