Qualidade da página: 3/5
Qualidade da página: 3/5
Qualidade da página: 3/5
Qualidade da página: 3/5
Qualidade da página: 3/5

Casa

Fonte: Terraria Wiki
(Redirecionado de House)
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
Uma casa básica

Uma Casa ("Home" em inglês) é uma estrutura construída pelo jogador que pode servir como ponto de spawn para os NPCs. Os NPCs precisam de uma casa vazia antes de poderem aparecer no jogo (com exceção do Guia).

O Inventor Goblin, a Mecânica, e o Feiticeiro aparecerão inicialmente sem a necessidade de que haja casas disponíveis. Uma vez inicialmente encontrados, cada um deles precisará de uma casa para poder reaparecer depois.

Você pode ver se a casa que você construiu está adequada usando o menu de casa.

Requisitos

Uma estrutura deve atender vários requisitos para que o jogo a reconheça como uma Casa habitável para que um NPC apareça nela.

Tamanho

Uma Casa precisa ter pelo menos 6 blocos de altura e 10 de largura (ou 4 blocos de altura e 8 blocos de largura sem incluir as paredes, o chão ou o teto).

Incluindo o chão, as paredes laterais e o teto, uma Casa deve ter 60 blocos, mas menos do que 1900.

Armação

Uma casa deve estar completamente fechada com:

  • Paredes laterais (blocos verticais) que podem ser feitos de blocos, portas ou plataformas de madeira.
  • O piso e o teto (blocos horizontais) que podem ser feitos de blocos ou plataformas de madeira.
Sign.png
Importante: O NPC precisa de pelo menos um bloco sólido (que não seja plataforma) para ficar durante a noite.

Espaço Vazio do Chão

Uma Casa requer pelo menos três tiles de espaço vazio no chão.

  • Os móveis devem ser colocados de forma que haja pelo menos três blocos de espaço livres de móveis ou blocos. Isso inclui os itens Conforto e Superfície plana (ver abaixo), que em uma casa de tamanho mínimo devem ser colocados fora do centro para tornar a casa adequada. Este espaço pode ser deixado entre duas peças de mobiliário ou entre uma peça e a parede da estrutura da casa. * Alguns itens decorativos não afetam este requisito, como Estátuas, que podem ser colocadas em uma área vazia sem invalidar a casa.
  • Um desses tiles vazios deve ser um bloco sólido (não - plataforma), que o NPC precisa para ficar em pé à noite.

Entrada

Uma casa deve ter pelo menos uma entrada, que pode ser uma porta na parede ou uma plataforma de madeira no teto, piso ou paredes.

Sign.png
Importante: Se a casa tiver largura mínima, as portas de abertura para dentro devem ser fechadas para pendurar uma Bandeira NPC.

Parede de Fundo

Uma casa deve ter uma parede de fundo para ser adequada. Quaisquer paredes criadas ou minadas pelo jogador são válidas, quando colocadas.

  • As paredes não colocadas por um jogador (como as paredes de terra que ocorrem naturalmente) não contam, com exceção das geradas em estruturas Ilha Flutuante, ou as [ [parede de tábuas]] é encontrada em Cabine Subterrâneas.
  • As paredes do fundo podem conter buracos se os buracos não forem mais altos ou mais largos que quatro ladrilhos. (por exemplo, 4 blocos de fundo de largura ou altura, então o tamanho máximo é 4x4, 16 no total. O buraco não pode exceder 4x4 ou 16 blocos.).
    • As paredes podem ter vários orifícios, desde que sejam separadas por pelo menos um único bloco de paredes de fundo.
    • Ter buracos no fundo às vezes permite que monstros apareçam dentro da casa.

