血肉牆
減益 | 驚恐 |
---|---|
減益描述 | 你已看到污穢之物,無可逃脫。 |
持續時間 | 當玩家距離 Boss 1800 英尺(900 格)之內時。 |
減益 | 狂卷之舌 |
---|---|
減益描述 | 你被吸入嘴中 |
持續時間 | 當玩家在 Boss 背後 1800 英尺(900 格)之內時。 |
錢幣 | 8 GC20 GC |
---|
- 物品(數量)掉落率
- 100%
- (電腦版、主機版、和移動版) 總是會掉落以下 4 件武器之一
- 25%(電腦版、主機版、和移動版)
16.67%(前代主機版、和3DS版) - 25%(電腦版、主機版、和移動版)
16.67%(前代主機版、和3DS版) - 25%(電腦版、主機版、和移動版)
16.67%(前代主機版、和3DS版) - 鞭炮(電腦版、主機版、和移動版)25%
- (電腦版、主機版、和移動版) 總是會掉落以下 4 個徽章之一
- 25%(電腦版、主機版、和移動版)
16.67%(前代主機版、和3DS版) - 25%(電腦版、主機版、和移動版)
16.67%(前代主機版、和3DS版) - 25%(電腦版、主機版、和移動版)
16.67%(前代主機版、和3DS版) - 召喚師徽章(電腦版、主機版、和移動版)25%
- 治療藥水 (5–15)100%
- 100%
- 14.29%
- 10%
- 寶藏袋(電腦版、主機版、和移動版)(血肉牆)
- 惡魔之心(電腦版、主機版、和移動版)當尚未使用惡魔之心時100%
- 14.29%
- 100%
- 25%
- 25%
- 25%
- 召喚師徽章(電腦版、主機版、和移動版)25%
- 25%
- 25%
- 25%
- 鞭炮(電腦版、主機版、和移動版)25%
- 100%
- 山羊骷髏頭(電腦版、主機版、和移動版)
- 血肉牆聖物(電腦版、主機版、和移動版)
受傷害 | |
---|---|
被擊殺 | |
生成血蛭 |
血肉牆是困難模式之前最終且最強的 Boss,只會在地獄中生成。一旦它被打敗,世界永久性轉化為困難模式,帶來新的內容和挑戰。
要打敗血肉牆,玩家玩家必須攻擊其眼睛或者嘴巴。它們共享同一個生命計數器,因此攻擊三者中的任何一個都能消耗此 Boss 的總生命值。但是,眼睛的防禦力要比嘴巴更低(因此會受到更大傷害)。血肉牆的所有其他部位都並不會承受傷害。
關於來自此 Boss 的兩個專有減益驚恐和狂卷之舌的信息,參見下文。
當血肉牆活著時,會播放《Boss 2》音樂。若啟用了異界版音樂 (電腦版、主機版、和移動版),則會改為播放《血肉牆(異界版)》。
召喚
當在嚮導活著的情況下在地獄中將嚮導巫毒娃娃丟進熔岩摧毀時,會立刻在距離所有可見玩家 75 格遠的地方召喚出血肉牆並殺死嚮導。在地獄之外(無論嚮導是否活著)將娃娃丟進熔岩不會生成血肉牆,且巫毒娃娃會被摧毀且毫無效果。在 電腦版、 主機版、和 移動版中,也能通過讓嚮導在地獄中在接觸熔岩的情況下被殺死來召喚血肉牆。用這種方法時,嚮導可以用任何方式死亡,不管是經由玩家還是敵怪還是環境,只要他死亡時和熔岩相接觸即可。[1]如果一個物品欄中帶著嚮導巫毒娃娃的中核玩家死在熔岩中(在地獄中且嚮導活著),就會召喚血肉牆。
血肉牆的掃掠方向取決於其生成位置。在世界的任何一側生成都會讓其向相反方向掃過(與丟娃娃的方向無關)。可以通過讓其生成在世界的最左側或最右側來最大化戰鬥空間,不過這些位置的自然建築較少,可能需要額外的熔岩生存裝備或建築。要注意血肉牆如果你把它生成在太靠近邊緣的位置有可能導致它不戰鬥而是直接離開。
