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派对
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此文章是关于事件的。对于多人模式机制,参考团队。
“嗯?今天没什么特别的……逗你玩呢!现在是派对时间!接下来就是余兴派对时间!
— 派对女孩
派对是一个事件,可以随机发生,或者用派对中心手动激活。派对主要是视觉效果,对游戏玩法没有什么功能效果——除了来自服装商和派对女孩的一些独有的时装和小玩具物品。派对持续到晚上 7:30,如果是随机生成的,则从凌晨 4:30 开始。
在任意黎明,派对都有 1/10 (10%) 的几率(由一至三个 NPC “举办”),无需放置派对中心。见下方获取详细条件。当 NPC 举办派对时,所有放置的派对中心都会被激活,并且会显示一条粉色的状态讯息:“好像<NPC 名字>、<NPC 名字>和<NPC 名字>正在举办派对”在结束时,派对会自动解除,同时每个 NPC 头顶会出现一团烟雾,并显示另一条粉色状态讯息:“派对时间结束!”随后依然可以手动重新启动派对。
在派对期间:
- 所有 NPC,除了税收官、动物学家、老人和骷髅商人,都会戴上派对帽(包括城镇宠物和旅商)。
- 在背景中会持续地升起气球。
- 兔兔也会戴上派对帽(但捕捉后只会掉落普通的兔兔)。
- 在派对期间生成的宝石兔兔会被普通的(戴着派对帽的)兔兔替代。
- 服装商和派对女孩会出售额外的派对专属小玩具和时装物品。
- 如果派对自然发生,在玩家与派对女孩对话时,她会给玩家一个蛋糕块。她仅会为派对开始后第一个向她对话的玩家给予此物品,即使在多人模式世界中也是如此。同时,酷酷史莱姆也会搬进来。
- 当与其交谈时,大多数 NPC 都会显示独特的话语。
内容
售卖
NPC 的话语
在派对期间,当与其交谈时,大多数 NPC 都会显示独特的话语:
NPC | 话语 |
---|---|
渔夫 | “什么?你说我喜欢派对是因为我是个小孩?好吧,你说对了,那就开始派对吧!” |
军火商 | “派对是让人们抛开束缚的好方法,就像子弹一样。” |
服装商 | “妈妈常说你得把往事抛诸脑后,这样才能玩得开心。” |
机器侠 | “这个派对真是疯了,可能都算是癫了!” |
爆破专家 | “今天你可得小心点。我们矮人族喜欢开火爆的派对。” |
树妖 | “我想我要为了我们过去取得的胜利办一个庆功派对,未来的胜利也一起吧。” |
染料商 | “我真心喜欢派对,到处都是五彩缤纷,还有快乐的人们。” |
哥布林工匠 | “哥布林的派对和人类的差不多。都有像“把责任推给人类”的游戏,呃……我从不在我的派对上玩这种游戏。” |
高尔夫球手 | “由于周围在举行讨厌的派对,我无法集中精力挥杆。”
“我一杆进洞了!所以我们一定要庆祝一番。是时候放下球杆,来杯玛格丽塔了。” |
向导 | “从没参加过派对?你可能要看看其他人。人们有时会带来特别的派对礼品哦。” |
机械师 | “你觉得会有人介意我把蛋糕上的蜡烛换成灯泡吗?” |
商人 | “你知道参加派对的最佳方式吗?给别人买点礼物,特别是从我这儿买。” |
护士 | “不,我才不会告诉你我的蛋糕上有几根蜡烛。” |
油漆工 | “我试过举办一次彩弹大战,但是每个人都只想要食物和装饰品。” |
派对女孩 | “嗯?今天没什么特别的……逗你玩呢!现在是派对时间!接下来就是余兴派对时间!”
“终于,我的机会来了!” |
海盗 | “吃完这块蛋糕后,你可能就得暂时叫我白胡子了。” |
公主 | “派对?就像……节日那样?我非常喜欢节日!有非常多的粉红色!非常多的闪亮!太欢乐了!!” |
圣诞老人 | “说吧,你认为我不只是在圣诞节庆祝,对吧?” |
蒸汽朋克人 | “所有人都说他们喜欢吃多层蛋糕,所以我在我的蛋糕上安了烟囱” |
发型师 | “我今天特地剪了新发型,但是老实说,我现在只想用我的剪刀戳破这些气球。” |
酒馆老板 | “这里在举办派对!我刚刚把酒吧也擦干净了。”
“你应该坐下来,找点乐子。别担心,应该不会有小妖魔闯进这个派对。” |
旅商 | “很多人说派对会给你丰富多彩的记忆。所以买点东西让记忆更加丰富多彩吧!” |
松露人 | “我本来想邀请所有人去我家开派对,但是没有蘑菇了。” |
巫医 | “我想看看你们是怎么庆祝的,我没失望。” |
巫师 | “显然,我办了最神奇的派对。” |
动物学家 | “说真的,呃,我不能戴这顶帽子。抱歉。我还是会来参加派对,别担心!” |
备注
- 由 NPC 发起的派对仅能在下列条件下发生:[1]
- 派对中心可以用于在任何时间开始派对,无视上述条件(例:即使世界中没有 NPC)。
- NPC 名称和发起派对的 NPC 数量随机确定:[1]
- 当有 13 个或以上合适的城镇 NPC存在时,派对有 1/5 (20%) 的几率由 3 个 NPC 举办,4/15 (26.67%) 的几率为 2 个,8/15 (53.33%) 的几率为 1 个。
- 当少于 13 个合适城镇 NPC 存在时,几率为 1/3 (33.33%) 的几率 2 个,2/3 (66.67%) 的几率 1 个。此种情况下不可能由 3 个 NPC 举办派对。
- 1 至 2 个NPC 举办派对时的状态讯息如下:
- “好像<NPC 名称>正在举办派对”
- “好像<NPC 名称>和<NPC 名称>正在举办派对”
- 在一个 Celebrationmk10 世界被创建后,其中会立即开始派对。
- 同时是 For the worthy 和 Celebrationmk10的世界(例如 Get fixed boi 世界)中,在第一次派对结束后,所有的城镇 NPC(旅商、老人、和骷髅商人除外)都会被杀死。
- 派对会影响到所有 NPC(除了税收官、老人、和骷髅商人),无论他们在世界的哪个位置。
- 背景的气球效果会在玩家距离任何派对中心或 NPC 多于 47 图格远时消失。
- 若所有 NPC 被杀死,派对不会结束。验证
成就
花絮
- 此事件的引入是用于庆祝泰拉瑞亚的五周年日:2016 年 5 月 16 日。
- 虽然税收官并不戴派对帽,但他仍然可以举办派对。
- 派对是唯一允许看到某些 NPC 头发的事件,最明显的是染料商。
- 哥布林工匠的话语参考了“pin the tail on the donkey(给驴子安尾巴)”,这是一种派对游戏。
- 虽然海盗的话语提到了吃了太多蛋糕让胡子都变白了,但他的外观上胡子的颜色仍然和往常一样。
- 松露人的话语是拿词语“mushroom(蘑菇)”和“much room(很多房间)”开的玩笑。
历史
- 电脑版 1.4.4:
- Everything Seed 世界中的第一次派对结束后,大多数城镇 NPC 会立刻被杀死。
- 酷酷史莱姆可以在自然发生的派对中搬入。
- 电脑版 1.3.2.1:修复了由 NPC 举办的派对仅会随机为服务器中的 1 名玩家发生的问题。
- 电脑版 1.3.2:引入。
- 主机版 1.17:引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:和电脑版 1.3.2.1 及 1.4.0.1 的更改一并引入。
参考