Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5

Появление существ

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Information.svg
Примечание: Термин NPC на этой странице относится к любой сущности, которая не управляется игроком.
Дружественные автоматизированные персонажи будут называться «дружественными городскими поселенцами».

В Terraria противники, живность и другие NPC будут появляться за пределами экрана и входить в область экрана на основе их искусственного интеллекта. Скорость, с которой появляются NPC, максимальное количество NPC и тип появляющихся NPC зависят от времени суток, биома, типа блока поверхности и других факторов.

Обратите внимание, что для целей появления NPC термин «дружественные городские NPC» включает всех дружественных NPC, которые могут переехать в дома, странствующего торговца, старика и городских питомцев(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), но не включает скелета-торговца(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).

Пределы появления

Количество NPC, которые могут существовать одновременно, ограничено до 200.[1] Каждый экземпляр NPC, существующий в мире (включая дружественных поселенцев), будет занимать один из 200 слотов.

Когда Лунный повелитель жив, никакие NPC не будут появляться для игроков, которые находятся менее чем в 281,25 блоках от Сердца Лунного повелителя.[2]

Когда все слоты NPC заняты и происходит новая попытка появления NPC, игра проверит наличие «заменяемых» NPC. Если есть заменяемый NPC, этот NPC будет напрямую заменён на появляющегося NPC. Если заменяемых NPC не существует, попытка появления провалится и ничего не произойдёт.[3]

Следующие типы NPC считаются заменяемыми:[4]

Скорость появления

Основы

Игра определяет новые появления NPC каждый тик.[5] При этом она учитывает две переменные: скорость появления и максимум появлений, где скорость появления устанавливает шанс появления NPC на каждом тике, а максимум появлений ограничивает количество NPC, активных одновременно.[6]

Стандартная скорость появления составляет 1/600.[7] Это означает, что каждый тик есть шанс 1/600 (0,17%), что NPC появится. Поскольку в 1 секунде 60 тиков, существует вероятность 9,52%, что хотя бы один NPC появится в данную секунду.

Стандартный максимум появлений равен 5.[8] Это означает, что новый NPC может появиться только в том случае, если эффективное количество NPC[9] всех текущих активных NPC меньше 5. По умолчанию NPC считается за 1 NPC (т.е. эффективное количество NPC равно 1); см. следующие таблицы для списка NPC, которые имеют нестандартное эффективное количество NPC, и списка NPC, которые считаются неактивными.

Дополнительные примечания:[10]

