:GetEquipInfo/l10n

Terraria Wiki
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Localization information
Key name
Namespace:
getEquipInfo
Value
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(English)
de
(German)
fr
(French)
ru
(Russian)
yue
(Cantonese)
zh
(Chinese)
error_noitem$tl$: Item missing!
$tl$: Gegenstand fehlt!
$tl${{nbsp}}: Objet manquant !
$tl$: Предмет отсутствует!
$tl$:冇輸入{{tr|Items}}!
$tl$: 缺少物品!
error_nostat$tl$: Stat missing!
$tl$: Eigenschaft fehlt!
$tl${{nbsp}}: Statistique manquante !
$tl$: Характеристика отсутствует!
$tl$:冇輸入數據!
$tl$: 缺少属性!
error_wrongstat$tl$: "$stat$" is not a valid stat!
$tl$: „$stat$“ ist keine gültige Eigenschaft!
$tl${{nbsp}}: « $stat$ » n'est pas une statistique valide !
$tl$: «$stat$» — некорректная характеристика!
$tl$:「$stat$」並唔係一個有效嘅數據!
$tl$: "$stat$" 不是有效属性!
stat_ccdryLight
stat_cciceBarrierWhile health is below 50%, reduces damage taken by 25%
Reduziert erlittenen Schaden um 25 %, wenn die Gesundheit weniger als 50 % der Maximalgesundheit beträgt
Réduit les dégâts subis de 25 % du temps que la santé est en dessous de 50 %
Если здоровье ниже 50%, то получаемый урон снижается на 25%
生命值小於50%會降低25%受到嘅傷害
当生命值低于 50% 时,所受伤害降低 25%
stat_ccwetLightGives off faint light when submerged in [[water]] or [[honey]]
Strömt schwaches Licht aus, wenn sich der Spielercharakter im [[Wasser]] oder [[Honig]] befindet
Émet une faible lumière lorsque immergé dans de l'[[eau]] ou du [[miel]]
Излучает небольшое свечение при погружении в [[Вода|воду]] или [[мёд]]
完全浸喺[[Water/yue|{{tr|Water}}]]或者[[Honey/yue|{{tr|Honey}}]]嗰陣會些微發光
浸没于[[{{tr|water}}]]或[[{{tr|honey}}]]中时发出微弱的光
stat_accCalendarDisplays the current [[moon phase]]
Zeigt die [[Mondphase]] an
Affiche la [[phase lunaire]] en cours
Отображает текущую [[Фаза луны|фазу луны]]
顯示目前嘅[[Moon phase/yue|{{tr|Moon phase}}]]
显示当前[[{{tr|moon phase}}]]
stat_accCompassDisplays the player's horizontal position
Zeigt die horizontale Position an
Affiche la position horizontale du joueur
Отображает местоположение игрока в горизонталях
顯示玩家嘅水平座標
显示玩家的水平位置
stat_accCritterGuideDisplays the name of nearby rare enemies, critters, and NPCs
Zeigt den Namen seltener Gegner, Tiere und NPCs in der Nähe an
Affiche le nom des ennemis, créatures et PNJs rares proches
Отображает имена ближайших редких противников, живностей и жителей
顯示附近稀有{{tr|Enemies}}、{{tr|Critters}}同{{tr|NPCs}}嘅名
显示附近稀有{{tr|enemies}}、{{tr|critters}}、和 {{tr|NPCs}} 的名字
stat_accDepthMeterDisplays the player's vertical position
Zeigt die vertikale Position an
Affiche la position verticale du joueur
Отображает местоположение игрока в высоту/глубину
顯示玩家嘅垂直坐標
显示玩家的垂直位置
stat_accDivingHelmProlongs underwater [[breath]] time and slows [[drowning]] damage rate
Verlängert den [[Atem]] unter Wasser und verlangsamt die Rate des durch [[Ertrinken]] erlittenen Schadens
Pronlonge le temps de [[respiration]] dans l'eau et ralentit le taux des dégâts de [[noyade]]
Увеличивает [[запас воздуха]] под водой и снижает скорость [[Удушение|удушения]]
延長喺水下可以[[Breath meter/yue|抖氣]]嘅時間同埋減慢[[Drowning/yue|{{tr|Drowning}}]]嗰陣嘅傷害率
延长水下[[{{tr|breath}}]]时间并减缓[[{{tr|drowning}}]]伤害速度
stat_accDreamCatcherDisplays damage per second
Zeigt den Schaden pro Sekunde an
Affiche les dégâts par seconde
Отображает урон в секунду
顯示每秒嘅傷害
显示每秒伤害
stat_accFishFinderDisplays fishing power
Zeigt die Angelkraft an
Affiche la puissance de pêche
Отображает навык рыбной ловли
顯示{{tr|Fishing power}}
显示{{tr|fishing power}}
stat_accFishingLinePrevents fishing line from breaking
Verhindert das Reißen der Angelschnur
Empêche la ligne de pêche de se briser
Позволяет леске не рваться
防止魚線扯斷
防止鱼线断裂
stat_accFlipperAllows swimming upwards in [[liquids]]
Ermöglicht das aufwärts Schwimmen in [[Flüssigkeiten]]
Permet de nager vers le haut dans les [[liquides]]
Позволяют плавать в [[Жидкости|жидкостях]]
提供喺[[Liquids/yue|{{tr|Liquids}}]]入面向上游嘅能力
允许在[[{{tr|liquids}}]]中向上游
stat_accJarOfSoulsDisplays number of kills per enemy type
Zeigt die Anzahl der getöteten Gegner an
Affiche le nombre d'ennemis tués par type d'ennemi
Отображает количество убитых противников каждого вида
顯示每一種{{tr|Enemies}}嘅討伐數
显示每种{{tr|enemy}}的击杀数
stat_accLavaFishingAllows fishing in [[lava]] with any bait and any fishing pole
Ermöglicht das Angeln in [[Lava]] mit beliebigem Köder und beliebiger Angel
Permet de pêcher dans la [[lave]] avec n'importe quel appât et canne à pêche
Позволяет рыбачить в [[Лава|лаве]] с любой наживкой и любой удочкой
提供喺[[Lava/yue|{{tr|Lava}}]]入面用任何{{tr|Bait}}同{{tr|Fishing pole}}嘅組合嚟釣魚嘅能力
允许用任意{{tr|bait}}和任意{{tr|fishing pole}}在[[{{tr|lava}}]]中钓鱼
stat_accMermanTransforms the wearer into a merfolk underwater, granting infinite breath and enhanced mobility
Verwandelt den Spielercharakter unter Wasser in einen Meermenschen, was unbegrenzten Atem und verbesserte Mobilität gewährt
Transforme le porteur en triton dans l'eau, donnant une respiration infinie et améliorant la mobilité
При входе в жидкости обращает владельца в мерфолка, что даёт бесконечный запас воздуха и увеличивает подвижность
將配戴者喺水底變成海人一族,賦予佢地無限{{tr|Breath meter}}同埋提高移動速度
在水下时将穿戴者变为{{tr|merfolk}},给予无限呼吸时间并增加机动性
stat_accOreFinderDisplays nearby valuable objects
Zeigt wertvolle Objekte in der Nähe an
Affiche les objets de valeur proches
Отображает ближайшие ценные объекты
顯示附近值錢嘅嘢
显示附近有价值的物体
stat_accRunSpeedIncreases the player's maximum [[movement speed]] to $data1$ tiles/second ($data2$)
Erhöht die maximale [[Bewegungsgeschwindigkeit]] um $data1$ Felder/Sekunde ($data2$)
Augmente la [[vitesse de déplacement]] maximum du joueur de $data1$ tuiles/seconde ($data2$)
Увеличивает максимальную [[скорость передвижения]] до $data1$ тайл/сек ($data2$)
增加玩家嘅最大[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]]到每秒$data1$圖格($data2$)
将玩家的最大[[{{tr|movement speed}}]]提升到 $data1$ 格/秒($data2$)
stat_accStopwatchDisplays movement speed
Zeigt die Bewegungsgeschwindigkeit an
Affiche la vitesse de déplacement
Отображает скорость передвижения
顯示[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]]
显示移动速度
stat_accTackleBoxDecreases chance of bait consumption
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Köder beim Angeln nicht verbraucht wird
Réduit les chances de consommer un appât
Уменьшает шанс потратить наживку
降低{{tr|Bait}}被消耗嘅機率
降低{{tr|bait}}消耗几率
stat_accThirdEyeDisplays number of nearby enemies
Zeigt die Anzahl der Gegner in der Nähe an
Afiche le nombre d'ennemis proches
Отображает количество ближайших противников
顯示周圍嘅{{tr|Enemies}}數量
显示附近{{tr|enemies}}
stat_accWatch-1Displays the time down to the hour
Zeigt die Zeit an, auf die volle Stunde gerundet
Affiche l'heure en heure
Отображает время с точностью до часа
顯示而家幾多點鐘
显示精确到小时的时间
stat_accWatch-2Displays the time down to the half-hour
Zeigt die Zeit an, auf die halbe Stunde gerundet
Affiche l'heure en demi-heure
Отображает время с точностью до получаса
顯示而家幾多點鐘或者幾多點半鐘
显示精确到半小时的时间
stat_accWatch-3Displays the time down to the minute
Zeigt die Zeit auf die Minute genau an
Affiche l'heure en minute
Отображает время с точностью до минуты
顯示而家幾多點幾多分鐘
显示精确到分钟的时间
stat_accWeatherRadioDisplays the weather
Zeigt Informationen über das Wetter an
Affiche le temps
Отображает погоду
顯示而家嘅天氣
显示天气
