Poradnik:Pierwsze kroki
Witamy w Terrarii!
Nasz przewodnik będzie od teraz Twoim pierwszym przyjacielem. Przewodnik pojawia się w każdym nowo utworzonym świecie, jeżeli zbudowałeś dla niego dom, ten natychmiast się do niego przeniesie. Celem tego poradnika jest pomoc w rozpoczęciu podróży przez twój świat. Omówi podstawowe funkcje, takie jak interfejs, eksploracja świata, schronienia, rzemiosło, walka i gdzie iść dalej.
Tryb gry
W menu głównym Terrarii możesz wybrać tryb gry, w który zechcesz zagrać. W wersjach na Wersja Komputerowa, Wersja Konsolowa, i Wersja Mobilna są dwa tryby, Jeden gracz oraz Wielu graczy, natomiast na Wersja konsolowa starej generacji i Wersja Nintendo dostępny jest jeden tryb o nazwie Zagraj w grę.
Nauka gry jest łatwiejsza w trybie dla jednego gracza, więc na razie wybierz tę opcję. Ten przewodnik zakłada, że wybrałeś tryb dla jednego gracza.
Wersje na Konsolowa starej generacji i zawierają gotowe samouczki, które zalecamy ukończyć przed kontynuowaniem tego przewodnika. Wersje gry na konsole zawierają zawartość sprzed 1.4.0.1, zalecamy jednak, aby nie pozostawać przy starszych wersjach, gdyż są one nie kompatybilne ze zmianami w późniejszych wersjach.
Tworzenie postaci
Po wybraniu trybu gry, będziesz mógł wybrać swoją postać. Jeżeli jest to twoja pierwsza przygoda z tą grą, będziesz miał okazję stworzyć pierwszą postać. Wybierz opcje Nowy znajdującą się u dołu po prawej stronie. Gdy wybierzesz tę opcję na ekranie pojawi się menu tworzenia postaci.
Uwaga: Żadne z ustawień nie jest obowiązkowe i możesz pominąć dowolną ich ilość. Możesz nawet pominąć wszystkie i przejść bezpośrednio do sekcji, Kończenie procesu tworzenia postaci znajdującej się poniżej. To powiedziawszy, pamiętaj, że kolor oczu, kolor skóry i tryb trudności postaci są trwałymi cechami postaci.
Wygląd
Pięć pierwszych właściwości postaci zmienia jej wygląd: włosy, oczy, skórę, ubrania i płeć.
Uwaga: Te ustawienia są tylko kosmetyczne i nie wpływają na grę.
- Menu ubrań zawiera dodatkowo cztery opcje do wyboru. Kolor ubrań można zawsze zmienić podczas gry jeżeli w naszym świecie jest umieszczona Komoda.
- Aby wybrać kolor dla ubrania, dostępne są 3 suwaki:
- Pierwszy suwak odpowiada za Barwę: przesuwając tym suwakiem możesz zmienić kolor swojego ubrania;
- Drugi suwak odpowiada za Nasycenie: przesuwając tym suwakiem możesz zmienić intensywność koloru. Im wartość mniejsza tym barwa ubioru staje się szarsza;
- Trzeci suwak odpowiada za Jasność: przesuwając tym suwakiem możesz zmienić jaskrawość kolorów. Wykorzystuje się go przeważnie do utworzenia koloru czarnego bądź białego.
- Aby wybrać kolor dla ubrania, dostępne są 3 suwaki:
- Kolor oraz styl włosów jest możliwy do zmiany jeżeli w twoim świecie dostępny jest Stylistka(Edycje na PC, konsolach, konsolach starej generacji i urządzeniach mobilnych). Jednak aby zmienić fryzurę oraz jej kolor trzeba za tę usługę zapłacić, więc wybieraj mądrze.
- W miarę postępu gry wygląd postaci często jest zasłaniany przez zbroje oraz akcesoria. Istnieją ustawienia w grze jak i ozdoby, które w dużej mierze mogą temu zapobiec, są one sprzedawane przez kuśnierza.
Płeć
Oprócz kosmetycznych różnic między postaciami męskimi i żeńskimi, niektórzy miejscy NPC zmieniają również swój asortyment lub dialogi w zależności od płci postaci:
- Jeśli postacią gracza jest Mężczyzna, Kuśnierz będzie miał na sprzedaż strój George'a ((Edycje na konsolach starej generacji i 3DS)), Stylistka będzie miała 2 specjalne cytaty, a Imprezowiczka 1 specjalny cytat.
- Jeśli postacią gracza jest Kobieta, Kuśnierz będzie miał na sprzedaż Bajeczny strój ((Edycje na konsolach starej generacji i 3DS)), Stylistka będzie miała 3 specjalne cytaty, a (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Pirat 1 specjalny cytat.
(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Możesz zmienić płeć swojej postaci po utworzeniu jej, przy użyciu mikstury zmiany płci.
Poziom trudności
Możesz wybrać ustawienie trybu postaci dla wersji Wersja Komputerowa, Wersja Konsolowa, Wersja konsolowa starej generacji, i Wersja Mobilna. Jeżeli korzystasz z wersji na Wersja Nintendo ta opcja będzie niedostępna, a wszystkie utworzone postacie będą na łatwym poziomie trudności.
Uwaga: Podczas pierwszego doświadczenia z Terrarią zaleca się pozostawienie swojej postaci w trybie łatwym. Jest to najłatwiejszy tryb i sprawi, że nauka gry będzie przyjemniejsza.