Móveis

Uma casa deve ter pelo menos todos os quatro tipos de itens necessários:


Fontes de luz

Light sources

Qualquer item com um ID de Peça de 4, 33, 34, 35, 42, 49, 92, 93, 95, 98, 100, 149, 173, 174, 270, 271, 316, 317, 318, 372, 405, 572, 581, 592, 646, ou 660:

Itens de superfície plana

Flat-surface items

Qualquer item com um ID de Peça de 14, 18, 87, 88, 90, 101, 354, 355, 464, 469, ou 487:

Itens de conforto

Comfort items

Qualquer item com um ID de Peça de of 15, 79, 89, 102, 487, ou 497:

Itens de entrada

Entry items

Qualquer item com um ID de Peça de 10, 11, 19, 386, 387, 388, 389, 427, 435, 436, 437, 438, ou 439:


Localização

Se uma Casa estiver localizada perto da Corrupção, pode tornar-se inabitável. Uma Casa é corrompida com base na sua "Classificação de Corrupção", que calcula todos os blocos num "raio" de 45 blocos em volta da casa; a Classificação de Corrupção de uma casa tem de ser 250 ou menos. Isso é cerca de metade dos blocos no raio. Cada bloco de Pedra de Ébano, Areia Escura e vinhas e plantas corrompidas aumenta a Classificação de Corrupção da casa em 1. Por outro lado, cada Girassol reduz a Classificação de Corrupção da casa em 5; e cada bloco de Grama Consagrada, Areia-pérola e plantas consagradas reduz a classificação em 1.

Opção mais simples

Materiais necessários:

Resumo das matérias-primas:

Isso funciona, mas se você não quer que a casa seja ocupada pelas vinhas, é recomendado trocar a terra pela madeira, pedra ou lama, ou apenas limpar as paredes da grama. Embora esta seja a opção mais simples, é muito suscetível a corrupção.

Notas

  • As casas podem ser criadas juntas, compartilhando paredes, pisos, tetos e portas em comum.
  • Se você deseja evitar que os NPCs fiquem vagando por ai, coloque uma tocha no chão de cada lado da porta. Isto não contará apenas como uma fonte de luz, mas também irá previr que o NPC saia. Tenha em mente que isto complicará a abertura da porta para o jogador, você precisará ficar de costas para a porta para abrir ela ou clicar com o botão direito na tocha para reposicioná-la quando você quiser entrar. (Dica: Wooden Beams podem funcionar tão bem quanto e não precisam estar no chão, o mesmo vale para Wood Platforms)
  • Se um NPC chegar e houver uma casa, você pode simplesmente sair e recomeçar no único jogador e o NPC irá "teletransportar-se" para uma casa que ele reividica. A altitude não é um fator, mesmo que uma casa disponível esteja no ar, desde que se qualifique como uma casa e o NPC a tenha reividicado/está definido para ela. Dependendo da hora do dia, uma forma mais simples de os forçar a aparecer na sua casa é esperar pela noite e andar 2-3 comprimentos de tela (para que não possas ver a casa ou o NPC) para longe do NPC/Casa e eles irão imediatamente desaparecer e reaparecer no seu quarto.
  • No modo de único jogador, você pode acabar com 10 NPCs (e mais um durante a época festiva). Sugere-se que construa pelo menos dez salas que cumpram os requisitos para NPCs quando está planejando uma sede.
  • A parte lateral, superior e inferior do mundo NÃO conta como parede.

Conquistas

Achievement No Hobo.png
Nada de Morar na Rua • Construa uma casa para seu primeiro habitante NPC, como o guia, para que ele mude para lá.
Faça que um NPC more em sua primeira Casa. (Versões para Computador, Console e Celular)
Categoria: Explorador Explorador
Achievement Real Estate Agent.png
Agente Imobiliário • Faça todos os NPCs de cidade disponíveis viverem em seu mundo.
Tenha todos os NPCs de cidade abrigados no seu mundo. (Versões para Computador, Console e Celular)
Categoria: Desafiante Desafiante
Achievement Home Sweet Home.png
Home Sweet Home • “The Guide has moved into your house”
Faça que o Guia more numa Casa. (Versão para Old-gen console)
Achievement All in the Family.png
All in the Family • “Every NPC has moved into your house”
Todos os NPCs de cidade estão abrigados no seu mundo. (Versão para Old-gen console)