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NPCs

Fonte: Terraria Wiki
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NPCs
Guia Comerciante Enfermeira Pintor Comerciante de Tinturas Zoologista Golfista Garota da Festa Pescador Cabeleireira Especialista em Demolição Dríade Taberneiro Comerciante de Armas Inventor Goblin Médico Bruxo Alfaiate Mecânica Cobrador de Impostos Pirata Trufa Feiticeiro Steampunker Ciborgue Papai Noel Princesa Caixeiro-viajante Velho Comerciante Esqueleto Gato da Cidade Cachorro da Cidade Coelhinho da Cidade Geleia da Cidade
Estatísticas
Tipo
DanoVariável (Versões para Computador, Console e Celular)
Vida máx.250
DefesaVariável (Versões para Computador, Console e Celular)
15 (Versões para Old-gen console e 3DS)
Res. ao RC50%
Imune aConfuso
Sons
Compra
& Venda de itens
Abrindo o
menu de bate-papo
Para uma lista completa dos nomes dos NPCs, veja Nomes dos NPCs.

NPCs são personagens não-jogáveis ("non-player characters" em inglês) amigáveis e automatizados que providenciam serviços para os jogadores.[1]

Ficar próximo a um NPC e apertar o botão Abrir / Ativar nele abrirá uma janela de diálogo com uma ou mais opções para o jogador selecionar. A maioria dos NPCs são vendedores, mostrando um inventário de loja quando a opção "Loja" é selecionada. Eles vendem itens para os jogadores em troca de moedas, e os jogadores podem vender itens a eles para obter moedas. Alguns NPCs também têm opções que executam outras funções.

A maioria dos NPCs são NPCs de cidade, aparecendo após vários marcos serem alcançados no avanço do jogo. Eles se mudam para estruturas que o jogador tem que providenciar, conhecidas como casas, que geralmente são necessárias para os NPCs de cidade continuarem disponíveis. Cada NPC precisará de sua própria casa.

Os NPCs podem reduzir a taxa de aparição de inimigos na area, A eficácia do efeito aumentará quanto mais NPCs estiverem presentes, com um máximo de 3 NPCs.[2] Porém, esse efeito de redução na taxa de aparição dos inimigos enfraquecerá no Submundo, e ele é negado completamente em certas circunstâncias (Veja o Cidade § Notas para mais detalhes). Os jogadores tendem a usar este efeito quando estão construindo grandes estruturas (por exemplo bases) com várias casas integradas, para servir como área segura.

NPCs de cidade geralmente andam por aí durante o dia. Eles ficam parados em suas respectivas casas à noite e durante certos eventos. OS NPCs têm vida limitada e podem sofrer dano, e eventualmente morrer por inimigos, armadilhas, lava, ou (Versões para Computador, Console e Celular) se afogando na água; No entanto, eles não podem ser atacados diretamente por jogadores (exceto com acessórios especiais como o Boneco Vodu, Ovos Podres, ou o Comida de Mosca(Versões para Computador, Console e Celular)). Eles não podem levar dano de queda e a vida deles se regenera com o tempo. A Enfermeira pode curar si mesma e outros NPCs próximos. Adicional:

  • (Versões para Computador, Console e Celular) NPCs de cidade atacarão inimigos próximos, Cada NPC tendo sua própria forma única de atacar. Entretanto, eles não iriam continuar ativamente com o combate, mas sim atacar por um ato de auto-defesa.
  • (Versões para Computador, Console e Celular) NPCs de cidade terão suas estatísticas de defesa e ataque aumentados baseado nos chefes que tenham sido derrotados no mundo atual.
  • (Versões para Computador, Console e Celular) Os NPCs, ocasionalmente sentam-se em cadeiras e "falam" aleatoriamente com outros NPCs ou com o jogador (mostrado pelo movimento da boca e pelos balões de fala).

Se um NPC for morto, ele renascerá depois de um tempo, desde que haja um alojamento vazio e adequado disponível. (Versões para Old-gen console e 3DS) Se um NPC tiver um requisito de itens no inventário ou de quantidade de NPCs para sua aparição inicial (por exemplo, o requisito de obter 50 para o Comerciante), ele deverá ser atendido novamente para seu renascimento. No entanto, um NPC resgatado permanecerá salvo, e renascerá sem precisar ser encontrado novamente.

No momento há (Versões para Computador, Console e Celular) 26 / (Versão para Old-gen console) 21 / Versão para Nintendo 3DS 19 NPCs de cidade, (Versões para Computador, Console e Celular) 8 / (Versões para Old-gen console e 3DS) 6 deles aparecendo normalmente no Modo Difícil. Com um adicional de (Versões para Computador, Console e Celular) 3 / (Versão para Old-gen console) 2 / Versão para Nintendo 3DS 1 NPC(s) que pode(m) ser encontrado(s) que não se mudam de casas.

Alojamento

Artigo principal: Casa

Cada NPC requer um alojamento adequado vago. Um alojamento é um cômodo de um determinado tamanho fechado por uma moldura de blocos, com paredes de fundo-colocadas-por-jogadores, junto com uma fonte de luz válida, um item de superfície plana, e um item de conforto. Dois NPCs de cidade não podem viver no mesmo alojamento ao mesmo tempo. Alojamentos não devem estar localizados na Corrupção ou Carmim, e se esses biomas se espalharem para muito perto do alojamento, O NPC que vive lá pode sair desse alojamento.

As atribuições dos alojamentos dos NPCs de cidade podem ser reorganizados usando as bandeiras de NPC do menu de Alojamento, onde os jogadores também verificar se o cômodo é um alojamento adequado.

Se um NPC de cidade e seu alojamento estiverem fora da tela, Eles irão se teletransportar para o seu alojamento durante a noite, chuva, Eclipse Solar, ou Chuva de Geleias(Versões para Computador, Console e Celular). O Velho(Versões para Computador, Console e Celular) / Todos os NPCs(Versões para Old-gen console e 3DS) também se teletransportarão para seus alojamentos se estiverem em Tijolos do Calabouço, independente do tempo. O Velho considerará o ponto do Calabouço (O ponto de aparição do Velho, ou seja, a esquerda de dois blocos em que ele fica durante a noite) como sua casa.[3][4]

Se um alojamento de um NPC for danificado de uma forma que a torne inválida, O NPC sairá e caminhará pela área até que o alojamento seja restaurado. Se houver alojamentos vagos pelo mundo, O NPC poderá se mudar para um deles. Se o NPC for morto e não tiver um alojamento adequado, Ele não irá renascer até que um novo alojamento válido esteja disponível.