stat_aggro<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[aggro]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Aggression]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> l'[[aggro]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> уровень [[Агрессия|агрессии]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Aggro/yue|{{tr|Aggro}}]]值
[[{{tr|aggro}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_allCrit<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[critical strike chance]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[Критический удар|шанс критического удара]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$||增加|減少}}</esc>$data1$[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率
[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_allDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> damage by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den Schaden um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон на $data1$
<esc>{{#if:$data2$||增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Damage}}值
伤害<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_ammoCost75Grants a 25% chance not to consume [[ammo]]
Gewährt eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen
Donne 25 % de chances de ne pas consommer de [[munition]]
Даёт 25%-ный шанс сэкономить [[боеприпасы]]
增加25%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]]
25% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]]
stat_ammoCost80Grants a 20% chance not to consume [[ammo]]
Gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen
Donne 20 % de chances de ne pas consommer de [[munition]]
Даёт 20%-ный шанс сэкономить [[боеприпасы]]
增加20%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]]
20% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]]
stat_arcticDivingGearGrants immunity to the [[Chilled]] [[debuff]] from entering water in the [[Snow biome|Snow]] or [[Ice biome]] in [[Expert Mode]]
Immunisiert gegen den [[negativen Statuseffekt]] [[Erkältet]], wenn er durch das Betreten von Wasser in einer [[Tundra]] im [[Experten-Modus]] verursacht wird
Donne une immunité au [[débuff]] [[Refroidissement]] en entrant dans l'eau de la [[toundra]] ou [[toundra souterraine]] en [[mode Expert]]
Даёт иммунитет к [[Дебафы|дебафу]] «[[Переохлаждение]]» при входе в воду в [[Снежный биом|снежном]] или [[Ледяной биом|ледяном биоме]] в [[Режим эксперта|режиме эксперта]]
喺[[Expert Mode/yue|{{tr|Expert Mode}}]]嘅[[Snow biome/yue|{{tr|Snow biome}}]]或者[[Ice biome/yue|{{tr|Ice biome}}]]入面入{{tr|Water}}可以免疫[[Chilled/yue|{{tr|Chilled}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]
[[{{tr|Expert Mode}}]]中在[[{{tr|Snow biome}}|{{tr|Snow}}]]或[[{{tr|Ice biome}}]]内进入水中时免疫[[{{tr|Chilled}}]][[{{tr|debuff}}]]
stat_armorPenetration<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[armor penetration]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Rüstungsdurchdringung]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[pénétration d'armure]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[Пробивная способность|пробивную способность]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Defense/yue#{{tr|Armor Penetration}}|{{tr|Armor Penetration}}]]
[[{{tr|armor penetration}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_arrowDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Pfeil]]schaden um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des [[flèches]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон от [[Стрелы|стрел]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Arrows/yue|{{tr|Arrows}}]]{{tr|Damage}}
[[{{tr|arrow}}]]伤害<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_autoActuatorAutomatically places [[Actuator]]s on placed objects
Platziert automatisch [[Aktor]]en auf platzierten Objekten
Place automatiquement des [[actionneur]]s sur les objets placés
Автоматически размещает [[актуатор]]ы на установленных объектах
自動喺放低嘅嘢上面放[[Actuator/yue|{{tr|Actuator}}]]
自动给放置的物体放上[[{{tr|Actuator}}]]
stat_autoJumpAllows auto-jumping
Ermöglicht automatisches Springen
Permet de sauter en continu
Позволяет совершать автопрыжок
俾玩家自動跳躍
允许自动跳跃
stat_autoPaintAutomatically applies [[paint]] to placed objects
Bemalt platzierte Objekte automatisch mit [[Farbe]]
Applique automatiquelent de la [[peinture]] sur les objets placés
Автоматически [[Краска|окрашивает]] размещённые объекты
自動幫放低嘅嘢上[[Paints/yue|{{tr|Paints}}]]
自动给放置的物体刷[[{{tr|paint}}]]
stat_autoReuseGloveAllows [[autoswing]]ing all melee weapons and whips
Permet d'[[attaquer en continu]] avec toutes les armes de mêlée et les fouets
Позволяет [[Автовзмах|атаковать автоматически]] оружием ближнего боя и хлыстами
俾玩家[[Autoswing/yue|{{tr|Autoswing}}]]所有{{tr|Melee weapons}}同{{tr|Whips}}
可以让所有{{tr|melee weapons}}和{{tr|whips}}[[{{tr|autoswing}}]]
stat_blackBeltGrants a 10% chance to negate damage taken
Gewährt eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, erlittenen Schaden zu negieren
Donne 10 % de chance d'annuler les dégâts subis
Даёт 10%-ный шанс уклоняться от атак
增加10%機率直接無視{{tr|Damage}}
有 10% 几率抵消承受的伤害
stat_blockRange<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> block placement range by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die Blockplatzierungs-Reichweite um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la portée de placement des blocs de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> радиус действия для размещения блоков на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Blocks}}擺放範圍
{{tr|block}}放置范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_boneGloveThrows piercing crossbones every second while attacking
Lance des os en croix toutes les secondes en attaquant
Метают скрещённые кости ежесекундно, пока атакуете
攻擊時每秒都會額外掉有穿透性嘅骨頭
攻击时每秒钟发射一次穿透性的十字骨头
stat_brainOfConfusionHas a chance to negate damage taken, temporarily increases [[critical strike chance]] by 20%, and has a chance to inflict the [[Confused]] [[debuff]] on nearby enemies when the wearer takes damage
Gewährt eine Wahrscheinlichkeit, erlittenen Schaden zu negieren, erhöht zeitweise die [[kritische Trefferchance]] um 20 % und verursacht mitunter den [[negativen Statuseffekt]] [[Verwirrt]] an Gegnern in der Nähe, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet
Donne une chance d'annuler les dégâts subis, d'augmenter temporairement les [[chances de coup critique]] de 20 % et d'infliger le [[débuff]] [[Confusion]] aux ennemis proches lorsque le porteur subit des dégâts
Has a chance to negate damage taken, temporarily increases [[critical strike chance]] by 20%, and has a chance to inflict the [[Confused]] [[debuff]] on nearby enemies when the wearer takes damage
有機率直接無視{{tr|Damage}};暫時增加20%[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率同喺配戴者受到{{tr|Damage}}嘅時候有機率對周圍嘅{{tr|Enemies}}施加[[Confused/yue|{{tr|Confused}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]
有几率抵消承受的伤害、[[{{tr|critical strike chance}}]]暂时提高 20%,并且穿戴者承受伤害时有几率对附近的{{tr|enemies}}造成[[{{tr|Confused}}]][[{{tr|debuff}}]]
stat_buffImmuneProvides immunity to the <esc>{{#ifeq:$data2$|1|$data1$ [[debuff]]|the following [[debuffs]]: $data1$}}</esc>
Immunisiert gegen <esc>{{#ifeq:$data2$|1|den [[negativen Statuseffekt]] $data1$|die folgenden [[negativen Statuseffekte]]: $data1$}}</esc>
Donne une immunité <esc>{{#ifeq:$data2$|1|au [[débuff]] $data1$|aux [[débuffs]] suivants : $data1$}}</esc>
Provides immunity to the <esc>{{#ifeq:$data2$|1|$data1$ [[debuff]]|the following [[debuffs]]: $data1$}}</esc>
