指南:賺錢
錢是泰拉瑞亞的重要部分,能讓玩家從 NPC 處購買有價值的物品。
有很多種賺錢方式:
- 殺死敵怪和 Boss。(另見指南:刷怪)
- 在罐子和寶箱中找到錢幣。
- 將找到的物品(或者堆積的雜物)出售給 NPC,可能在之前還需要將其製作為更有價值的形式。
- 在提煉機處使用泥沙塊、雪泥塊、和沙漠化石(電腦版、主機版、和移動版)。
- 釣魚
- (電腦版、主機版、和移動版) 進入困難模式後,對你的城鎮收稅。這項工作並不複雜,請參見稅收官以獲取細節。
- (電腦版、主機版、和移動版) 在旅行模式中複製。
- 作弊。不過,作弊方法不會被包含在本頁面中。
更新備註
這篇指南原本是為版本 1.3.5 而寫,然而泰拉瑞亞現已更新至版本 1.4。大體上的方法保持不變,但一些投機取巧的方法被修復了。具體如下:
- (電腦版、主機版、和移動版) NPC 購買和出售物品的價格不會固定不變,而是根據他們的「快樂」程度變化。如果你為 NPC 們建造的房屋比較合適,那就蠻好的——快樂的 NPC 們會以較高的價格從玩家處購買物品,這樣玩家種植或收集到的物品就被賦予了更高的價值。
- 除了隕石和獄石外,將其他的礦石鑄成錠並不能讓它們賣的更貴。也就是說,錠的價格和製作錠所用的礦石的價格是相同的。
- 光輝飛盤的售價被降低到僅僅比它的原材料貴一丁點兒。毀滅者的掉落物確實還蠻值錢,但是製作光輝飛盤不再是一個通過這些材料賺錢的好途徑。
- 修復了使用大王朝燈籠(電腦版、主機版、和移動版)的價格漏洞來賺錢的問題,整體上修訂了物品的價格。
- 使用雕像來刷錢的方法,整體上被大大削弱了。花崗岩巨人雕像(電腦版、主機版、和移動版)等雕像的掉落幾率都降低了。大多數由雕像生成的敵怪如果完完全全是被熔岩殺死的,就不會掉落任何的拾取物,因此玩家必須對它們造成少量傷害。
- (多人模式下)利用物品框刷物品的問題也在 1.4 中被修復了。當你試圖這麼做的時候,兩個物品框並不會疊在一起。上方的物品框會被摧毀,從而阻止玩家利用物品框刷物品。
- 從另一方面來講,還有些好事。基於現在可「種植」寶石,外加刷沙子變得更簡單了,製作花窗玻璃成為了一個長期的經濟來源。參見刷寶石和沙槍頁面。
- 相似地,捕捉並賣出小動物變得更加有利可圖了,因為許多常見的小動物可以烹飪,在此之後它們的價格會大大提升,可以賣出 20 SC 的價格。
- 在 1.4.3.3 版本中,花窗玻璃現在的價值僅比用於製作它們的寶石高一點。
通用技巧
一定要記住,玩遊戲的目的是為了獲得樂趣。(特別是)在 1.4 版本中,有許許多多的賺錢方法,多到玩遊戲的過程本質上也就是不斷賺錢的過程,最終總能攢下一些錢來。本指南的目的是告訴玩家有哪些方法可以賺錢,不同的玩家可能喜歡用不同的方法賺錢,而這些方法在遊玩泰拉瑞亞時並不存在對錯之分。總而言之,跟現實生活中一樣,在遊戲裏有額外的錢是相當有幫助的,能讓玩家購買有用的武器和工具,還可以購買用於裝飾角色、基地和遊戲時間的裝飾性物品。
記得定期把錢存進豬豬存錢罐或保險箱,以便最小化死亡時的錢幣損失:當玩家死亡時,至少會掉落物品欄中的一半錢幣,在專家模式中則是 75%。在大師模式中,或者遊玩中核難度的角色時,就會掉落身上的所有錢幣。「個人存儲」中的錢可以直接在商販那裏取用,因此幾乎沒用任何理由隨身攜帶錢幣。
一般來說,「收集你找到的所有東西(collect everything you find,全收集)」這種標準的 RPG 式形容確實會讓你隨時間得到回報:
- 在寶箱裏積攢過剩的物品,直到足夠賣個好價錢。當物品欄中某種錢幣數量達到 99 時,再獲得的錢幣會使堆疊的銅幣轉化為銀幣,銀幣轉化為金幣,金幣轉化為鉑金幣,而鉑金幣本身的最大堆疊數為 999。
- 某些物品可以被製作成更有價值的形式,包括將原本毫無價值的材料轉化為有價值的物品。
- 有些物品可以說幾乎「完全無用」,所以不妨將其直接丟棄來為有用或更「有利可圖」的物品騰出空間。至於「有利可圖」的標準是銀幣還是金幣取決於你當前的遊戲進度和積蓄。但要記住,雖然材料本身可能沒有價值,但與其他材料進行合成可能會帶來更高的利潤。例子如下。
- 骷髏商人(電腦版、主機版、和移動版)提供了在無需返回基地即可出售物品的機會。(對不可堆疊道具尤為有用)。不過,他只會出基礎售價,這與有快樂屬性的城鎮 NPC 不同。
- 務必小心出售罕見物品:在寶箱中找到的某些道具、和在特定位置找到的某些家具(包括在特定寶箱中的那些),都只能在這些特定位置找到,在單個世界中的生成量也有限而稀少。(參見收集下方的警告來了解更多信息)
目前還有幾種方式可以在風險和勞作不多的情況下每分鐘收入幾個金幣。最具代表性的三種事半功倍的做法都需要特定道具或者達到某一遊戲階段,但都可以在困難模式之前有效進行,甚至無需抵達地獄,這些方案包括:
- 一般而言,釣魚相當有利可圖,不僅包括價值 15 SC 或更多的魚,還可以收穫寶匣和其他如水母和金鯉魚等高價值漁獲。在岩漿中釣魚收穫尤其豐厚,但需要一些特定物品(見下)。
- 雕像刷怪場已經被大幅度削弱了,不過其中一些仍能提供鈎爪和其他戰利品。首先需要機械師,10 個金/鉑金錠用以製作計時器,再加上炸彈雕像(需要在地下層找到)。更多細節信息見下。
- 寶石農場(見下)提供的收入不太連續,但遊戲的一開始就可以開始建造。在困難模式下,水晶農場可以帶來更多額外收入。
- 在遊戲後期,另一種快速刷錢的方法,是使用海盜入侵事件中掉落的幸運幣、和帶有碎裂修飾語的史萊姆法杖。更多細節信息見下。
下面是一些比較突出的、可以在快樂獎勵前賣出 1 鉑金的方法,而加上快樂獎勵之後還能多賺 1/3。更多細節信息見下。
- 500 個下列物品:烹飪後的小動物(包括湯類)、水果、附魔夜行者、魚缸、去殼牡蠣或染料植物/掉落。
- 500 個看起來很多,但這些原材料都會在遊玩過程中自然地積累起來,其中很多都數量豐富。從中獲得的收益,可以超過許多常見的、價格差不多的物品。
- 一組 999 個魔礦,或者 770 個猩紅礦。
- 100 顆寶石(鑽石除外)+ 1000 個沙製成的花窗玻璃。
- 333 顆琥珀或鑽石,直接賣出。
- 10 只金小動物、松露蟲和/或金鯉魚。小動物可以是籠中的,或者烹製後的金美味。
- 625 枚水晶碎塊。
- 50 顆生命果。
- 100 個蘑菇礦錠(或 111 個葉綠錠)。
寶石農場
1.4 版本引入可合成的寶石果創造了遊戲中最省力而高效的刷錢方法,並且這種方式在遊戲進程早期即可應用。
要建一座寶石果農場,玩家只需簡單地挖掘出一片滿足以下需求的區域:
- 空間高度至少要有 17 格高(最好是 20 格高)
- 農場需要建立在地下或洞穴層中(例如從基地的地獄電梯中掘出分支)
- 農場底部需要鋪設石塊,不過可以使用其他物塊來幫助分隔樹苗。確保樹的生長範圍內沒有火把或其他物體,火把或其他光源可以被安置在地板下面。
- 安全起見至少要遮住頂部, 但你也許想先構建一個防感染區域,在頂部襯上木材,並確保在地板底下有着三格深的空間。
- 寶石樹苗本身佔據的區域(兩格高)不能覆蓋任何人工牆,不過(正如其他樹木一樣)籬笆和天然背景牆則無妨。農場其他區域都可以鋪設人工背景牆來避免怪物生成。
- 大面積的土塊和石頭可以通過粘性雷管(電腦版、主機版、和移動版)快速清理,無需打敗任何 Boss 即可獲取使用。甲蟲炸彈也很實用,因為當向正下方施放時,其爆炸範圍正好允許寶石樹充分生長。要像通常那樣,小心其後部由藍色粒子效果標示的尾焰傷害。
- 寶石果的生長不需要黑暗環境。
製造寶石果非常簡單——任何寶石加上橡實即可徒手合成對應的寶石果。自然生成的寶石不難找到,但要獲取最有價值的琥珀和鑽石寶石,更可靠的方式是使用提煉機處理泥沙、雪泥或是沙漠化石(電腦版、主機版、和移動版)直到刷出琥珀或鑽石為止。這可能比聽起來要難一點,因為最容易找到提煉機的地方是對新手來說相對危險的地下沙漠,不過另一方面,在 1.4 版本下琥珀本身也會在這裏生成!