Comprando e Vendendo

Selecionando a opção "Loja" no menu de diálogo, aberta pressionando o botão Abrir / Ativar em um NPC vendedor, exibirá um inventário de loja, bem semelhante ao inventário do próprio jogador. Os itens podem ser comprados movendo-os do inventário da loja para o inventário do jogador; Assim que um item for retirado do inventário da loja, as moedas que correspondem ao seu custo serão subtraídas do armazenamento do jogador. Um item só pode ser comprado se as moedas no inventário do jogador forem suficientes para cobrir os custos ((Versões para Computador, Console e Celular) ou das poupanças combinadas do jogador). Segurando o botão Abrir / Ativar em itens empilhavéis permite ao jogador comprar o item em grandes quantidades; a velocidade da compra aumenta quanto mais tempo o botão é segurado.

Alguns NPCs vendem itens específicos de bioma quando são interagidos em certos biomas. Eles podem ser transportados até os biomas alojando-os neles e esperando a noite (eles vão se teleportar para suas casas à noite, uma vez fora da tela) ou usando as estátuas do Rei ou Rainha. Note que o NPC não precisa viver no bioma; falar com ele enquanto o jogador está no bioma é o suficiente.

Todos os NPCs vendedores também podem ser usados para vender itens indesejados ou em excesso para ganhar moedas. Os itens indesejados devem estar no inventário do jogador. Passar o mouse sobre o item enquanto o menu do inventário do NPC estiver aberto mostrará o seu valor de venda. Para os vendedores os itens são vendidos por 1/5 do seu valor de compra. Nem todos os itens têm seu valor de venda (itens muito comuns como Terra ou Madeira não têm valor). Colocar o item no inventário da loja do NPC o venderá, garantindo o valor de sua venda no inventário do jogador. Vendas para NPCs ((Versões para Computador, Console e Celular) e compras) podem ser canceladas enquanto o menu do inventário do NPC ainda estiver aberto: Os itens vendidos podem ser pegos de volta em troca do valor pelo qual foram vendidos (E na Versão para Computador Computador, Versão para Console Console e Versão para Celular Celular, os itens comprados podem ser vendidos de volta em troca do pelo qual foram comprados).

Todos os NPCs vendedores têm a mesma base de preço para compra e venda. O preço dos itens pode ser reduzido equipando um Cartão de Desconto, que é um saque raro das Invasões Pirata. Na Versão para Computador Computador, Versão para Console Console e Versão para Celular Celular, os preços também podem ser maiores ou menores dependendo do nível de felicidade.

Todos os NPCs vendedores venderão pilares(Versões para Computador, Console e Celular) quando seus níveis de felicidade estiverem acima de um certo limite.

NPCs de Cidade

Os NPC estão listados na ordem em que geralmente são adquiridos. Para preferencias de bioma ou vizinho das versões de Versão para Computador Computador, Versão para Console Console e Versão para Celular Celular, veja as Preferencias de moradia abaixo. O termo "outros NPCs de cidade" sempre incluí O Velho, Caixeiro-viajante, e os bichinhos de estimação da cidade(Versões para Computador, Console e Celular), mas não o Comerciante Esqueleto(Versões para Computador, Console e Celular).

Pré-Modo Difícil

NPC Descrição Requisito para aparição Arma de defesa ((Versões para Computador, Console e Celular)) Derruba na morte
Guia Guia Providencia dicas e um guia geral sobre como adquirir os outros npcs.
(Versões para Computador, Console e Celular) Fornece as receitas dos itens mostrados a ele, mostrando para o que podem ser usados.
Sempre já presente ao começar um novo mundo. Arco de MadeiraArco de Madeira
(com Flechas de Madeira /
MD: Flechas Flamejantes)
Boné VerdeBoné Verde
100%; Versão para ComputadorVersão para ConsoleVersão para CelularVersão para Nintendo 3DS somente quando seu nome é Andrew / Versão para Console old-gen sempre
Comerciante Comerciante Vende ferramentas e suprimentos básicos. Todos os jogadores juntos possuem mais do que 50 nos seus inventários.
Substitui o Guia como NPC inicial ao começar em mundos Not the bees(Versões para Computador, Console e Celular).
Faca de ArremessarFaca de Arremessar n/d
Enfermeira Enfermeira Cura os jogadores e cancela efeitos negativos em troca de moedas. Um jogador tem mais do que 100 de vida e o Comerciante está presente. SeringasSeringasSeringas
(ataque à distância; inflige Envenenamento para os inimigos; também pode atingir NPCs e curar-los)
n/d
Especialista em Demolição Especialista em Demolição Vende explosivos. Um jogador tem um explosivo em seu inventário e o Comerciante está presente.
Substitui o Guia como NPC inicial ao começar em mundos For the worthy(Versões para Computador, Console e Celular).
GranadaGranada n/d
Comerciante de Tinturas Comerciante de Tinturas(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular) Vende a estação de criação Máquina de Tinturas.
(Versões para Computador, Console e Celular) concede tinturas raras em troca de Plantas Estranhas.
O jogador tem um item de tintura ou qualquer item usado para criar tintura no seu inventário, (Versões para Computador, Console e Celular) Além de outras determinadas condições. Cimitarra ExóticaCimitarra Exótica(Versões para Computador, Console e Celular) Cimitarra ExóticaCimitarra Exótica(Versões para Computador, Console e Celular)
com 12.5*1/8 (12.5%) de chance
Pescador Pescador Dá missões de pesca e recompensa os jogadores por completar-las. Encontre-o no bioma de Oceano e fale com ele. Peixe-Adaga CongeladoPeixe-Adaga Congelado(Versões para Computador, Console e Celular) n/d
Zoologista Zoologista(Versões para Computador, Console e Celular) Vende itens de vaidade, montarias, mascotes, e criaturas-pacíficas-temáticas. Pelo menos 10% do Bestiário (54 registros) foi preenchido. GarrasGarrasGarras
(Ataque físico)
n/d
Dríade Dríade Vende itens de natureza/Corrupção/Carmim, e pode relatar a porcentagem de Corrupção/Carmim e Sagrado no mundo. O Olho de Cthulhu, Devorador de Mundos/Cérebro de Cthulhu, ou Esqueletron foi derrotado. Bênção da DríadeBênção da Dríade(Versões para Computador, Console e Celular)
(Efeito em área; dá Benção da Dríade para os jogadores e Maldição da Dríade para os inimigos)
n/d
Pintor Pintor Vende tinta, ferramentas de pintura, e pinturas. Outros (Versões para Computador, Console e Celular) 8 / (Versões para Old-gen console e 3DS) 4 NPCs de cidade estão no mundo. Arma de PaintballArma de Paintball(Versões para Computador, Console e Celular) Arma de PaintballArma de Paintball(Versões para Computador, Console e Celular)
com 10*1/10 (10%) de chance
Boné do JimBoné do Jim(Versões para Computador, Console e Celular)
com 100% de chance; somente quando seu nome é Jim
Golfista Golfista(Versões para Computador, Console e Celular) Vende Tacos de Golfe, Bolas de Golfe, e outros itens relacionados ao golf. Encontre-o no Deserto Subterrâneo e fale com ele. Bolas de GolfeBolas de Golfe(Versões para Computador, Console e Celular)
(Ataque à distância)
n/d
Comerciante de Armas Comerciante de Armas Vende armas de fogo, balas, e outras munições. Um jogador tem uma bala ou uma arma de fogo que atira balas em seu inventário. Pistola AntigaPistola Antiga /
MD: Mini-tubarãoMini-tubarão
n/d
Taberneiro Taberneiro(Versões para Computador, Console e Celular) Vende itens de invocação que ajudam na luta contra o Exército do Ancião, muitos deles são trocados apenas por Medalhas do Defensor. Encontre e fale ele após o Devorador de Mundos ou Cérebro de Cthulhu for derrotado. CervejaCerveja
(Ataque de área de efeito à distância)
Arremessador de CervejaArremessador de Cerveja(Versões para Computador, Console e Celular)
com 12.5*1/8 (12.5%) de chance
Cabeleireira Cabeleireira(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular) Pode mudar o estilo de cabelo do jogador e vende Tinturas para Cabelo. Encontre-a no Bioma de Aranha e fale com ela