血肉牆會生成在和摧毀嚮導巫毒娃娃的熔岩圖格相同高度,然後開始向玩家當前所在圖格高度調整。
行為
血肉牆非常大,垂直占據整個屏幕。一旦生成,它會緩慢地單向掃過地圖,迫使玩家在戰鬥期間不斷移動,同時,如果可能,還要與地獄的通常危險相抗衡。必須在它到達地圖的另一端前將其殺死,否則它會消失,而地獄中所有玩家將會死亡(有獨特的死亡訊息「」或(電腦版、主機版、和移動版)「<玩家名字>被血肉牆親了!」)。
一旦血肉牆生成,所有位於地獄中且在 1800 英尺範圍內的玩家會接收到驚恐減益。此減益持續到玩家或血肉牆死亡為止。如果玩家死亡然後又回到戰鬥中,他們會再次受到這個減益。這個減益激活時,玩家不能逃離戰鬥。即,試圖通過魔鏡/冰雪鏡、回憶藥水、傳送機逃離地獄,或跑到血肉牆前方遠處並離開,將導致玩家立即死亡,並有獨特的死亡訊息「<玩家的名字>試圖逃跑。」退出遊戲並重新進入可以逃脫,但這會導致血肉牆消失。
試圖離開地獄或到血肉牆後面會造成狂卷之舌減益。當其激活時,卷鬚將抓住玩家並將其以56 mph (隨難度和血肉牆的血量變化而變化)的速度拉到血肉牆的嘴中,忽略路上的物塊,並對玩家造成高傷害(每秒 50 傷害)。在此減益激活時玩家將無法移動或使用物品。
血肉牆隨著生命值下降會移動得越來越快;詳情參見下文。在超低生命值時,它得移動速度可高達 17 mph / 41 mph。由於血肉牆在專家模式中有著更高的移動速度,它在生命值下降後通過狂卷之舌減益吸入玩家的速度也會隨之提高。
另外:
- 血肉牆有叫做餓鬼的小嘴,每個都由長長的血管連接著,會朝著玩家移動並對玩家造成傷害。隨著血肉牆的主體受到傷害,它們會造成更大的傷害並更能抵抗攻擊。當受到足夠傷害後,它們會脫離並高速飛向玩家。
- 餓鬼被擊殺時總是會掉落一顆心。在專家模式中,則只有 1/5 (20%) 機率會如此,只要血肉牆還活著,它們就會不斷重新生成。
- 血肉牆的眼睛會發射雷射。隨著其生命值降低,雷射的傷害、發射頻率、速度都隨之提升。
- 血肉牆會從其嘴中「嗝」出追逐玩家的血蛭。當被擊殺時,它們總是會/以 1/5 (20%)機率掉落心。
移動速度
血肉牆的移動速度取決於其生命值,具體如下:[2]
後果
當血肉牆被殺死時,它的掉落物會留在半空中一個全封閉方框中,在腐化世界中方框由魔礦磚構成,而在猩紅世界中由猩紅礦磚(電腦版、主機版、和移動版)構成。它總是會掉落一把神錘,這是在世界中生成困難模式礦石所必須的(通過用錘力高於 80% 的錘破壞惡魔祭壇或猩紅祭壇,神錘是第一把能得到的這類錘)。
- 在 前代主機版和任天堂版中,方框總是由魔礦磚製成。
- 在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)中,它掉落的寶藏袋包含一顆惡魔之心(僅當玩家在尚未使用過惡魔之心的情況下打開),它能給玩家提供一個額外的(第 6th/7th 個)配飾欄,此欄位僅在專家模式或更高難度中可用。
- 惡魔之心只能獲得和使用一次。如果玩家已經使用了一個,其餘寶藏袋就不會生成更多惡魔之心,並且得到第二顆惡魔之心也依然不允許使用之。
困難模式
在第一次打敗血肉牆後,會顯示一條狀態訊息:「古老的光明與黑暗之魂已經釋放。」,同時世界永久轉化為困難模式。困難模式帶來了新的生物群系、新的且更強大的敵怪、以及各種各樣新裝備。
