Casa
Uma Casa ("Home" em inglês) é uma estrutura construída pelo jogador que pode servir como ponto de spawn para os NPCs. Os NPCs precisam de uma casa vazia antes de poderem aparecer no jogo (com exceção do Guia).
O Inventor Goblin, a Mecânica, e o Feiticeiro aparecerão inicialmente sem a necessidade de que haja casas disponíveis. Uma vez inicialmente encontrados, cada um deles precisará de uma casa para poder reaparecer depois.
Você pode ver se a casa que você construiu está adequada usando o menu de casa.
Requisitos
Uma estrutura deve atender vários requisitos para que o jogo a reconheça como uma Casa habitável para que um NPC apareça nela.
Tamanho
Uma Casa precisa ter pelo menos 6 blocos de altura e 10 de largura (ou 4 blocos de altura e 8 blocos de largura sem incluir as paredes, o chão ou o teto).
Incluindo o chão, as paredes laterais e o teto, uma Casa deve ter 60 blocos, mas menos do que 1900.
Armação
Uma casa deve estar completamente fechada com:
- Paredes laterais (blocos verticais) que podem ser feitos de blocos, portas ou plataformas de madeira.
- O piso e o teto (blocos horizontais) que podem ser feitos de blocos ou plataformas de madeira.

Espaço Vazio do Chão
Uma Casa requer pelo menos três tiles de espaço vazio no chão.
- Os móveis devem ser colocados de forma que haja pelo menos três blocos de espaço livres de móveis ou blocos. Isso inclui os itens Conforto e Superfície plana (ver abaixo), que em uma casa de tamanho mínimo devem ser colocados fora do centro para tornar a casa adequada. Este espaço pode ser deixado entre duas peças de mobiliário ou entre uma peça e a parede da estrutura da casa. * Alguns itens decorativos não afetam este requisito, como Estátuas, que podem ser colocadas em uma área vazia sem invalidar a casa.
- Um desses tiles vazios deve ser um bloco sólido (não - plataforma), que o NPC precisa para ficar em pé à noite.
Entrada
Uma casa deve ter pelo menos uma entrada, que pode ser uma porta na parede ou uma plataforma de madeira no teto, piso ou paredes.

Parede de Fundo
Uma casa deve ter uma parede de fundo para ser adequada. Quaisquer paredes criadas ou minadas pelo jogador são válidas, quando colocadas.
- As paredes não colocadas por um jogador (como as paredes de terra que ocorrem naturalmente) não contam, com exceção das geradas em estruturas Ilha Flutuante, ou as [ [parede de tábuas]] é encontrada em Cabine Subterrâneas.
- As paredes do fundo podem conter buracos se os buracos não forem mais altos ou mais largos que quatro ladrilhos. (por exemplo, 4 blocos de fundo de largura ou altura, então o tamanho máximo é 4x4, 16 no total. O buraco não pode exceder 4x4 ou 16 blocos.).
- As paredes podem ter vários orifícios, desde que sejam separadas por pelo menos um único bloco de paredes de fundo.
- Ter buracos no fundo às vezes permite que monstros apareçam dentro da casa.
