指南:刷怪

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  • 问题:
     • Most likely outdated since 1.4(电脑版、主机版、和移动版). Remember not to delete pre-1.4 content; use {{eicons}} and {{eversions}}!
  • 敌怪有许多对游戏进程至关重要的掉落物品。为了刷这些稀有物品可能要花上大量的时间,但是存在诸多方法可以使这个相对繁杂的任务流程变得轻松的多。

    基础

    对于刷怪来说,一个至关重要的部分是对 NPC 生成有一个基本的了解。

    • 无论敌怪还是友方 NPC 都只能生成在玩家周围的 168x94 个图格内,同时也存在一个极限保证这个区域内可以同时存在敌怪的数量。
    • 生成速度会因生物群系地层一天中时间的变化而变化。这些因素同样影响着生成敌怪的具体种类,所以必须仔细选择正确的刷怪时间和地点。
    • 许多特殊的事件可以增加敌怪的生成速度和最大生成数。进一步的说,这些事件有自己的敌怪列表。玩家可以使用适当的物品手动召唤大多数此类事件。血月要特殊提一下,因为这个事件可以增加全局敌怪的最大生成数,这意味着你在这个世界任何一个地方敌怪生成数量都会变多。
    • 在友方NPC附近,敌怪的生成会被压制, 这并不只是包括“城镇”NPC,还包括旅商骷髅商人。如果同时有 3 个 NPC 位于以玩家为中心 240×135 图格的长方形区域内,这一对敌怪生成的压制会达到最大效果(见城镇 § 备注获取更多细节)。
    • 通过使用水蜡烛和/或战斗药水将增加敌怪的生成。相反,和平蜡烛镇静药水向日葵会降低敌怪的生成速度。入侵类事件并不会受这些道具影响,但是血月和日食除外。
    • 许多生物群系可以通过放置生物群系对应的物块的方式来人工建造。这可以让玩家在单独而更加方便的地方刷生物群系独有的敌怪和它们的掉落物。

    知道掉落物品的限制也很重要:虽然这些物品不会消失,但全世界范围内同时只可以存在 400 个掉落物。如果有刷出更多物品,最先刷出的物品将消失。当大量敌怪被杀死并掉落物品时,这一点尤为重要。

    方法

    刷怪区

    刷怪最基础的方法去寻找或者建造一个可以简单聚怪并随之消灭的地方。当你选择刷怪的位置时,最好选择宽阔的空地。如下所示一个空旷的洞穴,或者地牢的一个大房间。 一旦找好并确定后,便可以对其进行进一步修改,提高其效率并减少在生成在刷怪场外的敌怪。对此,炸药挖矿药水可以派上用场。当然你也可以从头开始挖掘构建刷怪区。一旦投入了最初的时间和精力,它就会非常高效。

    任何刷怪区也应该包括一个不受敌怪攻击的安全区域,允许玩家恢复生命值并使用可穿过墙壁攻击的武器。尽管门可以阻止大多数敌怪进入,但有些敌怪也可以将其拆除或直接穿墙。

    刷怪场可以进一步通过篝火红心灯笼蜂蜜增加生命再生速度,还可以使用水蜡烛增加怪物生成速度。一个或几个星星瓶会增加魔力再生速度。

    刷怪场最大的难点在于,你建造的同时必须一直和敌怪战斗。

    过程本身可以通过仆从或其他方法实现自动化。

    熔岩池

    另见:熔岩液体

    最简单的刷怪思路是将大量敌怪聚集到一个有熔岩的坑洞中。这种方法可以有效地应对大多数地面敌怪以及一些飞行中的敌怪,但是对法师和可以穿越方块的敌怪无效。这种熔岩坑最常见的设计是建成“火山”的样子:一个熔岩池和边上的左右两个由锤子锤出来的斜坡。当玩家站在熔岩坑的下面,生成的敌怪会沿着斜坡爬上去随之掉到熔岩池中。这个坑至少应该高于 8 个方块来避免掉在坑中的怪物不会跳出去。需要注意的是飞行中的敌人通常会避开熔岩(如果玩家在熔岩坑下方,这可能会导致一些飞行敌怪的死亡),这些飞行敌怪可以通过其他方法杀死,例如仆从或机关。许多敌怪还缺少从平台跳下去的能力,这可以进一步有效地将这些敌怪困在农场的某个部分。