Poziom trudności postaci określa, co stanie się, gdy postać umrze - nie wpływa to na żadne inne aspekty rozgrywki, w tym na stopień trudności przeciwników.
- Tryb Łatwy (lub Tryb Klasyczny od wersji Wersja Komputerowa, Wersja Konsolowa, i Wersja Mobilna) jest to najłatwiejszy poziom trudności (oraz jedyny poziom do wyboru dla Konsolowa starej generacji i ). Jest to również domyślny tryb podczas tworzenia postaci. Kiedy postać gracza umrze, straci jedynie połowę (lub 3/4, lub wszystkie) aktualnie posiadanych monet na ziemię. Ekwipunek postaci pozostaje nienaruszona, a wszystkie monety będzie można odzyskać z miejsca, w którym zostały utracone podczas śmierci. W przypadku kiedy tryb świata jest ustawiony na poziomie Ekspert lub Mistrz przeciwnicy mogą czasami zebrać upuszczone przez postać monety, chodząc lub przelatując przez nie. Zabicie tych przeciwników spowoduje upuszczenie wcześniej podniesionych przez nich monet i pozwoli na ich odzyskanie.
- Tryb Średni jest drugim trybem jaki można wybrać podczas tworzenia postaci. Kiedy postać umrze, wszystkie przedmioty, monety oraz amunicja zostaną utracone. Podobnie jak w przypadku monet, upuszczone przedmioty można odzyskać z miejsca, w którym zostały upuszczone. Czasami jednak przedmioty upuszczone w ten sposób mogą zostać trwale zniszczone, szczególnie jeśli wpadną do lawy.
- Ten tryb przypomina w działaniu mechanikę z gry Minecraft, jednak ryzyko wpadnięcia przedmiotów do lawy jest znacznie mniejsze w porównaniu do tej gry: Przedmioty z rangą unikatowości powyżej niebieskiej rzadkości nie spłoną w lawie, co chroni większość sprzętu poza najpospolitszymi na późniejszych etapach gry. Monety, bloki konstrukcyjne, przedmioty wyglądu i wyposażenie niskiego poziomu nadal mogą zostać utracone. Jednak upuszczone przedmioty (niezależnie od rzadkości) mogą być nadal niszczone przez eksplozje lub mogą zniknąć, jeśli limit upuszczonych przedmiotów przepełni się. (W grze może istnieć jednocześnie maksymalnie 400 luźnych przedmiotów lub stosów przedmiotów, jeśli pojawi się więcej, najstarsze przedmioty lub stosy znikną.)
- Tryb Hardcore jest najtrudniejszym trybem jaki można wybrać przy tworzeniu postaci - w tym trybie mamy tylko jedno życie, jeśli postać gracza umrze zostaje trwale usunięta. Wszystkie przedmioty zostają upuszczone w chwili śmierci, a postać zamienia się w ducha, i jeżeli wyjdziemy ze świata zostanie ona usunięta. W trybie wieloosobowym istnieje szansa, że inni gracze zdołają odzyskać utracone przez gracza przedmioty, lecz w trybie jednoosobowym przepadają na zawsze. Wszystkie przedmioty, które zostały zdeponowane w przenośnym schowku zostają trwale usunięte nawet jeżeli gracz grał w trybie dla wielu graczy. Tryb ten nie jest zalecany, w tym poradniku. (Uwaga: Tryb "Hardcore" nie jest tym samym co tryb "Hardmode", gdyż ten drugi związany jest ze światem a nie postacią.
Kończenie procesu tworzenia postaci
- Jeżeli uważasz, że twoja postać jest już gotowa kliknij na przycisk Stwórz aby potwierdzić utworzenie postaci wraz ze wszystkimi wybranymi ustawieniami.
- Na następnym ekranie zostaniesz poproszony o podanie nazwy swojej postaci. Można wybrać wiele znaków o tej samej nazwie, z wyjątkiem wersji Wersja Nintendo .
Po wpisaniu imienia dla swojej postaci, etap jej tworzenia można uważać za zakończony, a nowo utworzona postać zostanie dodana do listy postaci w menu.
Na liście wyboru postaci, powinieneś ujrzeć swoją postać. Po jej wybraniu wyświetlony zostanie ekran wyboru świata.
Tworzenie świata
Na ekranie wyboru świata znajduje się lista wszystkich utworzonych światów w grze. Tak samo jak w przypadku pierwszej postaci należy kliknąć na przycisk Nowy, aby utworzyć nowy świat.
Najpierw zostaniesz poproszony o wybranie rozmiaru świata. Istnieją trzy opcje do wyboru:
- Małe - Małe światy są stosunkowo zwarte. Różne biomy są mniejsze i znajdują się bliżej siebie, czasami powodując ich ciekawy wygląd (Świat). Przemierzanie świata jest stosunkowo łatwe w porównaniu do innych rozmiarów.
- Średnie - Średnie światy są większe. Posiadają większe biomy, zawierają więcej skarbów, ale trudniej się do nich dostać.
- Duże - Duże światy są ogromne. Podróż z centrum świata na jedną z krawędzi może zabrać nowemu graczowi cały dzień w grze.
Uwaga: Podczas pierwszego doświadczenia z Terrarią zaleca się wybór małego świata. Światy średnie i duże zapewniają więcej miejsca do eksploracji, czego prawdopodobnie będziesz potrzebować, gdy zdobędziesz trochę doświadczenia, ale jako początkujący docenisz mniejszy dystans do podróży. Nie martw się jednak, małe światy są wciąż dość duże, szczególnie dla początkujących. Rozmiary świata wpływają jedynie na niewielką rozgrywkę. Więc nie martw się za bardzo.
