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Celebrationmk10
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關於月亮領主後的發射器,參見喜慶彈射器Mk2。
Celebrationmk10 是一個秘密世界種子。它用於慶祝泰拉瑞亞的十周年紀念日:2021 年 5 月 16 日。
下列種子可用於生成 Celebrationmk10 世界(不區分大小寫):[1]
celebrationmk10
05162011
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世界生成更改
總覽
- 生成點會位於世界的其中一個海洋,這意味著通常在世界中間三分之一出現的生成會改為在世界的左右各六分之一的區域內。
- 名為 Andrew 的嚮導、名為 Whitney 的蒸汽朋克人、名為 Yorai 的公主,和派對女孩以及一隻安哥拉城鎮兔兔也會一起生成,同時會立即開始一場派對。
- 大部分的世界都刷了油漆:地牢是深粉色;生命樹、金字塔和漂浮島上的雲是粉色;叢林神廟的圖格是紫色,牆是藍綠色;所有沙塊、草、地表物體是藍綠色。
- 生命樹的數量很多,甚至比Drunk world還多。
- 寶箱裡的物品總是具有「最佳」修飾語[2]。
- 一半的地下小屋的圖格與牆被彩虹磚代替,另一半的刷上了斜向的彩虹圖案油漆。
- 發光蘑菇生物群系被刷了油漆,其中巨型發光蘑菇被漆成彩虹色,蘑菇草被漆成隨機的同一種顏色。
- 寶石樹更加常見,類似 Drunk world。
- 所有漂浮島具有神聖草和一個神聖噴泉。
- 彈力巨石和生命水晶巨石會作為機關生成,類似於 No traps 種子。
- 以太生物群系附近的水池被替換為微光池。
- 附魔劍冢的最大數量翻倍,但單個劍冢的生成機率減半。首個劍冢除外,它必定生成。
- 熔岩護身符生成在寶箱中的機率由 1/20 (5%) 提升至 1/15 (6.67%)。
沙漠
其他更改
- 兩種獨特的敵怪可以在此種子中生成:
- 仙靈在洞穴層的生成機率更高。[3]所有仙靈有 5/6 (83.33%) 的機率是粉仙靈。後面這一效果不適用於 get fixed boi 世界。[4]
- 生物群系寶箱怪的生成機率更高。[5]
- 心和星星會有總和2/3 (66.67%)、分別1/3 (33.33%)的概率,以其季節性變種生成。
- 所有墜落之星射彈(包括星星炮發射的,但不包括超級星星炮)都是粉色的。
- 每個夜晚發生血月的機率由 1/9 (11.11%) 提高至 1/6 (16.67%)。
- 混沌傳送杖的掉落機率由 1/500 (0.2%) 提高至 1/100 (1%)。
- 螢火蟲和蝴蝶更常見。[6]
- 從寶藏袋獲得開發者物品的機率翻倍,由 1/16 (6.25%) 提高到 1/8 (12.5%)。不過,開發者套裝仍然只能由困難模式 Boss(史萊姆皇后除外)的寶藏袋中獲得。[7]
- 流星雨發生的機率由 1/10 (10%) 提升至 1/5 (20%),夜晚具有提高的墜落之星刷新率的機率由 1/3 (33.33%) 提升至 1/2 (50%)。[8]
- 背景中生成更多雲,其中的更多具有特殊形狀。
- 蒸汽朋克人和公主一直可以生成。
- 所有非邪惡樹都是景觀樹,且所有樹(包括邪惡樹)都以彩虹的樣式被塗上了油漆。
- 大部分 Boss(包括天界柱和 Boss 的僕從,但不包括血蛭、克蘇魯之仆、史萊姆王、史萊姆皇后、世紀之花、石巨人、雙足翼龍、拜月教邪教徒和月亮領主)比正常情況下更小。
- 旅商總是比正常情況額外出售 2 個物品。
- 公主會出售稀有物品:
- 巫師帽會提供一個額外僕從位。
- 玩家死亡時會爆出彩紙。
- 棕櫚樹平均木材掉落量變為 3 倍(每格樹掉落 2–4 個對應木材)。
- 沙塊、硬化沙塊、和沙岩塊總是會在放置時被塗上青漆。
生成世界時
- 所有生成描述和小貼士都變為粉色。
- 會播放地下神聖之地音樂。
世界圖標
Celebrationmk10 世界的世界圖標是一棵系有蝴蝶結的粉櫻花樹。
備註
- 由於部分入侵機制的運作方式,哥布林偵察兵和火星探測器會在世界中心而非世界兩側生成。注意入侵事件(如哥布林軍隊)會在初始生成點或城鎮 NPC 附近發生,因此在 Celebrationmk10 世界中它們默認會在玩家生成的海洋發生。
小貼士
- 由於生成點位於海洋,若玩家生成於叢林一側可能會使得遊戲早期更加困難。不過,在叢林一側生成會使得找到以太更容易。
花絮
- Celebrationmk10 種子中初始生成的其中三名 NPC 的名稱是三名 Re-Logic 成員的名字:Redigit(Andrew)、Cenx(Whitney)和Yoraiz0r(Yorai)。
- 和大部分其他秘密種子不同, Celebrationmk10 種子被視作數字,因此前面可以加上任意數量的 0(例:
000005162011
)。此外,許多其它的字符串也會無意中生成這一秘密種子(由於CRC-32 算法的使用[9]),例如(區分大小寫):
Thirst of dress
engineer governor reproduction
inform Representative yorai
歷史
- 電腦版 1.4.2.3:引入。
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的GenerateWorld()
和Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs
中的ProcessSpecialWorldSeeds()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.4 原始碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的ImproveAllChestContents()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.5 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.5 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
和Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs
中的TrySpawningFairies()
方法。原本的 1/3 (33.33%) 機率作為粉仙靈生成 + (2/3 (66.67%) 機率作為其他顏色生成 × 3/4 (75%) 機率由其他顏色變為粉仙靈)= 5/6 (83.33%) 機率。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.5 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的setFireflyChance()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.5 原始碼,
Terraria.Player.cs
中的TryGettingDevArmor()
和Terraria.Player.cs
中的OpenBossBag()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.Star.cs
中的NightSetup()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.IO.WorldFileData.cs
中的SetSeed()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。