Capturar la Gema

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Captura la Gema es un minijuego del modo Multijugador (en un servidor de Terraria) que consiste en capturar la Gema (Large Gem) o gemas del equipo enemigo y llevarlas a nuestra propia base.

Reglas de Captura la Gema

Captura la Gema es la versión de Terraria del popular juego "Captura la bandera", el objetivo es capturar la gema (Large Gem) o las Gemas (hasta 3) del otro equipo, llevándolas a nuestra base, esto sin perder nuestras propias Gemas, siendo estas dos las únicas condiciones de victoria (gana el equipo que se quede con todas las gemas). Captura la Gema (de ahora en adelante "CLG") tiene un conjunto de reglas relativamente sencillas que sirven para restringir el uso de tácticas e objetos que harían el juego demasiado fácil. El más reciente compendio de reglas fue publicado el 28 de octubre de 2013 por OdysseyGamez tanto en su página oficial como en Youtube[1]. A continuación, el lector encontrará en tres grupos el listado de estas reglas:

A. Reglas básicas del juego:

  1.  Los personajes de "CLG" deben ser nuevos y mediumcore (normales). Si bien únicamente hasta la versión 1.2, los personajes TENÍAN que ser mediumcore -para que, cuando murieran soltaran la joya que habían robado y no aparecieran en su propia base con el inventario intacto, cosa que se arreglo en actualizaciones posteriores-, es recomendable que los personajes que participan en "CLG" sean "normales", esto por que si un personaje softcore es asesinado, aparecerá en su propia base con todo su equipamiento, haciendo de la captura de la gema una tarea casi imposible.
  1. A cada equipo, se le entrega de una a tres gemas , un cofre , una cama (obligatorio) y un espejo (opcional) por cada miembro de equipo, así como 99 banderas de color rojo o azul -el equipo rojo debe ubicarse a la derecha; en tanto que el azul, a la izquierda- que deben utilizarse para designar la casa o casas que se utilizaran como base (la importancia de este punto se señala más adelante).
  1. El Host debe designar la mitad del mapa mediante algún tipo de estandarte, aviso o construcción.
  1. Una vez en el mapa, los jugadores deben abstenerse de correr, recoger recursos o activar el PvP, debiendo esperar a que el Host los teletransporte a sus "posiciones de salida".
  1. Después de haber sido teletransportados, los jugadores deben activar al PvP, unirse al equipo al que pertenecerán y aguardar a la orden de comienzo por parte del Host.

B. Reglas en la fase de preparación:

  1. Usualmente se otorgan 15 minutos al comienzo del juego como "fase de preparación", en esta los jugadores de cada equipo deben abstenerse de atacar a sus contrincantes, para cumplir esto no deben cruzar la mitad del mapa.
  1. En la fase de preparación, y salvo que no se introduzca alguna variante (incluidas más adelante en el aparte "Variantes"), los jugadores deben construir una o varias casas que servirán tanto como punto de aparición de los miembros de cada equipo -esta es la función de la cama entregada al principio del juego- como de resguardo de un cofre (también entregado por el host) que, tras la finalización de la fase de preparación, debe contener en todo momento las gemas del equipo. Lo que quiere decir que, una vez finalizada esta fase, esta PROHIBIDO cargar en el inventario las joyas del equipo al que se pertenece (salvo, lo que es obvio, que se las esté recuperando) y, por lo tanto, mover el baúl que las contiene (razón por la cual se debe elegir con cuidado el lugar en el que se pondrá el cofre, nunca olvidando que siempre debe ser dentro de la construcción o construcciones del equipo).
  1. No se debe colocar lava o bloques que no se puedan quitar con un pico de cobre alrededor del cofre que contiene las joyas. Las construcciones de los equipos sí pueden ser fabricadas con cualquier material, pero deber ser posible para el otro equipo acceder al cofre en cualquier momento (atravesando puertas, subiendo plataformas, picando material con un pico de cobre, etc.).
  1. Los jugadores no pueden llevarse o si quiera quitar la cama de sus contrincantes, destruir su casa-base o rodearla con lava o trampas para que no se pueda salir de ella. Para que el contrincante reconozca una construcción como base, se debe demarcar con las banderas entregadas al principio del juego.
  1. No se debe mover la cama (el lugar de salida) fuera de la base.
  1. Cuando un jugador robe la gema de su contrincante debe volver tan rápido como sea posible a su propia base sin utilizar el magic mirror o recall Potions . También le está prohibido ir con la joya bajo tierra (toda vez que la gema se puede perder en las profundidades de las cuevas).
  1. Si el equipo enemigo esta intentando robar la gema NO se debe utilizar el baúl para evitar que lo haga, es decir, NO se puede mantener abierto el baúl con el objeto de que los miembros del otro equipo no puedan adquirir la joya.
  1. Cada equipo NO puede tener más de una joya en su inventario. Si han perseguido a sus contrincantes que les han robado una joya, deben devolverla primero a su cofre antes de tomar la o las joyas del otro equipo.