Po wybraniu rozmiaru świata zostaniesz poproszony o wybranie trybu Normalny, Ekspert lub Mistrz.
- Świat z wybranym poziomem Normalnym oferuje standardowe doświadczenie z Terrarią.
- Świat z wybranym poziomem Eksperckim oferuje trudniejszych przeciwników, walka z bossami jest bardziej wymagająca, łupy z potworów są lepsze, a przedmioty z bossów są unikatowe dla tego trybu (Podpis pod tytułem trybu: "Fortuna i chwała dzieciaku...")
- Świat z wybranym poziomem Mistrzowskim oferuje jeszcze trudniejszych przeciwników, nawet walka z bossami na początku gry jest wyzwaniem, w zamian za to tryb ten oferuje lepsze łupy oraz podobnie jak w trybie Ekspert unikatowe przedmioty (Podpis pod tytułem tego trybu: "Koniec gry kolego, koniec gry!")
Na razie wybierz tryb Normalny, ponieważ jest to domyślny i najlepszy wybór dl początkujących graczy Terrarii i łatwiejsze niż tryb Ekspert/Mistrz.
Następnie zostaniesz poproszony o podanie nazwy nowego świata. Wpisz nazwę, a po zakończeniu wybierz opcję Stwórz.
Gdy tworzenie nowego świata dobiegnie końca etap ten można uznać za zakończony, a nowo utworzony świat zostanie dodany do listy światów w menu. Z listy wyboru świata wybierz swój świat, aby wejść do gry.
Początek rozgrywki
Gdy po raz pierwszy wejdziesz do swojego nowego świata twoja postać odrodzi się (zostanie umieszczona w grze) na środku mapy, co daje w rezultacie połowę świata do eksploracji z lewej strony, a połowę z prawej. Ta lokalizacja jest znana jako Punkt odrodzenia (lub po prostu często nazywany jako "Spawn"), a postać będzie za każdym razem odradzała się w tym miejscu gdy umrze, wejdzie do gry lub przeniesie się pozostanie przeteleportowana em|Mikstura powrotu|mikstury powrotu}}, magicznego lusterka lub telefonu komórkowego. Zazwyczaj punkt odradzania się jest umieszczany zawsze w leśnym biomie, ale może się również zdarzyć sytuacja w której gracz odrodzi się na biomie zimowym, oraz bardzo rzadko w biomie dżungli. Żyły rudy zazwyczaj zostają wygenerowane blisko powierzchni, więc jest to łatwy sposób na wydobycie kilku bryłek bez konieczności zagłębiania się w niebezpieczne podziemia. Zaleca się również, aby pamiętać, gdzie jest to miejsce, ponieważ zbudowanie domu przy punkcie odradzania może być bardzo wygodniejsze, i powinno wystarczyć do czasuaż uzbierasz dość surowcózeszo utworzenia łóżka.
Poruszanie się oraz używanie narzędzi
- W Wersja Komputerowa, sterujemy postacią przy pomocy klawiatury i myszy. Jeśli używasztkontrolera, zapoznaj się z kontrolkami konsoli poniżej.
- Kursorem na ekranie sterujemy przy pomocy myszy.
- Naciśnięcie Left Mouse (lub ⚒ Użycie / Atak) spowoduje użycie aktualnie wybrany przedmiot na pesku skrótów, lub który jest obecnie trzymany przez kursor.
- Klawisze W, A, S oraz D (lub ▲ Up, ◀ Left, ▼ Down oraz ▶ Right) poruszają postacią (łatwiej jest używać spacji do skoku niż klawisza W).
- Klawisz Spacja (lub ↷ Jump) spowoduje, że postać podskoczy (lub poleci, jeśli jest wyposażona w Skrzydła).
- Gdy wciśniemy Right mouse (lub ⚷ Otwórz / Aktywuj) wejdziemy w interakcję z kuframi, drzwiami oraz miejscowymi NPC-tami.
- W Wersja Mobilna poruszamy się za pomocą lewego kontrolera na ekranie, natomiast prawym kontrolerem do używania przedmiotów, inne pozostałe przyciski na ekranie służą do wykonywania różnych innych rzeczy, takich jak szybkie leczenie i dosiadanie wierzchowca. Istnieje również przycisk podpowiedzi, który po dotknięciu pokaże funkcję każdego przycisku, opcje tę można włączyć i wyłączyć.
Pasek szybkiego dostępu i Ekwipunek
Ekwipunek
W lewym górnym rogu ekranu znajduje się dziesięć miejsc na przedmioty oznaczonych od 1 do 10. Miejsca te są określane jako Pasek szybkiego dostępu. Są szybkim sposobem na dostęp do często używanych przedmiotów. Możesz umieścić w nich dowolny przedmiot w ekwipunku. Aby użyć elementu, wybierz miejsce na pasku skrótów, naciskając odpowiedni numer w rzędzie cyfr na klawiaturze, użyj kółka przewijania, aby przewinąć do odpowiedniego miejsca lub kliknij miejsce kursorem. Po wybraniu odpowiedniego gniazda możesz kliknąć w dowolnym miejscu na ekranie, aby użyć wybranego elementu.
. Naciskając klawisz Esc (lub przycisk Inventory) aby otworzyć ekwipunek. Składa się on z 40 miejsc na przedmioty, 10 miejsc na pasku skrótów, 4 miejsc na monety i amunicję, oraz miejsca na śmieci i zbędne wyposażenie. Zawiera także menu rzemieślnicze, które służy do tworzenia przedmiotów.
