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物品栏/排序层级

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主文章:物品栏#排序

以下为物品栏或宝箱排序时所使用的分类表。

层级 条件 顺序 备注
武器 - 近战 没有镐力、斧力或锤力的近战武器 基础稀有度(由高到低),然后基础伤害(由高到低) 顺序不定。[1]
武器 - 远程 远程武器消耗性远程武器和弹药除外 基础稀有度(由高到低),然后基础伤害(由高到低) 顺序不定。[1]
武器 - 魔法 魔法武器 基础稀有度(由高到低),然后基础伤害(由高到低) 顺序不定。[1]
武器 - 召唤 召唤武器 基础稀有度(由高到低),然后基础伤害(由高到低) 顺序不定。[1]
武器 - 各种 其他具有伤害属性数值的非弹药物品 基础稀有度(由高到低),然后基础伤害(由高到低) 包括信号枪、消耗性远程武器、手榴弹、和投掷水瓶
武器 - 弹药 具有伤害属性数值的弹药 基础稀有度(由高到低),然后基础伤害(由高到低)
工具 - 锯刃镐 同时具有镐力斧力的工具 镐力(由高到低)
工具 - 锤斧 同时具有斧力和锤力的工具 斧力(由高到低)
工具 - 镐 具有镐力的工具 镐力(由高到低)
工具 - 斧头 具有斧力的工具 斧力(由高到低) 由于一个 Bug,此层级不匹配任何物品。
工具 - 锤 具有锤力的工具 锤力(由高到低)
工具 - 地形 抛撒粉末溶液环境改造枪泰拉改造枪
武器 - 其他弹药 没有伤害属性数值的弹药 稀有度(由高到低),然后基础伤害(由高到低) 包括凝胶麦芽酒、和坠落之星
盔甲 - 战斗 非时装盔甲 稀有度(由高到低),然后防御(由高到低),然后物品 ID
盔甲 - 时装 时装盔甲 稀有度(由高到低),然后物品 ID
盔甲 - 配饰 配饰 基础稀有度(由高到低),然后防御(由高到低),然后物品 ID
装备 - 抓钩 钩爪 稀有度(由高到低),然后物品 ID
装备 - 坐骑 坐骑 稀有度(由高到低),然后物品 ID
装备 - 矿车 矿车 稀有度(由高到低),然后物品 ID
装备 - 照明宠物 照明宠物 稀有度(由高到低),然后物品 ID
装备 - 时装宠物 宠物 稀有度(由高到低),然后物品 ID
药水 - 染料 染料 稀有度(由高到低),然后染料 ID
药水 - 染发剂 染发剂 稀有度(由高到低),然后染发剂 ID
药水 - 生命 治疗物品 生命回复量(由高到低),然后堆叠数(由高到低)
药水 - 魔力 魔力药水 魔力回复量(由高到低),然后堆叠数(由高到低)
药水 - 万灵药 生命和魔力回复物品 生命回复量(由高到低),然后堆叠数(由高到低) 在版本 1.4.4.9 中不存在。
药水 - 增益 增益药水食物 稀有度(由高到低),然后物品 ID
其他 - 重要 召唤物品生命水晶魔力水晶生命果魔法海螺恶魔海螺魔镜冰雪镜,以及它们的升级物
其他 - 绘画作品 油漆和绘画作品工具 工具,然后油漆 ID,然后涂料 ID
其他 - 电路 电路工具、电线、和机械
其他 - 材料 矿石宝石、和某些其他材料(暗影鳞片组织样本坚固化石灵气
其他 - 绳 链条
其他 - 提炼机 可以提炼的物块
最后 - 材料 斧头和除物块、家具、和墙之外的所有其他物品 基础稀有度(由高到低),然后价值(由高到低),然后堆叠大小(由高到低)
最后 - 图格(对框架重要的) 家具,包括旗帜雕像绘画作品、和平台 名称(由 A 到 Z),然后堆叠大小(由高到低)
最后 - 图格(常见)、墙 物块和墙 名称(由 A 到 Z),然后堆叠大小(由高到低)
最后 - 非丢弃 稀有度在白色以上的物品 稀有度(由高到低),然后名称(由 A 到 Z),然后堆叠大小(由高到低) 不匹配任何物品。[2]
最后 - 丢弃 所有其他东西 稀有度(由高到低),然后名称(由 A 到 Z),然后堆叠大小(由高到低) 不匹配任何物品。[2]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 武器层级会按照玩家伤害加成的顺序由高到低进行排列。
  2. 2.0 2.1 最下面的两个“最后”层级和任何物品都不匹配,因为所有物品都被分类中较高的层级覆盖掉了。