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物品欄/排序層級

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主文章:物品欄#排序

以下為物品欄或寶箱排序時所使用的分類表。

層級 條件 順序 備註
武器 - 近戰 沒有鎬力、斧力或錘力的近戰武器 基礎稀有度(由高到低),然後基礎傷害(由高到低) 順序不定。[1]
武器 - 遠程 遠程武器消耗性遠程武器和彈藥除外 基礎稀有度(由高到低),然後基礎傷害(由高到低) 順序不定。[1]
武器 - 魔法 魔法武器 基礎稀有度(由高到低),然後基礎傷害(由高到低) 順序不定。[1]
武器 - 召喚 召喚武器 基礎稀有度(由高到低),然後基礎傷害(由高到低) 順序不定。[1]
武器 - 各種 其他具有傷害屬性數值的非彈藥物品 基礎稀有度(由高到低),然後基礎傷害(由高到低) 包括信號槍、消耗性遠程武器、手榴彈、和投擲水瓶
武器 - 彈藥 具有傷害屬性數值的彈藥 基礎稀有度(由高到低),然後基礎傷害(由高到低)
工具 - 鋸刃鎬 同時具有鎬力斧力的工具 鎬力(由高到低)
工具 - 錘斧 同時具有斧力和錘力的工具 斧力(由高到低)
工具 - 鎬 具有鎬力的工具 鎬力(由高到低)
工具 - 斧頭 具有斧力的工具 斧力(由高到低) 由於一個 Bug,此層級不匹配任何物品。
工具 - 錘 具有錘力的工具 錘力(由高到低)
工具 - 地形 拋撒粉末溶液環境改造槍泰拉改造槍
武器 - 其他彈藥 沒有傷害屬性數值的彈藥 稀有度(由高到低),然後基礎傷害(由高到低) 包括凝膠麥芽酒、和墜落之星
盔甲 - 戰鬥 非時裝盔甲 稀有度(由高到低),然後防禦(由高到低),然後物品 ID
盔甲 - 時裝 時裝盔甲 稀有度(由高到低),然後物品 ID
盔甲 - 配飾 配飾 基礎稀有度(由高到低),然後防禦(由高到低),然後物品 ID
裝備 - 抓鈎 鈎爪 稀有度(由高到低),然後物品 ID
裝備 - 坐騎 坐騎 稀有度(由高到低),然後物品 ID
裝備 - 礦車 礦車 稀有度(由高到低),然後物品 ID
裝備 - 照明寵物 照明寵物 稀有度(由高到低),然後物品 ID
裝備 - 時裝寵物 寵物 稀有度(由高到低),然後物品 ID
藥水 - 染料 染料 稀有度(由高到低),然後染料 ID
藥水 - 染髮劑 染髮劑 稀有度(由高到低),然後染髮劑 ID
藥水 - 生命 治療物品 生命回復量(由高到低),然後堆疊數(由高到低)
藥水 - 魔力 魔力藥水 魔力回復量(由高到低),然後堆疊數(由高到低)
藥水 - 萬靈藥 生命和魔力回復物品 生命回復量(由高到低),然後堆疊數(由高到低) 在版本 1.4.4.9 中不存在。
藥水 - 增益 增益藥水食物 稀有度(由高到低),然後物品 ID
其他 - 重要 召喚物品生命水晶魔力水晶生命果魔法海螺惡魔海螺魔鏡冰雪鏡,以及它們的升級物
其他 - 繪畫作品 油漆和繪畫作品工具 工具,然後油漆 ID,然後塗料 ID
其他 - 電路 電路工具、電線、和機械
其他 - 材料 礦石寶石、和某些其他材料(暗影鱗片組織樣本堅固化石靈氣
其他 - 繩 鏈條
其他 - 提煉機 可以提煉的物塊
最後 - 材料 斧頭和除物塊、家具、和牆之外的所有其他物品 基礎稀有度(由高到低),然後價值(由高到低),然後堆疊大小(由高到低)
最後 - 圖格(對框架重要的) 家具,包括旗幟雕像繪畫作品、和平台 名稱(由 A 到 Z),然後堆疊大小(由高到低)
最後 - 圖格(常見)、牆 物塊和牆 名稱(由 A 到 Z),然後堆疊大小(由高到低)
最後 - 非丟棄 稀有度在白色以上的物品 稀有度(由高到低),然後名稱(由 A 到 Z),然後堆疊大小(由高到低) 不匹配任何物品。[2]
最後 - 丟棄 所有其他東西 稀有度(由高到低),然後名稱(由 A 到 Z),然後堆疊大小(由高到低) 不匹配任何物品。[2]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 武器層級會按照玩家傷害加成的順序由高到低進行排列。
  2. 2.0 2.1 最下面的兩個「最後」層級和任何物品都不匹配,因為所有物品都被分類中較高的層級覆蓋掉了。