免疫以下嘅[[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]:$data1$</esc>
免疫<esc>{{#ifeq:$data2$|1|$data1$[[{{tr|debuff}}]]|以下[[{{tr|debuffs}}]]:$data1$}}</esc>
stat_bulletDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[bullet]] damage by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Kugel]]schaden um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des [[balles]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[bullet]] damage by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Bullets/yue|{{tr|Bullets}}]]{{tr|Damage}}
[[{{tr|bullet}}]]{{tr|damage}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_canFloatInWaterAllows floating on the surface of liquids
Permet de flotter à la surface des liquides
Allows floating on the surface of liquids
俾玩家喺{{tr|Liquids}}嘅表面上面浮起嚟
可以浮在液体表面上
stat_CanSeeInvisibleBlocksAllows seeing [[Echo Block]]s
Macht [[Echo Block]]s sichtbar{{1.4|Echo Block}}
Permet de voir les [[blocs Echo]]
Allows seeing [[Echo Block]]s
俾玩家睇到[[Echo Block/yue|{{tr|Echo Block}}]]
让穿戴者能看到[[{{tr|Echo Block}}]]
stat_carpetGrants the ability to float through the air for five seconds
Donne la capacité de flotter dans les airs pendant cinq secondes
Grants the ability to float through the air for five seconds
俾玩家可以喺空中滑翔五秒
给予在空中漂浮五秒钟的能力
stat_chloroAmmoCost80Grants a 20% chance not to consume [[ammo]]
Gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen
Donne 20 % de chances de ne pas consommer de [[munition]]
Grants a 20% chance not to consume [[ammo]]
增加20%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]]
20% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]]
stat_cordageCauses destroyed [[vines]] to drop [[Vine Rope]]
Lässt zerstörte [[Ranken]] [[Rankenseil]]e fallen lassen
Fait lâcher des [[cordes de liane]] des [[lianes]] cassées
Causes destroyed [[vines]] to drop [[Vine Rope]]
令到打爛嘅[[Plants/yue#{{tr|Vine}}]]掉落[[Ropes/yue|{{tr|Vine Rope}}]]
让被摧毁的[[{{tr|vines}}]]会掉落[[{{tr|Vine Rope}}]]
stat_counterWeightSpawns <esc>{{#ifeq:$data2$|1|a small yoyo-like projectile|two small yoyo-like projectiles}}</esc> when hitting an enemy with a yoyo
Lässt <esc>{{#ifeq:$data2$|1|ein kleines, jojoartiges Projektil|zwei kleine, jojoartige Projektile}}</esc> erscheinen, wenn ein Gegner mit einem Jojo getroffen wird
Fait apparaître <esc>{{#ifeq:$data2$|1|un petit projectile de yoyo|deux petits projectiles de yoyo}}</esc> en frappant un ennemi avec un yoyo
Spawns <esc>{{#ifeq:$data2$|1|a small yoyo-like projectile|two small yoyo-like projectiles}}</esc> when hitting an enemy with a yoyo
當用{{tr|Yoyos}}打中{{tr|Enemies}}會{{tr|Spawn}}<esc>{{#ifeq:$data2$|1|一|兩}}</esc>個小型嘅{{tr|Yoyos}}{{tr|Projectile}}
当用{{tr|yoyo}}击中{{tr|enemy}}时生成<esc>{{#ifeq:$data2$|1|一个小的类{{tr|yoyo}}{{tr|projectile}}|两个小的类|{{tr|yoyo}}{{tr|projectiles}}}}</esc>
stat_dashType-1
stat_dashType-2
stat_dd2AccessoryIncreases summon damage by 10% and increases the maximum number of sentries by 1
Augmente les dégâts d'invocation de 10 % et augmente le nombre de sentinelle maximum de 1
Increases summon damage by 10% and increases the maximum number of sentries by 1
增加10%{{tr|Summon}}{{tr|Damage}};同時最多{{tr|Sentries}}數加一
{{tr|summon damage}}提高 10%、最大{{tr|sentries}}数量提高 1
stat_desertBootsWhen moving on any [[Sand]], [[Sandstone]], or [[Hardened Sand]], increases maximum movement speed to $data1$ tiles/second ($data2$) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively
Erhöht die maximale Bewegungsgeschwindigkeit auf $data1$ Felder/Sekunde ($data2$) und erhöht Beschleunigung von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde² und Abbremsen von 0,75{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 1,3125{{nbsp}}Felder/Sekunde² (jeweils eine Erhöhug um 75 %), wenn der Spielercharakter sich auf beliebigem [[Sand]], [[Sandstein]] oder [[Verhärteter Sand|Verhärtetem Sand]] befindet
En se déplaçant sur n'importe quel blocs de [[sable]], [[grès]] ou [[sable durci]], augmente la vitesse de déplacement maximum de $data1$ tuiles/seconde ($data2$) et l'accélération et décélération de 75 %, allant respectivement de 0,3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde² et de 0,75{{nbsp}}tuiles/seconde² à 1,3125{{nbsp}}tuiles/seconde²
When moving on any [[Sand]], [[Sandstone]], or [[Hardened Sand]], increases maximum movement speed to $data1$ tiles/second ($data2$) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively
當喺任何[[Sand Blocks/yue|{{tr|Sand Blocks}}]]、[[Sandstone Blocks/yue|{{tr|Sandstone Blocks}}]]又或者係[[Hardened Sand Blocks/yue|{{tr|Hardened Sand Blocks}}]]上面行嘅時候,增加最高移動速度到每秒$data1$圖格($data2$)同增加75%加/減速度(分別由0.3圖格/秒²加到0.525圖格/秒²同埋由0.75圖格/秒²加到1.3125圖格/秒²)
当在任意[[{{tr|Sand}}]]、[[{{tr|Sandstone}}]]、或[[{{tr|Hardened Sand}}]]上移动时,最大移动速度提升至 $data1$ 格/秒($data2$),并且加速与减速提高 75%,分别从 0.3{{nbsp}}格/秒²和 0.75{{nbsp}}格/秒²变为 0.525{{nbsp}}格/秒²和 1.3125{{nbsp}}格/秒²
stat_discountDecreases all prices in [[NPC]] shops by 20%
Reduziert die Preise aller Händler-[[NPCs]] um 20 %
Réduit tous les prix des [[PNJs]] vendeur de 20%
Decreases all prices in [[NPC]] shops by 20%
降低所有[[NPCs/yue|{{tr|NPCs}}]]鋪頭入面嘅售價20%
[[{{tr|NPC}}]] 商店中所有价格降低 20%
stat_empressBroochDoubles acceleration, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.6{{nbsp}}tiles/second², grants infinite flight time, and increases [[jump speed]] by 2.4
Verdoppelt die Beschleunigung, von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,6{{nbsp}}Felder/Sekunde², gewährt unbegrenzte Flugzeit und erhöht die [[Sprunggeschwindigkeit]] um 2,4
Double l'accélération, allant de 0,3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,6{{nbsp}}tuiles/seconde², donne un temps de vol infini et augmente la [[vitesse de saut]] de 2,4
Doubles acceleration, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.6{{nbsp}}tiles/second², grants infinite flight time, and increases [[jump speed]] by 2.4
增加一倍加速度(由0.3圖格/秒²加到0.6圖格/秒²);無限飛行時間;增加2.4[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]]
加速翻倍,从 0.3{{nbsp}}格/秒²变为 0.6{{nbsp}}格/秒²,给予无限飞行时间,[[{{tr|jump speed}}]]提高 2.4
stat_endurance<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[damage reduction]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Schadensverringerung]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[réduction des dégâts]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[damage reduction]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage reduction/yue|{{tr|Damage reduction}}]]
[[{{tr|damage reduction}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_equippedAnyTileSpeedAccIncreases item placement speed by 50%
Erhöht die Gegenstandsplatzierungs-Geschwindigkeit um 50 %
Augmente la vitesse de placement d'objet de 50 %
Increases item placement speed by 50%
增加50%{{tr|Items}}嘅放置速度
放置物品的速度提高 50%
stat_equippedAnyWallSpeedAccIncreases [[Background walls|wall]] placement speed by 50%
Erhöht die [[Hintergrundwand]]platzierungs-Geschwindigkeit um 50 %
Augmente la vitesse de placement de [[Murs de fond|mur]] de 50 %
Increases [[Background walls|wall]] placement speed by 50%
增加50%[[Background walls/yue|{{tr|Background walls}}]]嘅放置速度
放置[[{{tr|Background walls}}|{{tr|wall}}]]的速度提高 50%
stat_extraFall<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by $data1$ tiles
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale [[Fallschaden|sichere Falldistanz]] um $data1$ Felder
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[dégâts de chute|distance de chute de sécurité]] maximum de $data1$ tuiles
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by $data1$ tiles
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$圖格嘅最大[[Fall damage/yue|安全掉落距離]]
最大[[{{tr|Fall damage}}|安全坠落距离]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ 格
stat_fireWalkGrants immunity to the [[Burning]] [[debuff]] inflicted by contact with [[Meteorite]] and [[Hellstone]]
Immunisiert gegen den [[negativen Statuseffekt]] [[Verbrennung]]
Donne l'immunité au [[débuff]] [[Brûlure]] infligé au contact de la [[météorite]] ou de la [[pierre infernale]]
Grants immunity to the [[Burning]] [[debuff]] inflicted by contact with [[Meteorite]] and [[Hellstone]]
免疫喺[[Meteorite/yue|{{tr|Meteorite}}]]同[[Hellstone/yue|{{tr|Hellstone}}]]上面行嘅時候造成嘅[[Burning/yue|{{tr|Burning}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]
免疫接触[[{{tr|Meteorite}}]]和[[{{tr|Hellstone}}]]所造成的[[{{tr|Burning}}]][[{{tr|debuff}}]]
stat_fishingSkill<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> fishing power by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Angelkraft]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la puissance de pêche de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> fishing power by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Fishing power}}
{{tr|fishing power}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_flowerBootsCauses flowers to grow where the wearer walks on [[grass]]
Lässt dort Blumen wachsen, wo der Spielercharakter über [[Gras]] läuft
Fait pousser des fleurs lorsque le porteur marche sur de l'[[herbe]]
Causes flowers to grow where the wearer walks on [[grass]]
行過[[Grasses/yue|{{tr|Grasses}}]]嘅時候會喺地吓生花出嚟
当穿戴者走在[[{{tr|grass}}]]上时会让路过之处长出花来
stat_frogLegJumpBoostIncreases [[jump speed]] by 2.4 and increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 15 tiles
Erhöht die [[Sprunggeschwindigkeit]] um 2,4 und erhöht die maximale [[Fallschaden|sichere Falldistanz]] um 15{{nbsp}}Felder
Augmente la [[vitesse de saut]] de 2,4 et augmente la [[dégâts de chute|distance de chute de sécurité]] maximum de 15 tuiles
Increases [[jump speed]] by 2.4 and increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 15 tiles
增加2.4[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]];增加15圖格嘅最大[[Fall damage/yue|安全掉落距離]]
[[{{tr|jump speed}}]]提高 2.4,并将最大[[{{tr|Fall damage}}|安全坠落距离]]提高 15 格
stat_goldRingIncreases the [[pickup range]] for coins by 21.875 tiles, from 2.625 to 24.5 tiles
Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von Münzen um 21,875{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 24,5{{nbsp}}Felder
Augmente la [[portée de collecte]] des pièces de 21,875 tuiles, augmentant de 2,625 à 24,5 tuiles
Increases the [[pickup range]] for coins by 21.875 tiles, from 2.625 to 24.5 tiles
增加21.875圖格執{{tr|Coins}}嘅[[Items/yue#執起|距離]],即係由2.625加到24.5個圖格
{{tr|coins}}拾取距离提高 21.875 格,从 2.625 格提高到 24.5 格
stat_gravControl2Grants the ability to reverse [[gravity]]
Gewährt die Fähigkeit, die [[Schwerkraft]] umzukehren
Donne la capacité d'inverser la [[gravité]]
Grants the ability to reverse [[gravity]]
俾玩家反轉[[Gravity/yue|{{tr|Gravity}}]]
给予反转[[{{tr|gravity}}]]的能力
stat_hasCreditsSceneMusicBox
stat_hasJumpOption_BlizzardGrants the ability to perform a blizzard-type [[extra jump]] midair
Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Schneesturm-[[Zusatzsprung]] durchzuführen
Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de blizzard dans les airs
Grants the ability to perform a blizzard-type [[extra jump]] midair
俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]{{tr|Blizzard}}跳
给予在半空中进行{{tr|blizzard}}类跳跃的能力
stat_hasJumpOption_CloudGrants the ability to perform a cloud-type [[extra jump]] midair
Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Wolken-[[Zusatzsprung]] durchzuführen
Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de nuage dans les airs
Grants the ability to perform a cloud-type [[extra jump]] midair
俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]雲形跳
给予在半空中进行{{tr|cloud}}类跳跃的能力
stat_hasJumpOption_FartGrants the ability to perform a fart-type [[extra jump]] midair
Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Furz-[[Zusatzsprung]] durchzuführen
Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de pet dans les airs
Grants the ability to perform a fart-type [[extra jump]] midair
俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]放屁跳
给予在半空中进行{{tr|fart}}类跳跃的能力
stat_hasJumpOption_SailGrants the ability to perform a tsunami-type [[extra jump]] midair
Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Tsunami-[[Zusatzsprung]] durchzuführen
Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de tsunami dans les airs
Grants the ability to perform a tsunami-type [[extra jump]] midair
俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]海嘯跳
给予在半空中进行{{tr|tsunami}}类跳跃的能力
stat_hasJumpOption_SandstormGrants the ability to perform a sandstorm-type [[extra jump]] midair
Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Sandsturm-[[Zusatzsprung]] durchzuführen
Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de tempête de sable dans les airs
Grants the ability to perform a sandstorm-type [[extra jump]] midair
俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]{{tr|Sandstorm}}跳
给予在半空中进行{{tr|sandstorm}}类跳跃的能力
stat_hasLuckyCoinCauses enemies to occasionally drop additional coins when damaged
Lässt Gegner gelegentlich Münzen fallen lassen, wenn sie Schaden erleiden
Fait lâcher de temps en temps des pièces supplémentaires aux ennemis blessés
Causes enemies to occasionally drop additional coins when damaged
令到{{tr|Enemies}}受到傷害嘅時候有可能會掉落{{tr|Coins}}
让{{tr|enemies}}在受伤害时偶而会额外掉落{{tr|coins}}
stat_hasMoltenQuiverConverts [[Wooden Arrow]]s to [[Flaming Arrow]]s when firing them
Konvertiert [[Holzpfeil]]e zu [[Flammenpfeil]]en, wenn sie abgefeuert werden
Convertit les [[flèches en bois]] en [[flèches enflammées]] en les tirant
Converts [[Wooden Arrow]]s to [[Flaming Arrow]]s when firing them
將射出嘅[[Wooden Arrow/yue|{{tr|Wooden Arrow}}]]自動取代成[[Flaming Arrow/yue|{{tr|Flaming Arrow}}]]
发射[[{{tr|Wooden Arrow}}]]时会将其转化为[[{{tr|Flaming Arrow}}]]
stat_hasPaladinShieldWhile health is above 25%, redirects 25% of the damage taken by nearby [[Teams|team]] members to the wearer
Leitet 25 % des von [[Teams|Teammitgliedern]] erlittenen Schaden an den Spielercharakter weiter, sofern dessen Gesundheit mehr als 25 % seiner Maximalgesundheit beträgt
Lorsque la santé est au dessus de 25 %, redirige 25 % des dégâts subis par les membres proches de l'[[équipe]] au porteur
While health is above 25%, redirects 25% of the damage taken by nearby [[Teams|team]] members to the wearer
{{tr|Health}}高於25%嘅時候,將[[Multiplayer/yue#PvP|隊員]]{{tr|Damage}}嘅25%轉移到配戴者身上面
当生命值高于 25% 时,将附近[[团队]]成员所受伤害的 25% 重定向到穿戴者身上
stat_huntressAmmoCost90Grants a 10% chance not to consume [[ammo]]
Donne 10 % de chances de ne pas consommer de [[munition]]
Grants a 10% chance not to consume [[ammo]]
增加10%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]]
给予 10% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]]
stat_iceSkateGrants enhanced mobility on [[Ice Blocks]] and prevents [[Thin Ice]] from breaking when landing on it
Erhöht die Mobilität auf [[Eisklotz|Eisklötzen]] und verhindert, dass [[Dünnes Eis]] einbricht
Améliore la mobilité sur les [[blocs de glace]] et empêche la [[glace fine]] de se casser en tombant dessus
Grants enhanced mobility on [[Ice Blocks]] and prevents [[Thin Ice]] from breaking when landing on it
喺[[Ice Blocks/yue|{{tr|Ice Blocks}}]]上面容易啲行;令到跌喺[[Thin Ice/yue|{{tr|Thin Ice}}]]上面唔會跌落落面
在[[{{tr|Ice Blocks}}]]时增强机动力、落到[[{{tr|Thin Ice}}]]上时不会将其打破
stat_InfoAccMechShowWiresAllows revealing placed [[wire]]
Ermöglicht das Anzeigen platzierter [[Kabel]]
Permet de réveler les [[câble]]s placés
Allows revealing placed [[wire]]
俾玩家喺到放置嘅[[Wire/yue|{{tr|Wire}}]]
可以显示放置的[[{{tr|wire}}]]
stat_jumpBoostIncreases [[jump duration]] to 20 and [[jump speed]] to 6.51
Erhöht die [[Sprungdauer]] auf 20 und die [[Sprunggeschwindigkeit]] auf 6,51
Augmente la [[durée de saut]] de 20 et la [[vitesse de saut]] de 6,51
Increases [[jump duration]] to 20 and [[jump speed]] to 6.51
分別增加[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍時長]]同[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]]到20同埋6.51
将[[跳跃持续时间]]提高到 20、[[{{tr|jump speed}}]]提高到 6.51
stat_jumpSpeedBoost<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[jump speed]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Sprunggeschwindigkeit]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[vitesse de saut]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[jump speed]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]]
[[{{tr|jump speed}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_kbGloveDoubles melee [[knockback]]
Verdoppelt den mit Nahkampfwaffen verursachten [[Rückstoß]]
Double le [[recul]] au corps à corps
Doubles melee [[knockback]]
將{{tr|Melee}}[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]]加一倍
穿戴者的{{tr|melee}}[[{{tr|knockback}}]]翻倍
stat_killClothierGrants the ability to damage and kill the [[Clothier]]
Gewährt die Fähigkeit, dem [[Schneider]] Schaden zuzufügen und zu töten
Donne la capacité de blesser et tuer le [[Tailleur]]
Grants the ability to damage and kill the [[Clothier]]
俾玩家可以{{tr|Damage}}同殺死[[Clothier/yue|{{tr|Clothier}}]]
给予伤害与击杀[[{{tr|Clothier}}]]的能力
stat_killGuideGrants the ability to damage and kill the [[Guide]]
Gewährt die Fähigkeit, dem [[Fremdenführer]] Schaden zuzufügen und zu töten
Donne la capacité de blesser et tuer le [[Guide]]
Grants the ability to damage and kill the [[Guide]]
俾玩家可以{{tr|Damage}}同殺死[[Guide/yue|{{tr|Guide}}]]
给予伤害与击杀[[{{tr|Guide}}]]的能力
stat_lavaMaxGrants immunity to [[lava]] for $data1$
Immunisiert gegen [[Lava]]schaden für $data1$
Donne limmunité à la [[lave]] pendant $data1$
Grants immunity to [[lava]] for $data1$
免疫[[Lava/yue|{{tr|Lava}}]]$data1$
免疫[[{{tr|lava}}]],持续 $data1$
stat_lavaRoseDecreases the damage taken from [[lava]] by 56.25%, from 80 to 35, and halves the duration of the [[On Fire!]] [[debuff]] inflicted by it, from 7 to 3.5 seconds
Reduziert den von [[Lava]] erlittenen Schaden um 56,25 %, von 80 auf 35, und halbiert die Dauer des durch Lava verursachten [[negativen Statuseffekt]]s [[Flammenmeer!]], von 7 auf 3,5{{nbsp}}Sekunden
Réduit les dégâts infligés par la [[lave]] de 80 à 35 et réduit la durée du [[débuff]] [[En feu !]] infligé par celle-ci de 7 à 3,5 secondes
Decreases the damage taken from [[lava]] by 56.25%, from 80 to 35, and halves the duration of the [[On Fire!]] [[debuff]] inflicted by it, from 7 to 3.5 seconds
減少56.25%[[Lava/yue|{{tr|Lava}}]]{{tr|Damage}},即係由80減到35,同埋將所造成嘅[[On Fire!/yue|{{tr|On Fire!}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]時長減半,由7秒減到3.5秒
来自[[{{tr|lava}}]]的伤害降低 56.25%,从 80 降到 35,[[{{tr|On Fire!}}]][[{{tr|debuff}}]]的持续时间减半,从 7 秒降低到 3.5 秒
stat_lifeRegen<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[health regeneration]] by $data1${{nbsp}}HP/sec
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Lebensregeneration]] um $data1${{nbsp}}LP/Sekunde
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[régénération de santé]] de $data1${{nbsp}}PV/sec
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[health regeneration]] by $data1${{nbsp}}HP/sec
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Health}}/秒[[Health regeneration/yue|{{tr|Health regeneration}}]]
[[{{tr|health regeneration}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1${{nbsp}}点/秒
stat_longInvinceDoubles the duration of the wearer's invincibility after they take damage, from 0.67 to 1.33 seconds
Verdoppelt die Dauer der Unverwundbarkeit nach dem Erleiden von Schaden, von 0,67 auf 1,33{{nbsp}}Sekunden
Double la durée d'invincibilité du porteur après qu'il ait subis des dégâts, allant de 0,67 à 1,33 secondes
Doubles the duration of the wearer's invincibility after they take damage, from 0.67 to 1.33 seconds
將配戴者受{{tr|Damage}}之後嘅無敵時長加一倍,由0.67秒加到1.33秒
穿戴者承受伤害后的无敌时间翻倍,从 0.67 秒提升到 1.33 秒
stat_magicCrit<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> magic [[critical strike chance]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] von Magiewaffen um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] magiques de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> magic [[critical strike chance]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Magic}}[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率
魔法[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_magicCuffsRestores [[mana]] when the wearer takes damage
Füllt [[Mana]] auf, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet
Restaure de la [[mana]] lorsque le porteur subit des dégâts
Restores [[mana]] when the wearer takes damage
配戴者受到{{tr|Damage}}嗰陣會回復[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]]
穿戴者在承受伤害时会回复[[{{tr|mana}}]]
stat_magicDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[magic damage]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Magieschaden]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts magiques]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[magic damage]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Magic}}|{{tr|Magic}}{{tr|Damage}}]]
[[{{tr|magic damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_magicQuiverIncreases knockback and speed of [[arrows]] and [[Stake]]s by 10%, grants a 20% chance not to consume the ammo, and doubles the velocity of most arrows
Erhöht Rückstoß und Schaden von [[Pfeile]]n und [[Pflock|Pflöcken]] um 10 %, gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, die [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen, und verdoppelt die Projektilgeschwindigkeit der meisten Pfeile
Augmente le recul et la vitesse des [[flèches]] et des [[pieu]]x de 10 %, donne 20 % de chances de ne pas consommer de [[munition]] et double la vélocité de la plupart des flèches
Increases knockback and speed of [[arrows]] and [[Stake]]s by 10%, grants a 20% chance not to consume the ammo, and doubles the velocity of most arrows
增加10%[[Arrows/yue|{{tr|Arrows}}]]同[[Stake/yue|{{tr|Stake}}]]嘅[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]];增加20%機率唔消耗{{tr|Ammunition items}};將大部分{{tr|Arrows}}嘅速度加一倍
[[{{tr|arrows}}]]和[[{{tr|Stake}}]]的{{tr|knockback}}和{{tr|speed}}提高 10%,有 20% 几率不消耗{{tr|ammo}},并将大多数{{tr|arrows}}的{{tr|velocity}}翻倍
stat_magmaStoneCauses [[melee weapons]] to inflict the [[On Fire!]] [[debuff]]
Lässt [[Nahkampfwaffen]] den [[negativen Statuseffekt]] [[Flammenmeer!]] verursachen
Font infliger le [[débuff]] [[En feu !]] aux [[armes de mêlée]]
Causes [[melee weapons]] to inflict the [[On Fire!]] [[debuff]]
令到[[Melee weapons/yue|{{tr|Melee weapons}}]]可以造成[[On fire!/yue|{{tr|On fire!}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]
让[[{{tr|melee weapons}}]]会造成[[{{tr|On Fire!}}]][[{{tr|debuff}}]]
stat_manaCost<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[mana]] cost by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Mana]]kosten um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le coût en [[mana]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[mana]] cost by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]]需求
[[{{tr|mana}}]]{{tr|cost}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_manaFlowerAutomatically consumes [[mana]]-restoring [[potions]] when mana is depleted
Verbraucht automatisch [[mana]]auffüllende [[Tränke]], wenn das Mana verbraucht ist
Consomme automatiquement les [[potions]] de restauration de [[mana]] lorsque le mana est épuisé
Automatically consumes [[mana]]-restoring [[potions]] when mana is depleted
[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]]用完嘅時候自動食回復{{tr|Mana}}嘅[[Potions/yue|{{tr|Potions}}]]
在{{tr|mana}}枯竭时自动使用[[{{tr|mana}}]]回复[[{{tr|potions}}]]
stat_manaMagnetIncreases the [[pickup range]] for [[Star|mana stars]] by 18.75{{nbsp}}tiles, from 2.625 to 21.375
Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von [[Stern|Manasternen]] um 18,75{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 21,375{{nbsp}}Felder
Augmente la [[portée de collecte]] des [[Étoile|étoiles de mana]] de 18,75{{nbsp}}tuiles, de 2,625 à 21,375
Increases the [[pickup range]] for [[Star|mana stars]] by 18.75{{nbsp}}tiles, from 2.625 to 21.375
增加18.75執[[Star|{{tr|Star}}]]嘅圖格[[Items/yue#執起|距離]]由2.625加到21.375
[[{{tr|Star}}|{{tr|mana stars}}]]的拾取范围提高 18.75{{nbsp}}格,从 2.625 格提高到 21.375 格
stat_manaRegenBonusIncreases [[mana regeneration]] by between roughly +3{{nbsp}}mana/sec and +14{{nbsp}}mana/sec, depending on the wearer's mana level
Erhöht die [[Manaregeneration]] um ungefähr zwischen 3{{nbsp}}Mana/Sekunde und 14{{nbsp}}Mana/Sekunde, abhängig vom Manastand
Augmente la [[régénération de mana]] d'entre environ +3{{nbsp}}mana/sec et +14{{nbsp}}mana/sec, en fonction du niveau de mana du joueur
Increases [[mana regeneration]] by between roughly +3{{nbsp}}mana/sec and +14{{nbsp}}mana/sec, depending on the wearer's mana level
增加同配戴者{{tr|Mana}}總量掛勾嘅[[Mana/yue|{{tr|Mana}}回復]]量(每秒大概+3~14)
提升[[{{tr|mana regeneration}}]],大约在 +3{{nbsp}}{{tr|mana}}/秒到 +14{{nbsp}}{{tr|mana}}/秒之间,具体取决于穿戴者的{{tr|mana}}水平
stat_manaRegenDelayBonusHalves the mana regeneration delay
Halbiert die Verzögerung, nach der die Manaregeneration beginnt
Réduit le délai de régénération de mana de moitié
Halves the mana regeneration delay
將{{tr|Mana}}回復開始前嘅延遲減半
{{tr|mana regeneration}}延迟减半
stat_maxMinions<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[minions]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale Anzahl von [[Günstlinge]]n um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le nombre maximum de [[sbires]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[minions]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$最大同時[[Minions/yue|{{tr|Minions}}]]數量
[[{{tr|minions}}]]最大数量<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_maxTurrets<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[sentries]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale Anzahl von [[Wächter]]n um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le nombre maximum de [[sentinelles]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[sentries]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$最大同時[[Sentries/yue|{{tr|Sentries}}]]數量
[[{{tr|sentries}}]]最大数量<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_meleeCrit<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee [[critical strike chance]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] von Nahkampfwaffen um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] de mêlée de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee [[critical strike chance]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Melee}}[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率
{{tr|melee}}[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_meleeDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[melee damage]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Nahkampfschaden]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts de mêlée]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[melee damage]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Melee}}|{{tr|Melee}}{{tr|Damage}}]]
[[{{tr|melee damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_meleeScaleGloveIncreases the size of all melee weapons by 10%
Augmente la taille de toutes les armes de mêlée de 10 %
Increases the size of all melee weapons by 10%
增加10%所有{{tr|Melee weapons}}嘅大細
所有{{tr|melee weapons}}大小提高 10%
stat_meleeSpeed<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee speed by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das Nahkampftempo um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la vitesse de mêlée de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee speed by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Melee}}速度
{{tr|melee speed}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_minionDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[summon damage]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Beschwörungsschaden]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts d'invocation]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[summon damage]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Summon}}|{{tr|Summon}}{{tr|Damage}}]]
[[{{tr|summon damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_minionKB<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the [[knockback]] dealt by [[minions]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den von [[Günstlinge]]n verursachten [[Rückstoß]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le [[recul]] infligé par les [[sbires]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the [[knockback]] dealt by [[minions]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Minions/yue|{{tr|Minions}}]]造成嘅[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]]
[[{{tr|minions}}]]所造成的[[{{tr|knockback}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_moonLordLegsIncreases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 10 tiles, [[jump speed]] by 1.8, and [[jump duration]] by 1
Erhöht die maximale [[Fallschaden|sichere Falldistanz]] um 10{{nbsp}}Felder, die [[Sprunggeschwindigkeit]] um 1,8 und die [[Sprungdauer]] um 1
Augmente la [[dégâts de chute|distance de chute de sécurité]] maximum de 10 tuiles, la [[vitesse de saut]] de 1,8 et la [[durée de saut]] de 1
Increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 10 tiles, [[jump speed]] by 1.8, and [[jump duration]] by 1
增加10個圖格嘅最大[[Fall damage/yue|安全掉落距離]];分別增加1.8同1嘅[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]]同埋[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍時長]]
最大[[{{tr|Fall damage}}|安全坠落距离]]提高 10 格、[[{{tr|jump speed}}]]提高 1.8、[[{{tr|jump duration}}]]提高 1
stat_moveSpeed<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[movement speed]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[vitesse de déplacement]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[movement speed]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]]
[[{{tr|movement speed}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_nightVisionIncreases the overall light level
Augmente le niveau de lumière global
Increases the overall light level
增加整體光亮度
提高整体光照水平
stat_noFallDmgGrants immunity to [[fall damage]]
Immunisiert gegen [[Fallschaden]]
Donne l'immunité aux [[dégâts de chute]]
Grants immunity to [[fall damage]]
免疫[[Fall damage/yue|{{tr|Fall damage}}]]
免疫[[{{tr|fall damage}}]]
stat_noKnockbackGrants immunity to [[knockback]]
Immunisiert gegen [[Rückstoß]]
Donne l'immunité au [[recul]]
Grants immunity to [[knockback]]
免疫[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]]
免疫[[{{tr|knockback}}]]
stat_npcTypeNoAggroCauses the following <esc>{{plural:$data2$|enemy|enemies}}</esc> to become passive: $data1$
Rend <esc>{{plural:$data2$|l'ennemi suivant passif|les ennemis suivants passifs}}</esc> : $data1$
Causes the following <esc>{{plural:$data2$|enemy|enemies}}</esc> to become passive: $data1$
使以下{{tr|Enemies}}唔再主動攻擊玩家:$data1$
让以下{{tr|enemy}}变为被动:$data1$
stat_panicIncreases movement speed by 50% for five seconds after the wearer takes damage
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % für fünf Sekunden, nachdem der Spielercharakter Schaden erleidet
Augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant cinq secondes après que le porteur ait subis des dégâts
Increases movement speed by 50% for five seconds after the wearer takes damage
配戴者受到{{tr|Damage}}之後5秒增加50%[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]]
穿戴者承受伤害后五秒内{{tr|movement speed}}提高 50%
stat_pickSpeed<esc>{{#if:$data2$|Decreases|Increases}}</esc> [[mining speed]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Reduziert|Erhöht}}</esc> die [[Grabgeschwindigkeit]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[vitesse de minage]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Decreases|Increases}}</esc> [[mining speed]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Mining speed/yue|{{tr|Mining speed}}]]
[[{{tr|mining speed}}]]<esc>{{#if:$data2$|降低|提高}}</esc> $data1$
stat_pStoneDecreases the duration of the [[Potion Sickness]] [[debuff]] by 25%, from 60 seconds to 45 seconds
Reduziert die Dauer des [[negativen Statuseffekt]]s [[Krankheitstrank]] um 25 %, von 60 auf 45{{nbsp}}Sekunden
Réduit la durée du [[débuff]] [[Mana affaibli]] de 60 secondes à 45 secondes
Decreases the duration of the [[Potion Sickness]] [[debuff]] by 25%, from 60 seconds to 45 seconds
降低25%[[Potion Sickness/yue|{{tr|Potion Sickness}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]嘅時長,由60秒降到45秒
[[{{tr|Potion Sickness}}]][[{{tr|debuff}}]]的持续时间降低 25%,从 60 秒降到 45 秒
stat_rangedCrit<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> ranged [[critical strike chance]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] von Fernkampfwaffen $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] à distance de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> ranged [[critical strike chance]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Ranged}}[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率
{{tr|ranged}}[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_rangedDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[ranged damage]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Fernkampfschaden]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts à distance]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[ranged damage]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Ranged}}|{{tr|Ranged}}{{tr|Damage}}]]
[[{{tr|ranged damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_releaseBeesWhenHurtReleases up to three bees that attack nearby enemies and grants the [[Honey (buff)|Honey]] buff for 5 seconds when the wearer takes damage
Lässt bis zu drei Bienen erscheinen, die nahe Gegner angreifen, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet
Relâche jusqu'à trois abeilles qui attaquent les ennemis proches et donne le buff [[Miel (buff)|Miel]] pendant 5 secondes lorsque le porteur subit des dégâts
Releases up to three bees that attack nearby enemies and grants the [[Honey (buff)|Honey]] buff for 5 seconds when the wearer takes damage
配戴者受到{{tr|Damage}}嘅陣釋放最多三隻蜜蜂同埋附加5秒[[Honey (buff)/yue|{{tr|Honey}}]]{{tr|Buffs}}
穿戴者承受伤害是释放出至多三只会攻击附近{{tr|enemy}}的{{tr|bees}}
stat_rocketBoots-1
stat_rocketBoots-2
stat_rocketBoots-3
stat_rocketBoots-4
stat_rocketDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[rocket]] damage by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den Schaden von [[Raketen]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des [[fusées (lanceur)|fusées]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[rocket]] damage by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Rockets/yue|{{tr|Rockets}}]]{{tr|Damage}}
[[{{tr|rocket}}]]{{tr|damage}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_rulerGridDisplays a semi-transparent grid overlay on the screen
Zeigt ein halbtransparentes Gitter auf dem Bildschirm an
Affiche une grille semi-transparente sur l'écran
Displays a semi-transparent grid overlay on the screen
喺畫面上面顯示一個半透明嘅格仔框
屏幕上叠加显示半透明的网格
stat_scopeGrants the ability to increase view range while holding a bullet-firing [[gun]]
Gewährt die Fähigkeit, die Sichtweite zu vergrößern, während eine Kugeln feuernde [[Schusswaffe]] gehalten wird
Donne la capacité d'augmenter la portée de vision en portant une [[arme à feu]] tirant des balles
Grants the ability to increase view range while holding a bullet-firing [[gun]]
喺揸住會射{{tr|Bullets}}嘅[[Guns/yue|{{tr|Guns}}]]嗰陣增加視野範圍
当手持发射{{tr|bullet}}的[[{{tr|gun}}]]时有扩大视野的能力
stat_shinyStoneIncreases [[health regeneration]] when not moving, accelerating from roughly +10{{nbsp}}HP/sec to roughly +40{{nbsp}}HP/sec
Erhöht stetig die [[Lebensregeneration]], wenn sich der Spielercharakter nicht bewegt, von ungefähr +10{{nbsp}}LP/Sekunde auf bis zu ungefähr +40{{nbsp}}LP/Sekunde
Augmente la [[régénération de santé]] en étant immobile de environ +10{{nbsp}}PV/sec à environ +40{{nbsp}}PV/sec
Increases [[health regeneration]] when not moving, accelerating from roughly +10{{nbsp}}HP/sec to roughly +40{{nbsp}}HP/sec
喺玩家靜止嘅時候增加[[Health regeneration/yue|{{tr|Health regeneration}}]],由大概+10{{tr|Health}}/秒加到去+40{{tr|Health}}/秒
不移动时提高[[{{tr|health regeneration}}]],从约 +10{{nbsp}}生命值/秒提升至约 +40{{nbsp}}生命值/秒
stat_skyStoneEffectsGrants a wide array of stat bonuses<esc>{{#switch:$data1$|day=&#32;during the day|night=&#32;during the night (or a Solar Eclipse)}}</esc>
Gewährt <esc>{{#switch:$data1$|day=tagsüber|night=nachts (oder während einer Sonnenfinsternis)}}</esc> eine Vielzahl kleiner Boni
Donne une vaste gammme de statistiques bonus <esc>{{#switch:$data1$|day=durant la journée|night=durant la nuit (ou une Éclipse solaire)}}</esc>
Grants a wide array of stat bonuses<esc>{{#switch:$data1$|day=&#32;during the day|night=&#32;during the night (or a Solar Eclipse)}}</esc>
喺<esc>{{#switch:$data1$|day=日頭|night=夜晚(或者{{tr|Solar Eclipse}}期間)}}</esc>增加玩家嘅各樣數值
<esc>{{#switch:$data1$|day=在白天时|night=在夜晚(或{{tr|Solar Eclipse}})时}}</esc>给予大范围属性加成
stat_slowFall
stat_spikedBoots
stat_sporeSacContinuously spawns multiple floating spores that home in on nearby enemies and explode upon contact
Lässt kontinuierlich mehrere schwebende Sporen erscheinen, die automatisch zu nahen Gegnern fliegen und beim Kontakt explodieren
Fait apparaître de nombreuses spores flottants de manière continue se dirigeant vers les ennemis proches et explosant à leur contact
Continuously spawns multiple floating spores that home in on nearby enemies and explode upon contact
持續{{tr|Spawn}}一啲會自動鎖定周圍{{tr|Enemies}}然之後爆炸嘅浮游胞子
持续生成多个漂浮的{{tr|spores}},会自动导向附近的{{tr|enemies}}并在接触时爆炸
stat_starCloakCauses three stars to fall when the wearer takes damage
Lässt drei Sterne vom Himmel fallen, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet
Fait tomber trois étoiles lorsque le porteur subit des dégâts
Causes three stars to fall when the wearer takes damage
配戴者受到{{tr|Damage}}嘅陣令到三粒星星跌落嚟
穿戴者受伤害时会有三颗{{tr|stars}}落下
stat_starCloakIsManaCloakTransforms the stars into mana-restoring pickups when they hit terrain
Transformiert die Sterne in manaauffüllende, aufsammelbare Gegenstände, wenn sie auf Terrain treffen
Transforme les étoiles filantes tombant sur le sol en étoiles de mana récupérables
Transforms the stars into mana-restoring pickups when they hit terrain
當星星跌落地面之後將佢哋轉變為回復{{tr|Mana}}嘅掉落物
让{{tr|stars}}在触及地面时变为{{tr|mana}}回复拾取物
stat_statDefense<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[defense]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Abwehr]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[défense]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[defense]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Defense/yue|{{tr|Defense}}]]值
[[{{tr|defense}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_statManaMax2<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> maximum [[mana]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das maximale [[Mana]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le [[mana]] maximum de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> maximum [[mana]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$最大[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]]
最大[[{{tr|mana}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_strongBeesEnhances the bee projectiles fired from bee-related items, and replaces half of those bees with larger and more powerful variants
Verbessert die Bienenprojektile, die von Gegenständen mit Bienenthema abgefeuert werden, und ersetzt die Hälfte dieser Bienen mit einer größeren und stärkeren Version
Améliore les projectiles d'abeille tirés par les objets liés aux abeilles et remplace la moitié de ces abeilles par des variantes plus grosses et plus puissantes
Enhances the bee projectiles fired from bee-related items, and replaces half of those bees with larger and more powerful variants
優化由蜜蜂相關嘅{{tr|Items}}射出嚟嘅蜂形{{tr|Projectile}},將其中嘅一半取代做更大隻更勁嘅版本
强化{{tr|bee}}相关物品所发射的{{tr|bee projectiles}},并将这些{{tr|bee}}其中一半替换为更大更强力的版本
stat_tileRangeX<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> horizontal item placement and tool range by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die horizontale Gegenstandsplatzierungs- und Werkzeug-Reichweite um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le placement horizontal d'objet la portée d'outil de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> horizontal item placement and tool range by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Tools}}同埋{{tr|Items}}擺放嘅水平距離
水平物品放置范围与工具范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_tileRangeY<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> vertical item placement and tool range by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die vertikale Gegenstandsplatzierungs- und Werkzeug-Reichweite um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le placement vertical d'objet la portée d'outil de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> vertical item placement and tool range by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Tools}}同埋{{tr|Items}}擺放嘅垂直距離
垂直物品放置范围与工具范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_treasureMagnetIncreases the [[pickup range]] for items and other pickups by 9.375 tiles, from 2.625 to 12 tiles
Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von Gegenständen und anderem Aufsammelbaren um 9,375{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 12{{nbsp}}Felder
Augmente la [[portée de collecte]] des objets et des autres objets récupérables de 9,375 tuiles, allant de 2,625 à 12 tuiles
Increases the [[pickup range]] for items and other pickups by 9.375 tiles, from 2.625 to 12 tiles
增加9.375圖格嘅執{{tr|Items}}等等掉落物嘅[[Items/yue#執起|距離]],由2.625加到12個圖格
物品和其他拾取物的拾取范围提升 9.375 格,从 2.625 格提升至 12 格
stat_volatileGelatinPeriodically fires a bouncing, piercing projectile at a nearby enemy
Verschießt periodisch ein abprallendes, Gegner durchdringendes Projektil in Richtung eines nahen Gegners
Tire de manière régulière un projectile rebondissant et transperçant aux ennemis proches
Periodically fires a bouncing, piercing projectile at a nearby enemy
每隔一段時間對住附近嘅一個{{tr|Enemies}}發射一粒周圍彈同可以穿透嘅{{tr|Projectile}}
定期朝周围的{{tr|enemy}}发射弹跳、穿透性的{{tr|projectile}}
stat_waterWalkAllows walking on the surface of all [[liquids]]
Ermöglicht es, auf der Oberfläche von allen [[Flüssigkeiten]] zu laufen
Permet de marcher à la surface de tous les [[liquides]]
Allows walking on the surface of all [[liquids]]
俾玩家喺所有[[Liquids/yue|{{tr|Liquids}}]]嘅表面上面浮起嚟行
允许在所有[[{{tr|liquids}}]]表面行走
stat_waterWalk2Allows walking on the surface of [[water]] and [[honey]]
Ermöglicht es, auf der Oberfläche von [[Wasser]] und [[Honig]] zu laufen
Permet de marcher à la surface de l'[[eau]] et du [[miel]]
Allows walking on the surface of [[water]] and [[honey]]
俾玩家喺[[Water/yue|{{tr|Water}}]]面同[[Honey/yue|{{tr|Honey}}]]上面行
允许在[[{{tr|water}}]]和[[{{tr|honey}}]]表面行走
stat_wolfAccTransforms the wearer into a werewolf at night, granting a wide array of stat bonuses
Transforme le porteur en loup-garou durant la nuit tout en lui donnant une vaste gamme de statistiques bonus
Transforms the wearer into a werewolf at night, granting a wide array of stat bonuses
喺夜晚將配戴者變身為狼人,增加玩家嘅各樣數值
在夜晚将穿戴者变为{{tr|werewolf}},给予大范围属性加成
stat_yoyoGloveSpawns a duplicate yoyo when hitting an enemy with a yoyo
Lässt ein zweites Jojo erscheinen, wenn ein Gegner mit einem Jojo getroffen wird
Fait apparaître un second yoyo lorsque un ennemi est touché par un yoyo
Spawns a duplicate yoyo when hitting an enemy with a yoyo
用{{tr|Yoyos}}打中{{tr|Enemies}}嘅時候{{tr|Spawn}}第二粒{{tr|Yoyos}}
用{{tr|yoyo}}击中{{tr|enemy}}时生成一个{{tr|yoyo}}副本
stat_yoyoStringIncreases the range of all yoyos
Erhöht die Reichweite aller Jojos
Augmente la portée de tous les yoyos
Increases the range of all yoyos
增加所有{{tr|Yoyos}}嘅攻擊距離
提高所有{{tr|yoyos}}的射程
stat_dontStarveShaderActivates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in [[The Constant]] worlds
Activates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in [[The Constant]] worlds
Activates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in [[The Constant]] worlds
Activates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in [[The Constant]] worlds
Activates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in [[The Constant]] worlds
在普通世界中激活一个屏幕着色器,而在[[{{tr|The Constant}}]]世界中则会取消这个着色器。
stat_rulerLine-
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