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冰雪女王

出自Terraria Wiki
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冰雪女王困難模式獨有
Ice Queen.png
Map Icon Ice Queen.png
地圖圖標
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型冰雪女王 AI
傷害120/180/270 (電腦版、主機版、和移動版) (近戰)
110 (前代主機版) (近戰)
84 (寒霜波)
70–74 (寒霜碎塊)
(近戰)
168 (寒霜波)
140–148 (寒霜碎塊)
(近戰)
252 (寒霜波)
210–222 (寒霜碎塊)
[1]
最大生命值34000/44200/56355
防禦38
擊退抗性100%
免疫霜凍困惑中毒凍傷
施加減益
施加減益
施加減益
減益冷凍冷凍
減益描述你的移動速度已降低
機率100% (寒霜波)
66.67% (寒霜碎塊)
持續時間5–10 秒10–20 秒12.5–25 秒 (參見備註)
減益冰凍冰凍
減益描述你不能動!
機率16.54% (寒霜波)
持續時間≤ 1 秒≤ 2 秒≤ 2.5 秒 (參見備註)
掉落
錢幣5 GC12 GC50 SC

冰雪女王是一個困難模式世紀之花後的小 Boss,在霜月事件中生成。她是事件的終極敵怪,可以自由地穿越物塊。霜月期間,打敗冰雪女王會加 150 / 300 / 375 點分數。[4]她是南瓜月中的南瓜王的等價物,是霜月中最強大的敵怪,在事件的最後幾波中到來,是事件中唯一的飛行 Boss。

常綠尖叫怪聖誕坦克類似,冰雪女王在霜月在被擊殺的波數越靠後,掉落物品的機率就越高。在第 20 波中,被擊敗的冰雪女王必定掉落至少一件掉落列表中的武器。

行為

冰雪女王的行為特徵為驚人的快速移動和迴避動作,同時不斷對玩家進行遠程攻擊。她會懸浮在空中,並試圖保持在玩家上方,並隨機在以下攻擊中變換:

  • 冰雪女王會左右掃過屏幕,並向玩家發射寒霜波寒霜波
  • 冰雪女王懸停在玩家上方同時向她下方傾瀉寒霜碎塊寒霜碎塊。這種攻擊中的寒霜碎塊傷害會略大一點(74 / 148 / 222)。
  • 冰雪女王維持靜止不動,然後在空中旋轉並向各個方向發射寒霜碎塊。此攻擊發出的寒霜碎塊會在空中劃出長長的水平弧線,並會受重力影響,同時會造成略微更低的傷害(70 / 140 / 210)。

隨著冰雪女王的生命降低,她的加速度和最高水平速度會增加。此外,她的攻擊頻率也會加快,詳細信息在下表中列出。注意這些改變只會在冰雪女王的生命經過列出閾值後發生,並非持續變化;因此,例如她具有 100% 的生命時,寒霜波發射頻率為 2.07 次/秒,在 75% 生命時也將如此,但一旦她的生命低於 75%,發射頻率將立即變為 2.22 次/秒。

生命 寒霜波
發射頻率
(次/秒)
寒霜碎塊
發射頻率
(碎塊/秒)
旋轉攻擊
發射頻率
(碎塊/秒)
≥ 75%
(25500 / 33150 / 42266)
2.07
(每 29 嘀嗒發射 1 次)
3.33
(每 18 嘀嗒發射 1 次)
7.5
(每 8 嘀嗒發射 1 次)
≥ 50%
(17000 / 22100 / 28177)
2.22
(每 27 嘀嗒發射 1 次)
3.53
(每 17 嘀嗒發射 1 次)
8.57
(每 7 嘀嗒發射 1 次)
≥ 25%
(8500 / 11050 / 14088)
2.4
(每 25 嘀嗒發射 1 次)
4
(每 25 嘀嗒發射 1 次)
12
(每 5 嘀嗒發射 1 次)
≥ 10%
(3400 / 4420 / 5635)
2.61
(每 23 嘀嗒發射 1 次)
4.62
(每 13 嘀嗒發射 1 次)
30
(每 2 嘀嗒發射 1 次)
< 10% 5.46
(每 11 嘀嗒發射 1 次)
60
(每嘀嗒發射 1 次)

備註

  • 在 霜月的最後幾波中屏幕上可能會同時有多個冰雪女王。
  • 冰雪女王在靠後的波數中有更高的戰利品掉落機率。更多細節,參見霜月
  • 冰雪女王的射彈會造成下列減益[5]
減益 來自射彈 持續時間 機率
經典 專家(電腦版、主機版、和移動版) 大師(電腦版、主機版、和移動版)
冷凍冷凍 寒霜波
寒霜波
5 秒 10 秒 12.5 秒 1/2 (50%)
10 秒 20 秒 25 秒 1/2 (50%)
寒霜碎塊
寒霜碎塊
5 秒 10 秒 12.5 秒 1/3 (33.33%)
10 秒 20 秒 25 秒 1/3 (33.33%)
冰凍冰凍 寒霜波
寒霜波
0.33 秒 0.67 秒 0.83 秒 55/768 (7.16%)
0.67 秒 1.33 秒 1.67 秒 5/96 (5.21%)
1 秒 2 秒 2.5 秒 1/24 (4.17%)

