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鬼魂(敵怪)

出自Terraria Wiki
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鬼魂
Ghost (enemy).png
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型懸停 AI
傷害15/305480/4581120
最大生命值50/100220330/150330495
防禦4/4812
擊退抗性50%/55%/60%
敵怪旗鬼魂旗鬼魂旗(電腦版、主機版、和移動版)
免疫著火了!酸性毒液凍傷暗影焰困惑靈液詛咒獄火雙足翼龍詛咒中毒塗油破曉霜凍獄炎
掉落
錢幣90 CC困難模式之前: 2 SC25 CC困難模式: 3 SC60 CC世紀之花後: 5 SC40 CC
不要與硬核玩家死亡後變成的鬼魂形態相混淆。

鬼魂是一個敵怪,在萬聖節期間於洞穴地下地層生成的。

電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,鬼魂無論任何時間都會在墓地迷你生物群系生成。當玩家破壞墓石後也會生成鬼魂。

鬼魂的行為與幻靈相似,會在地面上徘徊,並穿過實體物塊來接觸玩家。鬼魂要想到達玩家處,必須有實體物塊來供其穿過,否則他們將一直在地面上徘徊。

備註

  • 當墓石被摧毀時,若世界上已有的鬼魂不足兩隻且下列條件之一被滿足,那麼即有 1/2 (50%) 的機率生成一隻鬼魂:[1]
    • 此時處於夜間
    • 玩家處於墓地生物群系。
    • 墓石被放置於地表地層以下。

小貼士

  • 通常無法穿牆攻擊的武器能夠穿過牆來攻擊鬼魂——這讓變得尤其有效。這兩種武器對付成群的鬼魂十分有效,因為他們可以一次攻擊多個敵怪。
  • 旅行模式(電腦版、主機版、和移動版)中,即使敵怪的生成率被設置為 0 倍,開採墓石仍可能導致鬼魂產生。

花絮

  • 鬼魂的 怪物圖鑑怪物圖鑑條目:在最痛苦的時刻,這些幽靈會漫無目的地漂流至深處,從它們所嫉妒的人那裡偷取生命。

歷史

  • 電腦版 1.4.1:傷害從 18 降至 15,防禦從 8 降至 4,最大生命從 70 降低至 50,擊退抗性從 40% 提高至 50%。
  • 電腦版 1.4.0.2:鬼魂的生成機率下降,更改了允許它們生成的條件、降低了生成的最大數量。


  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.2.3 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 CheckSign() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。