.

Tesoura EleganteTesoura Elegante(Versões para Computador, Console e Celular) Tesoura EleganteTesoura Elegante(Versões para Computador, Console e Celular)
com 12.5*1/8 (12.5%) de chance
Inventor Goblin Inventor Goblin Vende itens como a Oficina do Inventor, e pode reforjar os itens. Encontre-o na camada de Caverna e fale com ele, após uma Invasão Goblin for derrotada. Bola com EspinhosBola com Espinhos n/d
Médico Bruxo Médico Bruxo Vende a Zarabatana, a Estação de Impregnação, equipamentos para invocador, Fontes, e as Asas de Folha. A Abelha Rainha foi derrotada. Arma de SoproArma de Sopro
(com Dados Venenosos; inflige Envenenamento)
n/d
Alfaiate Alfaiate Vende alguns itens de vaidade, incluindo o Conjunto Familiar. O Esqueletron foi derrotado. Caveira das Chamas das SombrasCaveira das Chamas das Sombras
(Ataque à distância; inflige o efeito Chamas das Sombras)
Chapéu VermelhoChapéu Vermelho
com 100% de chance
Mecânica Mecânica Vende a Chave Inglesa, Fio, e outros itens relacionados a mecanismo. Encontre-a no Calabouço e fale com ela. Ferramenta da MecânicaFerramenta da Mecânica
(Ranged area of effect attack)
Chave Inglesa de CombateChave Inglesa de Combate(Versões para Computador, Console e Celular)
com 12.5*1/8 (12.5%) de chance
Garota da Festa Garota da Festa Vende itens inovadores que criam efeitos visuais coloridos. 1/40 de chance de aparecer após (Versões para Computador, Console, Celular e 3DS) 14 / (Versão para Old-gen console) 8 outros NPCs de cidade estiverem no mundo.
Substitui o Guia como NPC inicial ao começar em mundos Drunk world(Versões para Computador, Console e Celular).
Granada FelizGranada Feliz(Versões para Computador, Console e Celular) Granada FelizGranada Feliz(Versões para Computador, Console e Celular)
com 25*1/4 (25%) de chance; em pilhas de 30–60

Modo Difícil

NPC Descrição Requisto de aparição Arma de defesa ((Versões para Computador, Console e Celular)) Derruba na morte
Feiticeiro Feiticeiro Vende itens relacionados a magia. Encontre-o na camada de Caverna e fale com ele. Bola de FogoBola de Fogo
(Ataque à distância; semelhante ao ataque da Flor de Fogo; inflige Em Chamas!)
n/d
Cobrador de Impostos Cobrador de Impostos(Versões para Computador, Console e Celular) Coleta impostos da propriedade de outros NPCs. Ganha 50 por NPC presente, que podem ser coletadas pelo jogador. Use o Pó Purificador para transformar uma Alma Torturada no Submundo.
Substitui o Guia como NPC inicial ao começar em mundos Don't dig up(Versões para Computador, Console e Celular).
Bengala EleganteBengala Elegante(Versões para Computador, Console e Celular) Bengala EleganteBengala Elegante(Versões para Computador, Console e Celular)
12.5*1/8 (12.5%)
Trufa Trufa Vende o Martelo automático, Lança de Cogumelo, e outros itens temáticos de cogumelo. Ter um alojamento disponível em um Bioma de Cogumelos Brilhantes durante o Modo Difícil. Esporo da TrufaEsporo da Trufa
(Projéteis são invocados ao redor do Trufa; causa dano nos inimigos ao entrar contado)
n/d
Pirata Pirata Vende o Canhão e outros itens temáticos de pirata. Uma Invasão Pirata foi derrotada. Canhão PirataCanhão Pirata
(Ataque à distância; semelhante ao ataque do inimigo Capitão Pirata)
n/d
Steampunker Steampunker Vende o Limpaminador, Jetpack, e outros itens. Um chefe mecânico foi derrotado. Fuzil de Assalto RelógioFuzil de Assalto Relógio HeraHera(Versões para Computador, Console e Celular)
com 100% de chance; somente quando seu nome é Whitney
Ciborgue Ciborgue Vende o Lança-minas de Proximidade, Foguetes, e Nanobôs. Plantera foi derrotada. FoguetesFoguetesFoguetesFoguetes
(Ataque de área de efeito à distância; escolhe aleatoriamente entre Lança-granadas, Lança-foguetes, e Lança-minas de Proximidade.)
n/d
Papai Noel Papai Noel Vende o Conjunto de Papai Noel, luzes coloridas, Árvores de Natal e suas respectivas decorações. A Legião Congelada foi derrotada e é Natal. Decoração de NatalDecoração de Natal
(Ataque à distância)
n/d
Princesa Princesa(Versões para Computador, Console e Celular) Vende diversos itens de vaidade e móveis. Todos os outros NPCs estão presentes no mundo (exceto os bichinhos de estimação de cidade e o Papai Noel). Cetro da RessonânciaCetro da Ressonância(Versões para Computador, Console e Celular)
(Ataque de área de efeito à distância; se contrai rapidamente e desaparece de vista após atacar o alvo)
Cetro da RessonânciaCetro da Ressonância(Versões para Computador, Console e Celular)
com 12.5*1/8 (12.5%) de chance

Bichinhos de Estimação da Cidade

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Conteúdo exclusivo para Computador/Console/Celular Estas informações desta seção se aplicam somente às versões para Computador, Console e Celular do Terraria.
Não deve ser confundido com Animais de Estimação.

