Guia:JvJ

Fonte: Terraria Wiki
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Ficheiro:PvP.PNG
O ícone do PvP.

Player versus Player traz um tipo único de jogo para o mundo de Terraria. É um modo de jogo no qual você ou um time de jogadores pode lutar contra outro jogador ou time de jogadores. Isto é feito juntando-se a um "mundo online", e ativando a opção PvP clicando nas espadas no canto superior direito da tela. A única maneira de um jogador poder lutar contra o outro é se ambos estiverem com a opção PvP ligada. Há também a opção de juntar-se a uma equipe. Times são representados por escudos coloridos no canto superior direito da tela. Quando você escolher um time,aparecerá a Energia e o quão longe os jogadores do mesmo time estão. PvP não é um modo de jogo muito útil, pois não ajuda em qualquer forma particular. No entanto, permite uma forma muito divertida e estimulante de jogar. Times são um fator-chave do PvP, como também é o fator-chave do Terraria! Abaixo está um guia geral, como algumas dicas, truques e conselhos que podem ajudar um iniciante a se tornar um mestre em PvP no Terraria!

Dano

Quando você ataca um player,seu dano é dobrado. Por exemplo,se você ataca com uma Muramasa Seu dano vai ser em torno de 22,e atingiu um jogador com um conjunto Molten,dando 27 de defesa,o dano causado será 30,como o dano é aumentado para 44 e a redução de dano será 14.

Armas

Combate PvP é sempre rápido e feroz; Trazer armas de nível superior é uma obrigação,mas como se decidir oque levar ? Devo levar uma mangual ou uma espada,uma arma ou um arco? Aqui estão algumas armas e sets que são vantajosos(Levar em conta que apenas as melhores armas serão colocadas aqui)!

Armas de longa distância

Arco & Flecha: Molten Fury + Jester's Arrow = 38 de Dano e 25 Tempo de uso(Use Unholy Arrow para 37 de dano) Este combo permite ao jogador alguma utilidade,Arco & Flecha para criar uma área mais âmpla de dano,mas seu tempo total de vôo não é tão grande assim. A taxa de 1,52 de dano máximo(Ou 1,44 para quem usa Wooden Arrow transformada em Flaming Arrow). A principal desvantagem para esta arma é que muita munição é difícil de carregar,e também,produz uma taxa pequena de dano. O inimigo provavelmente ira pegar as flechas usadas contra ele e guardá-las,com exceção das Jester's Arrow.

Arma & Bala 1:Phoenix Blaster + Meteor Shot = 37 de dano,10 de tempo de uso [[Use Musket Ball para 35 de dano) Esta combo permite ao jogador rapidamente causar danos grandes,tem um alcance pequeno devido ao tiro ser em linha reta; Ela voa por muito tempo e é rápida,sua taxa de dano de 3.7 é surpreendentemente boa,mas a quantidade de munição consumida tentando acertar um jogador pode ser muito alta.

Arma & Bala 2: Star Cannon + Fallen Star,155 de dano,12 de tempo de uso.Este combo permite ao jogador dar um dano incrívelmente alto,dano de 12,92 a um inimigo não-equipado(Não confirmado). A desvantagem para isto é que coletar estrelas não é um processo rápido em comparação a quantidade de munição consumida no PvP,as estrelas não podem ser reutilizadas. Há,no entanto,umas estratégia para recolher as estrelas caídas que requer uma ponte no céu.

Bumerangue 1: Flamarang,dano de 32,15 de tempo de uso. Esta arma permite ao jogador um slot de inventário extra devido a não ser preciso munição,a desvantagem é que demora para voltar caso o jogador tenha errado o alvo. Um lado positivo é que o retorno do bumerangue voa através de construções,permitindo que o jogador ative o bumerangue e volta para um local seguro. A taxa de dano total é de 2,14,deixe esta arma como uma "Arma de utilidade"

Bumerangue 2: Thorn Chakrum,dano de 25,15 de tempo de uso,o Thorn Chakrum tem o dano um pouco menor que o Flamarang,com a taxa de 1,7 de dano,mas tem a capacidade de saltar varias vezes antes de voltar para o usuário,tornando a arma uma grande escolha para lugares apertados.