Wszystkie nowo utworzone postacie rozpoczynają z początkowym wyposażeniem:
- Miedziany krótki miecz (Edycje na PC, konsolach, konsolach starej generacji i urządzeniach mobilnych) lub Drewniany miecz (Edycje na 3DS), służy do dźgania/wymachiwania w przeciwników.
- Miedziany kilof, służy do kopania bloków, oraz do pozyskiwania leżących/wiszących mebli.
- Miedziany topór, służy do ścinania drzew w celu drewna.
Uwaga: Przedmioty, które otrzymamy z przeciwników, znajdziemy w skrzyniach, stworzymy lub otrzymamy po stworzeniu postaci oraz świata mają szansę otrzymać ulepszenie takie jak "Lekki Miedziany kilof". Możesz sprawdzić jakie ulepszenia przedmiotów są dostępne w grze i co konkretnie dodają do przedmiotów.
Zmiana układu wyposażenia
Elementy w ekwipunku można przenosić za pomocą kursora. Kliknięcie pola ekwipunku z przedmiotem w nim spowoduje pochwycenie przedmiotu przez kursor i umożliwi jego przeniesienie. W tym stanie kliknięcie pustego miejsca spowoduje umieszczenie przedmiotu w tym miejscu. Kliknięcie na miejsce, które już zawiera przedmiot, spowoduje podmianę dwóch przedmiotów. Przesunięcie kursora poza ekwipunek przy jednoczesnym zachowaniu otwartego ekwipunku pozwala na użycie przedmiotu bez konieczności przenoszenia go na pasek skrótów. Pamiętaj, że zadziała to tylko wtedy, gdy opcja auto-pauzy jest wyłączona.
Niektóre przedziały ekwipunku działają w specjalny sposób.
- Miejsca na pasek skrótów można wybrać nawet po zamknięciu ekwipunku.
- Miejsca na amunicję mogą zawierać tylko przedmioty typu Amunicja.
- Miejsca na monety mogą zawierać tylko przedmioty typu Monety.
- Miejsce na śmieci pomieści jeden przedmiot, ale zamiast zamiany przedmiotów po umieszczeniu innego przedmiotu, przedmiot znajdujący się już w koszu na śmieci zniknie.
- Miejsca na ekwipunek bitewny oraz akcesoria mogą przechowywać tylko niektóre rodzaje sprzętu, zajmiemy się tym później.
Inne elementy ekwipunku
Czerwone serca
znajdujące się w górnej, prawej stronie ekranu symbolizują Zdrowie postaci. Każde czerwone serce to 20 punktów zdrowia.
Wszystkie postacie zaczynają od 100 punktów zdrowia (wskazanych przez pięć serc) i mogą obecnie wzrosnąć do wartości 400 punktów zdrowia za pomocą Kryształu życia, a następnie zwiększyć do 500 za pomocą Owocu życia, które można znaleźć tylko w trybie Hardmode.
Zdrowie zaczyna się regenerować po krótkim okresie nie otrzymywania obrażeń. Stanie w bezczynności zwiększa tempo regeneracji, o ile nie jesteśmy atakowani, nie kopiemy ani nie budujemy. Regenerację życia można dodatkowo poprawić poprzez zastosowanie niektórych mikstur i mebli.
Niebieska gwiazda po prawej stronie ekranu wskazuje Manę postaci. Każda niebieska gwiazda to 20 punktów many. Nowo utworzone postacie rozpoczynają z 20 punktami many reprezentowanych przez 1 gwiazdkę. Gdy maksymalna Mana zostanie zwiększona za pomocą Kryształ many, dodatkowe gwiazdki zostaną wyświetlone poniżej oryginału. Możesz mieć maksymalnie 200 Many, czyli łącznie 10 gwiazdek. Możesz dodatkowo zwiększyć Manę, wyposażając Akcesoria w tajemny modyfikator.
Mana regeneruje się wkrótce po zaprzestaniu jej używania i regeneruje się znacznie szybciej niż zdrowie. Brak ruchu zwiększa również szybkość regeneracji Many.
Pierwszy dzień
Po załadowaniu świata twoja postać będzie stać w punkcie odrodzenia, w pobliżu NPC Przewodnik. Możesz z nim porozmawiać, naciskając right mouse (lub ⚷ Otwórz / Aktywuj), lub kliknąć na niego po namierzeniu go kursorem myszy. Przewodnik zawsze ma kilka wskazówek dla nowych graczy, oraz może pokazać tobie dostępne Schematy rzemieślnicze jeśli dasz mu materiał.
Kopanie i stawianie bloków
Aby móc kopać, najpierw musisz mieć kilof. W tym przypadku na start otrzymujesz Miedziany kilof. Będziesz często używać tego narzędzia, więc dobrym pomysłem jest umieszczenie go na pasku skrótów. Jeśli teraz przesuniesz kursor nad blok blisko swojej postaci i naciśniesz left mouse (lub ⚒ Użycie / Atak), postać zacznie machać miedzianym kilofem uderzając o blok. Po kilku zamachach, blok zamieni się w przedmiot (w zależności od bloku). Każdy luźno leżący blok lub przedmiot może zostać przez gracza podniesiony i umieszczony w puste miejsca ekwipunku.
Aby umieścić bloki, wybierz blok, umieszczając go na pasku skrótów i wybierając to gniazdo lub pozostawiając go przyczepionego do kursora, następnie przesuń kursor poza ekran ekwipunku. Teraz przesuń kursor obok sąsiedniego bloku i kliknij left mouse (lub ⚒ Użycie / Atak). Dzięki temu możesz umieszczać posiadane bloki. Przytrzymanie przycisku i przesunięcie kursora na inną pustą przestrzeń sąsiadującą z innym blokiem spowoduje umieszczenie kolejnego bloku.