 NPC с эффективным количеством NPC не по умолчанию 
NPC Эффективное количество NPC
Stingy Hornet.png Big Stingy Hornet 1,21
Stingy Hornet.png Little Stingy Hornet 0,87
Spikey Hornet.png Big Spikey Hornet 1,16
Spikey Hornet.png Little Spikey Hornet 0,78
Leafy Hornet.png Big Leafy Hornet 1,1
Leafy Hornet.png Little Leafy Hornet 0,92
Honey Hornet.png Big Honey Hornet 1,15
Honey Hornet.png Little Honey Hornet 0,8
Fatty Hornet.png Big Fatty Hornet 1,25
Fatty Hornet.png Little Fatty Hornet 0,85
Raincoat Zombie.png Big Raincoat Zombie 1,1
Raincoat Zombie.png Small Raincoat Zombie 0,9
Pantless Skeleton.png Big Pantless Skeleton 1,15
Pantless Skeleton.png Small Pantless Skeleton 0,85
Misassembled Skeleton.png Big Misassembled Skeleton 1,13
Misassembled Skeleton.png Small Misassembled Skeleton 0,87
Headache Skeleton.png Big Headache Skeleton 1,07
Headache Skeleton.png Small Headache Skeleton 0,93
Skeleton.png Big Skeleton 1,1
Skeleton.png Small Skeleton 0,9
Female Zombie.gif Big Female Zombie 1,05
Female Zombie.gif Small Female Zombie 0,87
Demon Eye.png Demon Eye (Variant 2) 1,15
Purple Eye.png Purple Eye (Variant 2) 1,1
Green Eye.png Green Eye (Variant 2) 0,85
Dilated Eye.png Dilated Eye (Variant 2) 0,9
Sleepy Eye.png Sleepy Eye (Variant 2) 1,1
Cataract Eye.png Cataract Eye (Variant 2) 1,15
Twiggy Zombie.gif Big Twiggy Zombie 1,08
Twiggy Zombie.gif Small Twiggy Zombie 0,92
Swamp Zombie.gif Big Swamp Zombie 1,13
Swamp Zombie.gif Small Swamp Zombie 0,87
Slimed Zombie.gif Big Slimed Zombie 1,11
Slimed Zombie.gif Small Slimed Zombie 0,89
Pincushion Zombie.gif Big Pincushion Zombie 1,13
Pincushion Zombie.gif Small Pincushion Zombie 0,93
Bald Zombie.gif Big Bald Zombie 1,15
Bald Zombie.gif Small Bald Zombie 0,85
Zombie.gif Big Zombie 1,1
Zombie.gif Small Zombie 0,9
Crimslime.gif Big Crimslime 1,15
Crimslime.gif Little Crimslime 0,85
Crimera.gif Big Crimera 1,15
Crimera.gif Little Crimera 0,85
Moss Hornet.png Giant Moss Hornet 1,8
Moss Hornet.png Big Moss Hornet 1,65
Moss Hornet.png Little Moss Hornet 1,35
Moss Hornet.png Tiny Moss Hornet 1,2
Hornet.png Big Stinger 1,2
Hornet.png Little Stinger 0,85
Armored Skeleton.gif Heavy Skeleton 2
Angry Bones 1.png Big Boned 2
Eater of Souls.png Big Eater 1,15
Eater of Souls.png Little Eater 0,85
Eye of Cthulhu (Phase 1).gif Глаз Ктулху 5
Devourer Head.png Devourer Head 3,5
Eater of Worlds Head.png Eater of Worlds Head 5
Mother Slime.png Мать слизней 2
Fire Imp.gif Огненный бес 3
Dark Caster.png Тёмный колдун 2
Cursed Skull.gif Проклятый череп 0,75
Skeletron Head.png Голова Скелетрона 6
Bone Serpent Head.png Bone Serpent Head 6
Cave Bat.gif Пещерная летучая мышь 0,5
King Slime.gif Король слизней 5
Jungle Bat.gif Летучая мышь джунглей 0,5
Piranha.gif Пиранья 0,5
Hellbat.gif Адская летучая мышь 0,5
Demon.gif Демон 2
Voodoo Demon.png Демон вуду 2
Spike Ball.png Шипастый шар 0,3
Dungeon Slime.gif Слизень темницы 2
Blazing Wheel.gif Пылающее колесо 0,3
Bird.gif Птица 0,4
Wyvern Head.png Wyvern Head 5
Giant Bat.gif Гигантская летучая мышь 0,5
World Feeder Head.png World Feeder Head 3,5
Angler Fish.gif Рыба-удильщик 0,5
Wall of Flesh.gif Стена плоти 10
Retinazer (first form).gif Ретиназер 5
Spazmatism (first form).gif Спазматизм 5
Skeletron Prime head.gif Скелетрон Прайм 6
The Destroyer Head.png The Destroyer Head 5
The Destroyer Body.png The Destroyer Body 5
The Destroyer Tail.png The Destroyer Tail 5
Ice Bat.gif Ледяная летучая мышь 0,5
Lava Bat.gif Лавовая летучая мышь 0,5
Giant Flying Fox.gif Гигантская летучая лисица 0,5
Giant Tortoise.gif Гигантская черепаха 2
Ice Tortoise.gif Ледяная черепаха 1,5
Red Devil.png Красный дьявол 2
Arapaima.gif Арапаима 0,5
Vampire Bat.gif Vampire Bat 2
Vampire.gif Вампир 2
Black Recluse (ground).png Чёрный паук-отшельник 0,5
Wall Creeper (ground).gif Стенолаз 0,5
Wall Creeper.gif Wall Creeper (On Wall) 0,5
Moss Hornet.png Замшелый шершень 1,5
Queen Bee.gif Королева пчёл 7
Flying Snake.gif Крылатый змей 0,5
Jungle Creeper.gif Паук джунглей 0,75
Jungle Creeper2.gif Jungle Creeper (On Wall) 0,75
Blood Feeder.gif Кровавый кормилец 0,5
Golem Core.png Golem Body 5
Parrot.gif Попугай 0,5
Fungo Fish.gif Грибная медуза 0,3
Anomura Fungus.png Грибной рак-отшельник 0,3
Mushi Ladybug.gif Грибная божья коровка 0,3
Fungi Bulb.png Луковица гриба 0,3
Giant Fungi Bulb.png Гигантская луковица гриба 0,3
Fungi Spore.png Спорогриб 0
Plantera (First form).gif Плантера 16
Spore.png Спора 0
Brain of Cthulhu (First Phase).gif Мозг Ктулху 6
Ragged Caster.png Оборванный колдун 2
Open Coat Ragged Caster.png Open Coat Ragged Caster 2
Necromancer.png Некромант 2
Armored Necromancer.png Armored Necromancer 2
Diabolist.png Red Diabolist 2
White Diabolist.png White Diabolist 2
Giant Cursed Skull.png Гигантский проклятый череп 0,75
Blue Jay.gif Голубая сойка 0,4
Cardinal.gif Кардинал 0,4
Mouse.gif Мышь 0,25
Hoppin' Jack.gif Прыгающий Джек 0,3
Scarecrow 1.gif Пугало 0,5
Scarecrow 2.gif Scarecrow (Variant 2) 0,5
Scarecrow 3.gif Scarecrow (Variant 3) 0,5
Scarecrow 4.gif Scarecrow (Variant 4) 0,5
Scarecrow 5.gif Scarecrow (Variant 5) 0,5
Scarecrow 6.gif Scarecrow (Variant 6) 0,5
Scarecrow 7.gif Scarecrow (Variant 7) 0,5
Scarecrow 8.gif Scarecrow (Variant 8) 0,5
Scarecrow 9.gif Scarecrow (Variant 9) 0,5
Scarecrow 10.gif Scarecrow (Variant 10) 0,5
Mourning Wood.gif Плакучий древень 3
Pumpking.png Тыквенный король 5
Pumpking Hand.png Pumpking Blade 0
Zombie Elf.gif Зомби-эльф 0,5
Zombie Elf Beard.gif Beard Zombie Elf 0,5
Zombie Elf Girl.gif Girl Zombie Elf 0,5
Yeti.gif Йети 2
Everscream.gif Вечновизжащий 3
Ice Queen.png Ледяная королева 5
Santa-NK1.png «Санта-НК1» 4
Elf Copter.gif Эльфокоптер 1,5
Nutcracker.gif Щелкунчик 1,5
Nutcracker 2.gif Spinning Nutcracker 1,5
Krampus.gif Крампус 1,75
Flocko.gif Снежинко 2
Firefly (NPC).png Светлячок 0,2
Julia Butterfly.gif Monarch Butterfly.gif Purple Emperor Butterfly.gif Red Admiral Butterfly.gif
Sulphur Butterfly.gif Tree Nymph Butterfly.gif Ulysses Butterfly.gif Zebra Swallowtail Butterfly.gif
Бабочка
0,25
Worm.gif Червяк 0,1
Lightning Bug.gif Жук-светляк 0,2
Snail.gif Улитка 0,5
Glowing Snail.gif Светящаяся улитка 0,5
Duke Fishron (First Form).gif Герцог Рыбокрыл 10
Truffle Worm (NPC).gif Трюфельный червяк 0,15
Truffle Worm2 (NPC).gif Трюфельный червяк 0,15
Grasshopper.gif Кузнечик 0,1
Cultist Archer.gif Cиний культист-лучник 0
White Cultist Archer.gif Белый культист-лучник 0
Bubble Shield.png Щит-пузырь 0
Gray Grunt.gif Серый пехотинец 0,75
Martian Drone.gif Марсианский дрон 1,5
Gigazapper.gif Гигаразрядник 0,5
Scutlix Gunner.png Наездник скатликса 0,5
Scutlix.gif Скатликс 0,5
Martian Saucer.gif Марсианская тарелка 0
Martian Saucer Core.gif Martian Saucer Core 6
Moon Lord's Head.gif Moon Lord's Head 6
Moon Lord's Hand.gif Рука Лунного повелителя 6
Moon Lord's Core.gif Сердце Лунного повелителя 6
Martian Probe.png Марсианский зонд 0
True Eye of Cthulhu.gif Истинный глаз Ктулху 0
Moon Leech Clot.png Сгусток лунной присоски 0
Star Cell.gif Звёздная клетка 2
Flow Invader.gif Потоковый захватчик 3
Twinkle Popper.gif Плеватель мерцателями 3
Twinkle.gif Мерцатель 0,5
Crawltipede (Head).png Crawltipede Head 2
Crawltipede (Body).png Crawltipede Body 0
Crawltipede (Tail).png Crawltipede Tail 0
Sroller.gif Скатальщик 2
Nebula Floater.gif Паритель туманности 3
Vortex Pillar.png Вихревой столп 0
Predictor.gif Пророк 2
Alien Hornet.gif Шершень-пришелец 0,5
Vortexian.gif Вихрянин 2
Mysterious Tablet.gif Таинственная табличка 0
Lunatic Devotee.gif Преданный лунатик 0
Lunatic Cultist.gif Лунатик-культист 10
Ancient Cultist.gif Лунатик-культист 0
Gold Bird.png Золотая птица 0,4
Gold Butterfly.gif Золотая бабочка 0,25
Gold Grasshopper.gif Золотой кузнечик 0,1
Gold Mouse.gif Золотая мышь 0,25
Gold Worm (NPC).png Золотой червяк 0,1
Skeleton Merchant.png Скелет-торговец 7
Phantasm Dragon (Head).png Phantasm Dragon Head 5
Fritz.gif Фриц 0,5
Shadowflame Apparition.gif Явление пламени тьмы 0,1
Mothron Egg.png Яйцо Мотрон 0
Baby Mothron.gif Детёныш Мотрон 0,1
Granite Elemental.gif Гранитный элементаль 0,5
Enchanted Nightcrawler.gif Заколдованный червяк 0,1
Grubby (NPC).png Личинка 0,1
Sluggy.gif Слизняк 0,1
Buggy (NPC).png Жучок 0,1
Stardust Pillar.png Столп звёздной пыли 0
Nebula Pillar.png Столп туманности 0
Dune Splicer (Head).png Dune Splicer Head 5
Dune Splicer (Body).png Dune Splicer Body 0
Dune Splicer (Tail).png Dune Splicer Tail 0
Tomb Crawler (Head).png Tomb Crawler Head 4
Tomb Crawler (Body).png Tomb Crawler Body 0
Tomb Crawler (Tail).png Tomb Crawler Tail 0
Solar Pillar.png Солнечный столп 0
Ghoul.png Упырь 0,5
Vile Ghoul.png Мерзкий упырь 0,5
Tainted Ghoul.png Загнивающий упырь 0,5
Dreamer Ghoul.png Путающий упырь 0,5
Basilisk.gif Василиск 0,75
Desert Spirit.gif Пустынный дух 2
Sand Slime.png Песчаный слизень 2
Eternia Crystal (NPC).png Кристалл Этернии 0
Mysterious Portal.gif Таинственный портал 0
Betsy.gif Бетси 0
Etherian Goblin.gif Etherian Goblin (T1) 0
Etherian Goblin 2.gif Etherian Goblin (T2) 0
Etherian Goblin 3.gif Etherian Goblin (T3) 0
Etherian Goblin Bomber.gif Etherian Goblin Bomber (T1) 0
Etherian Goblin Bomber 2.gif Etherian Goblin Bomber (T2) 0
Etherian Goblin Bomber 3.gif Etherian Goblin Bomber (T3) 0
Etherian Wyvern.gif Etherian Wyvern (T1) 0
Etherian Wyvern 2.gif Etherian Wyvern (T2) 0
Etherian Wyvern 3.gif Etherian Wyvern (T3) 0
Etherian Javelin Thrower.gif Etherian Javelin Thrower (T1) 0
Etherian Javelin Thrower 2.gif Etherian Javelin Thrower (T2) 0
Etherian Javelin Thrower 3.gif Etherian Javelin Thrower (T3) 0
Dark Mage.gif Dark Mage (T1) 0
Dark Mage.gif Dark Mage (T3) 0
Old One's Skeleton.gif Old One's Skeleton (T1) 0
Old One's Skeleton.gif Old One's Skeleton (T3) 0
Wither Beast.png Wither Beast (T2) 0
Wither Beast.png Wither Beast (T3) 0
Drakin.png Drakin (T2) 0
Drakin 2.png Drakin (T3) 0
Kobold.png Kobold (T2) 0
Kobold.png Kobold (T3) 0
Kobold Glider.gif Kobold Glider (T2) 0
Kobold Glider.gif Kobold Glider (T3) 0
Ogre.gif Ogre (T2) 0
Ogre.gif Ogre (T3) 0
Etherian Lightning Bug.gif Этерийский жук-светляк 0
Antlion Charger.gif Giant Antlion Charger.gif Муравьиный воитель 0,8
Antlion Swarmer.gif Муравьиный роевик 0,8
Antlion Larva.gif Личинка муравьиного льва 0,4
Black Dragonfly.gif Чёрная стрекоза 0,25
Blue Dragonfly.gif Синяя стрекоза 0,25
Green Dragonfly.gif Зелёная стрекоза 0,25
Orange Dragonfly.gif Оранжевая стрекоза 0,25
Red Dragonfly.gif Красная стрекоза 0,25
Yellow Dragonfly.gif Жёлтая стрекоза 0,25
Gold Dragonfly.gif Золотая стрекоза 0,25
Ladybug.gif Божья коровка 0,25
Gold Ladybug.gif Золотая божья коровка 0,25
Maggot.gif Опарыш 0,1
Rat.gif Крыса 0,25
Owl.gif Сова 0,4
Water Strider.gif Водомерка 0,25
Gold Water Strider.gif Золотая водомерка 0,25
Hemogoblin Shark.png Гемогоблиновая акула 0
Blood Eel Head.png Blood Eel Head 5
Blood Eel Body.png Blood Eel Body 0
Blood Eel Tail.png Blood Eel Tail 0
Spore Bat.gif Споровая летучая мышь 0,5
Empress of Light.gif Императрица света 16
Hell Butterfly.gif Адская бабочка 0,25
Lavafly.gif Лавовый светлячок 0,2
Magma Snail.gif Магматическая улитка 0,5
Queen Slime.png Королева слизней 5
Prismatic Lacewing.gif Призматическая златоглазка 0,25
Deerclops.png Циклоп-олень 10
Stinkbug.gif Клоп-вонючка 0,25
Faeling.gif Феечка 0,2
 NPC, которые считаются неактивными[a][10]
Следующие NPC считаются неактивными только если существует Таинственный порталТаинственный портал