Corpo-a-corpo

Espada 1:Fiery Greatsword 34 de Dano,tempo de uso aproximadamente 35-45.Esta arma causa um dano bom,e tem um alcance de cerca de 10 pés,A taxa de dano total aprox. 0.75-95 faz esta arma difícil de usar efetivamente no PvP.

Espada 2:Blade of Grass 28 de Dano,tempo de uso aproximadamente 20-30.Esta arma tem um alcance incrível de cerca de 12 pés,com uma velocidade de ataque decente também. A taxa de dano aprox. 0,93-1,4 tornando esta arma ligeiramente mais eficaz no combate.

Espada 3:Muramasa 18 de dano,tempo de usar aproximadamente 10-75. Este é o segunda espada mais eficaz no PvP,apesar de seu baixo dano inicial.A Muramasa tem uma taxa de dano de 1,467-2,2 sendo uma das maiores armas causando dano. Esta espada também tem uma qualidade muito original,se pressionar o botão esquerdo do mouse,a espada ataca continuamente,isto faz com que a espada seja uma das mais forte quando usada com o set certo.

Espada 4: Night's Edge 40 de dano,45 com o conjunto Molten.Arma mais cara,pode ser feita juntando Muramasa,Blade of Grass,Fiery Greatsword e Light's Bane,recomendado usar uma ou mais Feral Claws para aumentar a velocidade ataque.

Espada 5: Sunfury 33 de dano,tempo de uso de 30.É conhecida como a melhor arma não-projétil no jogo,que tem uma posição elevada no PvP,devido á mecânica da mangual. Com uma taxa de dano de 1,33 esta arma está como uma das melhores,a propriedade útil da mecânica da mangual é o dano constante,assim como a mangual pode voltar através de construções que estão no caminho.

Lança: Dark Lance 27 de dano,quando usado com o conjunto Molten esta arma torna-se extremamente útil para o PvP,devido à sua velocidade média e longo alcance que pode facilmente ferir o jogador de longe.

Armas mágicas

Magia 1: Vilethorn 8 de dano,consume 5 de mana,tempo de uso de 30. Esta magia não é a melhor para dano,mas pode ser extremamente útil devido ao fato se ser capaz de causar danos constantemente consumido uma baixa quantidade de mana,sendo também capaz de atacar através das paredes. Com uma taxa de dano aprox. 0.16,que geralmente é usado para estes dois propósitos.

Magia 2: Flamelash 41x2 de dano,consume 20 de mana,tempo de uso de 20. Este é sem dúvida a melhor magia para PvP devido a poder ser controlado com o mouse e poder atacar duas vezes. Com uma taxa de dano de 3,5 esta arma se destaca,no entanto,consumir tanta mana é um lado negativo,enquanto o jogar controla a magia ele se torna indefeso.

Magia 3: Starfury 15 de dano (Mais 20 de cada estrela),consume 11 de mana,tempo de uso de 10. Esta arma é uma boa escolha para o PvP,mas só funciona se o jogador tiver mana.(Não funciona sem mana,e só atinge o potencial máximo se estiver no exterior ou em uma construção de teto aberto. Com um tempo de uso rápido e estrelas,esta arma tem um dano corpo-a-corpo interessante,o personagem pode fazer um máximo de 75 de dano,ou 7,5 em taxa de dano. No entanto,as chances diminuem drasticamente se o alvo estiver em um local fechado,assim,a taxa de dano real é algo em tornode 3.5,como a arma não é viável em uma faixa estreita (-15),e os jogadores se movem o tempo todo causando um dano pequeno no início. (-25).


Em andamento

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