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燈籠夜
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「多美的夜晚啊!由於你近來取得的勝利,整個世界似乎更加和平了,這些燈籠就是為了慶祝這一切。
— 嚮導
燈籠夜是一種和平的事件,通常在第一次擊敗 Boss 或入侵事件之後的晚上發生。
在事件期間,背景里會有許多燈籠不斷飄上天。玩家的運氣會增加 0.3,並且派對女孩會售賣放飛燈籠。
如果在事件期間召喚 Boss,或開始另一場事件(血月、霜月、南瓜月等等),事件會終止,並且打敗 Boss 後事件也不會再繼續。但是,如果燈籠夜已經預定在晚上發生,卻在當晚開始時刻有 Boss 或事件仍在發生,那麼燈籠夜事件會推遲而非取消。請參考下述備註章節。
除此之外,若同時發生流星雨,燈籠夜也會滿足附魔夜行者的自然生成條件。[1]
內容
NPC 話語
NPC | 話語 |
---|---|
嚮導 |
「多美的夜晚啊!由於你近來取得的勝利,整個世界似乎更加和平了,這些燈籠就是為了慶祝這一切。」(在擊敗月亮領主前) 「看到燈籠了嗎?現在你拯救了我們的世界,人們會定期舉辦活動來慶祝你的勝利。這些景象總是這麼美好!」(在擊敗月亮領主後) |
備註
- 第一次擊敗任意 Boss,但除了哀木、聖誕坦克、常綠尖叫怪。
- 第一次完成任意入侵,但除了霜月與南瓜月。
- 當擊敗月亮領主後,燈籠夜會隨機發生,機率為 1/14 (7.14%)。在隨機的燈籠夜發生後,下次隨機的燈籠夜要直到 5-10 天后才能發生。
- 同一時間只會安排一次非隨機的燈籠夜。因此,如果在 24 小時內有兩場燈籠夜被觸發(從一天的夜晚降臨到下一天的夜晚降臨),只會實際安排一次燈籠夜。
- 燈籠夜可以被其它的事件預先覆蓋。若當晚本應是燈籠夜,但在夜晚降臨時有 Boss 存在,或是南瓜月、霜月、血月、或月亮末日正在發生,那麼當晚則不會出現燈籠夜。[2]
- 當上述情況發生時,下一個夜晚將會是符合要求的燈籠夜。因此,當燈籠夜被預先覆蓋時,它會被推遲,而非取消。
- 類似地,月亮領主後的隨機燈籠夜也可以預先覆蓋非隨機的燈籠夜:如果一個夜晚符合隨機燈籠夜的要求並且已經預先安排了一場非隨機的燈籠夜,若 1/14 (7.14%) 機率的隨機成功,就會發生一場隨機的燈籠夜,非隨機的燈籠夜則會繼續留在安排中,因而會在下一夜晚發生。
- 激活的燈籠夜會阻止克蘇魯之眼或任何機械 Boss 自然生成,且持續到黎明的燈籠夜會阻止哥布林入侵、海盜入侵、或日食立即生成。[3]
小貼士
花絮
歷史
- 電腦版 1.4.0.1:引入。
- 主機版 1.4.0.5.4.1:引入。
- 移動版 1.4.0.5.0:引入。
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,在
的成員函數Terraria.Main.cs
中搜索UpdateTime()
能得到相關信息;並且參考流星雨詞條以了解附魔夜行者的生成條件。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。LanternNight.LanternsUp()
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,在文件
中的成員函數Terraria.GameContent.Events.LanternNight.cs
與NaturalAttempt()
。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。LanternsCanStart()
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.2.3 原始碼,
Terraria.Main.cs
中的ShouldNormalEventsBeAbleToStart()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ Terraria State of the Game - April 2019 2019 年 04 月 15 日 (預告文本)