每棵寶石樹「平均」而言會生成不止一個寶石果,不過最初的幾棵樹也許會比較難搞,因為每棵樹並沒有「保底」生成一個寶石果來填補消耗的機制。而考慮到數值分佈在 0-5,實際的寶石果收率大概在盈餘 30% 的程度(提高運氣也會有所幫助)。所以建議把富餘的寶石果和最初收穫的寶石保存起來,直到每種想要的寶石都有足夠的寶石樹來確保寶石果的回收數量。當你有了足夠的寶石果(或是有了足夠的寶石來合成),就可以擴大農場面積來種植更多寶石樹(既然現在有了穩定收入,購買雷管就更輕鬆了……)。
一個大約 400 格長度的寶石農場(需要大約 3-5 分鐘來收穫並重新種滿)可以帶來超過 80 的穩定收入,有時甚至能超過 1,如果售出所有收穫的所有的寶石和寶石果(去掉那些重新種植消耗掉的)的話。儘管具體時間會隨機變動,寶石樹的生長速度足以在遊戲中的每一天來完成一遍收割和重新種植。用這種方式掙錢僅需的工作就是砍掉一大堆樹再種上一大堆樹(再幹掉幾隻難度不高的怪物),因而可以說是目前遊戲中投入產出比最高的賺錢方式之一了,也可以說是收益率和可靠性最高的方式了。
一些技巧:
- 智能光標在快速收割並栽種時很有用。
- 兩種情況下,只要把光標放在你當前移動方向的對側即可。比方說你在向右移動的同時種下大量寶石果,就把你的光標放在屏幕左邊。這樣一來寶石果就會自動以合適的間距種下。小心零星生長的青綠蘑菇或是其他干擾因素例如苔蘚。
- 注意在栽種時「不應當」乘坐坐騎,因為過快的移動速度會導致漏掉本可栽種的格子。通常來講帶一些移速增益跑動是快速栽種效率最高的辦法,話雖如此,如果你裝備了高等級的靴子可能也需要時不時停一下來避免進入衝刺。
- 你可以用石磚(或者任何石塊之外的物塊)來「強制」智能光標把最開始的幾棵樹苗種在合適的位置上。
- 不過這個說法不適用於收割寶石樹的時候,因為即使是速度很快的斧子要砍倒一棵樹也需要一個短暫的停頓,比較高的坐騎可能是更理想的選擇,可以採用例如動物學家出售的鞍,高度有助於更快撿起掉落物。
- 如果想用這個來作為主要的賺錢方式的話,儘量早獲得一把高級斧頭(例如鋸齒鯊或熔岩錘斧)幫助你更快收割會很有用。在困難模式晚期可以換成幽靈錘斧。
- 建築師發明背包(電腦版、主機版、和移動版)擴大範圍的功能很有幫助,寶藏磁石(電腦版、主機版、和移動版)也有助於快速撿起所有掉落物。如果沒有寶藏磁石的話,以全速砍倒寶石樹之後(特別是具有額外砍伐範圍的時候)可能需要跑回來撿起遺落的掉落物。
- 使用對應顏色的火把或者晶瑩寶石塊在石頭下面來做標記會有所幫助。也可以給樹苗下方的石頭刷上夜明漆,來讓種樹的位置更加顯眼。
- 與很多其它形式的物塊變化不同,樹木生長情況會在小地圖上實時更新。所以可以只要看一眼小地圖就可以了解寶石農場的生長進度,從而在大量成熟之後再行一次性收割(或者在需要點快錢的時候直接收割)。
- 如果是在專家模式中,皇家凝膠(電腦版、主機版、和移動版)有助於讓收穫和栽種過程更加順利。無論場地照明情況如何,史萊姆總是會生成,所以能夠無視它們自然大有助益。
- 對付偶爾生成的史萊姆,召喚物也是有效的應對手段。而在遊戲進程推進之後,它們也可以幫助玩家處理農場中生成的裝甲幻影魔(不過它們很肉,所以最後可能還是要親自動手處理)。
- 儘管你的農場技術上講寬度完全隨意,但保持在森林生物群系裏可能是個明智的決定(也就是普通的地下)。這樣一來,你的農場就不會生成太強的怪物。過長的農場在收割和栽種時也可能會有點無聊,要記住你可以製作堆疊的多層農場。
- 鑽石和琥珀有着所有寶石中最高的出售價值,其每個能售出 30 。同時也因為它們的稀有度(與顏色無關),對玩家來說先獲取紅玉或翡翠的寶石果也許更現實些,兩種寶石都有着可觀的出售價值。一旦找到了鑽石或琥珀寶石,種植場可慢慢改為種植它們。琥珀和鑽石各有所長——琥珀可用於製作寶匣藥水,而鑽石可以通過微光降級為其他寶石,用於更廣泛的用途。
在遊戲後期,你可能會想要通過刷沙子的方式,來把寶石轉化成花窗玻璃,這能讓任何寶石(鑽石除外)每一顆都值 1 GC。每 100 顆寶石就會消耗 1000 個沙,但這麼多的沙可以利用困難模式之前的裝備在大約 8 分鐘之內刷出來。刷沙子的過程可以在農場旁邊的小屋子裏面進行。沙槍的頁面有着更為詳盡的細節,如果玩家需要在 8 分鐘之內刷出一組沙,玩家需要使用沙槍本身,再加上具有彈藥節約能力的裝備:彈藥儲備藥水、彈藥箱、和化石盔甲或者更好的盔甲。藉助一兩件具有彈藥節約能力的裝備,玩家就可以開始刷沙子,但速度比較慢。無論如何,玩家都需要先有幾塊沙才能開始刷。
收集
大多數「找到的」可裝備物品以及其他物品都能以不同的價格出售,不過玩家需要確保你現在所持有的物品勝過它們,並且它們無法被製成更好的物品。多積累一些可堆疊的物品,其他不可堆疊的則可以存在附近的箱子中,這樣在遇到出售物品的商人(包括骷髏商人)時就能一次性賣出它們換取大量金錢。還有許多資源是可以通過一些手段持續獲取的;詳情可以從指南:刷資源處了解。
別因丟棄了沒什麼價值的物品而感到可惜,丟棄了它們才能為更多有價值的物品騰出地方。若是到了需要它們的時候,它們應能通過購買、製作以及/或是刷出輕易的獲得。一般來說,當你已經累計了足夠數量的此類物品,或是擁有了更好的選擇後,就可以不用留着它們了。這類物品包括:
- 罐子產出物:手裏劍、繩和熒光棒尤其常見,而且它們的出售單價只有幾個銅幣,即使以 999 為一組售賣也只能獲得一些銀幣,和售賣一個從路過的蝙蝠身上掉落的深度計所得的錢幣差不多。
- 草藥以及它們的種子,(在(前代主機版、和3DS版)中最多單組只可堆疊至 99)。當你擁有了屬於自己的採藥場時,就沒有必要再去野外搜集它們了。即使想通過賣出它們來賺錢,收集過程中所耗費的精力也完全不值它們的售價。
- 木箭雖然可用來製作更好的箭,但完全沒必要留着它們,更不用說無法當作製作材料的烈焰箭了。
- 在稍後期,相比於銀幣,當你更經常與金幣(或鉑金幣)打交道時,就可以丟棄一些「只能」賣出一些銀幣的物品了,特別是一些無法堆疊或是只能少量堆疊的物品。舉個例子,即使將炸彈堆疊至 99 個,亦或是將寶箱或罐子中常見的藥水堆疊至 30 瓶,將它們整組賣出的售價也大約只有 60 SC。當然也可以在地下探索時將這些物品存在附近的箱子中等待骷髏商人出現時將它們賣出。
聚沙成塔
- 普普通通的蘑菇或許是第一個可以通過收集或刷來賣錢的物品,並且在你探索世界時就可以收集一定數量。單個蘑菇的售價是 2 SC50 CC,在遊戲前期中算是一筆不小的數目。
- 各式各樣的染料材料能以不錯的價格售出,每個染料材料能售出 20 SC,即使被製成染料了也一樣。奇異植物可以用來與染料商交易以換取稀有染料,而稀有染料則可以賣給任意出售物品的 NPC。奇異植物所在的附近區域不會自然生成第二個。因此收集它們可使得它們有更多的空間生成。(在 1.4 中,奇異植物只可在困難模式中生成。)
- (電腦版、主機版、和移動版)在海洋之下或者是其旁邊的沙灘上,經常會有海星以及多種貝殼生成其中,它們的售價範圍從最少 5 SC 到最多 1 GC。若花點心思則可以持續的刷這些物品來賣錢。
- (電腦版、主機版、和移動版)在 1.4 版本中水果可從樹上掉落。除開神聖之地中掉落的水果,其他的水果在使用後只會給予吃得好增益,所以當你擁有可以給予你很滿意或更好的增益的食物時,出售掉那些給予低級增益的水果會是個不錯的選擇(每個可售出 20 SC)。(困難模式中的葡萄就是另一回事了,值得留下來享用。)搖樹還可以生成小動物(見下方),偶爾可以給予玩家錢幣或者是更有價值的物品。
- 當探索森林以外的生物群系時,你將會看見來自各種各樣的敵怪身上的「稀有掉落物」,大部分都是配飾,但也會時不時的出現盔甲和武器。在賣出這些物品時記得保留一件,其他的則可以出售。將一些配飾升級為更高級的物品(特別是手機的製作樹中所述的那些)對自己來說會很有用,但這通常無法提升其出售價格。一些稀有的食物掉落相比賣出而言留着自己用更好(這裏指的是任何能提供很滿意或酒足飯飽的食物)。
- 這對大部分寶箱內的物品也同樣適用——其中的一些東西你也許想留那麼一兩個(與上文所述的相同,有些物品在一個世界中可能就只有幾個),但最後得到的物品的就都是重複的了。這些物品大部分也都可以通過釣寶匣的方式獲得。
- 打破散落在世界中的罐子將會掉落一些錢幣以及其他的可售出物品。
- 也可以在各式各樣的自然生成的寶箱中發現錢幣以及其他戰利品。
- 收集你能找到的所有的泥沙、雪泥以及沙漠化石吧。當你找到提煉機之後,這些物塊就能被轉換成錢幣、礦石以及寶石。
- 這些物塊都無法再生(在 1.4 版本之前,寶石也一樣無法再生)。這些物塊也有別的用處:例如泥沙可以用於製作建築用的泥灰;1.4 前,沙漠化石是防爆的物塊,而在 1.4 中,沙漠化石無法抵抗爆炸(事實上,推薦使用炸藥來獲取它們)。
- 將一些第一次擁有的寶石製成寶石果,這樣可收穫更多的寶石,詳情見前文的「種植寶石」。當你明顯能夠獲利後,你可以把寶石製成花窗玻璃來獲取更高的利潤(鑽石除外)。留下一些琥珀來製作寶匣藥水,並把剩下的琥珀以寶石或(電腦版、主機版、和移動版)花窗玻璃的形式賣掉。你可以將堅固化石(電腦版、主機版、和移動版)製作成骨投刀(電腦版、主機版、和移動版)來賣,但謹記它們也可以做成一些趁手的玩意兒,例如甲蟲炸彈來提高採礦的效率。
- 通過製作,整整一組 999 塊泥沙或雪泥可以產出約 45 GC的收益,而沙漠化石大概可以產出 35 GC(並會得到更多的琥珀)。在上述兩種情況中,收益中的三分之一會以錢幣的形式出現。而在小概率情況下,你甚至可以以此獲得鉑金幣。
困難模式會提供給玩家一些新材料,但最好把大部分都拿去合成(見下方):
- 獨角獸角和靈氣最好直接賣掉。
- 水晶碎塊很容易獲取或用農場的方式刷取(見圖),且因它的泛用性而價值頗高。賣掉 1000個 水晶碎塊可以讓你獲得 1 PC60 GC。(但建議保留幾十個用於與妖精塵製造強效治療藥水)。在 1.4 版本中,水晶農場還會產出價值更高的明膠水晶(電腦版、主機版、和移動版) (這也可以用於召喚 Boss)。雖然很難跟寶石樹農場比,但水晶農場也是出色的自動化刷錢方式。
- 妖精塵可以直接賣掉,但是用它配合水晶碎塊來製作強效治療藥水是個收益更高的選擇(詳情見下方的「製作」)。妖精塵也可以用於製作仙靈之翼。
- 詛咒焰或者靈液也可以直接賣掉,但它們在經過較為麻煩的製作後能有雙倍的價值。
- 各種各樣的魂也可以直接賣掉,但是它們可以製作成一些更高價值的物品/或可以召喚 Boss 的物品,參見下方(或參見相應頁面)以便獲取更多細節。
警告
小心不要賣掉太多有用的玩意兒了:一些物品或材料不可再生。尤其是只能在寶箱裏或者特殊地點獲取的稀有物品。此外,並非一切都與金錢有關:物塊可用於建築,建造大面積的牆壁將會消耗大量材料。把一些物品放置在物品框、武器架或(女性)人體模型上也會成為不錯的「獎盃」。
- 許多種類的土壤和一些其他的方塊數量很多但是它們無法被製作。雖然,用完你世界中所有的冰雪塊和粘土塊要你忙活好一陣,但這確實是可能的,尤其是在一個小世界。數量尤其少的是雲,蜂巢,和大理石塊(電腦版、主機版、和移動版)。
- 確實沒有方法直接地從土塊、泥塊、雪塊中賺出錢來,但你能用它們來造建築。
- 此外,泥塊可以用來種植葉綠礦,這能賣很多錢。
- 即使你已經過了它們的「時期」,礦石與金屬錠依然是很有用的製作材料。鐵/鉛錠在許多基礎建設相關的配方中有用到,而其他的早期錠可以用來做表和計時器。所有礦石都有其對應的建築磚塊或牆壁可製作,並且一些藥水的配方中也需要礦石。
- 多出來的稀有(或有限)的物資可以帶進其他世界作為起步物資。
- 避免出售用於製作Boss 召喚的材料,尤其是晶狀體、椎骨和腐肉。打倒 Boss 的收益可比直接出售這些材料賺多了!