    熔岩深度

    此内容转载自熔岩 § 熔岩深度熔岩会摧毁包括钱币在内的绝大多数白色稀有度物品,只要其深度足以淹过物品中心点——外观较大的物品更可能在同样深度的熔岩中幸存下来。这使得可以造出恰到好处的熔岩坑,让其深度刚好可以烧掉铜币而同时保留(几乎)所有其他东西:

    • 如果世界中累积了太多物品(达到 400),最新生成的物品会顶掉最早的那些。
    • 铜币是游戏中最不值钱的东西之一,但每组依然只计为一件物品。事件或刷怪场会生成大量铜币,因此放弃它们以避免更有价值的物品消失是值得的。幸运的是,它们也是游戏中最小的物品之一(外观高度只有 12 像素)。
      • 一个明显的例外:贵很多的丛林蜥蜴电池外观高度一样也是 12 像素,会和铜币一起被摧毁。
      • 其他值得注意的高度:银币和凝胶都是 14 像素高,而物块物品全都是 16 像素高。
    • 要检查熔岩护城河是否具备所需的准确深度,玩家可以先丢进去一个铜币,再丢进去一个银币。铜币应当会被烧掉,而稍微高一点的银币则应当不会。
    • 实践中,可以通过每 6 到 8 格长度的坑倒入 1 提桶 熔岩来达成此种熔岩深度。
      • 因此,6-8 格宽的护城河应当倒入一桶熔岩,而 12-16 格的护城河则应当倒入 2 桶。
      • 这意味着要避开那些无法达成此区间的长度:1-5、9-11、17。长度为 18 格或更长的护城河则总能填充到恰当的深度。
      • 在填充很大的护城河时,最好将一桶桶熔岩在护城河的整个宽度上散开倒入,而不是在全部在同一个点倒入,因为液体物理并不可靠。

    机械

    关于机关连接方法的详细信息,参见指南:电路指南:逻辑门

    救出机械师后,就可以使用飞镖机关和其更强的变体热喷泉烈焰机关长矛机关、或尖球机关来加速刷怪。在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,机械师还会出售传送机,可以用来安全快速地进入刷怪区域。

    可以使用致动器来建造安全出入口,提升熔岩坑的安全性;在它们上方搭一层致动的物块,可以让玩家仅在需要打开时才将其打开。

    蒸汽朋克人到达世界后,玩家就可以购买传送机(前代主机版、和3DS版)来安全地往返同通行,并可以使用传送带来更方便地收集敌怪的掉落物。

    所刷的敌怪

    想要的物品常常只能从特定敌怪身上获取,在困难模式中更是如此。这些物品对于推进游戏进程来说非常有用,但有的可能会很难刷。

    有时雕像刷怪场会很有用,下面是与之相关的细节。但问题是,所需物品可能不能从任何雕像那里产出。这样的刷怪场也可以用于生产刷钱的物品,见下方。

    在某些情况下(例如钱币生物群系钥匙、某些悠悠球)特定生物群系的敌怪可以产出所需物品(但这种情况很少),这样刷怪场就可以设置在相应的区域中,有时为了方便也可以建立人工生物群系。这样,可以用刷怪场来杀掉比较容易杀死的敌怪类型,或者把来犯的敌怪全部杀死。不幸的是,上面提到的掉落物都无法由敌怪掉落。

    通常来说,选择一个你想要的敌人刷新的地点很有必要(生物群系高度);如果你忽略那些你不想要但是已被刷新出的敌怪,该区域会达到生成限制以至于你无法再刷新你所期望遇到的那些敌怪。有时,那些“垃圾”敌怪更弱一些,或者有一些行为上的特点,可以很容易地被“剔除”掉;除此之外,还有很多例外情况,在这些例外情况中玩家可以自动选择被杀的目标。例如,可以建一处机关,让地面敌怪掉入熔岩坑,然后玩家来手动歼灭那些足以在熔岩中生存下来的敌怪、以及飞行敌怪。也可以反着进行:用机关阻止飞行的敌怪,而玩家手动处理那些地面敌怪。

    困难模式之前

    困难模式

    一些值得注意的刷怪目标包括:

    世纪之花之后

    击杀世纪之花后,会出现许多新的敌怪,每个都有他们独特的掉落物:

    雕像刷怪场

    一个多目标雕像刷怪场。

    雕像刷怪场可以轻松地从特定敌人那里获得特殊物品,大量特殊物品可供使用或出售。雕像刷怪场的优势是可以选择制定的敌怪进行刷取。

    雕像刷怪场的基本结构需将一个或多个雕像连接到1/4秒计时器(或螃蟹引擎)。在雕像周围放置一桶熔岩(推荐),或连接几个飞镖机关用来杀死生成的敌怪。启动开关后,玩家所要做的就是等待物品的累积。在陷阱下方搭建隧道可以更加安全的收集物品。在刷怪场附近安置一个商贩 NPC 有助于快速出售物品。在熔岩中放置多个雕像可以提高效率。

    然而,雕像刷怪场是有限制的:

    • 雕像生成的敌怪不会掉落金币,而且许多掉落物的掉落概率减少了。稀有的掉落物会减少掉落概率,因而就需要更长的时间用于使用雕像刷怪场刷怪。
    • 一些由雕像生成的敌怪如果被机关杀死,将不会掉落任何物品。使用基于熔岩的装置将避免这个限制。
    • 如果在困难模式之前使用困难模式的敌怪雕像,此敌怪会生成,但不会掉落战利品。
    • (电脑版、主机版、和移动版)雕像生成的小动物无法被捕获。被血月转化为腐化形态的小动物不会掉落金币,但可以掉落其他物品。
    • 一个刷怪场最多可以使用三个雕像;对于大多数敌怪来说,一个计时器就可以了。但是对于最弱的敌怪(那些不到一秒被熔岩杀死的敌怪),交错的计时器可能会稍微提高速度。