Естественная скорость появления

Ключ
1/x: скорость появления
y: максимум появлений

Скорость появления и максимум появлений имеют установленные значения, которые различаются в зависимости от окружения. Они формально определены для окружений, упомянутых в следующих таблицах. События, которые не перечислены, обычно используют отдельные механизмы для контроля скорости появления; боссы обычно имеют высокие эффективные количества NPC, чтобы блокировать большинство других появлений.

Простой режим

Биом/Событие/
Бой с боссом
Поверхность Подземелье Пещеры Преисподняя
День Ночь Кровавая луна[b]

ЛесЛес

ПустыняПустыня

Снежный биомСнежный биом[c]

1/600
5
1/360
6
1/108
10
1/300
8
1/240
9
1/600
10
ДжунглиДжунгли(нет дружественных городских поселенцев
поблизости)[d]
1/240
7
1/144
9
1/43[e]
15
1/120
12
1/96
13
н/д
ДжунглиДжунгли(1 дружественный городской поселенцев
поблизости)[f]
1/330
7
1/198
8
1/59[e]
14
1/165
11
1/132
12
н/д
ДжунглиДжунгли(2 дружественных городских поселенцев
поблизости)[f]
1/420
6
1/251
7
1/75
13
1/210
10
1/168
11
н/д
ДжунглиДжунгли(3 или более дружественных городских
поселенцев поблизости)[f]
1/510
6
1/306
7
1/91
12
1/255
9
1/204
10
н/д

ПорчаПорча

БагрянецБагрянец

1/390
6
1/234
7
1/70
13
1/195
10
1/156
11
н/д
ТемницаТемница н/дн/дн/д1/90
14
1/72
16[g]
н/д
Место падения метеоритаМесто падения метеорита[h] 1/240
5
1/144
6
1/43[e]
11
1/120
8
1/96
9
н/д
Храм джунглейХрам джунглей[i] 1/480
6
1/288
7
1/86
12
1/240
9
1/192
10
н/д
Песчаная буряПесчаная буря(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1/540
6
1/324
7
1/97
12
н/дн/дн/д
Подземная пустыняПодземная
пустыня
(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
1/120
15
1/72
18[g]
1/21[e]
30[g]
1/60
24[g]
1/48[e]
27[g]
н/д
Армия гоблиновАрмия гоблинов 1/20
10 + 1.5 на каждого игрока
н/д н/д н/д
Стена плотиБой со
Стеной плоти
н/д н/д н/д н/д н/д 1/1800
3
ОсвящениеОсвящение[j] 1/600
5
1/360
6
1/108
10
1/300
8
1/156
11
н/д

