Ervas

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As Ervas ("Herbs" em inglês) são plantas usadas para criar poções. Elas podem ser encontradas em todo o mundo e podem ser colhidas com praticamente qualquer arma ou ferramenta. Cada erva florescerá quando certos requisitos forem atendidos. Ervas colhidas durante a floração soltam 1 item de erva e 1 a 3 sementes de seu tipo; as sementes podem ser replantadas para regenerar o suprimento de ervas. Se colhidas com o Cajado do Renascimento ou o Machado do Renascimento(Versões para Computador, Console e Celular), a quantidade de ervas soltas aumenta para 1 a 2, e a quantidade de sementes soltas aumenta para 1 a 5.[1] As ervas aparecem aleatoriamente em seu respectivo solo, mas também podem ser plantadas em outro solo com seu tipo de semente, bem como em Potes de Barro e Caixas de Plantas(Versões para Computador, Console e Celular). A taxa de crescimento de uma erva não é afetada pelo boloco em que é plantada, sendo afetada apenas por certas condições (veja detalhes abaixo).

As Ervas também podem ser encontradas em Bolsa de Ervas(Versões para Computador, Console e Celular). A Nascer do Dia também pode ser solta por Dentes-de-leão Furiosos(Versões para Computador, Console e Celular).

As Ervas interagem de forma diferente com líquidos: apenas a Florescer de Fogo pode crescer em lava, e apenas a Brilho da Lua e a Folha d'Água podem crescer em água. Nenhuma erva pode crescer em mel ou no brilhante.[2]

Tipos

Existem 7 tipos diferentes de ervas.

Planta Sementes Solo adequado Condição de floração[3]
Nascer do Dia Nascer do DiaID Interno do Item: 313 Sementes do Nascer do Dia Dia (4:30 AM a 7:29 PM)
Brilho da Lua Brilho da LuaID Interno do Item: 314 Sementes do Brilho da Lua Noite (7:30 PM a 4:29 AM)
Raiz Brilhante Raiz BrilhanteID Interno do Item: 315 Sementes de Raiz Brilhante Aleatóriamente
Erva da Morte Erva da MorteID Interno do Item: 316 Sementes da Erva da Morte Lua de Sangue
ou
(Versões para Computador, Console e Celular) Lua Cheia à noite (7:30 PM a 4:29 AM)
Folha d'água Folha d'águaID Interno do Item: 317 Sementes de Folha d'água (Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular) Chuva
(Versão para 3DS) Submersão na água
Florescer de Fogo Florescer de FogoID Interno do Item: 318 Sementes do Florescer de Fogo (Versões para Computador, Console e Celular) Pôr do sol (3:45 PM a 7:30 PM) exceto se estiver chovendo
(Versões para Old-gen console e 3DS) Submersão na lava
Flor do Gelo Flor do Gelo(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular)ID Interno do Item: 2358 Sementes de Flor do Gelo Aleatoriamente, floresce permanentemente até ser colhida

Crescimento

Erva Fase de
broto
Fase de
maturidade
Fase de
floração
Nascer do Dia Daybloom (placed) (sprout).png Daybloom (placed) (mature).png Tiles 84 0.png
Brilho da Lua Moonglow (placed) (sprout).png Moonglow (placed) (mature).png Tiles 84 1.png
Raiz Brilhante Blinkroot (placed) (sprout).png Blinkroot (placed) (mature).png Tiles 84 2.png
Erva da Morte Deathweed (placed) (sprout).png Deathweed (placed) (mature).png Tiles 84 3.png
Folha d'água Waterleaf (placed) (sprout).png Waterleaf (placed) (mature).png Tiles 84 4.png
Florescer de Fogo Fireblossom (placed) (sprout).png Fireblossom (placed) (mature).png Tiles 84 5.png
Flor do Gelo Shiverthorn (placed) (sprout).png Shiverthorn (placed) (mature).png Tiles 84 6.png

O crescimento da erva tem três estágios distintos:

  • Estágio de broto Erva não será solta após ser destruído(a)Sementes não serão soltas ao ser destruído(a)
Um pequeno toco ou broto da planta está visivelmente crescendo para fora do solo. Este estágio pode ser observado no momento em que as sementes são semeadas. Tentar colher a planta neste estágio não produzirá erva nem sementes (nem mesmo as sementes que foram usadas para plantá-la inicialmente).
  • Estágio de maturidade Erva será solta após ser destruído(a)Sementes não serão soltas ao ser destruído(a)
As partes vegetativas da planta apresentam crescimento razoável e são bastante visíveis. No entanto, as flores estão ausentes. A colheita direta neste estágio produzirá uma erva, mas nenhuma semente. Usar o Cajado do Renascimento ou o Machado do Renascimento(Versões para Computador, Console e Celular) para colher ervas neste estágio produzirá uma quantidade maior de ervas e sementes. Observe que, neste estágio, apenas ervas plantadas em solos podem ser colhidas diretamente com essas ferramentas.
  • Estágio de floração Erva será solta após ser destruído(a)Sementes serão soltas ao ser destruído(a)
Esta fase é caracterizada pelo aparecimento de flores (possivelmente com outros efeitos secundários, como faíscas, brilhos, flashes de luz, etc.) e ocorrerá apenas quando as condições necessárias forem atendidas. A floração, dependendo do clima ou de eventos segue a duração de tais eventos, e a planta retornará ao estágio maduro posteriormente (por exemplo, a Brilho da Lua floresce à noite e fecha durante o dia). Geralmente, este é o melhor estágio para colher plantas, pois isso produzirá tanto uma erva quanto suas sementes. Usar o Cajado do Renascimento ou o Machado do Renascimento para a colheita produzirá uma quantidade maior de ervas e sementes.

Nos estágios de maturidade e floração, ao colher uma erva, o jogo verifica se o jogador mais próximo da erva está segurando um Cajado do Renascimento ou um Machado do Renascimento para determinar se a quantidade aumentada de gotas é aplicada.[1] Como resultado, enquanto essas ferramentas estiverem nas mãos do jogador mais próximo, as ervas destruídas produzirão uma quantidade maior de ervas e sementes, não importando o que as destruiu (por exemplo, usando explosivos diretamente ou Atuadores em blocos abaixo das ervas) e independentemente de poderem ser colhidas diretamente por essas ferramentas (por exemplo, ervas maduras plantadas em Vasos de Barro e Caixas de Plantio(Versões para Computador, Console e Celular) não podem ser colhidas diretamente pelas ferramentas).

Detalhes

O crescimento das ervas é dividido em dois tipos: a geração inicial de uma erva[4] e o crescimento de uma erva existente.[2]

Geração inicial

A cada tick, o jogo tentará gerar uma erva em estágio de broto em um local aleatório do mundo várias vezes.[5] Consulte Plantas § Crescimento para obter detalhes.

Quando uma erva está para ser gerada, o jogo seleciona um bloco aleatório dentro de um determinado intervalo vertical.[4]

  • Em um mundo normal, há 2.5*1/40 (2.5%) de chance de ela estar dentro e abaixo da metade inferior da camada da Caverna, 10*1/10 (10%) de chance em qualquer lugar do mundo e 87.5*7/8 (87.5%) de chance abaixo da superfície.
  • Em mundos don't dig up(Versões para Computador, Console e Celular) e get fixed boi(Versões para Computador, Console e Celular), o bloco sempre estará em qualquer lugar do mundo.

Se o bloco selecionado estiver desocupado, então um novo bloco ocupado por um bloco sólido é selecionado diretamente abaixo do bloco selecionado.

Em seguida, há a tentativa de gerar a erva verificando o bloco selecionado no momento:

  • Primeiro, a verificação confere se há muitas ervas por perto. Até 4 ervas são permitidas em uma área centralizada no bloco escolhido. O comprimento dos lados da área depende do tamanho do mundo:
    • Pequeno: 31×31
    • Médio: 45×45
    • Grande: 61×61
  • Ervas também não podem ser geradas em meios-blocos ou blocos inclinados.
  • Então, se o bloco acima do bloco selecionado estiver desocupado, o tipo de erva é determinado pelo tipo do bloco selecionado. Nenhuma erva será plantada se o bloco selecionado não corresponder a nenhum dos blocos listados abaixo.
Tipos de erva Tipo de bloco selecionado
Nascer do Dia Nascer do Dia GramaGrama ou Grama SagradaGrama Sagrada
Brilho da Lua Brilho da Lua Grama da SelvaGrama da Selva
Raiz Brilhante Raiz Brilhante Bloco de TerraBloco de Terra ou Bloco de LamaBloco de Lama
Erva da Morte Erva da Morte Grama CorrompidaGrama Corrompida, Bloco de Pedra NegraBloco de Pedra Negra, Grama CarmimGrama Carmim, Bloco de Pedra CarmimBloco de Pedra Carmim,
Corrupt Jungle grassCorrupt Jungle grass(Versões para Computador, Console e Celular), Crimson Jungle grassCrimson Jungle grass(Versões para Computador, Console e Celular)
Folha d'água Folha d'água Bloco de AreiaBloco de Areia ou Bloco de Areia-pérolaBloco de Areia-pérola
(Fora do bioma do Oceano)
Florescer de Fogo Florescer de Fogo Bloco de CinzasBloco de Cinzas ou Ash grassAsh grass(Versões para Computador, Console e Celular)
Flor do Gelo Flor do Gelo(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular) Bloco de NeveBloco de Neve, Bloco de GeloBloco de Gelo, Bloco de Gelo RoxoBloco de Gelo Roxo, Bloco de Gelo VermelhoBloco de Gelo Vermelho, Bloco de Gelo Cor-de-rosaBloco de Gelo Cor-de-rosa

