Plantilla:Infobox:Animal

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Instrucciones

Para añadir esta plantilla en modo fuente:

{{Infobox:Animal
|nombre = Nombre del animal
|imagen = Imagen.formato
|idnpc  = ID del animal
|idobj  = ID del objeto

NOMBRES:
|inglés  = Nombre en inglés del objeto
|japonés = Nombre en japonés del objeto
|móvil   = Nombre en la versión de móviles (si no cambia, dejar en blanco)
|consola = Nombre en la versión de consola (si no cambia, dejar en blanco)
|3DS     = Nombre en la versión de 3DS (si no cambia, dejar en blanco)

PARTE OBJETO:
|tipoobj       = Tipo de objeto (revisar notas)
|tiponpc       = Tipo de NPC (revisar notas)
|subtipo       = Subtipo de NPC
|rareza        = Nivel de rareza del objeto (revisar notas)
|max           = Máximo apilable (sí es 1, obviar)
|descripción   = Descripción del objeto (si no tiene, dejar en blanco)
|investigación = Cantidad de objetos requeridos para duplicarlos en modo viaje
|compra        = Precio de compra (si no tiene, dejar en blanco)
|venta         = Precio de venta (si no tiene, dejar en blanco)
|comprado      = NPC al que se le compra el objeto (si no hay, dejar en blanco)
|automático    = Completar con "sí" o "no" según corresponda
|uso           = Tiempo de uso (revisar notas)
|cebo          = Potencia de cebo

PARTE ANIMAL:
|ia               = Tipo de IA que usa el NPC
|vida             = Vida del NPC en modo normal
|daño             = Daño que el NPC causa en el modo normal
|defensa          = Defensa del NPC en modo normal
|defensaexperto   = Defensa del NPC en modo experto (si no cambia, dejar en blanco)
|retroceso        = Retroceso del NPC en modo normal (si no tiene dejar, en blanco)
|retrocesoexperto = Retroceso del NPC en modo experto (si no tiene dejar, en blanco)
|estandarte       = Estandarte que deja el NPC
|biomas           = Bioma en el que aparece (ver notas)

|idbestiario      = ID del bestiario
|rarezabest       = Rareza que se muestra en el bestiario
|desc             = Descripción del bestiario

Notas y consejos

  • Acerca de los espacios:
    • tiponpc: dejar en blanco la mayoría de los casos. Los animales son animales.
    • tipoobj: todos los animales son materiales. Algunos son cebos.
    • rareza: completar con un número. Los animales suelen ser de rareza 0, 1, 2 o 3.
    • uso: el tiempo de uso de la mayoría de los animales es 15.
    • investigación: suele ser 5.
    • biomas: completar con el uso de la plantilla bioma.
    • rarezabest: completar con un número del 1 al 5.
  • Los animales no suelen tener estandartes.
  • Las estadísticas generales ya están colocadas por defecto. El único valor que suele variar es la resistencia al retroceso (0% o 20%).
  • Revisar las IDs en: