Mózg Cthulhu
Typ | |
---|---|
Środowisko | |
Typ AI | Brain of Cthulhu AI |
Obrażenia | 30/54/81 |
Maks. zdrowia | 1250/2125/2709 325055257029 (with creepers) [1] |
Obrona | 14 |
Odp. na odrzut | 55%/60%/64% |
Niewrażliwy na |
Upuszczane monety | 51250 |
---|
Zranienie | |
---|---|
Śmierć | |
Entering second phase |
- Wewnętrzny identyfikator NPC: 266
Typ | |
---|---|
Środowisko | |
Typ AI | Brain of Cthulhu AI |
Obrażenia | 30/54/81 |
Maks. zdrowia | 1250/2125/2709 |
Obrona | 14 |
Odp. na odrzut | 55%/60%/64% |
Niewrażliwy na |
Upuszczane monety | 51250 |
---|
- Przedmiot (Ilość)Szansa
- Szkarłatna ruda (40–90)100%
- 5%
- Mniejsza mikstura leczenia (5–15)100%
- 14.29%
- 10%
- 100%
- 14.29%
- Szkarłatna ruda (40–90)100%
- 100%
- 5%
- 100%
Zranienie | |
---|---|
Śmierć |
- Wewnętrzny identyfikator NPC: 266
Brain of Cthulhu (mózg Cthulhu) to boss specyficzny dla biomu Crimson. Przypomina on latający mózg, który można przywołać poprzez zniszczenie trzech Serc Crimsonu lub używając Krwawego Kręgosłupa. Jest on karmazynową odmianą Eater Of Worlds, mimo że jego sposób ataku jest inny. Boss posiada dwie fazy:
Fazy
1 Faza: Boss jest niezniszczalny i wokół niego lata około 20-30 Creeperów. Creepery orbitują wokół bossa, podczas gdy on lata nad graczem i teleportuje się w różne strony. Gracz musi zniszczyć wszystkie Creepery, aby móc zacząć walczyć z samym mózgiem. Po zniszczeniu ich, boss przechodzi w drugą fazę.
2 Faza: Boss otwiera wielką paszczę, odsłaniając swoje serce. Robi się bardziej agresywny, lecąc szybko w stronę gracza i teleportując się za jego plecami. Posiada tylko 1000 HP i jako jedyny boss nie jest odporny na odrzut.
Expert Mode
Boss w trybie expert posiada dodatkowe umiejętności, co znacznie go utrudnia. W pierwszej fazie Creepery zachowują się bardziej agresywnie i mają szansę na zadanie graczowi losowego debuffa (Weak, Poisoned, Broken Armor, Bleeding i Confused). Mózg również może je zadać.
Podczas drugiej fazy wokół gracza pojawia się kilka lustrzanych odbić bossa. Nie atakują one, lecz służą do dezorientacji gracza. Im mniej życia boss posiada, tym bardziej widoczne stają się jego odbicia. Boss jest bardziej widoczny przez większość walki, dzięki czemu można go rozróżnić prawie do samej końcówki walki. Mimo wszystko, odbicia mogą rozpraszać graczy.
Osiągnięcia
Ciekawostki
- Mózg Cthulhu, podobnie jak oko, nawiązuje do powieści H.P. Lovecrafta pod tytułem The Call of Cthulhu. Cthulhu opisany jest jako starszy, drzemiący bóg, który po przebudzeniu zniszczy wszystkie żyjące istoty.
- W przeciwieństwie do Pożeracza Światów, Mózg Cthulhu nie ma Hardmode'owego odpowiednika.
- Mózg Cthulhu jest bossem z najniższą ilością HP. Jeżeli Creepery liczyłyby się jako część jego zdrowia, boss miałby razem więcej jednostek zdrowia od King Slime.
- Mózg Cthulhu, ma więcej Craperów i może teleportować się prosto w gracza na seedzie "for the worthy".
Zobacz również
Historia
- PC 1.2.3:
- Pokonanie Mózgu Cthulhu pozwala Driadzie wprowadzić się do twojego miasta.
- Od teraz jest szansa, że upuści Maskę Mózgu Cthulhu.
- PC 1.2: Wprowadzono.
- Console 1.02: Wprowadzono.
- Switch 1.0.711.6: Wprowadzono.
- Urządzenia mobilne 1.2.6508: Wprowadzono.
- Premiera na 3DS: Wprowadzono.C
- ↑ Informacje pobrane z kodu źródłowego Komputerowa 1.4.0.5, method
inAI()
(underTerraria.NPC.cs
); also methodaiStyle == 54
inGetBrainOfCthuluCreepersCount()
Mogą występować nieścisłości, ponieważ bieżąca Wersja Komputerowa jest 1.4.4.9.Terraria.NPC.cs
- NPC pojawiający się w podziemiach szkarłatu
- Strony z informacjami opartymi na nieaktualnych wersjach kodu źródłowego Terraria
- Desktop content
- Console content
- Old-gen console content
- Mobile content
- 3DS content
- NPC pochodzący z szkarłatu
- Boss NPCs
- Brain of Cthulhu AI NPCs
- Achievement-related elements
- Elementy naprawione (PC 1.2.3)
- Elementy wprowadzone (PC 1.2)
- Elementy wprowadzone (Console 1.02)
- Elementy wprowadzone (Switch 1.0.711.6)
- Elementy wprowadzone (Urządzenia mobilne 1.2.6508)
- Elementy wprowadzone (Premiera na 3DS)