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Dano

Fonte: Terraria Wiki
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Dano

O dano é uma mecânica do jogo que acontece quando o jogador ou qualquer AI (inteligência artificial, ou seja, inimigos, NPC's, etc) colidem em algo que lhe machucam, assim diminuindo seus pontos de saúde.

Os pontos de saúde indicam até quando o jogador ou a AI podem sofrer dano, se chegar ao zero, é morte. ( Saúde e Dano )

Dano é o número de saúde subtraído da saúde atual de uma entidade. Ele pode ser infligido por uma infinidade de entidades, mais proeminentemente armas, inimigos e NPCs (e todos os projéteis relacionados). Além disso, pode ser causada por perigos ambientais (como arbustos espinhosos, armadilhas ou lava) e mecânica de jogo (como danos por queda, afogamento ou debuffs). Os danos geralmente só podem ser infligidos a entidades com uma estatística de saúde, ou seja, jogador, a maioria dos inimigos e NPCs. A maioria das fontes de dano adicionalmente inflige knockback à entidade danificada e a torna brevemente invincible.

Quando uma entidade recebe danos, vários cálculos aumentam ou diminuem a quantidade de danos são realizados antes que o dano real seja aplicado à entidade. Portanto, a estatística de danos de qualquer entidade lesiva geralmente é apenas o dano "médio" que ela inflige. O dano da maioria dos acertos se desvia desse número médio.

O dano infligido por armas empunhadas pelo jogador é categorizado em quatro tipos diferentes: melee, ranged, magic e summon. Acessórios, buffs e outros efeitos de aumento ou diminuição de danos geralmente afetam apenas um desses tipos de dano. Algumas armas, bem como todas as outras entidades nocivas, não são categorizadas em nenhum dos quatro tipos.