Bichinos de Estimação da Cidade são um tipo especial de NPCs de cidade que possuem bandeiras de atribuição de casa distintas, e podem compartilhar o alojamento com outro NPC que não seja um bichinho de estimação da cidade. Eles contam como NPCs para os requisitos do pilar e para diminuir a taxa de aparição de inimigos em uma área, mas não contam como NPCs vizinhos para os cálculos de felicidade dos outros NPCs, e realmente, não afetam positivamente ou negativamente a felicidade de outros NPCs. Diferente de outros NPCs, os bichinhos de estimação de cidade não possuem maneiras de se auto-defender.

Como outros NPCs, os bichinhos de estimação da cidade exigem uma posição válida em algum ponto do alojamento (um espaço vazio no alojamento). Eles não poderão dividir um alojamento com outro NPC, se o alojamento for muito pequeno.

os bichinhos de estimação da cidade oferecem um opção única chamada "Animal de Estimação", que coloca o jogador diretamente na frente do bichinho de estimação quando selecionada, e exibe uma animação de carinho. O efeito é puramente visual.

Atualmente existem quatro tipos de bichinhos de estimação da cidade.

Bichinhos de Estimação da Cidade da Zoologista

Esses bichinhos de estimação são obtidos usando uma licença de bichinho de estimação vendida pela Zoologista. Eles aparecerão ao amanhecer (4:30 AM) do dia seguinte após a licença de bichinho de estimação for usada, e apenas um de cada tipo de bichinho de estimação pode existir por vez. A espécie do bichinho de estimação pode ser alterada usando outra licença do mesmo bichinho de estimação.

Bichinho Licença Requisito para ser vendida
Gato da Cidade Gato da Cidade Autorização para GatoAutorização para Gato n/d
Cachorro da Cidade Cachorro da Cidade Autorização para CachorroAutorização para Cachorro 25% do Bestiário completo (135 registros)
Coelhinho da Cidade Coelhinho da Cidade Autorização para CoelhinhoAutorização para Coelhinho 45% do Bestiário completo (243 registros)

Geleias da Cidade

Artigo principal: Geleias da Cidade

Geleias da Cidade são bichinhos de estimação da cidade que se mudarão para um alojamento após certas condições serem atendidas para cada tipo específico de geleia. Ao contrário dos bichinhos de estimação da cidade da Zoologista, todos os tipos de Geleias da Cidade podem existir ao mesmo tempo.

Este conteúdo é transcrito de Geleias da Cidade § Tipos.

Imagem Nome Requisito Ícone do Mapa
Geleia Nerd Geleia NerdID Interno do NPC: 670 Aparece após a derrota do Geleia Rei. Map Icon Nerdy Slime.png
Geleia Legal Geleia LegalID Interno do NPC: 678 Aparece quando há uma Festa natural ativa. Map Icon Cool Slime.png
Geleia Antiga Geleia AntigaID Interno do NPC: 679 Aparece depois de desbloquear um Báu da Velha Tremedeira na Camada de Caverna com uma Chave Dourada após a derrota do Esqueletron. Map Icon Elder Slime.png
Geleia Desajeitada Geleia DesajeitadaID Interno do NPC: 680 Aparece após estourar o balão da Geleia de Balão Desajeitada na Camada do Espaço. Map Icon Clumsy Slime.png
Geleia Diva Geleia DivaID Interno do NPC: 681 Aparece após arremessar ou deixar cair um Balão da Geleia Brilhante no Brilhante. Map Icon Diva Slime.png
Geleia Rude Geleia RudeID Interno do NPC: 682 Aparece quando é pescada em uma Lua de Sangue. Map Icon Surly Slime.png
Geleia Mística Geleia MísticaID Interno do NPC: 683 Aparece após usar um Pó Purificador em uma Rã Mística na Selva. Map Icon Mystic Slime.png
Geleia Escudeira Geleia EscudeiraID Interno do NPC: 684 Aparece após jogar um Elmo de Cobre ou uma Espada Curta de Cobre em uma geleia. Map Icon Squire Slime.png

Outros NPCs

Os seguintes NPCs não são considerados NPC de Cidade porque não se mudam para alojamentos.

NPC Descrição Requisito de aparição Arma de defesa ((Versões para Computador, Console e Celular)) Derruba na morte
Caixeiro-viajante Caixeiro-viajante(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular) Vende uma coleção de itens exclusivos todos os dias, permanecendo no mundo até à noite. 22.12% de chance de aparecer durante a manhã às (4:30 AM – 12:00 PM), uma vez que dois NPCs estejam presentes. Revólver /
MD: Arco de Pulso
(Ataque à distância)
Chapéu de AmbulanteChapéu de Ambulante(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular)
100%
Velho Velho Encontrado na entrada do Calabouço. Invoca o Esqueletron quando é interagido, mas apenas à noite. Assim que o Esqueletron é derrotado, O Velho se muda para a Cidade como o Alfaiate. Iniciar um novo mundo. n/d n/d
Comerciante Esqueleto Comerciante Esqueleto(Versões para Computador, Console e Celular) Vende os Contrapesos, Bastões Luminosos do Espeleólogo, Lanterna Mágica, A Luva de Ioiô e mais alguns outros itens, baseados no ciclo lunar. Alguns itens como o Ponteiro do Dar um Tapa só podem ser obtidos por ele. Encontrado raramente nas Cavernas. Osso
(Ataque de arremesso)
n/d

Aumentos de Estatísticas

Versão para ComputadorVersão para ConsoleVersão para Celular
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Todos os NPCs têm uma estatística de defesa básica de 15 (exceto o Comerciante Esqueleto, que tem 30), e suas estatísticas básicas de ataque variam de um NPC para o outro. Além disso, todos os NPCs ganham aumentos específicos de dano e defesa com base nos chefes que foram derrotas até o momento no mundo atual. Esses aumentos são totalmente independentes um do outro (por exemplo o "Modo Difícil iniciado" pode ser adquiridos antes de obter o aumento "O Olho de Cthulhu foi derrotado" primero, e vice-versa). Os aumentos são permanentes para cada mundo, e são aplicados instantaneamente para todos os NPCs de Cidade, incluindo todos os Bichinhos de Estimação da Cidade e todos os outros NPCs.[5]

A Dríade também ganha aprimoramentos no dano do seu ataque. Ela não causa dano diretamente, mas em vez disso inflige o efeito negativo Maldição da DríadeMaldição da Dríade nos inimigos. Esses aumentos no efeito negativo Maldição da Dríade não são iguais aos aumentos na estatística de dano, Por isso, ambos os aprimoramentos estão listados na tabela a seguir. Assim como acontece com os aumentos de estatísticas, Os aprimoramentos da Maldição da Dríade são independentes entre si, e são permanentes para cada mundo, e são aplicados instantaneamente para todos os inimigos infligidos pelo efeito negativo.[6]

Derrotar o Cervoclope(Versões para Computador, Console e Celular) não dará aumentos de estatísticas para os NPCs.

