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物品欄/排序層級
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主文章:物品欄#排序
以下為物品欄或寶箱排序時所使用的分類表。
層級 | 條件 | 順序 | 備註 |
---|---|---|---|
武器 - 近戰 | 沒有鎬力、斧力或錘力的近戰武器 | 基礎稀有度(由高到低),然後基礎傷害(由高到低) | 順序不定。[1] |
武器 - 遠程 | 遠程武器,消耗性遠程武器和彈藥除外 | 基礎稀有度(由高到低),然後基礎傷害(由高到低) | 順序不定。[1] |
武器 - 魔法 | 魔法武器 | 基礎稀有度(由高到低),然後基礎傷害(由高到低) | 順序不定。[1] |
武器 - 召喚 | 召喚武器和鞭 | 基礎稀有度(由高到低),然後基礎傷害(由高到低) | 順序不定。[1] |
武器 - 各種 | 其他具有傷害屬性數值的非彈藥物品 | 基礎稀有度(由高到低),然後基礎傷害(由高到低) | 包括信號槍、消耗性遠程武器、手榴彈、和投擲水瓶。 |
武器 - 彈藥 | 具有傷害屬性數值的彈藥 | 基礎稀有度(由高到低),然後基礎傷害(由高到低) | |
工具 - 鋸刃鎬 | 同時具有鎬力和斧力的工具 | 鎬力(由高到低) | |
工具 - 錘斧 | 同時具有斧力和錘力的工具 | 斧力(由高到低) | |
工具 - 鎬 | 具有鎬力的工具 | 鎬力(由高到低) | |
工具 - 斧頭 | 具有斧力的工具 | 斧力(由高到低) | 由於一個 Bug,此層級不匹配任何物品。 |
工具 - 錘 | 具有錘力的工具 | 錘力(由高到低) | |
工具 - 地形 | 拋撒粉末、溶液、環境改造槍、泰拉改造槍 | ||
武器 - 其他彈藥 | 沒有傷害屬性數值的彈藥 | 稀有度(由高到低),然後基礎傷害(由高到低) | 包括凝膠、沙、麥芽酒、和墜落之星。 |
盔甲 - 戰鬥 | 非時裝盔甲 | 稀有度(由高到低),然後防禦(由高到低),然後物品 ID | |
盔甲 - 時裝 | 時裝盔甲 | 稀有度(由高到低),然後物品 ID | |
盔甲 - 配飾 | 配飾 | 基礎稀有度(由高到低),然後防禦(由高到低),然後物品 ID | |
裝備 - 抓鈎 | 鈎爪 | 稀有度(由高到低),然後物品 ID | |
裝備 - 坐騎 | 坐騎 | 稀有度(由高到低),然後物品 ID | |
裝備 - 礦車 | 礦車 | 稀有度(由高到低),然後物品 ID | |
裝備 - 照明寵物 | 照明寵物 | 稀有度(由高到低),然後物品 ID | |
裝備 - 時裝寵物 | 寵物 | 稀有度(由高到低),然後物品 ID | |
藥水 - 染料 | 染料 | 稀有度(由高到低),然後染料 ID | |
藥水 - 染髮劑 | 染髮劑 | 稀有度(由高到低),然後染髮劑 ID | |
藥水 - 生命 | 治療物品 | 生命回復量(由高到低),然後堆疊數(由高到低) | |
藥水 - 魔力 | 魔力藥水 | 魔力回復量(由高到低),然後堆疊數(由高到低) | |
藥水 - 萬靈藥 | 生命和魔力回復物品 | 生命回復量(由高到低),然後堆疊數(由高到低) | 在版本 1.4.4.9 中不存在。 |
藥水 - 增益 | 增益藥水和食物 | 稀有度(由高到低),然後物品 ID | |
其他 - 重要 | 召喚物品、生命水晶、魔力水晶、生命果、魔法海螺、惡魔海螺、魔鏡、冰雪鏡,以及它們的升級物 | ||
其他 - 繪畫作品 | 油漆和繪畫作品工具 | 工具,然後油漆 ID,然後塗料 ID | |
其他 - 電路 | 電路工具、電線、和機械 | ||
其他 - 材料 | 礦石、錠、寶石、魂、和某些其他材料(暗影鱗片、組織樣本、堅固化石、靈氣) | ||
其他 - 繩 | 繩和鏈條 | ||
其他 - 提煉機 | 可以提煉的物塊 | ||
最後 - 材料 | 斧頭和除物塊、家具、和牆之外的所有其他物品 | 基礎稀有度(由高到低),然後價值(由高到低),然後堆疊大小(由高到低) | |
最後 - 圖格(對框架重要的) | 家具,包括旗幟、雕像、繪畫作品、和平台 | 名稱(由 A 到 Z),然後堆疊大小(由高到低) | |
最後 - 圖格(常見)、牆 | 物塊和牆 | 名稱(由 A 到 Z),然後堆疊大小(由高到低) | |
最後 - 非丟棄 | 稀有度在白色以上的物品 | 稀有度(由高到低),然後名稱(由 A 到 Z),然後堆疊大小(由高到低) | 不匹配任何物品。[2] |
最後 - 丟棄 | 所有其他東西 | 稀有度(由高到低),然後名稱(由 A 到 Z),然後堆疊大小(由高到低) | 不匹配任何物品。[2] |