C. Prohibiciones y uso restringido de algunos objetos

  1. El uso de pociones de invisibilidad y de gravedad está prohibido.
  1. El uso de bombas y dinamita está restringido, únicamente se pueden utilizar para minar o matar mobs.
  1. El uso del Magic Mirror y de las Recall Potions esta restringido, no se pueden utilizar para volver instantáneamente a la base con una joya robada o recuperada, pero sí para volver a la base en caso de ataque del otro equipo, etc.
  1. Ni la cama ni el cofre de las gemas deben moverse, además la cama de los jugadores no debe estar ubicada justo al lado del cofre.
  1. En principio y salvo que se incluya alguna variante, el uso de los NPC´s está prohibido.

No sobra decir que esta absolutamente prohibido traer recursos, armas, armaduras, pociones, etc. de otros mapas así como también el uso de editores de inventario o de cualquier otro tipo de herramienta o medio que se pueda utilizar para obtener objetos que no se han encontrado en el mapa en el que se está jugando "CLG".

Variantes de las reglas

1. En vez de dejar que los jugadores seleccionen el lugar en el que el cofre estará situado, el Host puede seleccionarlo al principio del juego.

2. El Host puede establecer zonas de construcción, fuera de las cuales ninguna edificación puede considerarse base.

3. Puede establecerse que el cofre deba estar ubicado fuera de la base a una distancia no mayor de 3 pantallas de la misma. Esto es recomendable con el objeto de que los jugadores no puedan ubicar sus camas justo al lado del cofre.

4. Claramente, el tiempo de preparación puede ser mayor.

5. El tiempo del juego puede ser puesto en "noon" para evitar la noche y la consiguiente aparición de Zombies y Demons Eyes.

6. El uso de bombas, dinamita y pociones de invisibilidad puede NO estar prohibida fuera de las bases. Con respecto al uso de pociones de invisibilidad es recomendable que NUNCA este permitida cuando un jugador tenga una Gema.

7. El subsuelo de la base puede ser acordado como no-minable, esto con el objeto de que no se haga un túnel que sortee las defensas del enemigo.

8. El uso de los NPC´s puede NO estar prohibido. Cada equipo puede "adquirir" o conservar los NPC´s de acuerdo a dos reglas: a) En el caso de los NPC´s que no se liberan: el equipo dueño de la base en donde se hospeden los NPC´s por primera vez será el "dueño" de ellos; b) en el caso de los NPC´s que se liberan (mecánica, goblin, mago, etc.): serán ubicados en la base del equipo que los liberó.

Sanción por incumplimiento de las reglas

Cualquier violación a las reglas enunciadas anteriormente debe ser sancionada por el Host con la muerte del personaje del infractor y la subsiguiente perdida de todos sus objetos.

Tácticas

- La división del trabajo constituye la táctica esencial para obtener la victoria. La recolección de recursos, la minería, la construcción de la base y las defensas, así como la actividad de vigía, patrulla y ataque son algunas de las funciones que los miembros de cada equipo pueden dividirse entre sí.

-El uso de arena o limo para la construcción de defensas es altamente recomendable (al minarlo, los bloques superiores de limo y arena caen, sustituyendo a los que se han extraído, haciendo sumamente lento el avance del enemigo o la destrucción de las defensas).

- Si se está huyendo con la joya del equipo contrincante esquivar mobs es la mejor táctica para dejar al otro equipo atrás.

-Si no se ha acordado lo contrario, el robo de hornos, yunques, estaciones de creación, macetas, etc. es una gran idea para retrasar al equipo contrario.

Curiosidades

  • Es una clara referencia al juego Captura la Bandera.