Kazamata
A Dungeon az egyik legmagasabb szintű életközösség ek a játékban. Ez sem jobb, vagy bal oldalán a térkép, és lehet egy több színben. A játék véletlenszerűen választja a színe a tégla és a falak, amikor a világ első létre.
Van a régi férfi őrzi a bejáratot. Ha beszélsz vele az éjszaka folyamán, ő pedig a Skeletron. Ne adja meg a Dungeon-ig Skeletron már vereséget szenvedett. Ha megpróbál belépni anélkül, legyőzte őt, több Dungeon gyám s jelenik meg, ha egyszer elér egy bizonyos földalatti szinten belül Dungeon. Ezek a koponyák jár, mint a Skeletron, és nem a forgó támadás. Ha valaki megüt, akkor azonnal ölni.
Belül a Dungeon a láda, amely tartalmazhat Dungeon csak zsákmány (lásd alább), vagy a szokásos zsákmány a föld alól ládák. Annak érdekében, hogy ezeket a Aranykulcs szükséges. Könyv ek, Water Candle/hu ek, lánc lámpa s tüske ek is találhatók itt. Ezek kifosztották egy kalapáccsal és használt díszítés. A megkötött szerelő is lehet találni az egyes szobákban van, ami felszabadul, amikor beszélt.
Ellenség spawn mértékben megnövekedne a mélyebb a játékos utazik a Dungeon.
Mechanika
Egy játékos akkor tekinthető a Dungeon ha ők alatti mélysége -4 láb és vannak 250 vagy több Dungeon Téglák vannak közelben.
Kazamata | ||
---|---|---|
Ellenfelek | Egyedi kincsek | Egyedi jutalmak |
Mérges csontváz |
Vízjogar |
Aranykulcs Through plundering:
|
History
- 1,1: Most generált
- 1,0,6:
- Dungeons már nem ívik az óceán.
- Dungeons most spawn több Tüskék és kevesebb a világítás.
- Egyes elemek már nem ívik Dungeon mivel volt a célja a területeken kívül a Dungeon
- Ládák le lettek zárva, és Arany Kulcs szükséges a nyitásukhoz
- új ellenségek:
- Lángoló kerék
- Dungeon nyálka
- tüske labda
- 1,0,5:
- Közös láda most cserélni aranyláda
- Belépés a Dungeon előtt legyőzte Skeletron most ívik Dungeon gyám helyett Skeletron feje.
- Előtt a kioldás: Bevezetve.