Możesz usunąć wszystkie wcześniej umieszczone bloki, wykopując je z powrotem kilofem, nawet blok pierwotnie łączący się z ziemią - bloki nad nim nie spadną z powodu grawitacji. Istnieją pewne wyjątki, takie jak piasek, muł oraz breja, które poddają się działaniu grawitacji, gdy nie ma pod nimi żadnych innych bloków.
Budowanie domu
Pierwszą dobrą rzeczą zaraz po rozpoczęciu nowej gry jest wybudowanie sobie domu. Dom to zamknięty obszar ze ścianami w tle i pewnymi innymi udogodnieniami, które chronią cię przed potworami i pozwalają NPC-tom się wprowadzić. Budowa domu zapewni schronienie przed przeciwnikami w nocy, pomagając ci przetrwać.
W każdym nowym świecie poza tobą zawsze obok będzie się odradzał nasz Przewodnik, który jest cennym źródłem informacji. Dlatego na początku gry będziesz prawdopodobnie starał się go chronić.
- Drewno jest ogólnodostępnym materiałem budulcowym i niezwykle przydatnym, tak więc złap za Miedziany topór i idź ściąć kilka drzew.
- Jeśli potwory zbytnio się do ciebie zbliżą, możesz zawsze zmienić swoje narzędzie na Broń (która różni się w zależności od wersji gry) aby go zgładzić.
Po zebraniu około 200 drewna wróć do miejsca, w którym początkowo się odrodziłeś i przygotuj grunt pod swój pierwszy dom.
Czas zacząć budowanie!
3. Stwórz Stół warsztatowy.
6. Stwórz trochę drewnianych ścian, aby osłonić nimi tylną część twojego przyszłego domu.
7. Stwórz i umieść kilka pochodni, oraz krzeseł.
8. Przydziel przewodnika do utworzonego pomieszczenia.
- Wskazówka: Stoły warsztatowe są uważane przez NPC jak zwykłe stoły. Możesz zastąpić znajdujące się w domach stoły na stoły warsztatowe. Aby uzyskać więcej informacji, zajrzyj do tematu poświęconemu domkom.
Jeśli nie zdążysz zbudować domu przed zachodem słońca, możesz wykopać 4 bloki pod sobą i przykryć się ziemią.
Gdy zapadnie Noc, wszyscy NPC powrócą do wyznaczonych domów i będą w nich stać do świtu. NPC bez przydzielonego domu będą chodzić bez celu, chociaż generalnie tak się nie dzieje, ponieważ NPC pojawiają się w świecie tylko wtedy, gdy ich wymagania dotyczące domu są spełnione, a także jeśli dany dom jest aktualnie niezamieszkany, wtedy taki NPC automatycznie zostaje przydzielony do pustego domu. Można zniszczyć dom po tym, jak NPC się do niego wprowadzi, pozostawiając go porzuconego. Możesz tymczasowo otoczyć je blokami ziemi, aby zapobiec przedostawaniu się potworów.
Walka z przeciwnikami
Walka
Podczas przygód w Terrarii spotkasz wielu przeciwników. Do walki z nimi najlepiej sprawdza się różnego rodzaju broń. Istnieją 4 główne rodzaje broni:
- Broń biała: Jest to najprostszy typ broni w grze. Broń tego typu zadaje obrażenia fizyczne potworom, i są to między innymi Miecze, Bumerangi oraz Cepy.
- Broń dystansowa: Jest to typ broni wykorzystującej amunicję do zadawania obrażeń odległym przeciwnikom. Przykładami broni dystansowej są Pistolety i Łuki.
- Broń magiczna: Broń tego typu posiada różne rodzaje ataków, generalnie broń magiczna wystrzeliwuje projekcjami różnego typu zadając obrażenia magiczne, które kosztują punkty many. Przykładem takim są Zaklęte księgi oraz Kryształowe kostury.
- Kostury przywoływaczy: Ten rodzaj broni służy graczowi jako narzędzie do przywoływania pomocnych towarzyszy (tak zwanych "Chowańców"). Przywołanie chowańca kosztuje zwykle niewielką ilość punktów many, a sam chowaniec od razu przystępuje do ataku pobliskich przeciwników. Przykładem takich kosturów są Kostur Szlamu oraz Kostur Szerszenia.
W Terrarii wszelkie szkody wyrządzone graczowi pojawią się nad jego głową jako czerwona liczba. Obrażenia zadawane wrogom przez graczy są oznaczone pomarańczową liczbą. Kiedy gracz leczy swoje rany, wyleczona ilość będzie pokazana jako zielona liczba.
Otrzymywanie obrażeń oraz śmierć będą nieodzowną częścią życia w Terrarii, dodatkowo jeżeli gracz nie ustawi punktu odrodzenia, przy następnej śmierci odrodzi się w domyślnie ustawionym punkcie z początku przygody.
Przeciwnicy w Terrarii mogą w chwili śmierci upuścić monety, a także mogą upuścić specyficzny dla danego przeciwnika przedmiot. Niektóre upuszczone przedmioty mają większą '"szanse na wypadnięcie"' niż inne, co zwiększa szansę otrzymania danego przedmiotu.
Leczenie
Aby uniknąć śmierci, gracz może leczyć się za pomocą jednego z kilku przedmiotów do leczenia.