- 請記住:如果你暫時不需要錢,可以將物品儲存起來,等囤積量超出使用需求時再出售多餘的部分。
小動物
只要你有一個蟲網,且在你基地里有一些 NPC,收集小動物就變得很簡單 (一個水蠟燭對此有幫助。),當你攢得足夠多了就可以賣掉它們,它們價值 2 SC50 CC 到 10 GC。在物品欄的任意位置攜帶小動物友誼指南可以防止你和你的僕從在攻擊時不小心殺死它們。許多小動物經過烹飪可以大大提高銷售價格,或者變成非常有用的食物(見下文)。
特別要提到叢林基地周圍的青蛙:由於 NPC 的存在降低了敵怪的生成,水蠟燭則會提高小動物的生成速度,因此數量豐富。它們會大量的生成直到最大生成數,從困難模式之前白天的 7 個到困難模式晚上的 10 個。它們的烹飪食品會提供很滿意增益(見下文)。
海鷗會頻繁地在海邊生成,烹飪它們能賣出更高的價格。
以下類型的小動物有 1/400 的幾率(在 1.4 版本之前是 1/150)生成金小動物:鳥、兔兔、蝴蝶、青蛙、蚱蜢、老鼠、松鼠、和蠕蟲(1.4 版本加入了金魚、瓢蟲、海馬、水黽)。
- 大多數上述金小動物對於專注的收集者來說並不是十分罕見,但是金老鼠可以被證明在遊戲中幾乎是最稀有的生物(不過 1.4 更新給這一位置添加了一些競爭者)。
- 捕捉金瓢蟲之前別忘了觸摸它們!
- 儘管金小動物的生成幾率很低,但它們也足夠貴,足以讓小動物的「平均價格」增加 1 到 2 個銀幣。
- 注意小動物的生成佔用生成位,所以收集普通的小動物能讓新的小動物生成。(可能是金的!)
- 提升你的運氣(可以通過在基地附近放置花園侏儒的方法來做到這一點)可以提高金小動物的生成幾率。
- 參見下方的「小動物食物」以便了解烹飪它們可以帶來什麼好處。
- 類似的金鯉魚只能通過釣魚獲得,但除了賣錢之外沒有其他用處。
蝴蝶根據它們的釣魚魚餌值定價,但比同等魚餌(蠕蟲、附魔夜行者、大師誘餌)的售價更高。
金魚和蠕蟲很容易在下雨時的森林中捕獲。在這種情況下,請參閱以下操作以獲取最大利潤。(電腦版、主機版、和移動版)在稀有的流星雨條件下,附魔夜行者可以直接生成。
有兩種特殊情況(一種是版本 1.4 中新增的),它們都是 Boss 召喚物品,並且在機制上是敵怪而不是小動物,所以通常的方法養殖小動物反而會適得其反。兩者都只生成在困難模式中。松露蟲可以在地下發光蘑菇生物群系中找到,最難的部分是在它挖出隧道逃脫之前抓住它。這是豬龍魚公爵的 Boss 召喚物品,想和它戰鬥就多抓點吧。(電腦版、主機版、和移動版)七彩草蛉只在黃昏到午夜(晚上 7:30 到凌晨 12:00)時段的神聖地表出現。它的危險是如果這個生物被殺死,就會立即召喚出可怕的光之女皇。但是,捕獲它們卻並無難度。(上面所提到的小動物友誼指南就顯得非常重要)
一些「尖貨」
小動物 | 出售價值 |
---|---|
老鼠 | 10 SC |
貓頭鷹(電腦版、主機版、和移動版) | 10 SC |
蝸牛 | 10 SC |
企鵝 | 12 SC50 CC |
蠍子 | 15 SC |
海馬(電腦版、主機版、和移動版) | 15 SC |
青蛙 | 10 SC |
熔岩螢火蟲(電腦版、主機版、和移動版) | 20 SC |
發光蝸牛 | 50 SC |
岩漿蝸牛(電腦版、主機版、和移動版) | 50 SC |
任何地表仙靈(電腦版、主機版、和移動版) | 1 GC |
七彩草蛉(電腦版、主機版、和移動版) | 5 GC |
任何金小動物(電腦版、主機版、和移動版) | 10 GC |
松露蟲 | 10 GC |
製作
由購買來的原料製作而成的東西不太可能有利可圖,不管相應的物品在遊戲中多麼有用都是如此。(燭台算是半個例外,具體情況見下方——購買火把只會消耗掉利潤的一半。)用撿來的東西進行製作又是另外一回事了。很多常見的材料的價值,都可以通過合理的製作來大大提升。
製作大量武器或配飾時,隨機的修飾語會對它的價格有一定提升:這個加成在近戰武器上平均值約為 10% ,而在配飾上約為 20% 。對於魔法或遠程武器而言(在本文中較少提及),則在 15% 左右。請注意,個別武器的價格可能會因修飾語而降低,但是修飾語「平均」來說會將價值提高。配飾修飾語只能增加物品的售價。
小動物食物
(電腦版、主機版、和移動版)在版本 1.4 中,許多小動物是可以用烹飪鍋烹飪的,由此產生的食物通常更加值錢——事實上,幾乎所有煮熟的(非金色)小動物價值都在一盤 20 SC,而它們中很少能直接以幾乎相同的價格出售。但是,不要賣掉所有食物,它們的增益很有用!食物增益分為三個級別:
- 大多數普通小動物烹飪成的食物增益只有吃得好,所以最好烹飪後賣掉。烤鳥(除了貓頭鷹和鴨s以外的任何鳥類,但包括海鷗)、燉兔兔和烤松鼠都價值 20 SC,遠遠超過了食材的價格。
- 給予第二層增益很滿意的食物,是你可能應該保留的食物儲備:魚菇湯(金魚+蘑菇)、蛆蟲湯(全部三種叢林魚餌)、炒蛙腿、食用蝸牛(蝸牛)和烤鴨。其中這兩種湯的持續時間較短,且存在其它問題:
- 任何(包括那些不能以其他方式食用的小動物)金小動物都可以被烹飪成金美味,從而獲得整整兩天的最高等級的食物增益酒足飯飽。它們也可以以 10 GC 的價格出售,並且能比金小動物更好地堆疊。其它提供酒足飯飽(持續時間較短)的食物來源於烹飪藥水魚(見下方)和敵怪掉落。
礦石和寶石
在 1.4 版本中,大多數錠的售價與製造它的礦石總價相同。隕石和獄石是例外,它們的錠價格更高。
- (前代主機版、和3DS版) 大多數礦物的售價至少和由它們製成的錠一樣高,甚至更高。困難模式之前的礦石(隕石,魔礦/猩紅礦,獄石和葉綠礦)這些所有都是比錠更有利可圖的。
- 邪惡礦石由 Boss 掉落,它們很容易被加工出售。
- 如果你擁有自動錘鍊機,將葉綠錠轉化為蘑菇礦,有大於 11.11% 的利潤,可以總計獲得 10 SC。
- 在 電腦版、 主機版、和 移動版版本中,鐵礦(不包括鉛礦)製成的鏈條(10 個為 4 SC)價格比錠(每個 3 SC)略高。在 前代主機版和任天堂版中,鏈條(10 個為 20 SC),售價比任何一種錠都要高。
- 黑曜石無法直接出售,但可以製成黑曜石骷髏頭(每個 54 SC,再加上修飾語帶來的提升)。
- 大多數寶石(鑽石除外)最好製作為花窗玻璃(4 SC/每顆寶石)。
- 這要用掉大量的玻璃,五倍於寶石的數目。不過,沙是可以刷取的:在 1.4 中,刷 1000 個沙需要花費大約 8 分鐘。這一時間可以通過使用困難模式裝備加以縮短。1000 沙 +100 寶石 = 4 GC!除此之外,你還可以買上大量的炸彈並前往沙漠,然後通過炸的方式收集這裏的沙子。雖然這會產生一些成本,但沙子收集起來卻容易得多了。
- 你可以創建新的世界,在地下挖到更多寶石。
- 要記住,泥沙塊,雪泥塊和沙漠化石可以用提煉機來轉變成寶石,儘管概率不高。不過,泥沙塊,雪泥塊和沙漠化石是不可再生的。
- (前代主機版、和3DS版) 在 1.4 之前,一個世界中能得到的寶石數量是有限的。
- (電腦版、主機版、和移動版)寶石果可以被用來種植寶石,使寶石可再生。
- 鑽石((前代主機版、和3DS版) 以及琥珀)僅能直接出售(每個 30 SC)。琥珀可以像鑽石一樣出售,但用它來釀造寶匣藥水會更划算並可用於釣魚(見上)。另外,截止到 1.4 版本,橙花窗玻璃可以由琥珀造出,把沙子提供的利潤變為原來的三倍。
生物群系中的材料
幾種經常超量的原材料有着最好但時顯麻煩的銷售策略。同樣的,要確保它們不會用在你想要的其他用途上。
- 來自沙漠的:
- 沙塊:製作成玻璃,再製作成玻璃杯,最後是麥芽酒。以每杯 20 CC 來計算,1000 塊沙塊將達到 1 GC 的價格。(你可以用燭台、花窗玻璃(如上)賣的更好。)
- 仙人掌:1000 塊仙人掌能夠製作 100 把仙人掌劍(3 GC60 SC)外加修飾語的利潤。(如果你有足夠的火把,製作燭台出售是個更好的掙錢方式,見下文)。
- 堅固化石:1000 塊堅固化石可以製作 30,000 把骨投刀,價值 30 GC(每塊 3 SC)。
