Defensa
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La defensa es una estadística que tienen tanto el jugador como los monstruos. La defensa es la reducción del daño que se recibe, aunque no es posible reducir todo tipo de daño. Los daños que vienen de debuffs o de ahogamiento (agua o bloques) no se puede reducir. El daño de la lava sí se puede reducir.
Es posible aumentar la defensa equipando armaduras y accesorios, o temporalmente con buffs.
Fórmula
El daño reducido por la defensa es el que salga con estas cuentas, ya que el resultado no es porcentual. El resultado siempre se redondea para arriba. Lo mínimo que se puede reducir el daño es a 1.
Existen dos fórmulas:
- Modo normal: Daño de ataque - (defensa x 0,5) = Daño recibido
- Teniendo 6 de defensa y si un monstruo de 6 de ataque nos golpeara, recibiríamos 3 de daño.
- Teniendo 8 de defensa y usando el ejemplo anterior, recibiríamos 2 de daño.
- Modo experto: Daño de ataque - (defensa x 0,75) = Daño recibido
- Teniendo 10 de defensa y si un monstruo de 20 de ataque nos golpeara, recibiríamos 13 de daño.
- Teniendo 11 de defensa y usando el ejemplo anterior, recibiríamos 12 de daño.
- Master mode: Daño de ataque - (defensa x 1) = Daño recibido
- Teniendo 15 de defensa y si un monstruo de 30 de ataque nos golpeara, recibiríamos 15 de daño.
- Teniendo 16 de defensa y usando el ejemplo anterior, recibiríamos 14 de daño.
Aumentar la defensa
Accesorios
Todos los accesorios pueden ser remodelados con el duende chapucero para conseguir hasta 4 de defensa.
Accesorio | Defensa | |
---|---|---|
Argolla | 1 | |
Escudo de cobalto | 1 | |
Calavera de obsidiana | 1 | |
Escudo de Cthulhu | 2 | |
Escudo de obsidiana | 2 | |
Hechizo de luna | 3 (noche) | |
Concha de la luna | 3 (noche) | |
Piedra de luna | 4 (noche) | |
Piedra de sol | 4 (día) | |
Piedra celestial | 4 | |
Escudo de cruz ansata | 4 | |
Escudo de paladín | 6 | |
Caparazón celestial | 4 (día) 7 (noche) | |
Nudillos de carne | 7 | |
Caparazón de tortuga congelado | 30 (-25% de salud) |
Buffs
Buff | Defensa | |
---|---|---|
Bien alimentado | 2 | |
Bendición de la dríada | 8 | |
Piel de hierro | 8 |
Reducción de daño
Accesorios
Accesorio | Reducción | |
---|---|---|
Bufanda de gusano | 17% |
Buffs
Buff | Reducción | |
---|---|---|
Llamarada solar | 30% | |
Resistencia de escarabajo | 15% / 30% / 45% | |
Escudo de paladín | 25% | |
Resistencia | 10% | |
Barrera de hielo | 25% (-50% de vida) | |
Calor | 30% (solo contra monstruos helados) |
Penetración de armadura
Esta información pertenece a la versión de Terraria en las consolas de nueva generación, escritorio y móviles.
La penetración de armadura es una estadística única de los jugadores que sirve para ignorar la defensa de los monstruos. Funciona como su nombre lo indica: Esqueletrón tiene 10 de defensa pero en caso de tener 5 puntos de penetración de armadura, la defensa de Esqueletrón será de 5.
Objeto | Puntos de penetración | |
---|---|---|
Collar de diente de tiburón | 5 | |
Rueda de afilar | 4 (solo armas cuerpo a cuerpo) |