Crescimento de ervas existentes

Uma verificação de crescimento é realizada quando a atualização aleatória de blocos escolhe um bloco de erva.[2]

Primeiramente, o jogo verificará se a erva está crescendo no líquido apropriado, seguindo a regra mencionada anteriormente: apenas a Florescer de Fogo pode crescer em lava, apenas a Brilho da Lua e Folha d'Água podem crescer em água, e nenhuma erva pode crescer no Mel ou no Brilhante. Embora a lava já deva destruir outras ervas assim que as tocar, ervas ainda podem existir nos demais tipos de líquido. Se esta verificação detectar que a erva está crescendo em um tipo inadequado de líquido, ela será destruída.

Em seguida, se a erva selecionada estiver em estágio de broto, tente cultivá-la até o estágio maduro. Primeiro, há uma chance de 2*1/50 (2%) de a erva selecionada crescer com uma chance de 100*1/1 (100%), porém, para a Flor do Gelo, a chance é de apenas 50*1/2 (50%). Se a chance de 2*1/50 (2%) falhar, há outra chance de 2*1/50 (2%) de alguns tipos de erva crescerem, mas com certas condições:

Tipo de erva Condição
Nascer do Dia Nascer do Dia Durante o dia
Brilho da Lua Brilho da Lua Durante a noite
Raiz Brilhante Raiz Brilhante Localizada abaixo da superfície
Folha d'água Folha d'água Equanto está chovendo
Florescer de Fogo Florescer de Fogo Localizada no Submundo

Posteriormente, o jogo determinará a atualização da Raiz Brilhante e Flor do Gelo.

  • Para a Raiz Brilhante, há 66.67*2/3 (66.67%) de chance de uma atualização ser realizada.
    • Se estiver em estágio de maturidade, tem 50*1/2 (50%) de chance de florescer.
    • Se estiver florescendo, tem 20*1/5 (20%) de chance de retornar ao estágio de maturidade.
  • Para a Flor do Gelo, há 3.33*1/30 (3.33%) de chance de uma atualização ser realizada. Isso sempre fará com que uma Flor do Gelo madura floresça.
    • Flores do Gelo que estão florescendo não retornam ao estágio de maturidade.

Notas

  • Ervas podem crescer em qualquer lugar do mundo, desde que seu respectivo solo esteja presente. Como alguns tipos de solo são mais prevalentes em certos biomas, as respectivas ervas também serão encontradas com mais frequência. Por exemplo, Blocos de Neve e Gelo compõem a maioria dos biomas de Neve/Gelo, portanto, a Flor do Gelo será encontrada lá em grandes quantidades.
  • Uma erva florescerá em todas as ocasiões que fornecem suas condições de floração, não apenas uma vez. Por exemplo, o Brilho da Lua florescerá sempre que for noite, não apenas uma vez.
  • Devido à mecânica de atualizações aleatórias de blocos, em média, as ervas na camada da superfície e acima dela crescerão mais rápido do que as ervas abaixo dela.
  • Apesar de haver uma Vaso de Planta(Versões para Computador, Console e Celular) para cada erva, qualquer Caixa de Planta (e, adicionalmente, Vasos de Barro) pode ser usada para cultivar qualquer erva, independentemente do seu tipo ou bioma em que esteja localizada. Usá-los também evita o problema de ferramentas com balanço que quebram ervas próximas.
  • As sementes de ervas recebem o nome de sua erva, por exemplo, Sementes de Raiz Brilhante para Raiz Brilhante. Há também Sementes simples que são munição para a Zarabatana. Sementes que são munição não podem ser plantadas.
  • Todas as ervas são vendidas por 20 CC, enquanto suas sementes são vendidas por 16 CC.

Dicas

Curiosidades

  • A Nascer do Dia é a única erva que pode ser solta por inimigos.

Veja também

Histórico

  • Computador 1.0.5: Raiz Brilhante, Nascer do Dia, Brilho da Lua, Folha d'água, Florescer de Fogo e Erva da Morte introduzidas.

Referências

  1. 1,0 1,1 Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, método KillTile_GetItemDrops() em Terraria.WorldGen.cs.
  2. 2,0 2,1 2,2 Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, método GrowAlch() em Terraria.WorldGen.cs.
  3. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, método IsAlchemyPlantHarvestable() em Terraria.GameContent.Drawing.TileDrawing.cs.
  4. 4,0 4,1 Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, método PlantAlch() em Terraria.WorldGen.cs.
  5. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, método UpdateWorld() em Terraria.WorldGen.cs.