- 蟻獅上顎:與閃耀根和瓶裝水一起,製作挖礦藥水(2 SC),有煉藥桌(電腦版、主機版、和移動版)的幫助將會更多。
- 遠古布匹:唯一能做的就是加上三倍數量的絲綢來製作遠古套裝(電腦版、主機版、和移動版),價值 50 SC(每一件使用 5 塊遠古布匹)。這比直接銷售材料多出 25% 的利潤。
- 來自叢林的:
- 蜂蠟:96 個蜂蠟能夠製作 12 個蜜蜂頭飾(總價值 4 GC80 SC)。
- 將大自然的恩賜升級為魔力花可以令售價幾乎翻倍(每件 1 GC 再加上修飾語的利潤)。
- 1.4 前,如果你有足夠的叢林材料(紅木、毒刺、藤蔓、叢林孢子),製作亞馬遜球出售是個掙錢的好法子(每個 1 GC30 SC 再加上修飾語的利潤)。
- 如果紅木用完了,可以用多餘的藤蔓來製作 (電腦版、主機版、和移動版)荊鞭(1 GC),如果藤蔓也沒有了,可以再轉而製作荊棘旋刃(1 GC)。
- 此外,叢林孢子可以製作叢林帽(每件 8 個叢林孢子,價值 90 SC),然後毒刺可以製作毒藥藥劑(每瓶 1 個,價值 5 SC)。
- 採取最後兩種方法不會讓你損失太多,但上述武器也不會有更高的利潤了: 即是算上修飾語的利潤,售出荊鞭與直接售出材料相比僅多獲利 14.4%,荊棘旋刃僅多獲利 2.02%,並且亞馬遜球(截至 1.4 版本)實際上比同材料製作的叢林帽和毒藥藥劑售出價格少 27.4%。
- 進入地牢後,就可以使用孢子製造虛空保險庫。同樣的 8 個孢子,若與多餘的骨頭和組織樣本/暗影鱗片合成,得到的利潤會是僅製作叢林帽的兩倍。
- 來自腐化之地/猩紅之地的:
- 魔菇和毒蘑菇(電腦版、主機版、和移動版)應當轉換為對應的粉末。最有利可圖的方法是把它們和 腐肉或者椎骨合成為對應的 Boss 召喚物品。
- 腐肉和椎骨可以製成戰鬥藥水。這需要消耗掉大量的死亡草(很可能需要建一座農場),但是每個藥水會產出 2 SC,而原料直接賣出則只能賺 26 CC。要留意的是,它們還可以用於召喚 Boss,這包括「邪惡」 Boss和毀滅者。
- (電腦版、主機版、和移動版)製作怪物千層面(電腦版、主機版、和移動版)更簡單,並且每個腐肉或椎骨都可以產出 1 SC25 CC。
- 蠕蟲毒牙可以與20 CC合成為邪箭,進而使得價值翻倍(5 支箭可以賣出 40 CC),同時會消耗掉其數目 1/5 的木材和石(100 根蠕蟲毒牙需要 20 個木材和 20 個石。每對木材/石都會增加 1 SC 的利潤)。
- (前代主機版、和3DS版) 在 1.4 之前,魔礦和猩紅礦應該在出售前製作成對應的錠。
- (電腦版、主機版、和移動版)到達地牢後,暗影鱗片和組織樣本就可以用於製作虛空保險庫(電腦版、主機版、和移動版)(每個價值 2 GC)。不過,這還會消耗掉大量的骨頭(很豐富)和叢林孢子(難收集,但製作虛空保險庫的收益是叢林帽的兩倍)。
- 如果材料齊全的話,那麼製作虛空保險庫的收益,比其他任何用到相應材料的配方的收益都要高。不過,如果材料不全,那麼就只好直接賣掉多餘的暗影鱗片和組織樣本了。
- 其他製作(其中一些更容易達成):
- 將金魚(7 SC50 CC)做成魚缸(20 SC)或與蘑菇做成魚菇湯(20 SC)。
- (電腦版、主機版、和移動版) 你可以將蠕蟲(5 SC)與墜落之星(5 SC)合成為附魔夜行者(電腦版、主機版、和移動版)(20 SC),並且它們作為魚餌也比普通蠕蟲優秀)。備註:魔力水晶不可出售,但墜落之星有很多用途,例如作為彈藥。
- 將鯊魚鰭和水葉草製作成水上漂藥水,每瓶可以獲得 1 SC36 CC 的利潤。
- 蛛網:用 994 個蛛網製作 142 個絲綢,價值 2 GC84 SC(每張蛛網將價值 29 CC)。
- 將小雪怪皮毛製作為小雪怪皮毛外套可以賺取可觀的利潤(2 GC50 SC)——如果使用金進行合成,那麼毛利將會是材料價值的兩倍。
- 木材本身可以(見下方)製成燭台,但這通常比不上製作其他物品。
- 每對木材和凝膠總計價值至少 1 SC50 CC,這代表着配方中能被替代的火把的購買價。
- 木材和石可被製作為箭,但這只在困難模式中才值得。
燭台
很多無法出售的物塊可以被通過被製作成燭台(每個可售 3 SC)的方式變現。這包括:各種木材(除了王朝木,具體原因請看下文)、凝膠(通過被製作為史萊姆塊)、沙(通過被製作成其一半數量的 玻璃)仙人掌、南瓜(僅當萬聖節期間)花崗岩(通過被製作為光面花崗岩塊)、發光蘑菇、蜂蜜塊、骨頭、黑檀石(通過被製作為(電腦版、主機版、和移動版)病變塊),猩紅石(通過被製作為血肉塊)、火星管道護板。冰雪與大理石(通過被製作為光面大理石塊)也可以被變現,但無法再生。
如下所示,這讓這些材料擁有了至少 30 CC/個的「價值」。
- 某些情況下,玩家需要在合適的製作站處製作;普通木材需要生命木織機(因為普通木材沒有對應的燭台)。
- 每 1000 塊外加 600 個火把可以產出 200 個燭台,可以賣出 6 GC。
- 即使是從商人那裏購買火把,也僅僅會花費 3 GC,這只不過會讓利潤減半。
- 自己製作火把則需要消耗 200 個凝膠和木材。
- 不論怎樣,對於針葉木和冰雪來說,還需要 200 個冰雪塊才能將火把製作為冰雪火把。
- 對於木材或凝膠而言,也可以這樣做:首先需要 996 個木材和 166 個凝膠(或者反之)。製作 498 根火把,然後將它們與木材或史萊姆塊合成為 166 個燭台,共可以賣出 4 GC98 SC 的價格。
- 不過,如果玩家同時擁有木材和凝膠,事情就變得更加複雜了:
- 為了同時實現上述的兩種製作方法(即,將火把與木材或史萊姆塊合成這兩種方法),玩家可以先獲取 994 個木材和凝膠,然後各消耗 284 個來製作出 852 根火把。在此之後,可以將剩餘的 710 個凝膠製作為史萊姆塊,然後分別製作 142 個木材和史萊姆燭台,總計賣出 8 GC52 SC。不過,木材和凝膠各 1000 個可以用來省下火把的買價(15 GC),然後允許玩家將其他的 5000 個物塊製作為相應的燭台,賣出 30 GC的價格。
- 不論怎樣,玩家都可以從每個材料中獲取大約 43 CC 的利潤。
王朝木
- 刷錢的基本原理是:
- 王朝木可以在旅商處以每個 50 CC 的價格購買。
- 火把可以在商人處以每個 50 CC 的價格購買,也可以自己用免費得到的木材和凝膠進行製作。
- 如果你自己提供火把的話,那麼大王朝燈籠需要 4 根火把(如果自己提供的話,那麼價值 2 SC。如果購買的話,那麼需要花費兩倍的價錢)。不過,在 1.4 前,它可以賣出 6 SC 的價格。
- 這種操作可以大量進行:1000 個王朝木會花費 5 GC,但若與 1000 根火把(需要 334 個木材和凝膠來製作)一起合成,玩家就可以製作出價值 15 GC(利潤為 10 GC)的 250 個燈籠。
- 即使玩家需要從商人那裏購買火把,這也只會額外花費 5 GC 而已,仍然可以賺 5 GC。由於你已經把上一輪所花費的錢轉了回來,因此可以再一次購買 1000 個王朝木和火把,開啟下一輪的賺錢計劃……
- 在多人模式中,可以讓一名玩家打開旅商的商店(以便防止他離開),然後剩下的玩家去購買火把、製作燈籠以及來回運輸資源。
- 注意,王朝木無法用於製作火把。
在 1.4.0.1(電腦版、主機版、和移動版) 中,大王朝燈籠只能賣出 32 CC,這樣就把這個刷錢的漏洞給堵上了。
困難模式
像往常一樣,以下材料在進行通常的裝備製造後,實際上會剩下許多:
- 剩餘的神聖錠可以直接出售,但製造成一些東西可以在一定程度上增加利潤:
- 各種魂大多能以合理的價格出售,但也有一些特殊製作:
- 使用飛翔之魂(20個,價值 40 SC)製作翅膀(8 GC)。除了那些只能用來製作翅膀的材料外,這還能消耗掉額外的暗影之魂(25 個)、光明之魂(25 個)或者妖精塵(100 個)、以及鳥妖之羽。這也是甲蟲外殼最有利可圖的消耗方式,令殼的售價幾乎翻了一倍。在隨機修飾語的利潤加成下,10 對翅膀幾乎可以賣出平均為一個鉑金幣的價格。
- 應該把恐懼之魂存起來,以便製作調皮禮物。
- 視域之魂沒有可用於盈利的製品,但(玩家上方)感應器需要用它來製作。