Сложный режим

Биом/Событие/
Бой с боссом
Поверхность Подземелье Пещеры Преисподняя
День Ночь Кровавая луна[b] Солнечное затмение[k]

ЛесЛес

ПустыняПустыня

Снежный биомСнежный биом[c]

1/540
6
1/324
7
1/97
12
1/108
11
1/243
10
1/216
11
1/540
12
ДжунглиДжунгли(нет дружелюбных поселенцев
поблизости)[d]
1/216
9
1/129
10
1/38[e]
18[g]
1/43[e]
16[g]
1/97
15
1/86
16[g]
н/д
ДжунглиДжунгли(1 дружелюбный поселенец
поблизости)[f]
1/297
8
1/178
9
1/53[e]
16[g]
1/59[e]
15
1/133
14
1/118
15
н/д
ДжунглиДжунгли(2 дружелюбных поселенца
поблизости)[f]
1/378
7
1/226
9
1/67
15
1/75
14
1/170
13
1/151
14
н/д
ДжунглиДжунгли(3 или более дружелюбных поселенцев
поблизости)[f]
1/459
7
1/275
8
1/82
14
1/91
13
1/206
12
1/183
13
н/д

ПорчаПорча

БагрянецБагрянец

1/351
7
1/210
9
1/63
15
1/70
14
1/157
13
1/140
14
н/д
ТемницаТемница н/дн/дн/дн/д1/72
18[g]
1/64
19[g]
н/д
Место падения метеоритаМесто падения метеорита[h] 1/216
6
1/129
7
1/38[e]
13
1/43[e]
12
1/97
11
1/86
12
н/д
Храм джунглейХрам джунглей[i] 1/432
7
1/259
8
1/77
14
1/86
13
1/194
12
1/172
13
н/д
Песчаная буряПесчаная буря(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1/216
9
1/129
10
1/38[e]
18[g]
1/43[e]
16[g]
н/дн/дн/д
Подземная пустыняПодземная
пустыня
(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
1/108
18[g]
1/64
21[g]
1/19[e]
36[g]
1/21[e]
33[g]
1/48[e]
30[g]
1/43[e]
33[g]
н/д

Армия гоблиновАрмия гоблинов

Морозный легионМорозный легион

Нашествие пиратовНашествие пиратов

Марсианское безумиеМарсианское
безумие
(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

Лунные событияЛунные события(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

1/20
10 + 1.5 на каждого игрока
н/д н/д н/д
Стена плотиБой со
Стеной плоти
н/д н/д н/д н/д н/д н/д 1/1620
3
ОсвящениеОсвящение 1/540
6
1/324
7
1/97
12
1/108
11
1/243
10
1/157
13
н/д

Кроме того, скорость появления будет изменяться в зависимости от количества активных NPC в области. Чем меньше активных NPC, тем быстрее будут появляться новые:

  • Если эффективное количество NPC всех активных NPC меньше 20% от максимального количества NPC, знаменатель скорости появления будет умножен на 0,6.
  • Если эффективное количество NPC всех активных NPC меньше 40% и больше или равно 20% от максимального количества NPC, знаменатель скорости появления будет умножен на 0,7.
  • Если эффективное количество NPC всех активных NPC меньше 60% и больше или равно 40% от максимального количества NPC, знаменатель скорости появления будет умножен на 0,8.
  • Если эффективное количество NPC всех активных NPC меньше 80% и больше или равно 60% от максимального количества NPC, знаменатель скорости появления будет умножен на 0,9.

(Обратите внимание, что все произведения округляются в меньшую сторону, если они являются десятичными дробями.)

В следующей таблице приведены некоторые примеры этой механики. Её следует читать следующим образом: если естественная скорость появления и максимальное количество NPC (как определено в обзоре выше) и эффективное количество NPC всех активных NPC равны значениям в первых трёх столбцах, то скорость появления изменяется, как показано в столбце ниже.

Примеры
Скорость появления Максимум
NPC
Эффективное кол-во NPC Изменённая скорость появления
1/600 6 0.8
(13.3% от максимума существ)
1/360
1/173 15 10
(66.7% от максимума существ)
1/155
1/430 12 10
(83.3% от максимума существ)
1/430

Второй этап выполняется, если игрок находится в порче или багрянце или ниже вертикального центра слоя подземелье:

  • Если эффективное количество NPC всех активных NPC меньше 20% от максимального количества, знаменатель скорости появления будет умножен на 0,7.
  • Если эффективное количество NPC всех активных NPC меньше 40% и больше или равно 20% от максимального количества, знаменатель скорости появления будет умножен на 0,9.

Ручное изменение скорости появления

Некоторые предметы могут использоваться для изменения скорости появления и максимального количества NPC при использовании или размещении, как показано в следующей таблице.[11] Все эффекты являются мультипликативными, а не аддитивными.

Предмет Множитель скорости появления[l] Эффективная скорость появления Максимум существ
Водяная свечаВодяная свеча(также если удерживать) 1/0.75 +33% +50%
Боевое зельеБоевое зелье 1/0.5 +100% +100%
Зелье затишьяЗелье затишья (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1/1.65
(Издания для консолей старого поколения и 3DS) 1/1.2
(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) −39%
(Издания для консолей старого поколения и 3DS) −17%
(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) −40%
(Издания для консолей старого поколения и 3DS) −20%
ПодсолнухПодсолнух((Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) только) 1/1.2 −17% −20%
Свеча мираСвеча мира(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(также если удерживать) 1/1.3 −23% −30%
Зелье невидимостиЗелье невидимости((Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) только) 1/1.2 −17% −20%
Одежда рыбакаОдежда рыбака(бонус набора; (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) только) 1/1.3 −23% −30%
ФеяФеяФеяФея(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(наличие хотя бы одной феи
в пределах 120 блоков)
1/1.2 −17% −20%

Эти эффекты не складываются сами с собой, т.е. одна водяная свеча, свеча мира или подсолнух имеют тот же эффект, что и несколько каждого из них.

В Издание для консолей старого поколения Издание для консолей старого поколения и Nintendo 3DSNintendo 3DS-издание-издание, размещённые и удерживаемые водяные свечи складываются друг с другом.

Водяные свечи и свечи мира нейтрализуют друг друга, даже если они не изменяют скорость появления на абсолютно одинаковые значения. Если оба активны (например, свеча мира удерживается, а водяная свеча размещена поблизости), ни один эффект не применяется.

В ПК-издание ПК, Консольное издание Консоли и Мобильное издание Мобильные устройства есть одно исключение: водяные свечи, размещённые (не удерживаемые) в космосе[m] всегда увеличивают скорость появления, независимо от ближайших свечей мира, однако их эффективность зависит:

Предмет Множитель скорости появления[l] Эффективная скорость появления Максимум существ
Водяная свечаВодяная свечаразмещена в космосе(без удерживаемой в руках или размещённой поблизости свечи мира) 1/0.375 +167% +50%
Водяная свечаВодяная свечаразмещена в космосе(с удерживаемой в руках или размещённой поблизости свечой мира) 1/0.5 +100% +50%

До этого момента скорость появления не может быть увеличена до дробей больше 1/60, а максимальное количество существ не может быть увеличено до значений больше 15. Оба будут обрезаны на этих значениях. Скорость появления и максимальное количество существ для событий вторжения, перечисленных в таблицах выше, являются исключением из этого правила. Нижнего предела для скорости появления и максимального количества существ не существует.