- Na początku gry dobrym sposobem na odzyskanie utraconych punktów życia jest jedzenie grzybów. Rosną one naturalnie w lesie na blokach pokrytych trawą. Aby je zebrać, po prostu zetnij je dowolnym narzędziem lub bronią, by następnie móc je podnieść. Zjedzenie jednego grzyba przywróci 15 punktów zdrowia.
- Uwaga: Materiały jednorazowego użytku tego rodzaju nakładają po spożyciu Wstręt do mikstur przez, który nie jest możliwe zjedzenie bądź wypicie kolejnego z nich. Zapobiega to ciągłemu używaniu przedmiotów leczących przez 60 sekund, więc dobrym pomysłem jest unikanie otrzymywania obrażeń w jak największym stopniu.
- Podczas eksploracji gracz będzie miał okazje znaleźć bądź wytworzyć lepsze Mikstury lecznicze. Przywrócą one znacznie więcej zdrowia, lecz efekt Wstręt do mikstur wciąż będzie nakładany.
Górnictwo oraz eksploracja terenu
Czas rozpocząć cudowny proces pozyskiwania materiałów, ponieważ ścieżka postępu gry opiera się na mocy pochodzącej z lepszego sprzętu. W późniejszych etapach gry podstawowy Stół warsztatowy może nie wystarczyć do stworzenia lepszego sprzętu, będzie nam zatem potrzebny Piec. Piec posłuży do przetapiania wydobytej Rudy na Sztabki (i może być również używany do wytwarzania szkła i przedmiotów ceramicznych), które są głównymi materiałami do tworzenia broni, narzędzi oraz zbroi. Wyjdź poszukać złóż kamienia i wydobądź co najmniej 20 bloków. Pochodnie są potrzebnym materiałem do stworzenia pieca, ale żeby je stworzyć będziesz potrzebował nieco żelu, tak więc idź go pozyskać ze Szlamów. Na koniec wystarczy narąbać trochę drewna. Z posiadanymi przez ciebie materiałami udaj się do stołu warsztatowego, a następnie stwórz piec, po czym postaw go w dowolnym miejscu na ziemi. Ruda jest jednym z podstawowych materiałów w Terrarii, i aby przetrwać w późniejszych etapach gry, koniecznym jest jej wydobycie by następnie przetopić ją na Sztabki. Podczas eksploracji świata rozglądaj się za blokami o dziwnym ubarwieniu, ponieważ najprawdopodobniej będą to złoża rudy. Zdjęcie po prawej stronie (1) pokazuje pięć najczęstszych rodzajów rudy i kamienia. Następnie gdy już zbierzesz odpowiednią ilość sztabek żelaza lub ołowiu, stwórz z nich kowadło / (niektóre wygenerowane światy będą miały ołów zamiast żelaza). Kowadła służą do tworzenia przedmiotów ze sztabek. Do przetopienia jednej sztabki żelaza/sztabki ołowiu, będziesz potrzebował 3 szt. rudy żelaza/ołowiu. Ponieważ do wytworzenia kowadła potrzebujemy łącznie pięciu sztabek, musisz wydobyć 15 rudy żelaza/ołowiu. Po zebraniu rudy i przetopieniu ich na sztabki podejdź do stołu warsztatowego i stwórz żelazne/ołowiane kowadło (możesz także kupić kowadło od kupca za 50 srebra). Po umieszczeniu kowadła (najlepiej obok pieca) dostępne będą nowe Schematy rzemieślnicze. Na początku gry ruda, która znajduje się blisko powierzchni powinna w zupełności wystarczyć, jednak potem koniecznym będzie wydobycie jej z głębszych warstw ziemi. Wysoce wskazanym jest, aby rozpocząć zbieranie materiałów od roślin, by dzięki nim stworzyć przydatne Mikstury. Nowa postać na nowej mapie może szybko zebrać potrzebne materiały takie jak glina oraz kwiat dziennicy, są one bowiem niezbędne do wytworzenia niektórych mikstur wzmacniających. Dodatkowo podczas zbierania kwiatów dziennicy możesz także zebrać ich nasiona. Nasiona dziennicy jak i glina będą przez nas wykorzystane do stworzenia ogrodu składającego się z glinianych doniczek. Wszystkie mikstury wzmacniające nasze statystyki wykorzystują butelki z wodą jako bazę do ich wytwarzania, w połączeniu z co najmniej jednym z siedmiu dostępnych w grze ziół, a w większości przypadków również w połączeniu z innymi przedmiotami, taki jak ruda, niektóre części potworów lub inne naturalnie występujące przedmioty. Pierwszymi dwoma wzmocnieniami jakie początkowy gracz jest wstanie dosyć szybko utworzyć są Mikstura regeneracji oraz Mikstura żelaznej skóry, które mogą okazać się wysoce przydatne by przetrwać. Eksploracja jaskińIstnieje wiele metod wydobywczych: najbardziej oczywistą jest kopanie prosto w dół lub szukanie otwartej jaskini do eksploracji. Na tym wczesnym etapie gry należy zachować ostrożność podczas kopania szybów. Korzystając z bloków zebranych podczas kopania lub poprzez utworzenie drewnianych platform, możesz zbudować drogę powrotną. Kolejną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, są głębokie jaskinie. Podczas upadku z dużej wysokości postać może otrzymać obrażenia od upadku lub nawet odnieść śmierć. Gdy zejdziesz dostatecznie głęboko pod powierzchnię ziemi światło zacznie coraz słabiej oświetlać twoją drogę. Aby temu zapobiec wyposaż się w kilka pochodni. Nie będziesz jednak mógł używać niczego innego, trzymając pochodnię. Możesz umieszczać je na wielu blokach poprzez kliknięcie lewym przyciskiem myszy w miejscu, w którym chcesz ją umieścić oświetlając tym samym wnętrze jaskini. To nie tylko pozwoli ci zobaczyć czyhające w mroku niebezpieczeństwo, ale również pozwoli tobie wrócić na powierzchnie, po wyznaczonej drodze powrotnej. Oprócz umieszczania pochodni na blokach możesz również wyrzucić jedną pochodnię (domyślnie klawiszem T), co jest przydatne w przypadku sprawdzania, co znajduje się na dnie jaskini lub jak daleko schodzi ona w dół (w przeciwieństwie do wszystkich innych przedmiotów w grze, wyrzucając