- 在版本更新至 1.4 之前,力量之魂(以及 光明之魂)被用於製作光輝飛盤(見下方的「毀滅者」部分)來獲得額外利潤,但這在版本 1.4 中被削弱了。
- (電腦版、主機版、和移動版)另一種消耗光明之魂與暗影之魂的方式是通過製作光明鑰匙或夜光鑰匙來召喚生物群系寶箱怪。在困難模式早期這會是一場艱苦的戰鬥,但使用遊戲後期的武器,它們幾乎可以像克蘇魯之眼一樣被屠殺。
- 妖精塵(1 SC)可以與水晶碎塊(16 SC)以 3 比 1 的數量製作強效治療藥水(一次製作 3 個,共 30 SC)。煉藥桌能夠增加 50% 的產出,這讓每個水晶碎塊的平均價格達到了 45 SC。
- 木頭和石頭可以製作成木箭,而箭還能夠製作成無盡箭袋(每 160 對木頭和石頭產出 1 GC,每對價值 62.5 CC)。靈液箭(不是詛咒箭,見下)的產出略高於此。
- 詛咒焰( 8 SC)和靈液( 9 SC)能製作為詛咒箭或靈液箭,但很麻煩,需要 6 倍量的木頭和((前代主機版、和3DS版)不可再生的)石頭:1 個詛咒焰或靈液與 6 對木頭和石頭製作為 150 支箭,價值 12 SC。每對木頭和石頭將價值 50 CC(靈液)或 66.7 CC(詛咒焰)。
- 陰森木能夠以陰森頭盔的形式出售,令它每個的價值達到 50 CC且不需要凝膠。而與凝膠或石頭組合,可以更有效地成為前文中火把或箭的材料。
釣魚
釣魚可以提供許多可售賣的物品,尤其是當你得到了來自漁夫的更好的裝備時更是如此;除了一些常見的魚,你還能捕撈到不少可以售賣的工具、武器、配飾、同時還有時不時出現的金鯉魚或寶匣。如果你等不到漁夫給你金釣竿,你還可以購買、尋找、或製作一些相對較強的釣竿。為了達到最佳結果,應當注意月相、時間段、天氣和湖的大小。理論上所有可釣上來的東西都是可再生的。
- 所有你不想用作食物,且可以用於烹飪的魚更適合在未烹飪時直接售賣。(值 5 SC 或更多)
- 同樣的,用來釀藥水的魚也比做出來的藥水賣得貴。(大多數是 15 SC,包括蜂蜜魚)。
- 多出來的藥水魚(包括蜂蜜魚和幾乎無用的霓虹脂鯉)也能被做成海鮮大餐,一份要兩條魚。這會給予玩家 14 分鐘的食物增益很滿意。
- 任務魚無法出售,但如果你不想白白扔掉,可以把它們儲存在箱子裏,等到下次任務時交付。
- 水母的魚餌力很低,但價格很高(3 GC50 SC)。
- 你可以釣到各種各樣的工具,武器和配飾。留下你需要的,然後把別的賣掉。
- 所有用作魚餌的小動物 (包括附魔夜行者) 售價都遠高於同等級別的漁夫誘餌。一旦你獲得大師誘餌或是熟手誘餌,請使用它們來代替小動物作為魚餌。
- 所有寶匣(木匣)除外都可以開出大師誘餌,而漁夫也會將其作為獎勵。擁有足夠多的大師誘餌後,就可以賣出學徒誘餌(1 SC)以及熟手誘餌(3 SC)。
使用寶匣藥水釣寶匣是大量賺錢的一個好方法。當選擇了好位置、擁有了較高的漁力並進入困難模式後,每個寶匣藥水就能幫你賺來 30 GC,還能獲得很多自用的物品。建議使用所得到的最好的魚餌、再穿上漁夫給予的裝備,最好再飲用相關的藥水。
- 最初,寶匣藥水、釣魚藥水和聲吶藥水藥水可以從漁夫的獎勵或是先前釣上來的寶匣中獲得。但建了農場以後,也可以自己製作。
- 這是兩種獲取對應世界的「代用金屬」的主要方法之一,在困難模式前後都可以使用。
- 不要直接賣出未打開的寶匣 – 打開它們平均而言可以獲取好幾倍的利潤(這包括直接開出的錢幣、以及有用和可以賣出的物品)。平均來說,寶匣的價值大部分來源於錢幣本身,不過(特別是大量賣出時)其他物品也能產生不錯的利潤。困難模式中,會有更珍貴的金屬以及更多物品。更多細節,參見寶匣價值頁面。
在熔岩中釣魚,可以獲得黑曜石或獄石匣以及其他有價值的物品;開始時需要花點力氣,但這是值得的:黑曜石或獄石匣是遊戲中最有價值的寶匣,含有對應生物群系寶匣的戰利品、特有的物品、以及各種各樣的與熔岩和地獄有關的物品,還有含有暗影箱物品的黑曜石鎖盒。一些other的與熔岩和地獄有關的物品可以直接釣到。價值最低的東西是黑曜石魚(15 SC)。
- 在熔岩中釣魚有兩種開始的方法:困難模式的漁夫可能會將熔線釣鈎作為獎勵。在困難模式前,可以進入地獄以便尋找地獄的魚餌。除此之外,寶匣提供的防熔岩釣鈎允許玩家在熔岩中使用任意的魚餌或釣竿來釣魚。
- 如果使用了兩種及以上的魚餌、釣竿或配飾,會更容易釣到魚。
- 在熔岩中釣魚不必前往地獄或洞穴中!可以用提桶來造一個熔岩池(並使用洞穴下部的熔岩來填充它)。
打 Boss 和事件
一旦玩家打敗了某一個事件或 Boss,他們就很快可以達到能夠輕易地打敗它們的地步。不只是因為技術的進步,還因為玩家積累了大量裝備,在實力上能碾壓曾經的敵人。因此重複召喚並屠殺前期的 Boss 和事件十分有利可圖。並不是所有的 Boss 都被列在下面,因為有一些並不適合刷錢。
- 對於召喚 Boss 來說,可疑眼球、蠕蟲誘餌、血腥脊椎、憎惡之蜂、機械蠕蟲、光明鑰匙和夜光鑰匙都是可製作的。
- 對於事件來說哥布林戰旗、日耀碑牌、調皮禮物和南瓜月勳章都是可製作的。
- 同時,血淚、海盜地圖和叢林蜥蜴電池都是由敵怪掉落,類似於嚮導巫毒娃娃的獲取方法。
刷Boss 和事件的備註
- (電腦版、主機版、和移動版) 運氣既有助於戰鬥,也可以提高戰鬥的產出——除去直接提高掉落的錢幣量外,它還可以大大提高稀有生物的生成率、以及稀有掉落物的掉落率。在地下使火把要特別留心{,還可以隨身攜帶花園侏儒,或者在戰鬥激烈時飲用幸運藥水。
- 在困難模式中,通過使用邁達斯減益(來自金藥劑或金子彈)將會增加敵人掉落錢幣的量,也可以使用幸運幣(或者它的升級物)。
- 一個金藥劑要花費 85 SC,而它的效果會維持 20 分鐘。每 50 發金子彈要花費 19 SC50 CC,所以兩百發子彈的花費就和金瓶幾乎一樣多。
- 如果你能碾壓某些事件,你就可以使用幸運幣,並通過使用弱的攻擊或召喚最大化攻擊次數來「騙取攻擊次數獎勵」(cherry-tapping)。這最適合在入侵(有着固定生成和進度條的事件)或者某些 Boss 上使用。這是有限制的:
- 對於任何的敵人,如果玩家一擊只造成 1 傷害,那麼幸運幣可以讓這個敵人除了它原本的掉落以外,每一點生命值(平均)額外多掉落 1 SC22 CC。
- 因為暴擊會造成至少兩點傷害,所以高暴擊率會減少幸運幣的收益。
- 幸運幣的收益會受到攻擊速率的限制。攻擊 Boss 相對而言賺得並不多,例如,帶着幸運幣攻擊克蘇魯之眼可以讓收益大約翻四倍,但這比擊殺四隻克蘇魯之眼要慢得多。
- 對於限時事件(如血月,日食,霜月,南瓜月) ,幸運幣仍然能夠帶來額外收益,但如果你能夠儘快殺死敵人,那麼你便能獲得更多收益。這將刷怪的收益最大化,從擊殺中獲得最多的掉落物,並在某些情況下進入更多的波次。
- 除了下面提到的掉落物,偶爾出現的 Boss 紀念章(10%) 可以以 1 GC 的價格出售。
- (前代主機版、和3DS版)在 1.4 前,魔礦和猩紅礦應該在出售前製作成對應的錠。(在 1.4 中就沒必要了。)
特殊敵怪
一些困難模式敵人需要特別注意,因為它們有許多掉落物。這些敵人都十分強大,在初次遇見的時候甚至可以被認為是小 Boss:
- 寶箱怪值得特別注意,因為即使是在沒有使用邁達斯減益的情況下,它們也會掉落 10 GC(25),它們的掉落物也可以賣到 5 GC。一把有足夠擊退的自動揮舞的劍能讓玩家與寶箱怪保持距離。遠程武器也能在安全的情況下輕鬆的殺死它們。如下方所示,刷石巨人的房間能夠可靠的產出一些寶箱怪;在地獄中,它們也很常見。
- 生物群系寶箱怪只會掉 3 GC,但是它們掉落的大多數「特殊物品」能賣出 8 GC(鈎爪只能賣 6 GC) ,掉的藥水也能賣 1 GC 左右。它們很少「自然生成」,但能用光明鑰匙或夜光鑰匙來召喚。打敗它們所得的利潤顯然遠遠超過賣魂所得的 30 SC。
- 飛龍會掉落 1,也會掉落飛翔之魂。平均下來,每兩條飛龍會掉落足夠做一對多翅膀的魂,每對翅膀可以賣出 8 GC。雖然做翅膀還需要其他材料,但這些材料中許多通常都由不少敵怪掉落。
克蘇魯之眼