Evento Bônus
de defesa
Bônus de dano[7]
Attack Maldição da Dríade
Filosofia de CombateFilosofia de Combate(Versões para Computador, Console e Celular) usado +6 +20% n/d
Olho de Cthulhu está derrotado +3 +10%
Devorador de Mundos / Cérebro de Cthulhu é derrotado +3 +10%
Abelha Rainha está derrotada +3 +10%
Esqueletron está derrotado +3 +10%
Modo Difícil iniciado +12 +40%
Técnica de Combate Avançada: Volume DoisTécnica de Combate Avançada: Volume Dois(Versões para Computador, Console e Celular) usado +6 +20% n/d
Geleia Rainha(Versões para Computador, Console e Celular) está derrotada +6 +15% n/d
Os Gêmeos estão derrotados +6 +15%
O Destruidor está derrotado +6 +15%
Esqueletron Alfa está derrotado +6 +15%
Plantera está derrotada +8 +15%
Golem está derrotado +8 +15%
Imperatriz da Luz(Versões para Computador, Console e Celular) está derrotada +8 +15% n/d
Cultista Lunático está derrotado +8 +15%

Felicidade

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Veja também: Guia:Felicidade de NPC

Os NPCs têm suas próprias preferências pessoais sobre outros NPCs ou sobre o bioma em que eles vivem, o que por sua vez, afeta o preço de seus itens. Ao selecionar " Felicidade" no menu de diálogo de um NPC, o NPC dirá ao jogador sobre algum fator que o torna feliz ou infeliz, contundo, ele não diz o que poderia torná-lo mais feliz ou infeliz. Por exemplo, se o Guia estiver sozinho na Floresta, ele irá exaltar a falta de outros NPCs por perto e o fato de estar na Floresta, mas não dará a entender que preferiria morar perto do Alfaiate ou Zoologista. Entretanto, você pode achar o bioma favorito de um NPC pelo retrato do plano de fundo da sua entrada do Bestiário, com exceção da Princesa, que não tem preferência de bioma, mas tem um retrado do plano de fundo do O Sagrado.

Os fatores que deixam um NPC feliz irão reduzir os preços dos itens comprados deles, reduzindo até um máximo de 75*3/4 (75%), e aumentará o valor dos itens vendidos a eles pelo inverso desse mesmo modificador, até um máximo de 133*4/3 (133%). Por outro lado, fatores que fazem os NPCs ficarem infelizes aumentarão os preços dos itens comprados deles, até um máximo de 150*3/2 (150%), e diminuirá o valor dos itens vendidos a eles, até um máximo de 67*2/3 (67%). O modificador desses preços é aredondado para o incremento de 1% mais próximo. Quando um NPC que vende itens, que não seja o Comerciante Esqueleto ou Caixeiro-viajante, tiver um modificador de preço igual ou inferior a 90%, eles permitirão que o jogador compre o pilar para o seu bioma atual. Os fundos fiscais atuais e o limite de arrecadação de impostos do Cobrador de Impostos são influenciados pelo seu fator de felicidade, de modo que na felicidade máxima ele aguardará até 333333, e na infelicidade máxima ele aguardará até apenas 166666; a quantidade de impostos que ele arrecada por minuto também aumenta na mesma proporção.[8][9]

Para a finalidade de calcular as distâncias dos espaços de alojamento abaixo, a posição do espaço vazio no alojamento de um NPC é levado em consideração, em vez da posição do próprio NPC, a menos que o NPC seja um sem-teto, neste caso sua posição real é considerada. O espaço vazio no alojamento é onde os NPC ficam durante as noites e eventos. A Bandeira do NPC ficará "enganchada" diretamente acima do espaço vazio no alojamento. Pode-se encontrar facilmente o espaço vazio no alojamento localizando a coluna central de 3×3-blocos da área que a bandeira do NPC ocupa, e, em seguida, descendo até o bloco no chão do alojamento. para uma definição mais detalha sobre espaço vazio no alojamento, veja House § Home tile score.

A Distância euclidiana é usada para encontrar NPCs próximos o suficiente para afetar a felicidade de outro NPC.

As preferências relacionadas a bioma usarão de referência o bioma principal onde o jogador está, em vez do bioma onde o NPC ou seu alojamento estão. Se o jogador estiver em um bioma híbrido, e o NPC ama/gosta de um dos biomas, Mas odeia/não gosta do outro, o bioma amado/gostado terá prioridade. Biomas aos quais o NPC é neutro são ignorados.

A felicidade de um NPC é calculada a partir do momento em que seu menu de bate-papo é aberto,[10] o que significa que sua felicidade pode ser alterada muito rápido (por exemplo, fechando seu menu de bate-papo, removendo e adicionando a bandeira dos NPCs próximos, e reabrindo o menu de bate-papo).

Fatores que Afetam a Felicidade

Os modificadores de preço abaixo são multiplicativos. O modificador de preço sempre será definido para um máximo de 150% (para a compra de itens) e 67% (para a venda de itens) se o NPC estiver sem teto, a mais de 120 blocos de distância do seu alojamento, ou localizado no Calabouço, Corrupção, ou Carmim.[11]

Critério[12] Modificador de preço (compra)[12] Modificador de preço (venda)[12]
Bônus de Solidão: Não há mais do que dois NPCs em um raio de 25 blocos,
e não há mais do que três NPCs entre 25 e 120 blocos de distância.
95% 105%
Penalidade de Superlotação: para o quarto, quinto ou mais. NPCs dentro de um raio de 25 blocos, cada.
Para evitar essa penalidade deve haver um equivalente a um máximo de 3 NPCs.
105% 95%
Dentro de um bioma que ama 88% 114%
Dentro de um bioma que gosta 94% 106%
Dentro de um bioma que não gosta 106% 94%
Dentro de um bioma que odeia 112% 89%
Para cada NPC que ama em um raio de 25 blocos 88% 114%
Para cada NPC que gosta em um raio de 25 blocos 94% 106%
Para cada NPC que não gosta em um raio de 25 blocos 106% 94%
Para cada NPC que odeia em um raio de 25 blocos 112% 89%

Preferencias de moradia

A Princesa é adorada por todos os NPCs, e portanto, não foi colocada em todas as colunas para evitar confusão.

 
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Você também pode ver as informações em outra página.

Emotes

Artigo principal: Emotes

Embora pareça aleatório, os NPCs usam "emotes" para falar sobre coisas dependendo do ambiente em que estejam.

 
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Formas Brilhosas

Versão para ComputadorVersão para ConsoleVersão para Celular
Conteúdo exclusivo para Computador/Console/Celular Estas informações desta seção se aplicam somente às versões para Computador, Console e Celular do Terraria.

Quando submerso no Brilhante qualquer NPC se transformará em sua forma Brilhosa. Isso não impacta a jogabilidade ou os diálogos, é somente uma mudança visual. Eles podem voltar a sua aparência clássica se forem submersos no Brilhante novamente.

Notas

  • NPCs não renascerão durante um evento ativo (os Eventos Lunares são uma exceção) ou à noite.
  • Um NPC leva cerca de 2 minutos para aparecer depois que outro NPC aparecer ou o amanhecer passar.
  • Se o alojamento válido estiver fora da tela quando um NPC ainda não apareceu, O NPC irá aparecer diretamente dentro do alojamento.
  • Os NPCs não vão se mover e sempre ficarão de frente para o jogador enquanto o menu de bate-papo estiver aberto.
  • Ao contrário de Baús e estruturas geradas na criação do mundo, os NPCs amarrados aparecerão ao redor da posição do jogador, semelhante as aparições de inimigos. Eles ficam no local temporariamente, e podem reaparecer em outro lugar se forem perdidos de vista (veja aparição de NPC para mais detalhes).
  • Os NPCs vendedores que possuem requisitos de bioma para vender determinados itens precisam ser interagidos com o jogador estando no tal bioma para cumprir o resquisito, não basta estarem em um bioma específico.
  • (Versões para Computador, Console e Celular) Comportamento dos NPCs a partir da versão 1.3.0.1:
    • NPCs comumente "visitam" outros NPCs, conversando com eles, e jogando três partidas de pedra, papel e tesoura.
    • NPCs são capazes de subir em escadas.
    • NPCs podem se afogar na água que tenha 2 blocos de profundidade, enquanto os jogadores precisam de 3 blocos para se afogarem.
    • Todos os NPCs têm uma estatística de dano de ataque base de 10, mas os detalhes sobre seus ataques variam significativamente. Sua defesa inicial geralmente é de 15.
  • O mini-bioma Oásis conta como Deserto em termos de preferência de bioma dos NPCs.
  • Semelhante a um Cemitério que conta como o bioma que o hospeda, e (diálogo à parte) estar em um Cemitério não afeta a felicidade dos NPCs.

Conquistas

Achievement No Hobo.png
Nada de Morar na Rua • Construa uma casa para seu primeiro habitante NPC, como o guia, para que ele mude para lá.
Faça que um NPC more em sua primeira Casa. (Versões para Computador, Console e Celular)
Achievement Real Estate Agent.png
Agente Imobiliário • Faça todos os NPCs de cidade disponíveis viverem em seu mundo.
Tenha todos os NPCs de cidade abrigados no seu mundo. (Versões para Computador, Console e Celular)
Achievement Leading Landlord.png
Super Síndico • Encontre um morador extremamente satisfeito!
Converse com qualquer NPC de cidade enquanto a sua felicidade estiver no máximo. (Versões para Computador, Console e Celular)
Achievement Feeling Petty.png
Bichinhos Carinhosos • Faça carinho no bichinho de estimação da cidade.
Acaricie um Bichinho de estimação da cidade. (Versões para Computador, Console e Celular)
Achievement The Great Slime Mitosis.png
A Mitose da Grande Geleia • Encontre todos os Bichinhos de Geleia e faça com que eles cheguem!
Aloje todas as Geleias da Cidade em seu mundo. (Versões para Computador, Console e Celular)
Achievement All in the Family.png
All in the Family • “Every NPC has moved into your house”
Todos os NPCs de cidade estão abrigados no seu mundo. (Versão para Old-gen console)

Dicas

  • Cada vez que o Caixeiro-viajante aparecer, ele terá um inventário de loja aleatório. Se o jogador sair do mundo entre 4:30 AM e 12:00 PM, e entrar novamente no mundo, há uma chance de 22% dele reaparecer (com um novo inventário de loja).
  • NPCs amarrados encontrados no subterrâneo podem ser libertados interagindo com eles, após isso eles sempre reaparecerão sempre que um alojamento vazio estiver disponível. ter um cômodo vazio para eles com antecedência fará com que eles se mudem para o cômodo à noite assim que estiverem fora da tela.
  • NPCs amarrados podem ser encontrados ouvindo seus sons de "machucado", especialmente a Mecânica, já que o Calabouço está repleto de inimigos.
  • Uma área habitável onde todos os NPCs podem vender todos os seus itens-específicos-de-bioma pode ser criada a partir da seguinte combinação: (Versões para Computador, Console e Celular) 1500 / (Versões para Old-gen console e 3DS) 300 Blocos de Gelo Cor-de-rosa, (Versões para Computador, Console e Celular) 101 / (Versões para Old-gen console e 3DS) 100 de Grama de Cogumelo, (Versões para Computador, Console e Celular) 140 / (Versões para Old-gen console e 3DS) 80 Tijolos Lagharto, (Versões para Computador, Console e Celular) 1500 / (Versões para Old-gen console e 3DS) 1000 Blocos de Areia e (Versões para Computador, Console e Celular) 7 Lápides na (Versões para Computador, Console e Celular) camada do espaço em uma área onde os alojamentos podem ser vistos da tela.
  • (Versões para Computador, Console e Celular) Afogar um NPC na água é uma maneira fácil de obter itens que caem dos NPCs na morte (mais seguro do que usar lava e mais rápido do que usar Ovos Podres).
  • (Versões para Computador, Console e Celular) Um NPC vendedor sozinho em seu bioma favorito ficaria feliz o suficiente para vender um pilar. No entanto, deve haver outro NPC próximo para que eles realmente possam vender um pilar.
    • Por esse motivo, é possível construir uma cidade em outro bioma, mover um NPC para lá antes do NPC específico daquele bioma chegar e comprar o pilar, e movê-lo de volta para o seu bioma original. Note que para usar um pilar deve haver pelo menos dois NPCs próximos, mas nenhum deles precisa ser o mesmo NPC do qual o pilar foi comprado, e nenhum deles precisa estar feliz.
  • O livro Filosofia de Combate(Versões para Computador, Console e Celular), obtido pescando durante uma Lua de Sangue, pode ser usado para aumentar permanentemente as estatísticas de todos os NPCs.
  • Para abrir um Baú perto de um NPC, pressione o botão Abrir / Ativar duas vezes seguidas. A primera vez que apertar abrirá o menu de bate-papo do NPC, na segunda vez abrirá o Baú.