pochodnię, wyrzucasz tylko jedną, a nie cały stos). Podczas eksploracji jaskiń często napotkasz na swej drodze garnki. Możesz je rozbić przy pomocy broni lub narzędzia, aby wydobyć z nich łupy. Rzadziej spotykane są skrzynie i złote skrzynie. Gdy znajdziesz się w pobliżu lub przed skrzynią, możesz kliknąć na nią prawym przyciskiem myszy, co spowoduje pokazanie jej zawartości. Możesz przenosić przedmioty ze skrzyni do swojego ekwipunku klikając każdy z przedmiotów osobno. Możesz również kliknąć przycisk "Weź wszystko" znajdujący się po prawej stronie interfejsu skrzyni, aby wziąć wszystko w skrzyni. Gdy skrzynia jest pusta, możesz ją podnieść poprzez uderzanie jej swoim kilofem (jeśli skrzynia nie jest całkowicie pusta, niemożliwym będzie jej zabranie, bez względu na to, ile razy ją uderzysz). Zaleca się zebranie kilku skrzyń, z powrotem do domu, w celu przechowywania zebranych rzeczy. Jest to tańszy sposób przechowywania przedmiotów, ponieważ przy tworzeniu własnej skrzyni lub beczki wykorzystuje się żelazne sztabki, który z pewnością zechcesz wykorzystać do innych celów. Kolejną rzeczą, na którą natkniesz się przebywając w podziemiach, będą pajęczyny, które spowolnią twoje ruchy. Możesz je wyciąć dowolną bronią lub narzędziem, a następnie zebrać. Zebrana pajęczyna może zostać przetworzona na jedwab, który posłuży do stworzenia łóżka, za pomocą którego można zmienić punkt odrodzenia. Jedwab może być również wykorzystany do wykonania pewnego rodzaju przedmiotów dekoracyjnych i odzieży, lub można go sprzedać za dwie srebrne monety. Zebrana pajęczyna może być umieszczona jak każdy blok lub pochodnia - wybierz ją i kliknij lewym przyciskiem myszy -, może również służyć jako dekoracja, jako poduszka amortyzująca upadek z wysokości. Podczas wydobywania surowców pod ziemią można natrafić na zbiorniki wody. Pochodnie w takim wypadku nie zdadzą się na nic gdyż gasną pod wodą. Istnieje bowiem inne rozwiązanie pod postacią świetlika, świetnie sprawuje się pod powierzchnią wody. Jedyną wadą świetlików jest niemożność wytworzenia ich, można je jednak zdobyć rozbijając garnki. Jeszcze jedną pomniejszą wadą świetlików jest brak możliwości mocowania ich do bloków. Świetlikami można rzucać co czyni je lepszymi od pochodni, lecz może się zdarzyć sytuacja, że wyrzucony przez nas świetlik poleci w zupełnie innym kierunku niż początkowo byśmy chcieli lub może się odbić od powierzchni doprowadzając do podobnego rezultatu. Można temu zaradzić łącząc świetlik z żelem uzyskując w ten sposób Lepki świetlik, który przylgnie do powierzchni ścian, ułatwiając ich umieszczenie. Niezależnie od tego, którego z przedmiotów użyjesz, świetliki nie są trwałe po wyrzuceniu, w przeciwieństwie do umieszczonych pochodni, czas działania świetlików wynosi 5 minut. Zauważ również, że podobnie jak w przypadku innych rzucanych przedmiotów, rzucamy je poprzez naciśnięcie lewego przycisku myszy. Domyślnym przyciskiem służącym do "wyrzucania" przedmiotów jest przycisk "T", ale przy użyciu tej metody zostanie wyrzucony cały stos świetlików. Z tego względu rozsądniejszym wyjściem będzie nimi "rzucać". Po wejściu do kałuży woda postać zaczyna opadać na dno, zupełnie jakby była obciążona. Nie bój się nurkować pod wodą, aby kontynuować ruch w dół, ponieważ postać jest wstanie wstrzymać powietrza na dostatecznie długi czas. Jeśli jednak poziom powietrza zaczyna się kurczyć, istnieje sposób na jego szybkie odzyskanie. Najpierw znajdź ścianę lub zrób mały szyb na dnie wody. (Szyb powinien mieć głębokość około 10 bloków). Następnie wykop niewielki tunel w ścianie, a następnie wykop górną jego część. Woda nie wypełni górnego pomieszczenia. Gdy poziom powietrza zacznie zbliżać się do krytycznego momentu, wskocz do wydrążonego przez siebie tunelu. Spowoduje to ponowne napełnienie miernika powietrza. (2) W jaskiniach jest wiele głębokich przepaści. Skutecznym sposobem na przejście przez każdą z nich jest utworzenie mostu z przerwami (3). Aby to zrobić, utwórz ścianę z dowolnego bloku. Kamień oraz ziemia będą w sam raz do tego zadania. Umieść ścianę tak daleko, jak postać będzie mogła dosięgnąć, a następnie połóż kamienny blok lub ziemie na tej ścianie mniej więcej co drugi blok. Takie rozwiązanie posiada dwie zalety:
Zauważ, że twoja postać również nie będzie wstanie przejść przez te szpary w moście, dlatego dobrym pomysłem byłoby zostawić otwór gdzieś wzdłuż mostu, przez który postać mogła by swobodnie przejść. |
Na zakończenie
Teraz, gdy nauczyłeś się już podstawowych zasad gry i przetrwania, najlepszą rzeczą jaką możesz teraz zrobić jest po prostu kontynuowanie rozpoczętej gry oraz odkrywanie nowych rzeczy samodzielnie. Jeśli utkniesz, znajdziesz coś, czego nie jesteś pewien, lub po prostu potrzebujesz szczegółowych informacji na temat jednego z twoich przedmiotów, poszukaj informacji o tym na naszej wiki lub zajrzyj na jedną z polecanych przez nas stron wiki Poradnik:Jak przechodzić. Przydatne może być również przejrzenie stron takich jak Zbroja lub Broń w celu uzyskania informacji o kierunku, w którym należy podążać dalej. Możesz także zajrzeć na strony dotyczące bossów gry, abyś wiedział, jak najskuteczniej przygotować się do walki z nimi. Pamiętaj, że możesz grać w tę grę po swojemu, natomiast wiki ma tylko za zadanie rozwiać twe wszelkie wątpliwości związane z nieznanym.
