Vorlage:Npc infobox

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Diese Vorlage ist synchronisiert-lokalisiert, d. h. sie ist mit der Version des englischen Terraria Wikis identisch. Änderungen an dieser Vorlage sollten zunächst dort vorgenommen werden.
Siehe Vorlage:Npc infobox/l10n für die Lokalisierung dieser Vorlage.
Diese Vorlage verwendet Lua.
Diese Vorlage verwendet Modul:Npcinfo, ein Skript, das in der Programmiersprache Lua verfasst wurde. Siehe Terraria Wiki:Lua, um mehr über Lua zu erfahren.
Template-info.svg Dokumentation Die folgende Dokumentation stammt von der Seite Vorlage:Npc infobox/Dokumentation. (bearbeiten | Versionsgeschichte)
Siehe auch die englische Vorlagenseite: Template:Npc infobox. Sie enthält möglicherweise umfassendere oder aktuellere Informationen.

Infobox-Vorlage zur Verwendung in allen NPC-Artikeln. Wird an den Anfang der Seite gesetzt und bietet einen knappen Überblick über die wichtigsten Informationen.

Verwendung

Parameter Beschreibung Beispiel wenn freigelassen
(Standardwert)
Anmerkung
{{npc infobox
| name Angezeigter Titel, deutsch Fleischwand Seitenname deutscher Name des NPCs; wird als Überschrift der Infobox angezeigt
| id ID des NPCs 114 wird klein am Ende der Infobox angezeigt
| boxwidth Breite der Infobox 20em
| namesub Namensunterschrift Erste Form zusätzliche Information direkt unter dem Titel der Infobox
| image Bild Wall of Flesh.png Seitenname.png kann üblicherweise freigelassen werden
| imagesize Größe des Bilds *0.5 [<Breite>x<Höhe>px][*<Skalierungsfaktor>]
| imagealt Alternative/s Bild/er [[Datei:Queen Bee.png|link=]] &nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Datei:Queen Bee2.png|link=]] stellt Bildanordnung vollkommen frei, wichtig: [[Datei:bildname.png]]
| imageexpert Bild der Experten-exklusiven Variante Armed_Zombie.png
| image2 Zusätzliches Bild Eyeofcthulhu.png
| image3 Zusätzliches Bild
| imageother Bild am Ende der Infobox Map Icon Wall of Flesh.png hauptsächlich für Kartensymbole verwendet
| imageothercaption Bildunterschrift Kartensymbol steht in fett und kursiv unter dem Bild
| type Art des NPCs Boss Enemy Klassifikation und Kategorisierung; mehrere durch Schrägstrich (/) trennen
| environment Umgebung des NPCs The Crimson Biom/Event des NPCs; mehrere durch Schrägstrich (/) trennen
| ai KI des NPCs Fighter AI
| damage Schaden des NPCs 50 / {{expert|150}}
| life Max. Lebenspunkte des NPCs 8000 / {{expert|11200}}
| defense Abwehr des NPCs 12
| knockback Rückstoß-Widerstand des NPCs 100 mit oder ohne Prozentzeichen
| hardmode Hardmode-Exklusivität yes wird nicht in Infobox angezeigt, dient nur zur Kategorisierung
| buff positiver Statuseffekt Dryad's Blessing sehr wenige NPCs verursachen positive Statuseffekte
| bufflink positiver Statuseffekt Linkziel
| buffduration positiver Statuseffekt Dauer
| bufftip positiver Statuseffekt Tooltip
| debuff negativer Statuseffekt Horrified
| debufflink negativer Statuseffekt Linkziel
| debuffchance negativer Statuseffekt Wahrscheinlichkeit 50 mit oder ohne Prozentzeichen; wenn boxwidth < 22.5, dann erscheint die abgekürzte Variante "% Wahrsch." statt "%-ige Wahrscheinlichkeit"
| debuffduration negativer Statuseffekt Dauer
| debufftip negativer Statuseffekt Tooltip
| debuff2 s.o. zusätzlicher Statuseffekt
| debufflink2 s.o.
| debuffchance2 s.o.
| debuffduration2 s.o.
| debufftip2 s.o.
| idbuff ID des positiven/negativen Statuseffekts 23 wird klein am Ende der Infobox angezeigt
| immune1
...
| immune10
Statuseffekte, gegen die der NPC immun ist Confused On Fire! erscheint als anklickbare Symbole
| immuneall Immunität gegen alle Statuseffekte yes no erscheint als Text
| banner Bannername Zombie Banner
| money fallengelassenes Geld des NPCs {{coin|3gc 80sc}} Basiswert des fallengelassenen Gelds; bitte mit {{coin}} darstellen
| <Gegenstand 1>
| <Menge 1>
| <Rate 1>


| <Gegenstand 2>
| <Menge 2>
| <Rate 2>

...

| <Gegenstand n>
| <Menge n>
| <Rate n>

fallen gelassene Gegenstände |Gel|2–5|{{modes|75%|100%}}


|Eye of Cthulhu Relic||{{master|100%}} @master


|Green Cap // if named Andrew||100%

Dies sind unbenannte Parameter, d. h., sie werden nicht mit einem Gleichheitszeichen (=) verwendet.


Diese drei Parameter so oft wie nötig wiederholen.


Für Modus-Differenzierung von Mengen oder Raten {{modes}} verwenden.


Zwei Schrägstriche (//) leiten einen Hinweis zu einem Gegenstandsnamen ein.

|:group:start
| <Gruppen-Überschrift>
| <Gruppen-Modus>


| <Gruppen-Gegenstand 1>
| <Gruppen-Menge 1>
| <Gruppen-Rate 1>


| <Gruppen-Gegenstand n>
| <Gruppen-Menge n>
| <Gruppen-Rate n>

...

|:group:end
|---------
|---------

Gruppe von fallen gelassenen Gegenständen |:group:start|Nur einer der folgenden sieben Gegenstände wird fallen gelassen|@normal

...

|:group:end|---------|---------

Dies sind unbenannte Parameter, d. h., sie werden nicht mit einem Gleichheitszeichen (=) verwendet.


Gruppiert fallen gelassene Gegenstände. Siehe die Seiten von den meisten Bossgegnern für Beispiele, z. B. Bienenkönigin.

| custom:<pure(r) Gegenstandsname(n)>
| <eigene Gegenstandsdarstellung>
| <Rate>
Eigener fallen gelassener Gegenstand Dies sind unbenannte Parameter, d. h., sie werden nicht mit einem Gleichheitszeichen (=) verwendet.


Stellt Gestaltung der Anordnung frei, ähnlich wie imagealt; siehe Fremdenführer für ein Beispiel. custom dient nur als Indikator, eigene Gegenstandsdarstellung beinhaltet sämtlichen Inhalt bezügl. des Gegenstands, rate zur Darstellung der Chance (wie normal)

}}