Curiosidades

  • Durante uma Lua de Sangue, Todas as NPCs femininas exceto a Garota da Festa e Princesa têm diálogos de irritação ou diálogos mais agressivos do que o normal. Isso faz referência à síndrome de tensão pré-menstrual, que pode causar alterações de humor e irritabilidade em algumas pessoas. Tanto o ciclo menstrual quanto o ciclo lunar do mundo real ocorrem aproximadamente a cada 28 dias.
  • As únicas interações de NPC necessárias para conseguir derrotar o Senhor da Lua(Versões para Computador, Console e Celular) são interagir com o Velho para invocar o Esqueletron e derrotar-lo permitindo que os Cultistas apareçam na entrada do Calabouço, e matar o Guia com o Boneco Vodu para lutar com o Parede de Carne.
  • Esqueletos não atacarão o Comerciante Esqueleto.
  • A Garota da Festa é a única NPC que "ama" dois NPCs como uma de suas preferências de moradia.
  • O Comerciante Esqueleto e Caixeiro-viajnte tinham originalmente modificadores de preço especiais, dependendo das fases da lua e da distância entre as bordas do mundo, respectivamente. Esses modificadores foram desabilitados rapidamente após suas introduções, na versão 1.4.0.4, mas ainda permanecem no código do jogo.
    • O modificador de preço do Comerciante Esqueleto dependiam das fases da lua:[13] 110% durante a lua balsâmica e gibosa Fase da lua 2 (Balsâmica) Fase da lua 8 (Gibosa), 120% durante a quarto minguante e quarto crescente Fase da lua 3 (Quarto Minguante) Fase da lua 7 (Quarto Crescente), 130% durante a lua crescente e minguante Fase da lua 4 (Minguante) Fase da lua 6 (Crescente), e 140% durante a lua nova Fase da lua 5 (Lua Nova). Além disso, seu modificador de preço aumentaria para +10% durante o dia.
    • O modificador de preço do Caixeiro-viajante iria variar dependendo da distância, entre 115% (no ponto de entrada do mundo) e 85% (nas bordas do mundo).[14]
  • O Guia e o Velho são os únicos que sempre surgem ao criar um mundo. O Velho não se muda para um alojamento, mas permanece perto da entrada do Calabouço, e renascerá no dia seguinte se for morto (enquanto o Esqueletron ainda não foi derrotado).