假如所有掉落物都被賣掉,那麼每殺死一次克蘇魯之眼可以得到大約 10 GC。
即使玩家還沒有進入困難模式,它也能很容易地在一晚上打很多遍,這樣玩家就可以得到很多錢。有了困難模式的裝備,它可能一晚上被殺死超過 100 次。
每一次擊殺會掉落 3 GC 和平均 59 塊礦石(其他掉落物大概價值若干銀幣)。在 電腦版、 主機版、和 移動版中,把這些礦石做成錠平均能賺 5 GC85 SC(如果是魔礦)或 7 GC60 SC50 CC(如果是猩紅礦)。在(前代主機版、和3DS版)中,這能賺 4 GC38 SC75 CC(魔礦),或 5 GC70 SC38 CC(猩紅礦)。
一組 20 個可疑眼球(在遊戲後期很普遍)能刷出 60 GC 的錢幣和價值( 電腦版、 主機版、和 移動版)1 PC17 GC 的魔礦或價值1 PC52 GC 的猩紅礦。(在 前代主機版和任天堂版中,收益是價值 88 GC 的魔礦或價值 1 PC14 GC 的猩紅礦。
世界吞噬怪
平均每殺死一次世界吞噬怪會掉落 175 塊魔礦,做成錠來賣平均一共可以賣出大約(電腦版、主機版、和移動版) 17 GC。((前代主機版、和3DS版) 13 GC。)
通過買魔粉來做蠕蟲誘餌只需要花費 30 SC——對於刷 Boss,在血月買大量魔粉比種蘑菇要方便得多。然而,腐肉得要玩家自己刷。有了困難模式的武器,世界吞噬怪能被迅速殺死,但是刷毀滅者能更高效地利用腐肉。
克蘇魯之腦
假如所有的掉落物都被賣掉,那麼每刷一次克蘇魯之腦會得到大約 33 GC 的收益。
克蘇魯之腦和它的飛眼怪會掉落大約 5 GC,和大約 207 塊猩紅礦(在專家模式中是 357 塊)。在 電腦版、 主機版、和 移動版中,錠大約可以賣出 27 GC(46 GC)。在 前代主機版和任天堂版中,收益是 20 GC。
通過買毒粉來做血腥脊椎只需要花費 30 SC——對於刷 Boss,在血月買大量毒粉比種蘑菇要方便得多。然而,椎骨還得要玩家自己刷。有了困難模式的武器,克蘇魯之腦能被迅速殺死,但是刷毀滅者能更高效地利用椎骨。
蜂王
假如所有的掉落物都被賣掉,刷一次蜂王會得到大約 14 GC。
蜂王沒有時間限制,只需要在叢林中召喚。與其他早期的 Boss 一樣,使用困難模式或遊戲後期的武器與它戰鬥會變得非常容易,即使是在「被激怒」的時候。每殺一次蜂王會掉落 5 GC,加上各種掉落物每個能賣 2 GC。在大多數平台上,蜂蠟最好是製作成蜜蜂頭飾來銷售,再賺 2-3 GC。憎惡之蜂非常容易製作,因為(除了)所有的材料都可以在叢林中收集或製作,甚至不需要一個祭壇。
血肉牆
假如所有的掉落物都被賣掉,刷一次血肉牆會得到大約 12 GC。
使用困難模式的裝備會允許玩家快速且低成本的擊殺血肉牆。血肉牆的召喚時間不分晝夜,但若想重複召喚必須等到嚮導重生後才可以。將第一場戰鬥的時間安排在黎明前(上午 4:30),這會允許玩家在上午能夠挑戰其兩次甚至更多次。嚮導在黎明或最後一次重生後需要大約 2 分鐘才能夠重新出現。擊殺後會掉落 8 GC,一把能賣 78 SC 的神錘以及其他大約能賣 2-3 GC 的隨機掉落物。
在困難模式前期,甚至是擊敗任何機械 Boss 前,一個不錯的刷血肉牆的方法就是利用被強化的召喚物(例如蜘蛛盔甲搭配蜘蛛法杖)輔之一個傷害較高的悠悠球和悠悠球袋互相配合打出傷害。冰雪悠悠球在冰雪生物群系很容易被獲得,並且其能造成穩定的傷害以及霜凍減益。在地獄收集嚮導巫毒娃娃是較為容易的,尤其是在裝備了困難模式的裝備的情況下。
毀滅者
刷一次毀滅者大約會掉落 12 GC 和價值 34 GC 的掉落物(在直接出售的情況下)。機械蠕蟲的關鍵合成材料必須要到地下邪惡環境中收集,邪惡環境下的敵怪被擊殺後有很大概率會掉落該材料。使用花後裝備,能使毀滅者在一夜之內被輕鬆的擊敗許多次(這建立在你召喚物足夠的情況下)。
截至 1.4 版本,它們的降價導致其僅比其製作材料略有利潤。平均而言,擊殺一次毀滅者能製作能夠堆疊 5 次的光輝飛盤(需要 15 個光明之魂),偶爾可能夠額外做一個。在多次擊敗後,會有剩餘的力量之魂,其能夠與掉落與其他機械 Boss 掉落的神聖錠製作物品,也可以單獨出售。
石巨人
假如所有的掉落物都被賣掉,刷一次石巨人大約會得到 33 GC。
然而,玩家可以通過在石巨人的挑戰房間中刷叢林蜥蜴和飛蛇從而獲得大量金幣。放置水蠟燭和對應的怪物旗幟,同時用鈎爪鈎住天花板,向下射擊,或是令召喚物去刷怪。過一段時間就能收集到大量的叢林蜥蜴電池和其他戰利品。這種方法適合與錢幣戒指、史萊姆法杖、和提基盔甲配合使用。
這個方法也能刷到大量的日耀碑牌碎片、寶箱怪(它會掉落大量錢幣和物品),以及葉列茨球。平均每獲得一面旗幟就能獲得一個電池,當旗幟消息出現時便是收集你的戰利品的好時間,其中可能包括電池。傳送帶可以將戰利品堆在一起,以防止物品在金幣的洪流中消失。
日耀碑牌碎片能夠用於合成日耀碑牌,能夠召喚極為賺錢的日食(見下文)。
天界柱(電腦版、主機版、和移動版)及月亮領主
在重複幾次最終之戰之後,多餘的月亮碎片能夠被做成天塔柱從而用於出售。每十五個碎片可製作一個價值 20 GC 的天塔柱。平均每根天塔柱會掉落 36 個對應的碎片,那麼一輪下來,至多會獲得 2 PC。
月亮領主自身被擊敗後會掉落價值 10 GC 的傳送槍,價值 25 GC50 SC 的夜明礦,一把價值 16 GC 的畢業武器。將月亮碎片s合成為天界符對刷夜明礦和月亮領主的掉落物頗有佳效,但是其本身並不值錢。即使對其不進行比例計算,每種類型的天塔柱其價值都比月亮領主的掉落物更為值錢。
天兔(3DS版)
建一座上面和側面有薄薄一層(這樣掉落物不會燒掉)熔岩的房屋。收集掉落物時,還需要抵擋熔岩。它會掉落它自己的召喚物品。如果玩家有不止一個可疑蛋,那麼可以同時召喚多隻 Boss。每擊殺一隻,掉落的錢幣和物品就大概價值 5 GC。
不感恩的火雞(3DS版)
在感恩節期間,可以通過打不感恩的火雞的頭的方式來刷錢,其掉落物最多價值一金幣。從效率上來說,這實在是有點低:每顆頭的生命值為 2000,在不考慮防禦的情況下每次攻擊可以造成 55 傷害。你可以拿這個數據和克蘇魯之眼的數據及掉落物比一比,看看哪個更有效率。
節慶
如果萬聖節季度到來,會出現一些好東西。禮袋通常會掉落兩到三件化裝服,每件價值 60 SC,或者禮袋可以直接售賣1 GC。南瓜也變得十分富足;它們可以製作為吊燈(如上文),或者直接烤成南瓜派(10 個南瓜價值 2 SC)。在聖誕節季度,禮物不可以直接出售,但其內的禮品是可以直接出售的。
事件
和 Boss 們一樣,如果你成功的打過了某一事件,那麼你就可以有效地隨意刷它並從中獲利。合理使用熔岩池和其他的陷阱能夠使入侵者被快速消滅,這會給你提供解決那些小 Boss,飛行敵怪和固定防禦單位(如特斯拉炮塔)的方式。雖然困難模式前的事件只會有很少的基礎收入,但困難模式會提供了更好的機會,尤其是在裝備上幸運幣、金戒指,或者兩者都裝備的情況下。(或合成為錢幣戒指)。金塵也會提高金幣的掉落率。
- 即便是最為低級的血月在困難模式下也會獲得不小的收益。
- 在裝備錢幣戒指(可以快速收集錢幣)和高傷害的武器的情況下,日食是刷錢的不錯選擇之一。即便是未使用金塵和幸運幣的條件下,也大概能刷出 1 PC(使用這些東西可能使產量翻一倍甚至兩倍)。月光護身符和海神貝殼所合成的月亮貝殼會變得更為值錢。
- 哥布林軍隊的規模相對較小,但這也意味着能夠使用刷怪裝置或更為強大的武器快速的解決它。用於製作召喚物品的破布可以通過哥布林雕像刷怪場獲得。
- 海盜入侵能刷出大量的金幣和一些能夠出售的金家具。但是它最吸引人的地方則是它的罕見掉落物:
- 金戒指(電腦版、主機版、和移動版)相對常見,對收集金幣非常有用。
- 優惠卡可以在購買和重鑄物品時為你省下不少金幣。
- 稀有的幸運幣實際上是賺錢的「通行證」(使用史萊姆法杖會對刷錢很有幫助。)
- 錢幣槍通常是一把棘手的武器,如果你的「小金庫」里沒那麼多存款的話,很難能發揮它的功能。話雖如此,實踐本指南中的刷錢小技巧,會使你有能力去負擔使用錢幣槍所帶來的巨大支出,甚至是用鉑金幣打出傷害!
