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物品栏/排序层级
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主文章:物品栏#排序
以下为物品栏或宝箱排序时所使用的分类表。
层级 | 条件 | 顺序 | 备注 |
---|---|---|---|
武器 - 近战 | 没有镐力、斧力或锤力的近战武器 | 基础稀有度(由高到低),然后基础伤害(由高到低) | 顺序不定。[1] |
武器 - 远程 | 远程武器,消耗性远程武器和弹药除外 | 基础稀有度(由高到低),然后基础伤害(由高到低) | 顺序不定。[1] |
武器 - 魔法 | 魔法武器 | 基础稀有度(由高到低),然后基础伤害(由高到低) | 顺序不定。[1] |
武器 - 召唤 | 召唤武器和鞭 | 基础稀有度(由高到低),然后基础伤害(由高到低) | 顺序不定。[1] |
武器 - 各种 | 其他具有伤害属性数值的非弹药物品 | 基础稀有度(由高到低),然后基础伤害(由高到低) | 包括信号枪、消耗性远程武器、手榴弹、和投掷水瓶。 |
武器 - 弹药 | 具有伤害属性数值的弹药 | 基础稀有度(由高到低),然后基础伤害(由高到低) | |
工具 - 锯刃镐 | 同时具有镐力和斧力的工具 | 镐力(由高到低) | |
工具 - 锤斧 | 同时具有斧力和锤力的工具 | 斧力(由高到低) | |
工具 - 镐 | 具有镐力的工具 | 镐力(由高到低) | |
工具 - 斧头 | 具有斧力的工具 | 斧力(由高到低) | 由于一个 Bug,此层级不匹配任何物品。 |
工具 - 锤 | 具有锤力的工具 | 锤力(由高到低) | |
工具 - 地形 | 抛撒粉末、溶液、环境改造枪、泰拉改造枪 | ||
武器 - 其他弹药 | 没有伤害属性数值的弹药 | 稀有度(由高到低),然后基础伤害(由高到低) | 包括凝胶、沙、麦芽酒、和坠落之星。 |
盔甲 - 战斗 | 非时装盔甲 | 稀有度(由高到低),然后防御(由高到低),然后物品 ID | |
盔甲 - 时装 | 时装盔甲 | 稀有度(由高到低),然后物品 ID | |
盔甲 - 配饰 | 配饰 | 基础稀有度(由高到低),然后防御(由高到低),然后物品 ID | |
装备 - 抓钩 | 钩爪 | 稀有度(由高到低),然后物品 ID | |
装备 - 坐骑 | 坐骑 | 稀有度(由高到低),然后物品 ID | |
装备 - 矿车 | 矿车 | 稀有度(由高到低),然后物品 ID | |
装备 - 照明宠物 | 照明宠物 | 稀有度(由高到低),然后物品 ID | |
装备 - 时装宠物 | 宠物 | 稀有度(由高到低),然后物品 ID | |
药水 - 染料 | 染料 | 稀有度(由高到低),然后染料 ID | |
药水 - 染发剂 | 染发剂 | 稀有度(由高到低),然后染发剂 ID | |
药水 - 生命 | 治疗物品 | 生命回复量(由高到低),然后堆叠数(由高到低) | |
药水 - 魔力 | 魔力药水 | 魔力回复量(由高到低),然后堆叠数(由高到低) | |
药水 - 万灵药 | 生命和魔力回复物品 | 生命回复量(由高到低),然后堆叠数(由高到低) | 在版本 1.4.4.9 中不存在。 |
药水 - 增益 | 增益药水和食物 | 稀有度(由高到低),然后物品 ID | |
其他 - 重要 | 召唤物品、生命水晶、魔力水晶、生命果、魔法海螺、恶魔海螺、魔镜、冰雪镜,以及它们的升级物 | ||
其他 - 绘画作品 | 油漆和绘画作品工具 | 工具,然后油漆 ID,然后涂料 ID | |
其他 - 电路 | 电路工具、电线、和机械 | ||
其他 - 材料 | 矿石、锭、宝石、魂、和某些其他材料(暗影鳞片、组织样本、坚固化石、灵气) | ||
其他 - 绳 | 绳和链条 | ||
其他 - 提炼机 | 可以提炼的物块 | ||
最后 - 材料 | 斧头和除物块、家具、和墙之外的所有其他物品 | 基础稀有度(由高到低),然后价值(由高到低),然后堆叠大小(由高到低) | |
最后 - 图格(对框架重要的) | 家具,包括旗帜、雕像、绘画作品、和平台 | 名称(由 A 到 Z),然后堆叠大小(由高到低) | |
最后 - 图格(常见)、墙 | 物块和墙 | 名称(由 A 到 Z),然后堆叠大小(由高到低) | |
最后 - 非丢弃 | 稀有度在白色以上的物品 | 稀有度(由高到低),然后名称(由 A 到 Z),然后堆叠大小(由高到低) | 不匹配任何物品。[2] |
最后 - 丢弃 | 所有其他东西 | 稀有度(由高到低),然后名称(由 A 到 Z),然后堆叠大小(由高到低) | 不匹配任何物品。[2] |