會有兩條斜向的神聖和腐化或猩紅條帶從地獄的中心以「V」形生成,一路到達地表。腐化/猩紅和神聖會以快得多的速度蔓延,如果不採取任何行動,最終會覆蓋世界的大部分區域。
組件
備註
- 是否能召喚血肉牆取決於嚮導是否存活。如果是夜晚或者有事件正在進行中則他無法重生。因此,多次戰鬥之間的等待時間通常要比其他 Boss 要長。將戰鬥安排在黎明之前結束則有機會進行兩次甚至更多次戰鬥,特別是如果已經為嚮導分配好了房屋。
- (電腦版、主機版、和移動版) 當直接擊殺嚮導來召喚血肉牆時,其嘴、眼睛、和餓鬼會相對於嚮導的位置來生成。例如,如果嚮導落入了熔岩表面之下很深處,能受傷害的部位也會在那生成。要與之戰鬥可能會非常麻煩。
- 嚮導確實有可能會在血肉牆活著時重生,儘管當世界中有一個嚮導活著時就不會生成更多 Boss 副本。
- 在地獄以上將嚮導巫毒娃娃丟進熔岩池並不會召喚 Boss,但這會殺死嚮導。
- (前代主機版、和3DS版) 與毀滅者、月亮領主、和獨眼巨鹿一樣,血肉牆是少數不會基於玩家距離而消失的 Boss 之一。它只會在到達世界另一端時消失,同時還會殺死在場的玩家。
- (前代主機版、和3DS版) 這也意味著它不會因玩家死亡而消失,這使得回去繼續戰鬥變為可能,只要足夠快地在血肉牆到達另一端之前回到地獄。
- 血肉牆的眼睛會在其身體上上下移動來避開碰到的物塊。在眼睛上下 4-5 格的實心塊和液體都會讓它移動位置。
- 雖然血肉牆的眼睛和嘴免疫很多減益,但餓鬼只免疫困惑。
- 在 For the worthy(電腦版、主機版、和移動版) 世界,血肉牆的眼睛和嘴巴要小得多,同時餓鬼要大得多。
- (電腦版、主機版、和移動版) 當地獄中沒有玩家存活時,血肉牆會消失。
成就
小貼士
- 如果尚未準備好與血肉牆戰鬥,要避免當巫毒惡魔在熔岩上是擊殺它,也要避免 電腦版、 主機版、和 移動版 讓嚮導被熔岩殺死。
- 基於此原因,要避免在世界靠外的四分之一範圍內擊殺巫毒惡魔,因為那裡沒有廢墟建築,因此在世界外緣有更多熔岩。
- 如果不小心召喚了血肉牆,要注意它起步速度很慢,而且可以很輕鬆地通過敏捷藥水等速度加成物品來超過其速度。
- 如果最近剛召喚了血肉牆或者嚮導最近被其它方式殺死過,在再次嘗試召喚血肉牆之前要確保嚮導已經重生。房屋菜單以及地圖都可以用來快速確認世界中是否有嚮導。
- (電腦版、主機版、和移動版) 如果想刷血肉牆,可以考慮在地獄中熔岩之上造個地板上有致動器的房屋,或者用電路連上個傳送機。也可以用惡魔海螺來傳送到地獄。
- 一旦嚮導進入房屋,激活致動器然後迅速取消激活。這樣,嚮導就能在同一個房屋內重生並可以繼續刷。
- 增強機動性的物品,比如重力藥水、火箭靴或它們的升級物之一、以及各種鉤爪,可以讓穿越地獄更容易,另外,諸如塗蜜護目鏡之類的飛行坐騎也可以飛越熔岩池。同樣,像黑曜石皮藥水、熔岩護身符、熔岩靴、或黑曜石玫瑰這樣的物品可以減輕地獄中眾多的熔岩池和其他環境危險的威脅。
- 只要用心箭(3DS版)射中了血肉牆的嘴就能將它定在原地。
- 蜜蜂手榴彈和莫洛托夫雞尾酒是對血肉牆非常有效的投擲武器,在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)中尤其如此。
- 首次與血肉牆戰鬥不建議用近戰武器,因為這個職業的近身射程會導致相當大程度的接觸傷害。某些具有擴大的射程的近戰武器,比如暗黑長槍或悠悠球(電腦版、主機版、和移動版),可能會有用。