- 為了刷到罕見的掉落物,你應該去儘可能的刷荷蘭飛盜船。一旦刷到這些掉落物,就可以裝備着錢幣戒指、史萊姆法杖和提基盔甲在刷怪場去刷海盜入侵。(如果你沒殺死荷蘭飛盜船,那還是乖乖的去打海盜吧)按照上述方法去刷海盜入侵,能夠刷 4 PC。
- 火星入侵很難按需召喚,但是在漂浮島放置一個水蠟燭將會吸引一個探測器,它們能夠以相對比較安全的方式被多次刷取掉落物,尤其是火星飛碟的掉落物。在 1.4 版本中,這並不那麼安全(飛碟的光束現在能穿透方塊),但一些飛碟的掉落物已經分配給了普通火星人敵怪。
- 南瓜月大概是刷錢的最佳選擇。畢業玩家可以使用終極稜鏡、星塵之龍、星雲盔甲和一些適合的增益從而輕鬆的每夜刷到 30 PC(直接掉落 10 PC 以上的金幣和價值 20 PC 的掉落物)。
- 霜月更難刷:它比南瓜月更難,冰雪女王在一段時間內僅出現一次,並且也很難快速將其殺死。
- 火把神刷起來相對來說也比較容易。按照指南:火把神攻略中的方法,使用鐵軌快速移動閃避彈幕,並在刷此事件的場地附近擺放一個箱子。創建一名新角色觸發該事件,刷出第一個火把神的恩寵後將其放入箱子以確保能夠重複刷取。每次事件結束時,可以靠近箱子並使用快速堆疊,使之能夠重複刷取。每個火把神的恩寵價值 2 GC。
刷怪
一旦進入困難模式,你可以購買金塵來製作彈藥或藥劑,這將增加怪物死亡時掉落的金錢數量。此外,不要忘記怪物在你的上方或下方都可以生成,因此填滿刷怪場下方的空地可以增加刷怪場內的生成速率。
刷史萊姆法杖
如果你擁有幸運幣和史萊姆法杖(史萊姆雕像可以掉落史萊姆法杖),你可以以大約10金幣/分鐘的速度輕鬆地掙錢。充分利用生成機制,可以讓刷錢速度超過每分鐘1鉑金。一個簡單的方法便是在叢林蜥蜴神廟中做一個刷怪場,你可以將自己勾在挑戰石巨人的房間的頂部,使叢林蜥蜴在你下方不斷生成。然後召喚所有你可以召喚的史萊姆。史萊姆的攻擊速度非常快,即使每次打擊只造成大約 1 點傷害,但在幸運幣的加成下每次打擊都有機會掉落幾枚金幣。你也可以通過在海洋中創建刷怪場,圍繞你放置 80 個叢林神廟方塊(來生成巨骨舌魚並增加生成速率)來建造類似原理的刷怪場。
然而,召喚物被視為射彈,而且由於史萊姆在擊中怪物後不會消失,所以被視為穿透性彈幕:這意味着被史萊姆擊中的每個怪物會獲得 1/6 秒的無敵時間來抵禦更多彈幕攻擊。這限制了增加更多史萊姆召喚物的效果,除非有足夠多的目標(見下方的入侵說明)。
入侵事件的賺錢效率也較高.為了稀有的海盜地圖,為了刷 2-3 張地圖所作出的努力,從利潤上來看也是值得的。這只需要最低等級的裝備和強化,包括兩個召喚藥水、一個施法桌和在稍高於或稍低於地面的生成地點掛機。一次入侵事件平均可以賺取 2 PC50 GC,如果出售入侵事件中敵人所掉落的金制家具,那麼可以賺取 2 PC75 GC。
神聖刷怪場
進入困難模式後,就可以在神聖之地中刷怪;而最好的方式,則是建一座 AFK 神聖刷怪場:
- 最開始,需要先在神聖之地清理出一塊平坦的區域,這有助於提高刷怪的效率。在此之後,需要搭建一根至少 15 格高的「柱子」。
- 在此之後,需要在柱子的兩側各挖一個較寬的坑,裏面鋪上薄薄一層的熔岩(應該足夠薄,以免燒毀掉落物)。這可以殺死獨角獸以及其他地面敵怪。傳送帶有助於把錢幣收集成堆。如果有金戒指或者其升級物的話,就可以用上了。
- 然後,就需要設法殺死妖精和腹足怪。刷怪場需要有兩處像火柴盒一樣的結構,其中第一個比第二個的高度要低一些,這有助於把妖精引入「機關」中。玩家可以用平台來將兩個部分分離。可以在第二部分(較高的火柴盒)的兩側佈滿飛鏢機關、超級飛鏢機關、或長矛機關,以便殺死妖精和腹足怪。這些機關應當使用電線連接至1秒計時器。
- 此後,就需要建造玩家所在的房間。房間需要有門以便玩家出入,但不能允許敵怪進入。還應該有控制機關的開關。
- 為了使刷怪效率最大化,玩家的房間裏應該放上水蠟燭、紅心燈籠、篝火、以及相應敵怪的旗幟,還應該有用來存儲物品的寶箱。它還需要是有效的 NPC 房屋,這樣就可以讓商販住在裏面(這樣就能快速賣出刷到的拾取物)。考慮到存在 NPC 會降低敵怪的生成速度,因此,當晚上需要商販的時候,你可以把他分配進這間房子,然後通過使其離開屏幕的方式讓商販搬進來;在此之後,如果仍然是晚上,就可以通過摧毀椅子之類的方式強迫他搬出去,然後通過使其離開屏幕的方式讓商販傳送走。這樣,就可以重新提升生成速度。
- 玩家還可以使用僕從來加速刷怪,僕從還可以清理掉路過的敵怪。
- 刷怪場的主要「產品」包括:獨角獸角、(每 99 個可以賣出 29 GC70 SC)、恩賜蘋果(每個可以賣出 5 GC)、快走時鐘(每個可以賣出 2 GC)以及擴音器(每個可以賣出 2 GC)。這些敵怪還會掉落錢幣。與此同時,玩家還可以獲得妖精塵和凝膠,它們可以用來製作那些更加有利可圖的物品。
困難模式地牢
一種非常有趣且高效的刷錢方法是穿着上畢業裝備後去困難模式下的地牢刷怪。擊敗世紀之花之後,進入地牢並擊殺你見到的所有敵怪。每個裝甲骷髏會掉落大約十銀幣,由於它們非常常見,因此會允許你迅速積累一大筆財富。此外,出售靈氣和你不需要的其他掉落物可以幫你賺取更多金錢。使用水蠟燭和戰鬥藥水,可以允許你在一個小時內就能賺到五鉑金,如果碰巧遇到血月的話,收入可能更高。另一種利用地牢賺錢的方式是建立刷怪場。 叢林蜥蜴神廟的機關非常適合刷怪,它們可以顯著提高在地牢中戰鬥的安全性。
困難模式的蜘蛛窩
一種高效的賺錢方式是在困難模式的蜘蛛窩中,裝備一把傷害較高的劍(如短彎刀或斷鋼劍)或使用雨雲魔杖去大量的刷怪。使用戰鬥藥水會使刷怪的效率更高,而酒館老闆所出售的哨兵同樣非常有效(或使用蜘蛛女王法杖)這允許玩家在洞穴外繼續刷怪。
黑隱士會直接掉落 5 銀幣,蜘蛛牙能夠製作成蜘蛛女王法杖(每個價值 5 GC)和劇毒法杖(每個價值 4 GC)。這兩種法杖由於隨機修飾,其價格平均比標準價格高出約 15%。隨着時間的推移,(尤其是通過蜘蛛女王法杖的收益)每擊殺一隻蜘蛛的平均收益將接近半金幣。
雕像農場
雕像刷怪場的基本結構需將一個或多個雕像連接到1秒計時器(或螃蟹引擎)。在雕像周圍放置一桶熔岩(推薦),或連接幾個飛鏢機關用來殺死生成的敵怪。啟動開關後,玩家所要做的就是等待物品的累積。在陷阱下方搭建隧道可以更加安全的收集物品,也可以使用傳送帶(如果可用的話)。在刷怪場附近安置一個商販 NPC 有助於快速出售物品。在熔岩中放置多個雕像可以提高效率。
警告
不幸的是,一系列後來的更新讓使用雕像刷怪這一賺錢方式效率比以前低了很多——不過也方便了很多。儘管有這些變化,使用雕像刷取重要掉落物,如手機或十字章護盾的原料、以及蛇髮女妖頭來說仍然很好用。也可以使用雕像來刷取凝膠等材料。
自 1.3.0.1 以來:
- 雕像生成的敵怪不再掉落錢幣,其它掉落物的掉率可能也降低了,並且其中一部分在被機關殺死時不會掉落物品。相關細節參見雕像頁面。
- 雕像生成的鯊魚和寶箱怪不再能夠產生地牢幽魂(寶箱怪則根本什麼都不會掉落)。
- 雕像生成的小動物無法捕捉。如果對它們使用蟲網,則它們會在一陣輕煙中消失。
- 雕像現在每秒鐘無論如何都最多只能激活兩次。另外,附近同時最多只能存在 3 只相同的生物,屏幕上最多存在 6 只,世界上最多只能存在 10 只,否則便不會激活。
自 1.4.0.1 以來:
- 有利可圖的花崗岩巨人雕像被削弱了,其他幾種雕像也是。部分掉落物的出售價值也降低了。
- 好的一面則是,部分從前沒有功能的雕像現在可以產生敵怪了:哥布林雕像、魔眼雕像、黃蜂雕像、小鬼雕像、和腐化雕像。
- 由雕像生成的生物,若完全被熔岩殺死,就不會掉落物品。玩家至少要造成一次傷害,而熔岩可以用來做「最後一擊」。
限制
(電腦版、主機版、和移動版)在 1.4 前,仍然有許多可行的選項,具體的可選項則取決於所要生成的敵怪類型:
- 刷相對較強的敵怪的雕像刷怪場——這裏指的是需要花大於等於半秒鐘才會被擊殺的敵怪,可以將三個雕像與同一個計時器相連接。注意,熔岩對敵怪的傷害為 50 傷害/擊,每秒鐘可以造成 6 次傷害。
- 對於那些不到半秒鐘就會被擊殺的敵怪,可以讓計時器相互錯開,這樣就可以生成更多的敵怪。
- 對於那些幾乎立刻就會被擊殺的敵怪,就可以使用數目多得多的雕像,然後按順序激活。實際上,如果同一種雕像的數目足夠多,玩家就可以在敵怪被擊殺時立刻生成出新的敵怪。唯一的問題只不過是,擊殺相應的敵怪具體需要多長時間才能在遊戲中體現出來。