Powodzenia!
Wskazówki
- Wyjście ze świata gry, a następnie ponowne wejście do niego spowoduje powrót do punktu odrodzenia (spowoduje to również zniszczeniem bloków blokujących punkt odrodzenia).
- Jeśli znajdziesz słoneczniki, umieść ich trochę wokół domu. Dzięki nim potwory rzadziej będą się pojawiać wokół domu.
- Najlepiej jest zbudować bazę blisko pierwotnego punktu odrodzenia, abyś miał mniej problemów z powrotem do domu gdy zapadnie Noc lub jeśli odrodzisz się po śmierci.
- Podczas głębokiego kopania, wygodniej jest zostawić za sobą drogę powrotną. Najłatwiejszym sposobem jest pozostawianie drewnianej platformy przytwierdzonej do bloku jako prowizorycznej drabiny lub umieszczenie liny podczas kopania szybu.
- Pochodnie działają wiecznie, więc miej pewność że masz je zawsze pod ręką.
- Unikaj wchodzenia na biom zepsucia/szkarłatu jeżeli nie jesteś dostatecznie przygotowany, ponieważ znajdują się tam znacznie silniejsi przeciwnicy, którzy mogą cię zabić.
- Jeśli potrzebujesz kowadła, ale nie chcesz używać sztabek do jego wytworzenia ani wydawać pieniędzy na zakup, możesz je znaleźć w zrujnowanych domach pod ziemią.
- Jeśli masz problem z niszczeniem pochodni przez wodę oraz nie masz możliwości skorzystania z niej, wygodniej jest użyć świetlika zamiast pochodni.
- Jeśli odszukasz na mapie wejście do lochów, możesz spróbować odszukać w nich księgę Pocisk Wodny, jest to potężna Broń magiczna na wczesnych etapach gry (uważaj, aby nie zapuścić się zbyt głęboko w lochy gdyż czyha w nich Strażnik lochów). Począwszy od wersji 1.4.0.1 Pocisk Wody nie pojawia się już powyżej strażnika lochu.
- Znalezienie żyjącego drzewa jest łatwym sposobem na zdobycie wolnego domu.
Więcej informacji
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, zapoznaj się z poradnikami wymienionymi poniżej.
Poradnik:Rzemiosło - Oto wprowadzający przewodnik rzemieślniczy. Zawiera szczegółowe objaśnienie działania rzemiosła oraz idealną konfigurację stacji rzemieślniczej.
NPC-ty - Istnieje więcej NPC-tów, a Przewodnik nie jest jedynym, dla którego zechcesz stworzyć dom.
Poradnik:Baza - Jak stworzyć skuteczną bazę.
Poradnik:Techniki wydobywania - W tym poradniku opisano szczegółowo proste i wydajne sposoby wydobywania rudy oraz czego można się spodziewać podczas zapuszczania się w głąb Terrarii.
Poradnik:Ogrodnictwo - Jak uprawiać ogrody z drzew, grzybów i innych mniejszych rzeczy. Jest to wspaniały przewodnik do nauki właściwego organizowania i utrzymywania ogrodu.
Lista wszystkich broni - Wszystkie bronie, które możesz znaleźć podczas podróży, zostały opisane tutaj.
PvP - Świetne miejsce do rozpoczęcia poszukiwania informacji o walce Gracz kontra Gracz. Niezupełnie dla początkujących, ale jest to świetna lektura dla tych, którzy chcieliby się wcześniej przygotować.
Poradnik:Strategia walki - Oko Cthulhu - Jeden z bossów, z którymi gracz może spotkać się na swoich światach.
Lista wszystkich bossów - Lista wszystkich Bossów z którymi przyjdzie nam się zmierzyć w naszym świecie. Bossy to potężne istoty, które mają od gracza więcej zdrowia i zadają niszczycielskie obrażenia nieprzygotowanym.
Wszystkie poradniki można znaleźć pod spodem. Użyj ich, jeśli chcesz dowiedzieć się czegoś więcej.