Влияние дружелюбных поселенцев на скорость появления

Присутствие ближайших дружелюбных поселенцев обычно снижает скорость появления и максимальное количество существ.[12] Все дружелюбные поселенцы в пределах прямоугольника 240×135 блоков с центром на игроке учитываются.[13]

В ПК-издание ПК, Консольное издание Консоли и Мобильное издание Мобильные устройства этот эффект корректируется в преисподней и на кладбищах.

Эти эффекты значительно уменьшаются, когда игрок находится в зоне любого вторжения.

Ни один из этих эффектов не будет применяться ни при каких из следующих обстоятельств:

Когда поблизости есть дружелюбные поселенцы, игрок считается находящимся перед безопасными стенами. Однако этот эффект не гарантирован, если игрок находится в преисподней («шанс безопасных стен» в следующей таблице). Они также увеличивают шанс использования специального пула появления живности («шанс живности» в следующей таблице) вместо обычного пула появления (который представляет собой смесь противников и живности). Если это произойдет, максимальное количество существ будет уменьшено, в противном случае скорость появления будет уменьшена.

(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) В любом месте мира
выше преисподней и вне кладбища
Количество ближайших
дружелюбных поселенцев
Шанс безопасных стен Шанс живности Максимум живности Скорость появления [l][n] Эффективная скорость появления[o]
1 100% 1/3 (33,33%) 60% 1/2 (50%) 1/3 (33,33%) [p]
2 100% 2/3 (66,67%) 60% 1/3 (33,33%) 1/9 (11,11%) [q]
≥3 100% 100% [r] 60% 1 [s] 0 [t]
(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) В преисподней
Количество ближайших
дружелюбных поселенцев
Шанс безопасных стен Шанс живности Максимум живности Скорость появления [l][n] Эффективная скорость появления [o]
1 1/2 (50%) 1/10 (10%) 50% 1/1.25 (80%) 18/25 (72%) [u]
2 3/4 (75%) 1/5 (20%) 50% 1/1.5 (66,67%) 8/15 (53,33%) [v]
≥3 9/10 (90%) 1/3 (33,33%) 50% 1/2 (50%) 1/3 (33,33%) [w]
На Кладбище
Количество ближайших
дружелюбных поселенцев
Шанс безопасных стен Шанс живности Максимум живности Скорость появления[l][x] Эффективная скорость появления[o]
1 100% 1/9 (11,11%) 60% 1/1.66 (60,24%) 8/15 (53,33%) [y]
2 100% 1/6 (16,67%) 60% 1/2.33 (42,92%) 5/14 (35,71%) [z]
≥3 100% 1/3 (33,33%) 60% 1/3 (33,33%) 2/9 (22,22%) [aa]
(Издания для консолей старого поколения и 3DS) В любом месте мира
Количество ближайших
дружелюбных поселенцев
Множитель скорости появления[l] Эффективная скорость появления Максимум существ
1 1/1.2[ab] −17% −27%[ac]
2 1/1.8[ad] −44% −13%[ae]
≥3 н/д[t] н/д[t] −40%

Когда поблизости присутствуют 3 или более дружелюбных поселенцев, формируется мини-биом город(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и противники не будут появляться. Это действительно только для областей вне преисподней и кладбищ, и только для миров классического режима – в режиме эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) всё ещё есть 1/30 (3,33%) шанс, что противник может появиться в этот тик. Противники из событий, а также боссы (и их прислужники) обходят это ограничение.

Режим путешествия

Скорость появления можно вручную изменять в режиме путешествия(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), от 0 (отключение появлений) до множителя 10 от нормальной скорости. Даже при установке скорости появления на 0, боссы всё ещё могут быть призваны, добыча надгробных плит всё ещё может вызывать появление привидений, и определённые противники небесных столпов могут появляться.

Места появления

Каждый игрок в игре будет порождать своих собственных NPC. Если два игрока находятся в одной области, NPC будут появляться в два раза быстрее, чем с одним игроком. Правило максимального количества существ всё ещё используется, что означает, что даже если 2 игрока находятся в одном месте, невозможно собрать 30 обычных NPC в этом месте. Обратите внимание, что некоторые NPC считаются как больше или меньше 1 NPC. См. выше для подробностей.

Выбор места для появления неигрового персонажа

Иллюстрация области появления.Проверить
Диапазон и условия появления.

Когда игра решает создать NPC, она сначала выбирает случайный блок в пределах прямоугольника вокруг игрока (конкретно, блок, содержащий верхний левый угол хитбокса игрока). Максимальное расстояние от игрока, из которого можно выбирать, составляет 84 блока на запад, 83 на восток, 46 вверх и 45 вниз.[14]

Использование определённых предметов заставляет NPC появляться дальше, чем обычно. Экипировка оптического или снайперского прицела делает это только тогда, когда игрок имеет выбранное совместимое оружие, независимо от того, прицелился ли игрок.

Предметы Диапазон появления Безопасный диапазон
Горизонтальный Вертикальный Горизонтальный Вертикальный
Обычный 84 46 62 34
Снайперский прицел (или его улучшения) 114 62 92 50
Бинокль 124 68 102 56
Снайперская винтовка 124 68 102 56
Снайперская винтовка с снайперским прицелом (или его улучшения) 132 72 110 60

Примечание: При использовании глубиномера, компаса или подобного, каждый блок равен 2 футам, поэтому удвойте все измерения, чтобы получить расстояния в футах.

Затем игра начинает проверять, является ли выбранный блок допустимым для появления:

Если выбранный блок является сплошным блоком (включает все сплошные блоки, платформы, горшки для растений и пузырь)[15], или он имеет безопасную стену, которая блокирует появление противников, попытка считается недействительной. Блоки, которые активированы, не считаются сплошными.

Затем игра проверяет, является ли это попыткой появления NPC в космосе. Высота выбранного блока должна быть в космосе, >65% высоты (и не в пределах центральных 10% мира по горизонтали во время простого режима), или >55% высоты во время сложного режима (См. Космос § Примечания для подробностей). Если это не попытка появления NPC в космосе, игра проверяет блоки непосредственно под выбранным блоком, чтобы найти сплошной блок. Если в области появления (до 45 блоков вниз до игрока) нет сплошного блока или блок находится в безопасной области (начиная с блока, содержащего верхний левый угол хитбокса игрока, 62 блока на запад, 61 на восток, 35 вверх и 34 вниз), попытка считается недействительной. Обратите внимание, что попытка появления NPC в космосе не будет считаться недействительной, даже если выбранный блок находится в безопасной области на этом этапе.

После этого игра проверяет область 2 на 3 блока над выбранным блоком, чтобы увидеть, достаточно ли места для появления. Если любой из 6 блоков находится за пределами истинной границы мира, сплошной или содержит лаву, попытка считается недействительной. Обратите внимание, что область находится на 1 блок левее выбранного блока, как показано на изображении.