- 當然了,生成限制只適用於一種類型的敵怪。玩家可以混合使用多種自己有的雕像類型。
(電腦版、主機版、和移動版)在 1.4, 中,那些可以被熔岩「一擊致命」的敵怪需要使用能穿透物塊的武器或哨兵進行擊殺(才會掉落物品)。 玩家可以使用能穿透物塊的武器,例如魔刺或猩紅魔杖(後者需要放在雕像上方)、使用僕從或者哨兵(例如閃電光環魔杖哨兵,它可以對多個目標造成持續傷害)。那些可以被熔岩「一擊致命」的敵怪不能使用熔岩,而是只能使用哨兵或僕從。
心、星星、和炸彈
較弱的(會被熔岩一擊致死,或是兩擊致死的)敵怪對應的雕像,可以用來為 Boss 戰建一座心和星星的「生成裝置」。如果玩家的生命或魔力不滿的話,它們就會在死後掉落心和星星。它們不受心形雕像和星星雕像的生成限制的影響。這些較弱的敵怪包括:
- (一擊致死)螃蟹、蝙蝠、滴滴怪、食人魚、殭屍、(電腦版、主機版、和移動版) 水母、(電腦版、主機版、和移動版) 史萊姆
- (兩擊致死)爬牆蜘蛛、血腥殭屍、鳥妖、骷髏、亡靈維京海盜、(電腦版、主機版、和移動版) 裝甲步兵
更新:在最新版本中驗證,大多數由雕像生成的敵怪似乎不再掉落心。史萊姆、螃蟹、和爬牆蜘蛛雕像則仍然可以使用。
(前代主機版、和3DS版)螃蟹和爬牆蜘蛛不會掉落任何其他東西。水母、史萊姆、和裝甲步兵會掉落很多沒有價值的物品,因此不應該使用。
炸彈雕像可以用來刷錢:不需要使用熔岩或機關,炸彈雕像可以同時生成 3 個炸彈,玩家只需靠近來收集炸彈即可。玩家可以在附近安排一個商販 NPC,以便快速賣出成組的炸彈(60 SC/100 個)。放置 3 座雕像,每秒分別激活 2 次,總共每秒鐘就可以得到 6 個炸彈,每分鐘就可以賣出 2 GC16 SC。玩家還可以使用{eicons|Treasure Magnet}}寶藏磁石,並放置更多的雕像來提高收益。
熔岩池
熔岩需要小心使用;儘管有上面所說的缺點,但有時仍然可以使用熔岩來加速殺死較強的敵怪。
此內容轉載自熔岩 § 熔岩深度。熔岩會摧毀包括錢幣在內的絕大多數白色稀有度物品,只要其深度足以淹過物品中心點——外觀較大的物品更可能在同樣深度的熔岩中倖存下來。這使得可以造出恰到好處的熔岩坑,讓其深度剛好可以燒掉銅幣而同時保留(幾乎)所有其他東西:
- 如果世界中累積了太多物品(達到 400),最新生成的物品會頂掉最早的那些。
- 銅幣是遊戲中最不值錢的東西之一,但每組依然只計為一件物品。事件或刷怪場會生成大量銅幣,因此放棄它們以避免更有價值的物品消失是值得的。幸運的是,它們也是遊戲中最小的物品之一(外觀高度只有 12 像素)。
- 要檢查熔岩護城河是否具備所需的準確深度,玩家可以先丟進去一個銅幣,再丟進去一個銀幣。銅幣應當會被燒掉,而稍微高一點的銀幣則應當不會。
- 實踐中,可以通過每 6 到 8 格長度的坑倒入 1 提桶 熔岩來達成此種熔岩深度。
- 因此,6-8 格寬的護城河應當倒入一桶熔岩,而 12-16 格的護城河則應當倒入 2 桶。
- 這意味着要避開那些無法達成此區間的長度:1-5、9-11、17。長度為 18 格或更長的護城河則總能填充到恰當的深度。
- 在填充很大的護城河時,最好將一桶桶熔岩在護城河的整個寬度上散開倒入,而不是在全部在同一個點倒入,因為液體物理並不可靠。
有利可圖的雕像
許多種雕像仍可以用於刷取其掉落的對應物品,有時候這些物品足夠有價值,再加上其掉落率也不太低,因此值得用來刷取錢幣。注意,下列的大多數都滿足「弱敵怪」的標準,只有獨角獸不會在一秒鐘之內被殺死。花崗岩巨人需要被熔岩傷害三次才會死亡,大約需要半秒鐘;而骷髏、裝甲步兵、亡靈維京海盜這些「亡靈生物」,都需要被傷害兩次才會死亡;剩下的被熔岩傷害一次就會死亡。
注意,許多雕像都會常常掉落爪鈎。雖然它們只能賣出 2 SC,但它們可以和鏈條合成為抓鈎(價值 40 SC)。令人滿意的是,爪鈎可以堆疊,並且製作每個抓鈎的成本低於一塊鐵或鉛礦。因此,下面將把爪鈎的收益列為其製作後的價格。
列表只包括那些掉落物尚可、並且掉落率不算太低的那些雕像。那些掉落物太過於稀有、或者價值太低的掉落物都會被忽略。不過,本列表仍然會包含那些在 1.4 前還不錯,但在削弱之後就很雞肋的物品;它們的原始利潤率和當下的利潤率都被標了出來。
(電腦版、主機版、和移動版)在 1.4 中,從前能用來刷錢的很多雕像都被削弱了。剩下的有利可圖的雕像主要包括裝甲步兵、獨角獸、和食人魚雕像(利潤率從高到低排列)。裝甲步兵和食人魚產出的爪鈎都有利可圖,但裝甲步兵的標槍也很賺錢。獨角獸雕像主要靠出售獨角獸角賺錢。
(前代主機版、和3DS版)每次生成(每生成一個敵怪)利潤最高的雕像是花崗岩巨人,但在 1.4 在,它們被熔岩殺死時不再掉落拾取物。除此之外,有利可圖的雕像包括(大部分是因為可以製作鈎爪)裝甲步兵、骷髏、和食人魚雕像。在困難模式中,獨角獸雕像拍第五,因為可以掉落獨角獸角(但需要長得多的時間來擊殺)。水母緊隨其後,平均每次可以產出一銀幣。花崗岩巨人(除了會產生成組的、不易收集的花崗岩外)毫無疑問是最好的雕像,裝甲步兵的利潤大概比骷髏高 5%,但骷髏不會掉落無價值((前代主機版、和3DS版))的標槍。
篩選後的雕像
- 洞穴蝙蝠會掉落深度計(25 SC, 1%)、蝙蝠棍(0.4%)及鏈刀(0.4%)。注意,它們會生成在地面上,因此會被熔岩立刻殺死。回報率為 45 CC/只。
- 在血月期間使用兔兔雕像會生成它們的邪惡對應物,它們會掉落兔兔兜帽(40 SC, 1.33%,回報率為 53.2 CC/只)。類似地,企鵝雕像在血月期間產出Pedguin的套裝(30 SC/件, 2%, 相當於利潤為 60 CC/只)。
- 轉化後的小動物不會佔用雕像的生成限制,因此這種情況下可以增加更多的雕像。兩種雕像都可以使用抓來的小動物進行製作。
- (前代主機版、和3DS版) 花崗岩巨人會掉落夜視頭盔(1 GC, 3.3%),並提供源源不斷的花崗岩塊,後者可以堆疊至 999(1 堆/133 只)。產出為:3 SC30 CC/只。
- 把花崗岩製成燭台(參見上文的「製作」部分,可以增加 3 GC/1000 的利潤,使得總利潤平均增加 2 SC25 CC(頭盔利潤的 34%),達到總計 8 SC85 CC/只。
- 「加工」花崗岩的利潤在自己製作的情況下可以翻倍至 6 GC/1000。史萊姆雕像可以輕鬆地提供凝膠,但木材需要自己砍。
- 在 1.4 中,它們還會掉落晶洞。不過,它們掉落所有物品的幾率都大大降低了,在被熔岩殺死時則不會掉落任何東西。
- 裝甲步兵雕像可以掉落角鬥士盔甲(平均為 28 SC/件,幾率為 1.67%)和鈎爪(4%),每隻還會平均掉落 30 個標槍(1 組/33.3 只)。在 1.4 中,標槍每個可賣出 5 CC 的價格,即每一千隻 50 SC。對於盔甲來,則是 47 CC,鈎爪則是 1 SC60 CC,標槍為 1 SC50 CC,總計為每隻 3 SC57 CC。
- 水母雕像可以掉落水母項鍊(1 GC),掉落率為(電腦版、主機版、和移動版) 0.025%(曾經是 1%)。熒光棒是純粹的垃圾,每組 99 根(平均需要擊殺 16 只,曾經需要 40 只)的賣出價還不到 2 SC。平均產出為 4 CC/只。
- 食人魚會掉落羅盤(25 SC, 幾率為 1.33%)、機械人帽(20 SC,幾率為0.4%)、以及鈎爪(幾率為 3.3%)。羅盤平均可賣出 33.25 CC,機械人帽平均可賣出 8 CC,而鈎爪平均可賣出 1 SC32 CC,總利潤為 1 SC73 CC/只。
- 骷髏可以提供若干種掉落物:遠古金頭盔(50 SC 0.12%,從前是 0.5%)、遠古鐵頭盔(10 SC, 0.25%,曾經是 1%)、骨劍(18 SC, 0.1225%,從前是 0.5%)以及爪鈎(1%)。頭盔和劍的回報率為 9 CC,鈎爪則是 40 CC,總價為 49 CC/只。
- 亡靈維京海盜會掉落維京海盜頭盔(50 SC,0.5%)、羅盤(25 SC, 0.5%)以及鈎爪(1%)。利潤為 37.5 CC,外加鈎爪的 40 CC,總價為 77.5 CC/只。
- 獨角獸可以掉落獨角獸角(30 SC,幾率為 5%)、(電腦版、主機版、和移動版)以及恩賜蘋果(5 GC,幾率為 0.125%),但僅在困難模式中才會掉落後者。它們需要 6x3 的空間才可以生成,但其他雕像並不會擋住它們。利潤率為 2 SC13 CC/只。注意,它們需要花費更長的時間殺死,因為它們的生命和防禦較高。