Móveis
Uma casa deve ter pelo menos todos os quatro tipos de itens necessários:
Light sources
Qualquer item com um ID de Peça de 4, 33, 34, 35, 42, 49, 92, 93, 95, 98, 100, 149, 173, 174, 270, 271, 316, 317, 318, 372, 405, 572, 581, 592, 646, ou 660:
Tocha
Tocha Tiki
Vela
Lanterna de Caveira
Candelabros
Lâmpada(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular)
Lanterna do Coração
Lanternas
Lustre
Lareira(Versões para Computador, Console e Celular)
Abóbora do Dia das Bruxas
Christmas lights
Estrela na Garrafa
Vela d'água
Jellyfish Jars
Poste(apenas no (Versões para Computador, Console e Celular))
Souls in a Bottle
Vela da Paz(Versões para Computador, Console e Celular)
Braseiro Pendurado(Versões para Computador, Console e Celular)
Vela Sombria(Versões para Computador, Console e Celular)
Mosca de Lava Engarrafada(Versões para Computador, Console e Celular)
Faeling in a Bottle(Versões para Computador, Console e Celular)
Flat-surface items
Qualquer item com um ID de Peça de 14, 18, 87, 88, 90, 101, 354, 355, 464, 469, ou 487:
Mesa
Cômoda
Bancada de Trabalho
Banheira
Estante
Piano
Mesa do Alquimista(Versões para Computador, Console e Celular)
Mesa de Feitiçaria(Versões para Computador, Console e Celular)
Mesa de Guerra(Versões para Computador, Console e Celular)
Mesa de Piquenique(Versões para Computador, Console e Celular)
Comfort items
Qualquer item com um ID de Peça de of 15, 79, 89, 102, 487, ou 497:
Cadeira
Privada
Banqueta
Cama
Bancos
Sofá(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular)
Sofá do Chippy(Versões para Computador, Console e Celular)
Trono
Mesa de Piquenique(Versões para Computador, Console e Celular)
Entry items
Qualquer item com um ID de Peça de 10, 11, 19, 386, 387, 388, 389, 427, 435, 436, 437, 438, ou 439:
Platform
Porta
Portão Alto(Versões para Computador, Console e Celular)
Alçapão(Versões para Computador, Console e Celular)
Localização
Se uma Casa estiver localizada perto da Corrupção, pode tornar-se inabitável. Uma Casa é corrompida com base na sua "Classificação de Corrupção", que calcula todos os blocos num "raio" de 45 blocos em volta da casa; a Classificação de Corrupção de uma casa tem de ser 250 ou menos. Isso é cerca de metade dos blocos no raio. Cada bloco de Pedra de Ébano, Areia Escura e vinhas e plantas corrompidas aumenta a Classificação de Corrupção da casa em 1. Por outro lado, cada Girassol reduz a Classificação de Corrupção da casa em 5; e cada bloco de Grama Consagrada, Areia-pérola e plantas consagradas reduz a classificação em 1.
Opção mais simples
Materiais necessários:
- 25 Blocos de Terra Para o chão, parede e teto.
- 32 Paredes de Terra (8 Blocos de Terra) para as paredes de fundo.
- Porta de Madeira (6 Madeiras). Pode ser substituído por duas Plataformas de Madeira.
- Cadeira de Madeira (4 Madeiras).
- Mesa de Madeira (8 Madeiras).
- Tocha (1 Madeira, 1 Gel, faz 3 tochas).
Resumo das matérias-primas:
- 33 Blocos de Terra
- 19 Madeiras
- 1 Gel
Isso funciona, mas se você não quer que a casa seja ocupada pelas vinhas, é recomendado trocar a terra pela madeira, pedra ou lama, ou apenas limpar as paredes da grama. Embora esta seja a opção mais simples, é muito suscetível a corrupção.
Notas
- As casas podem ser criadas juntas, compartilhando paredes, pisos, tetos e portas em comum.
- Se você deseja evitar que os NPCs fiquem vagando por ai, coloque uma tocha no chão de cada lado da porta. Isto não contará apenas como uma fonte de luz, mas também irá previr que o NPC saia. Tenha em mente que isto complicará a abertura da porta para o jogador, você precisará ficar de costas para a porta para abrir ela ou clicar com o botão direito na tocha para reposicioná-la quando você quiser entrar. (Dica: Wooden Beams podem funcionar tão bem quanto e não precisam estar no chão, o mesmo vale para Wood Platforms)
- Se um NPC chegar e houver uma casa, você pode simplesmente sair e recomeçar no único jogador e o NPC irá "teletransportar-se" para uma casa que ele reividica. A altitude não é um fator, mesmo que uma casa disponível esteja no ar, desde que se qualifique como uma casa e o NPC a tenha reividicado/está definido para ela. Dependendo da hora do dia, uma forma mais simples de os forçar a aparecer na sua casa é esperar pela noite e andar 2-3 comprimentos de tela (para que não possas ver a casa ou o NPC) para longe do NPC/Casa e eles irão imediatamente desaparecer e reaparecer no seu quarto.
- No modo de único jogador, você pode acabar com 10 NPCs (e mais um durante a época festiva). Sugere-se que construa pelo menos dez salas que cumpram os requisitos para NPCs quando está planejando uma sede.
- A parte lateral, superior e inferior do mundo NÃO conta como parede.
Conquistas