Игра проверяет область 2 на 3 блока (красная) над выбранным блоком (зелёный), лестница сверху слева вниз направо заблокирует появление NPC, в то время как лестница сверху справа вниз слева — нет.

Описанный выше процесс повторится максимум 50 раз, чтобы найти действительный блок для появления. Однако попытка всё ещё может провалиться по следующим причинам (в этих случаях повторных попыток не будет):

Выбор типа NPC для появления

После того как действительный блок выбран, игра затем определит, какой тип NPC должен появиться.

При выборе NPC для появления, противники, которые могут проходить сквозь сплошные блоки (например, гигантский червь, элементаль хаоса, парящая масса и т.д.), не будут выбраны, если игрок находится перед любой безопасной стеной или неподвижен[ai] в течение по крайней мере 5 секунд[16], причём виверна является единственным исключением из последнего правила. Однако присутствие теневой свечи(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) отключает оба этих правила и позволяет этому типу противника появляться в любом случае.

Как правило, тип появляющегося NPC будет зависеть от многих факторов, включая, но не ограничиваясь:

Детали

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная в данном разделе, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Stub.png Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь Terraria Wiki, дополнив её.

Следующие детали описывают поведение появления NPC в мирах без атрибута remixWorld[17] (т.е. некоторая информация ниже не применяется к мирам Don't dig up и Get fixed boi).

Сначала игра проверит определённые окружения, используемые для появления. Обычно проверяется тип выбранного блока (т.е. идентификатора блока) или другие ближайшие блоки, и местоположение игрока. Проверка включает следующее:

    1. Проверить выбранный блок.
    2. Проверить блок непосредственно под ногами игрока.
    3. Проверить блоки в пределах прямоугольной области с центром на выбранном блоке, сверху вниз, слева направо.
      • Размер прямоугольной области варьируется от 41 на 41 до 61 на 61 блоков. Шаг цикла может быть 1, 2 или 3.
    4. Проверить блоки в пределах прямоугольной области с центром на блоке непосредственно под ногами игрока, сверху вниз, слева направо.
      • Размер прямоугольной области варьируется от 61 на 61 до 121 на 121 блоков. Шаг цикла может быть 3, 4, 5 или 6.
    • Если некоторые части этих прямоугольных областей находятся за пределами истинной границы мира, область уменьшится так, чтобы остаться в мире.
    1. Выбранный блок находится в слое пещер. В мирах The Constant и Get fixed boi блок должен быть только выше слоя преисподней.
    2. Игрок не находится в биоме темницы.
    3. Выполняется только одна из следующих проверок, чтобы найти хотя бы одну небезопасную паучью стену в области. Если некоторые части областей, используемых проверкой, находятся за пределами истинной границы мира, проверка не будет выполнена вообще, и NPC паучьего гнезда не смогут появляться.
      • 1/3 (33,33%) шанс: проверить блоки в пределах прямоугольной области от 11 на 11 до 29 на 29 блоков с центром на выбранном блоке.
      • 2/3 (66,67%) шанс: проверить блок, содержащий верхний левый угол хитбокса игрока.
    • Выбранный блок должен соответствовать одному из следующих условий:
      • Выбранный блок является любым вариантом блока песка, расположен в пределах 250 блоков от левой и правой истинных границ мира и выше слоя пещер.
      • Выбранный блок является обычным блоком песка, расположен в пределах 380 блоков от левой и правой истинных границ мира]] и выше, чем на 40 блоков выше вертикальной середины слоя подземелья.
  • Затем игра определит блок появления. Проверка начинается с выбранного блока и идёт вниз, заканчиваясь, когда найден сплошной блок, не являющийся платформой, горшком для растений или конвейерной лентой, до максимальной глубины 30 блоков ниже выбранного блока.[18] Если такой блок не найден, выбранный блок будет использоваться как блок появления. Тип блока появления будет затем использоваться для появления NPC.

    Наконец, тип появляющегося NPC будет определён текущим окружением игрока и типом блока появления. Ниже приведена таблица типов NPC и условий. Обратите внимание, что конкретные NPC могут иметь другие ограничения для их появления.

    Источник NPC[aj] Условие
    Солнечный столп Солнечный столп
    Вихревой столп Вихревой столп
    Столп туманности Столп туманности
    Столп звёздной пыли Столп звёздной пыли
    Космос Космос
    • Попытка появления является попыткой появления NPC в космосе.
    Армия гоблинов Армия гоблинов
    • Игрок находится в области соответствующего вторжения.
    Морозный легион Морозный легион
    Нашествие пиратов Нашествие пиратов
    Марсианское безумие Марсианское безумие
    Живое деревоЖивое дерево Живое дерево
    • Могут появляться NPC живого дерева (см. выше).
    Человек без сознания Человек без сознания
    • Вода над блоком появления не глубже 1 блока.
    • Трактирщик и человек без сознания не существуют.
    Паучье гнездо Паучье гнездо
    Подземная пустыня Подземная пустыня
    Арапаима Арапаима
    Кровавая медуза Кровавая медуза
    Кровавый кормилец Кровавый кормилец
    ОкеанОкеан Водоём океана
    Спящий рыбак Спящий рыбак(дополнительное появление на песке)
    • Вода над блоком появления не глубже 1 блока.
    • Рыбак и спящий рыбак не существуют.
    • Блок появления является любым вариантом песка.
    • Блок появления расположен в пределах 380 блоков от левой и правой истинных границ мира.
    • Блок появления находится выше слоя поверхности. Это условие не требуется для миров Don't dig up и Get fixed boi.
    ДжунглиДжунгли Водоём джунглей(также пиранья и рыба-удильщик)
    ПодземельеПодземелье Водоём в подземелье(медузы)
    ПоверхностьПоверхность Водоём на поверхности
    • Вода над блоком появления глубже 1 блока.
    • Блок появления не расположен в пределах 250 блоков от левой и правой истинных границ мира или расположен ниже 50 блоков над поверхностью.
    Связанный гоблин Связанный гоблин
    Связанный волшебник Связанный волшебник
    Старый дрожащий сундук Старый дрожащий сундук
    ЖивностиЖивности Живности
    Темница Темница
    Место падения метеорита Место падения метеорита
    • Игрок находится в месте падения метеорита.
    Морозная луна Морозная луна
    Тыквенная луна Тыквенная луна
    Солнечное затмение Солнечное затмение
    ФеиФеи Подземные феи
    Гном Гном(вне живого дерева)
    Гном Гном(перед небезопасной стеной)
    Грибная медуза Грибная медуза
    Биом светящихся грибов Поверхностный светящийся гриб
    Биом светящихся грибов Подземный светящийся гриб
    Порча Порча(Червеобразные враги)
    ПодражателиПодражатели Подражатели(Don't dig up и Get fixed boi)
    ПодражателиПодражателиПодражатели Подражатели(Подземные)
    Подражатели Деревянный подражатель
    Призрак Призрак
    Прыгающий Джек Прыгающий Джек
    Доктор Бонс Доктор Бонс
    Лаковый червец Лаковый червец
    Червяк Червяк
    Золотой червяк Золотой червяк
    Мышь Мышь
    Золотая мышь Золотая мышь
    Улитка Улитка
    ДжунглиДжунглиДжунгли Птицы джунглей
    ДжунглиДжунглиДжунгли Лягушки джунглей
    Улей Блоки улья(шершень, замшелые шершени)
    • Блок появления является блоком улья.
    Джунгли Джунгли сложного режима
    Храм джунглей Храм джунглей
    Стена улья Стена улья(шершень, замшелые шершени)
    • Блок над блоком появления имеет небезопасную стену улья.
    Подземные джунгли Подземные джунгли
    Летучая мышь джунглей Летучая мышь джунглей
    Хвататель Хвататель
    Песчаная буря Песчаная буря
    Мумия Мумия
    Тёмная мумия Тёмная мумия
    Кровавая мумия Кровавая мумия
    Светлая мумия Светлая мумия
    Освящение Освящение
    Зачарованный меч (сущность) Зачарованный меч (сущность)
    БагрянецБагрянецБагрянец Любой биом багрянца
    ПорчаПорчаПорча Любой биом порчи
    Поверхность Биомы поверхностей
    Подземелье Подземелье
    Ледяной слизень Ледяной слизень
    Преисподняя Преисподняя
    • Блок появления находится не более чем в 190 блоках от нижней истинной границы мира (в пределах слоя преисподней).
    Пещеры Пещеры
    • Блок появления находится в слое пещер.
    Каменный голем Каменный голем
    • Блок появления находится в слое пещер.
    • Блок появления является обычным камнем или обычным мхом, растущим на камне.
    • Игрок не находится в ледяном биоме.
    • Область 3×1 (ширина×высота) на 4 блока выше блока появления не занята сплошными блоками.
    Циановый червец Циановый червец
    Кошенильный червец Кошенильный червец
    Элементаль хаоса Элементаль хаоса

