Schmerzball
Typ | |
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Schaden | 30 (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) / 15 (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) (Nahkampf) |
Rückstoß | 5,5 (Mittel) |
KT-Chance | 4 % |
Ben.geschw. | 45 (Sehr langsam) |
Proj.geschw. | 12 |
Seltenheit | |
Verkaufen | 150 (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) / 54 (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) |
Erforschen | 1 erforderlich |
- Schmerzball
Benutzen | |
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- Interne Gegenstands-ID: 162
- Interne Projektil-ID: 25
Entität | Anz. | Rate |
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1 | 20 % | |
1 | 20 % |
Der Schmerzball ist eine Art Morgenstern mit dem man Gegner verletzen kann.
Man kann ihn vereinzelt in Schattenkugeln finden und damit "schwingen", sodass er auch entfernte Gegner verletzt und zurückwirft. Je länger man die linke Maustaste gedrückt hält, desto weiter schlägt der Ball. Wenn man dies tut kann den den Morgenstern nicht stoppen so das dieser durch den Charakter durchgeht und auf die andere Seite schlägt. Dies wird 4 mal passieren und bei jedem mal verliert der Ball des Schmerzes Schwung und fliegt zum Charakter zurück. Deshalb ist der Ball des Schmerzes besonders gut geeignet Einheiten auf beiden Seiten, z.B. bei der Goblinarmee, zu verletzen.
Die beste Modifikation ist Fromm oder Dämonisch. Beide Modifikationen erhöhen den durchschnittlich verursachten Schaden um die gleiche Menge.
Hinweise
- Hält man die linke Maustaste konstant gedrückt, holt der Charakter den Ball des Schmerzes nicht ein sondern zieht ihn hinter sich her, dies ist zwar nicht sehr wirkungsvoll gegen Gegner, aber erwähnenswert.
- Die Weiterentwicklung dieser Waffe ist der Blaue Mond und dessen Weiterentwicklung ist der Sonnenzorn. Der beste der Morgensterne ist jedoch der Dao von Pow.
Geschichte
- Desktop 1.0.6: Neue Physik für Morgensterne.
- Desktop-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Konsolen-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Switch 1.0.711.6: Eingeführt.
- Mobil-Veröffentlichung: Eingeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.