小貼士

想要了解更多打敗冰雪女王的技巧,包括武器戰鬥場地的推薦,參見指南:霜月攻略
  • 冰雪女王的兩種攻擊會造成冷凍減益,這會延緩玩家的移動速度,寒霜波有時候還會造成冰凍減益,這會完全定住玩家。裝備暖手寶(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)十字章護盾會抵消這些效果,可能會讓戰鬥不那麼讓人泄氣。
  • 推薦飲用保暖藥水(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版),這會大大降低冰雪女王對玩家造成的傷害,並會持續整個事件。
  • 冰凍減益會導致玩家離開坐騎,若玩家位於足夠高的高空且不免疫掉落傷害,這可能會殺死玩家。
  • 冰雪女王在執行「冰雪旋轉」攻擊時最容易受到攻擊,當她開始原地快速旋轉時,會向各個方向射擊寒霜碎塊。這也是她唯一停留在一處的時間。
  • 冰雪女王在旋轉攻擊時,她的寒霜碎塊的發射分布是有加權的,因此射彈以近對角線方向發射的機率明顯高於近垂直或近水平方向。因此,與站在斜對角方向上的玩家相比,站在與冰雪女王大致同一方向上的玩家被擊中的機率較小。[6]
  • 為了減輕她的傷害,使用十字項鍊/星星面紗和有生命偷取作用的物品(幽靈盔甲吸血鬼刀),並裝備翅膀和可能的運動增強配飾來追逐和躲避將會非常有效。

花絮

  • 冰雪女王的 怪物圖鑑怪物圖鑑條目:如果這個高大冰冷的怪物想要某人的靈魂,那她們一定會用冰冷、致命的雙手將其攫取。
  • 此怪物圖鑑條目可能是參考了《冰雪奇緣》中的 Elsa,因為 Elsa 唱過的最有名的歌是「Let It Go」,而冰雪女王的怪物圖鑑條目提及了這首歌的名字。此外,Elsa 因其王族身份而被稱為冰雪女王,並且《冰雪奇緣》的故事是基於安徒生在 1844 寫的一本叫做《冰雪女王》的書改編而來的。
  • 關於攝取靈魂這一說法,幾乎可以肯定是從安徒生的故事中改編出來的。

圖庫

歷史

  • 電腦版 1.4.4
    • 大師模式中每次擊殺時,給予的霜月波次點數從 300 增加至 375。
    • 馴鹿鈴鐺的掉落率翻倍。
  • 電腦版 1.2.3.1
    • 傷害由 160 降低至 130。
    • 每次擊殺時,給予的霜月波次點數從 120 增加至 150。

參考

  1. 1.0 1.1 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。相關部分為 aiStyle == 60 代碼段。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  2. 2.0 2.1 更多關於戰利品掉落率的細節參見霜月。信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs 中的 RegisterBoss_FrostMoon() 方法 和 Terraria.GameContent.ItemDropRules.Conditions.cs 中的 FrostMoonDropGatingChance 類。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  3. 紀念章的掉落率和其他來自霜月小 Boss 的戰利品不同;關於這些戰利品掉落率的詳情,參見霜月。信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs 中的 RegisterBoss_FrostMoon() 方法 和 Terraria.GameContent.ItemDropRules.Conditions.cs 中的 FrostMoonDropGateForTrophies 類。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  4. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 CheckProgressFrostMoon() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  5. 總體來說,造成冷凍減益的機率:寒霜波為 100%,寒霜碎塊為 2/3 (66.67%)。造成冰凍減益的總體機率為 127/768 (16.54%)。信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 StatusPlayer()Terraria.Player.cs 中的 AddBuff(),和 Terraria.Player.cs 中的 AddBuff_DetermineBuffTimeToAdd() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  6. 對於此攻擊而言,寒霜碎塊的角度是這樣確定的:首先生成一個均勻分布的隨機變量作為水平速度,再生成一個均勻分布的隨機變量作為豎直速度,然後對這兩個速度向量進行歸一化,得到一個長為 15.0 的速度向量,同時角度不變。因此,在極坐標下表示的速度向量的方向,並不是均勻分布的,而是與 [math]\displaystyle{ \frac{1}{8 \cos^2 \theta},\quad -\pi \leq \theta \lt \pi }[/math] 成正比。演示並解釋了此機制的外部資源可以在這裡找到。[1]