    Примечания

    • При стоянии на левой или правой видимой границе мира, NPC могут появляться на экране, если они находятся на расстоянии не менее 62 блоков от игрока.

    История

    • 1.4.4:
      • Уменьшены естественные скорости появления и максимальное количество существ в джунглях, если поблизости есть дружелюбные поселенцы.
      • Добавлены отдельные значения скорости появления и максимального количества существ для храма джунглей.
      • Увеличено снижение скорости появления зелья затишья с 23% до 39% и снижение максимального количества существ с 30% до 40%.
    • 1.4.0.1:
      • Добавлены следующие NPC в список никогда не считающихся активными: рука Скелетрона, пушка Прайма, пила Прайма, тиски Прайма, лазер Прайма, марсианская тарелка, турель марсианской тарелки, пушка марсианской тарелки и пушка Летучего Голландца.
      • Увеличены естественные скорости появления и максимальное количество существ в темнице:
        • Увеличены скорости появления в слое подземелья с 1/120 (простой режим) и 1/97 (сложный режим) до 1/90 (простой режим) и 1/72 (сложный режим).
        • Увеличены скорости появления в слое пещер с 1/96 (простой режим) и 1/86 (сложный режим) до 1/72 (простой режим) и 1/64 (сложный режим).
        • Увеличено максимальное количество существ в слое подземелья в простом режиме с 13 до 14.
      • Увеличены естественные скорости появления и максимальное количество существ в подземной пустыне:
        • Увеличены скорости появления на поверхности в течение дня в простом режиме с 1/180 до 1/120.
        • Увеличены скорости появления на поверхности в течение ночи в простом режиме с 1/108 до 1/72.
        • Увеличены скорости появления в слое подземелья в простом режиме с 1/90 до 1/60.
        • Увеличены скорости появления в слое дня в простом режиме с 1/72 до 1/60.
        • Увеличено максимальное количество существ на поверхности до 15. Старые максимальные количества существ были 10 (простой режим) / 12 (сложный режим) в течение дня и 12 (простой режим) / 14 (сложный режим) в течение ночи. Максимальное количество существ в подземной пустыне теперь всегда 15 при всех условиях.
      • Зелье невидимости теперь уменьшает скорости появления на 17% и максимальное количество существ на 20%.
    • 1.3.0.1:
      • Изменён эффект поблизости дружелюбных поселенцев на скорости появления и максимальное количество существ:
        • Эффект теперь менее интенсивен в преисподней.
        • 1 поблизости дружелюбный поселенец теперь уменьшает скорости появления на 33% вместо 17% и уменьшает максимальное количество существ на 13% вместо 27%.
        • 2 поблизости дружелюбных поселенца теперь уменьшают скорости появления на 22% вместо 44% и уменьшают максимальное количество существ на 27% вместо 13%.
      • Размещённые и удерживаемые водяные свечи больше не складываются.
      • Добавлено дополнительное увеличение скорости появления для водяных свечей, размещённых в космосе.
      • Увеличено снижение скорости появления зелье затишья с 17% до 23% и снижение максимального количества существ с 20% до 30%.
      • Подсолнухи теперь дают бафф "Счастье!", который уменьшает скорости появления на 17% и максимальное количество существ на 20%.
    • 1.2.4: Исправлена ошибка, при которой скорости появления увеличивались под землёй, когда происходило лунное событие.
    • 1.2.3: Исправлена ошибка, при которой скорости появления были выше, чем задумано, везде, а не только ниже середины слоя земли.
    • 1.0.5: Противники теперь занимают разное количество слотов в зависимости от стиля ИИ и силы. Это поможет сбалансировать условия, когда одновременно появляется много сильных монстров, таких как огненные бесы и костяные змеи.
    • 1.0: Добавлено в игру.