Veja também

Histórico

  • Computador 1.4.4.4: Corrigido um problema em que NPCs cujo os nomes foram traduzidos não deixavam cair itens especiais baseados nos seus nomes.
  • Computador 1.4.4:
    • Adicionado formas Brilhosas para todos os NPCs de Cidade.
    • NPCs que morrerem agora renascem livremente, ignorando suas condições específicas originais que eram necessárias para aparecerem pela primeira vez
    • NPCs (exceto o Velho) que estiverem em Tijolos do Calabouço não serão mais teleportados imediatamente para os seus alojamentos.
  • Computador 1.4.3.3:
    • A felicidade mínima para os NPCs venderem os pilares foi reduzida de 0,85 para 0,9. Isso significa que é mais fácil deixar os NPCs felizes o suficiente para venderem um pilar.
    • Se um NPC estiver presente em um bioma híbrido (por exemplo, o Deserto Consagrado) e gostar de pelo menos um desses biomas, ele obterá porcentagem de felicidade positiva do bioma de que ele gosta.
    • O número máximo de NPCs morando em uma cidade antes que as penalidades de superlotação comecem a entrar em vigor foi aumentado de 4 para 5. No entanto, cidades com 4 NPCs não terão bônus nem penalidade.
    • O número máximo de NPCs morando em uma cidade antes que as falas de "ódio sobre a superlotação" comecem a aparecer foi aumento de 7 para 8.
  • Computador 1.4.1.2:
    • Os modificadores de preço da felicidade agora são arredondados para o incremento de 1% mais próximo, em vez do incremento de 5% mais próximo.
    • Revertido alteração nas distâncias usada para calcular a felicidade feita na versão 1.4.1.
    • O sistema de Felicidade dos NPCs agora dará um bônus de "Solidão" para cidades com 3 NPCs. Anteriormente, não havia bônus nem penalidade para 3 NPCs.
  • Computador 1.4.1.1:
    • Corrigido vários problemas gramaticas/ortográficos nos diálogos dos NPCs.
    • Corrigido um problema em que os NPCs de Cidade tentavam sentar-se nas Cadeiras da Dinastia (eles não deveriam fazer isso).
  • Computador 1.4.1:
    • Adicionado a NPC Princesa.
    • As distâncias usadas para calcular a felicidade foram dobradas, de 25 blocos / 26-120 blocos para 50 blocos / 51-240 blocos.
    • O benefício do fator de "Solidão" foi reduzido pela metade.
    • O benefício/penalidade para os factores de Gosto/Desgosto/Amor/Ódio foi aumentado em 20%.
    • O número máximo de NPCs morando em uma cidade antes que as falas de "ódio sobre a superlotação" comecem a aparecer foi aumentado de 6 para 7. Note que isso não aumentou o limite da penalidade de superlotação.
  • Computador 1.4.0.5: O Trufa agora gosta de morar no Bioma de Cogumelos (em vez de ser neutro).
  • Computador 1.4.0.3: Correção nos modificadores de desgosto que eram erroneamente enormes relacionados à felicidade.
  • Computador 1.4.0.1:
    • Zoologista e Golfista adicionados.
    • Agora vendem pilares.
    • Agora têm um sistema de Felicidade que os afeta dependendo de onde eles moram e com quem eles moraram.
    • NPCs agora irão deixar cair Lápides quando forem mortos no modo Hardcore.
    • Os requisitos para obter o Comerciante de Tinturas foram alterados para exigir apenas uma Tintura ou um material que serve para criar tinturas.
    • Os NPCs de Cidade ficam um pouco mais fortes toda vez que o jogador derrota um chefe.
  • Computador 1.3.5: NPCs que foram atribuídos manualmente a um cômodo, agora terão seu sucessor que tentará se mover para o mesmo cômodo do qual o original pertencia antes de morrer.
  • Computador 1.3.4:
    • Taberneiro adicionado.
    • Adicionado 4 novos emotes: Taberneiro, Exército do Ancião, Cerveja, e Medalha do Defensor.
      • O emote de Cerveja e Medalha do Defensor não são utilizados, mas aparecem nos arquivos do jogo.
  • Computador 1.3.2:
    • Adicionado 4 novos emotes: Presente, Chapéu de Festa, Bolo, e Balões.
    • Corrigido um bug de espasmos que acontecia quando a lava ficava embaixo dos NPCs.
    • NPCs agora evitam cair de penhascos quando estão longe da área do seu alojamento.
    • Evento de Festa adicionado.
  • Computador 1.3.0.1:
    • 2 novos NPCs adicionados: Comerciante Esqueleto e Cobrador de Impostos.
    • Os sprites de alguns NPCs foram melhorados.
    • NPCs agora fogem dos inimigos e contra-atacam se necessário.
    • NPCs agora conversam entre si, sentam em cadeiras, e evitam ficar no caminho de baús.
    • Ter todos os NPCs possíveis morando em um mundo agora desbloqueia a conquista Agente Imobiliário.
    • Alterado a ordem de surgimento dos NPCs de cidade para que os mais importantes surjam primeiro.
    • NPCs agora podem se afogar na água.
  • Computador 1.2.4:
    • Adicionado o NPC Pescador.
    • Corrigido um bug na exibição do sinal/bate-papo dos NPCs novamente.
    • Corrigido um exploit que permitia o jogador comprar e vender itens empilháveis infinitamente para obter lucro.
  • Computador 1.2.3:
    • 2 novos NPCs adicionados: Cabeleireira e Caixeiro-viajante.
    • Os nomes agora são definidos no surgimento do NPC, não na Criação do Mundo.
    • Corrigido um bug onde vários NPCs poderiam aparecer se o jogador derrotasse um chefe do Modo Difícil em um mundo que não estivesse no Modo Difícil.
    • Invasões agora podem gerar inimigos em qualquer lugar próximo dos NPCs amigáveis, em vez de gerar somente no centro do mundo.
    • Os ataques dos inimigos não ativam mais a cura do Conjunto Espectral ao atingir NPCs amigáveis.
  • Computador 1.2.2: NPCs agora voltam para seus alojamentos durante Eclipses Solares.
  • Computador 1.2.1.2: Adicionado algumas verificações para garantir que vários NPCs do mesmo tipo não apareçam.
  • Computador 1.2.0.3:
    • NPCs que requerem que a Plantera seja derrotada para vender certos itens agora cumprem essa condição corretamente no multijogador.
    • As estátuas do Rei e Rainha invocarão corretamente os novos NPCs.
  • Computador 1.1:
    • 3 novos NPCs adicionados: Inventor Goblin, Mecânica e Feiticeiro.
    • NPCs agora têm nomes aleatórios dados a eles na Criação do Mundo. Suas mortes serão relatadas com esses nomes. Além disso outros NPCs também usarão esses nomes nas suas citações. Ao renascerem após a morte, receberão um novo nome aleatório.
    • Agora é possível saber onde os NPCs moram usando a nova função Menu de Alojamento.
    • Não é mais possível gerar dois NPCs do mesmo tipo, mesmo que esteja em mundos do multijogador. (Antes disso, era possível gerar dois comerciantes e duas enfermeiras adicionais. Eles tinham condições específicas para serem adicionados no multijogador.)
  • Computador 1.0.6:
    • Lojas agora podem vender itens de volta ao jogador. Clicar nos itens segurando a tecla "Shift" irá vender-los automaticamente.
    • Novo som ao iniciar uma interação com um NPC.
  • Computador 1.0.4:
    • Adicionado o Alfaiate.
    • Adicionada uma opção que pausará o jogo enquanto você interage com um NPC no modo de um jogador. Por padrão vem desligada.
  • Console 1.19: NPCs que foram atribuídos manualmente a um cômodo, agora terão seu sucessor que tentará se mover para o mesmo cômodo do qual o original pertencia antes de morrer.
  • Console 1.17: Alterações feitas a partir da versão 1.3.2 até 1.3.4 do Computador.
  • Switch 1.0.1096.2: Alterações feitas a partir da versão 1.3.2 até 1.3.5 do Computador.

Referências

  1. No jargão do desenvolvimento de vídeo-games, O termo NPC tecnicamente inclui qualquer personagem não controlado pelo jogador, incluindo inimigos. Entretanto, no Terraria, juntamente com seus desenvolvedores e comunidade de fãs, geralmente usam o termo NPC para se referir somente aos personagens amigáveis e automatizados que provêm serviços aos jogadores . Portanto, esta página é apenas sobre esses NPCs amigáveis.
  2. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.3.6, method SpawnNPC() in Terraria.NPC.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
  3. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.7, method AI_007_TownEntities() in Terraria.NPC.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
  4. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.2.4.1, method AI() in Terraria.NPC.cs.
  5. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.3.6, method AI_007_TownEntities() in Terraria.NPC.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
  6. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.3.6, method UpdateNPC_BuffApplyDOTs() in Terraria.NPC.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
  7. Os bônus de dano são computados primeiro somando todos os aumentos de dano aplicáveis para obter o fator de aumento, em seguida, multiplicando o dano do ataque base dos NPC (ou, para a Dríade, o dano base do debuff Maldição da Dríade) por esse fator total. Assim, "+10%" e "+15%" e "+40%" combinados fornecem um aumento de +65%.
  8. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.0.5, method GUIChatDrawInner() in Terraria.Main.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
  9. Observe que os valores dos impostos são convertidos para um número de ponto flutuante, depois divididos pelo ajuste atual do preço da felicidade e, em seguida, truncados para um número inteiro; por exemplo, 25 divididas por um modificador de preço de 150% dão 166666 devido ao truncamento.
  10. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.2.2, method SetTalkNPC() in Terraria.Player.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
  11. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.3.6, method ProcessMood() in Terraria.GameContent.ShopHelper.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
  12. 12,0 12,1 12,2 Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.3.6, method ProcessMood() in Terraria.GameContent.ShopHelper.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador Versão para Computador é 1.4.4.9.
  13. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.0.1, method GetSkeletonMerchantPrices() in Terraria.GameContent.ShopHelper.cs.
  14. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.0.1, method GetTravelingMerchantPrices() in Terraria.GameContent.ShopHelper.cs.