    用于生成的雕像列表

    此内容转载自雕像

    生成敌怪
    雕像 敌怪 系数[1] 备注
    放置的武装僵尸雕像 武装僵尸雕像武装僵尸雕像(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:3719 武装僵尸武装僵尸(电脑版、主机版、和移动版) 0.2
    放置的蝙蝠雕像 蝙蝠雕像蝙蝠雕像内部物品 ID:443 洞穴蝙蝠洞穴蝙蝠 (电脑版、主机版、和移动版) 0.2
    (前代主机版、和3DS版)
    放置的血腥僵尸雕像 血腥僵尸雕像血腥僵尸雕像(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:3720 血腥僵尸血腥僵尸(电脑版、主机版、和移动版) 0.05
    放置的骨头骷髅雕像 骨头骷髅雕像骨头骷髅雕像(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:3712 骷髅骷髅专家模式种类) 0.2
    放置的宝箱雕像 宝箱雕像宝箱雕像内部物品 ID:463 宝箱怪宝箱怪 0
    • 不会掉落战利品。
    • 生成的宝箱怪类似于当前生物群系所对应的宝箱类型。
    • 宝箱雕像在困难模式之前中依然能够生成宝箱怪。
    放置的腐化雕像 腐化雕像腐化雕像内部物品 ID:466(电脑版、主机版、和移动版) 噬魂怪噬魂怪 0.05
    • (电脑版、主机版、和移动版)机关NPC、及熔岩杀死时不会掉落物品。
    放置的螃蟹雕像 螃蟹雕像螃蟹雕像内部物品 ID:454 螃蟹螃蟹
    放置的滴滴怪雕像 滴滴怪雕像滴滴怪雕像(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:3710 滴滴怪滴滴怪(电脑版、主机版、和移动版) 0.05
    放置的魔眼雕像 魔眼雕像魔眼雕像内部物品 ID:471(电脑版、主机版、和移动版) 恶魔眼恶魔眼 0.05
    • (电脑版、主机版、和移动版)机关NPC、及熔岩杀死时不会掉落物品。
    放置的哥布林雕像 哥布林雕像哥布林雕像内部物品 ID:441(电脑版、主机版、和移动版) 哥布林侦察兵哥布林侦察兵 0.01
    • (电脑版、主机版、和移动版)机关NPC、及熔岩杀死时不会掉落物品。
    放置的花岗岩巨人雕像 花岗岩巨人雕像花岗岩巨人雕像(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:3718 花岗岩巨人花岗岩巨人(电脑版、主机版、和移动版) 0.2
    放置的鸟妖雕像 鸟妖雕像鸟妖雕像(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:3715 鸟妖鸟妖 0.05
    放置的装甲步兵雕像 装甲步兵雕像装甲步兵雕像(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:3717 装甲步兵装甲步兵(电脑版、主机版、和移动版) 0.05
    放置的黄蜂雕像 黄蜂雕像黄蜂雕像内部物品 ID:452(电脑版、主机版、和移动版) 黄蜂黄蜂 0.05
    • (电脑版、主机版、和移动版)机关NPC、及熔岩杀死时不会掉落物品。
    放置的小鬼雕像 小鬼雕像小鬼雕像内部物品 ID:449(电脑版、主机版、和移动版) 火焰小鬼火焰小鬼 0.05
    • (电脑版、主机版、和移动版)机关NPC、及熔岩杀死时不会掉落物品。
    放置的水母雕像 水母雕像水母雕像内部物品 ID:459 蓝水母蓝水母 (电脑版、主机版、和移动版) 0.2
    (前代主机版、和3DS版)
    • (电脑版、主机版、和移动版)机关NPC、及熔岩杀死时不会掉落物品。
    放置的蛇发女妖雕像 蛇发女妖雕像蛇发女妖雕像(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:3714 蛇发女妖蛇发女妖(电脑版、主机版、和移动版) 0.05
    放置的猪龙雕像 猪龙雕像猪龙雕像(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:3716 猪龙猪龙(任何) 0.05
    • 不会掉落培根
    • 困难模式之前也可以生成,但不会掉落战利品。
    • 需要有 6 图格宽 3 图格高的区域才能生成(否则只会产生一股轻烟)。
    • 生成的颜色随机。
    • 机关NPC、及熔岩杀死时不会掉落物品。
    放置的食人鱼雕像 食人鱼雕像食人鱼雕像内部物品 ID:478 食人鱼食人鱼 (电脑版、主机版、和移动版) 0.2
    (前代主机版、和3DS版)
    • (电脑版、主机版、和移动版)机关NPC、及熔岩杀死时不会掉落物品。
    放置的鲨鱼雕像 鲨鱼雕像鲨鱼雕像内部物品 ID:2672 鲨鱼鲨鱼 (电脑版、主机版、和移动版) 0.2
    (前代主机版、和3DS版)
    • 需要有 7 图格宽 3 图格高的区域才能生成(否则只会产生一股轻烟)。
    • (电脑版、主机版、和移动版)机关NPC、及熔岩杀死时不会掉落物品。
    放置的骷髅雕像 骷髅雕像骷髅雕像内部物品 ID:446 骷髅骷髅 (电脑版、主机版、和移动版) 0.2
    (前代主机版、和3DS版)
    • (电脑版、主机版、和移动版)机关NPC、及熔岩杀死时不会掉落物品。
    放置的史莱姆雕像 史莱姆雕像史莱姆雕像内部物品 ID:440 蓝史莱姆蓝史莱姆
    • (电脑版、主机版、和移动版)可出现于雕像机关
    • 可用于创建无敌机制来防御重伤害攻击。
    • 机关熔岩杀死时掉落物品。
    放置的亡灵维京海盗雕像 亡灵维京海盗雕像亡灵维京海盗雕像(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:3713 亡灵维京海盗亡灵维京海盗 0.25
    放置的独角兽雕像 独角兽雕像独角兽雕像(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:3709 独角兽独角兽 0.05
    • 困难模式之前也可以生成,但不会掉落战利品。
    • 需要有 6 图格宽 3 图格高的区域才能生成(否则只会产生一股轻烟)。
    • 机关NPC、及熔岩杀死时不会掉落物品。
    放置的爬墙蜘蛛雕像 爬墙蜘蛛雕像爬墙蜘蛛雕像(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:3708 爬墙蜘蛛爬墙蜘蛛
    • 不会掉落物品。
    放置的幻灵雕像 幻灵雕像幻灵雕像(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:3711 幻灵幻灵 0.05

    范例

    1. 掉落几率降低系数。实际物品掉落几率可以通过将原几率乘以此系数来计算。如果无系数,则掉落几率不变。信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.ID.NPCID.cs 中的 Sets.StatueSpawnedDropRarity 字段。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。