    Сноски

    1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле npc в Terraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле MoonLordFightingDistance в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод NewNPC() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле CanBeReplacedByOtherNPCs в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    5. Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
    6. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод SpawnNPC() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    7. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле defaultSpawnRate в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    8. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле defaultMaxSpawns в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    9. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле npcSlots в Terraria.NPC.cs. Также упоминается как «слот врага» в официальных списках изменений. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    10. 10,0 10,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы CheckActive() в Terraria.NPC.cs и DoesntDespawnToInactivity() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    11. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод SpawnNPC() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    12. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод SpawnNPC() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    13. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод AddIntoPlayersTownNPCSlots() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    14. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод SpawnNPC() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    15. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод nactive() в Terraria.Tile.cs и поле tileSolid в Terraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    16. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод AFKTimeNeededForNoWorms() в Terraria.NPC.cs и свойство IsStandingStillForSpecialEffects в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    17. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле remixWorld в Terraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    18. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы SpawnNPC_TryFindingProperGroundTileType() в Terraria.NPC.cs и IsValidSpawningGroundTile() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
    1. Большинство неактивных NPC — это NPC, которые считаются частью других NPC, например, части тела и хвоста червей. В противном случае, гигантский червь, состоящий из 6–8 сегментов (т.е. отдельных NPC), будет иметь непропорционально большое количество добавленных к эффективному количеству NPC.
    2. 2,0 2,1 Кровавые луны влияют только на скорость появления над поверхностью.
    3. 3,0 3,1 Погода дополнительно влияет на скорость появления и максимум появлений в снежном биоме.
    4. 4,0 4,1 Поблизости означает в пределах прямоугольника 240×135 блоков с центром на игроке.
    5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 5,14 5,15 5,16 Обратите внимание, что скорость появления будет ограничена значением 1/60; см. ниже.
    6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Поблизости означает в пределах прямоугольника 240×135 блоков с центром на игроке. Это активно, даже если у игрока есть дебаф теневая свеча(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), который в противном случае аннулирует эффект дружественных городских поселенцев на появление NPC.
    7. 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 7,14 7,15 7,16 7,17 7,18 Обратите внимание, что максимальное количество существ будет ограничено значением 15; см. ниже.
    8. 8,0 8,1 Применяется только если биом метеорита не перекрывается с темницей, подземной пустыней, пустыней во время песчаной бури, джунглями или злыми биомами. Если он перекрывается с любым из этих биомов, то используются скорость появления и максимум появлений перекрывающего биома.
    9. 9,0 9,1 Более точно: Если игрок стоит перед небезопасными ящщеровыми кирпичными стенами (идентификатор стены 87), т.е. также в области входа храма.
    10. Если создано искусственно.
    11. Солнечные затмения влияют только на скорость появления существ над поверхностью.
    12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 Произведение знаменателей округляется в меньшую сторону, если оно является десятичным.
    13. Точнее, выше высоты 65% между линией поверхности и верхом мира, т.е. в той же области, где в простом режиме появляются исключительно космические враги. См. Космос § Примечания.
    14. 14,0 14,1 Применяется только если не используется пул появления живности.
    15. 15,0 15,1 15,2 Здесь мы считаем только появления противников и не считаем появления живности, поэтому это значение показывает, насколько «безопасен» город.
    16. Существует 1/3 (33,33%) шанс не пытаться создать противников вообще и 2/3 (66,67%) шанс попытаться со скоростью появления 1/2. Следовательно, эффективная скорость появления равна [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{2}= \frac{1}{3} }[/math].
    17. Существует 2/3 (66,67%) шанс не пытаться создать противников вообще и 1/3 (33,33%) шанс попытаться со скоростью появления 1/3. Следовательно, эффективная скорость появления равна [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{3}= \frac{1}{9} }[/math].
    18. 29/30 (96,67%) в режим эксперта
    19. Скорость появления здесь не изменена, но поскольку живность появляется всегда, это значение совершенно нерелевантно.
    20. 20,0 20,1 20,2 Противники не будут появляться вообще
    21. Существует 1/10 (10%) шанс не пытаться создать противников вообще и 9/10 (90%) шанс попытаться со скоростью появления 4/5. Следовательно, эффективная скорость появления равна [math]\displaystyle{ \frac{9}{10} * \frac{4}{5}= \frac{18}{25} }[/math].
    22. Существует 1/5 (20%) шанс не пытаться создать противников вообще и 4/5 (80%) шанс попытаться со скоростью появления 2/3. Следовательно, эффективная скорость появления равна [math]\displaystyle{ \frac{4}{5} * \frac{2}{3}= \frac{8}{15} }[/math].
    23. Существует 1/3 (33,33%) шанс не пытаться создать противников вообще и 2/3 (66,67%) шанс попытаться со скоростью появления 1/2. Следовательно, эффективная скорость появления равна [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{2}= \frac{1}{3} }[/math].
    24. Применяется независимо от того, используется ли пул появления живности.
    25. Существует 1/9 (11,11%) шанс не пытаться создать противников вообще и 8/9 (88,89%) шанс попытаться со скоростью появления 3/5. Следовательно, эффективная скорость появления равна [math]\displaystyle{ \frac{8}{9} * \frac{3}{5}= \frac{8}{15} }[/math].
    26. Существует 1/6 (16,67%) шанс не пытаться создать противников вообще и 5/6 (83,33%) шанс попытаться со скоростью появления 3/7. Следовательно, эффективная скорость появления равна [math]\displaystyle{ \frac{5}{6} * \frac{3}{7}= \frac{5}{14} }[/math].
    27. Существует 1/3 (33,33%) шанс не пытаться создать противников вообще и 2/3 (66,67%) шанс попытаться со скоростью появления 1/3. Следовательно, эффективная скорость появления равна [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{3}= \frac{2}{9} }[/math].
    28. Существует 1/3 (33,33%) шанс, что знаменатель будет умножен на 2. Следовательно, множитель скорости появления равен [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{2} }[/math] (знаменатель умножен на 2) плюс [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{1} }[/math] (знаменатель оставлен без изменений). Это эквивалентно [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{1}{2} + \frac{2}{3} = \frac{5}{6} }[/math] или [math]\displaystyle{ 1/\frac{6}{5} = 1/1.2 }[/math].
    29. Существует 2/3 (66,67%) шанс, что максимальное количество существ будет умножено на 0.6. Следовательно, множитель максимального количества существ равен [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{6}{10} }[/math] (максимальное количество существ умножено на 0.6) плюс [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * 1 }[/math] (максимальное количество существ оставлено без изменений). Это эквивалентно [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{6}{10} + \frac{1}{3} = \frac{11}{15} }[/math], что в процентах составляет [math]\displaystyle{ \frac{11}{15} - 1 = -\frac{4}{15} = -0.266\cdots \approx -27 \% }[/math].
    30. Существует 2/3 (66,67%) шанс, что знаменатель будет умножен на 3. Следовательно, множитель скорости появления равен [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{3} }[/math] (знаменатель умножен на 3) плюс [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{1} }[/math] (знаменатель оставлен без изменений). Это эквивалентно [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{1}{3} + \frac{1}{3} = \frac{5}{9} }[/math] или [math]\displaystyle{ 1/\frac{9}{5} = 1/1.8 }[/math].
    31. Существует 1/3 (33,33%) шанс, что максимальное количество существ будет умножено на 0.6. Следовательно, множитель максимального количества существ равен [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{6}{10} }[/math] (максимальное количество существ умножено на 0.6) плюс [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math] (максимальное количество существ оставлено без изменений). Это эквивалентно [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{6}{10} + \frac{2}{3} = \frac{13}{15} }[/math], что в процентах составляет [math]\displaystyle{ \frac{13}{15} - 1 = -\frac{2}{15} = -0.133\cdots \approx -13 \% }[/math].
    32. Если игрок не едет на средстве передвижения, верхний край этого находится на 34 + 3/16 блока выше упомянутого блока верхнего левого угла, что означает, что NPC могут появляться на земле ровно на 35 блоках выше игрока, стоящего на полублоках, но не игрока, стоящего на полных блоках.
    33. Это предотвращает появление NPC темницы снаружи самой темницы.
    34. Это означает, что никакие NPC не будут появляться в мерцании или мёде, которые глубже 1 блока (любая попытка в лаве была бы признана недействительной на предыдущем этапе).
    35. Технически, движется со скоростью менее 0,1875 тайлов/сек (0.05 пикселей/тик) в горизонтальном и вертикальном направлениях.
    36. Появившийся NPC будет одним из NPC, появляющихся в этом окружении, или одним из упомянутых NPC.
    37. Фактическое требование по высоте — от 80% высоты поверхности до 110% высоты поверхности.