- 能造成著火了!的裝備對付餓鬼非常有效。
- 一種有效且常用的地形準備工作是建造一座長橋(在普通模式中至少 500 格,在專家模式或大師模式要更長)。木平台或乾草塊是很合適的材料,因為十分豐富。橋上的廢墟建築和灰燼塊堆應當清理掉,以避免在戰鬥中被它們卡住。
- 用防爆圖格(比如地牢磚)建橋並使用雷管會極其高效,只要玩家能掐好投擲時機。
- 對於遠程職業,起伏的平台有助於躲避 Boss 的雷射。從一處頂部(或略後一點)朝血肉牆射擊,一旦它靠近就移動到下一處頂部。
- 血肉牆總是試圖保持在至少兩格厚的地面之上,因此建一座此厚度的橋會導致兩個眼睛都會一直停留在其上方。
- 建造一條長長的礦車軌道而非簡單的平台,這樣玩家就可以跟得上 Boss。這在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)中更為有用,因為在戰鬥末段其速度很高(50 mph)。即使用的是默認的木礦車,玩家也可以用高於血肉牆的 51 mph 速度行進。
- 在大幅傷害血肉牆本體之前先集中精力於餓鬼,餓鬼的傷害和防禦都會隨著本體承受傷害和增強,因此如果留到後面它們就會變得更難擊殺。
- 攻擊眼睛造成的傷害最大,因為它們的防禦力最低。
花絮
- – 根據泰拉瑞亞傳說頁面,血肉牆是世界的守護者。一旦它被打敗,世界自身會尋找新的守護者取而代之,神聖就被釋放出來作為臨時守護者。
- 血肉牆是受日本科幻遊戲系列《最終幻想》(Final Fantasy)中的 惡魔牆(Demon Wall)所啟發。[3]
- (前代主機版、和3DS版) 在單人模式中,玩家死亡後血肉牆不會消失。
- 餓鬼是唯一不免疫著火了!減益的地獄敵怪。
- 泰拉瑞亞的首席開發者 Redigit 已經在官方泰拉瑞亞 Discord 確認了嚮導就是血肉牆。[4] 這就解釋了他的死亡和 Boss 的出現之間的關聯。
- 上述確認和另一個事實相符:在加載屏幕的一條提示中,血肉牆用的是「他」來指代。
- 但是,Steam 集換式卡牌中,甚至嚮導自己,都說他是血肉牆的犧牲品。此外,嚮導在血肉牆被打敗後會重生。
- 血肉牆是在專家模式中生命值超過 10,000 的兩個困難模式之前 Boss 之一,另一個是獨眼巨鹿(電腦版、主機版、和移動版)。
- 它是召喚出來時不會發出經典咆哮聲的四個 Boss 之一,其他幾個是拜月教邪教徒(電腦版、主機版、和移動版)、蜂王、和光之女皇(電腦版、主機版、和移動版)。
- 血肉牆通常縮寫為 WoF(譯註:其英文名為 Wall of Flesh)。
- 戰利品的方框總是會在血肉牆的嘴巴處生成,其大小也和嘴巴的大小相關聯。如果嘴巴的大小改變(例如用了外部模組或 For the worthy(電腦版、主機版、和移動版) 種子),方框的大小也會隨之變化。
- 它是唯一一個在大師模式(電腦版、主機版、和移動版)中掉落坐騎召喚物品的 Boss。所有其他大師模式獨有的坐騎召喚物品均掉落自小 Boss。
- 眼睛和嘴後面連接的血管和克蘇魯之眼身後拖著的血管完全相同。
- 在困難模式之前世界中,血肉牆僅能被擊殺一次。隨後會讓世界進入困難模式。
- 它是兩個需要某個城鎮 NPC 存活才能召喚的 Boss 之一,另一個是骷髏王。
- 在旅行模式(電腦版、主機版、和移動版)中,如果激活了無敵模式,用魔鏡或類似的東西將玩家傳送走並不會殺死玩家;相反,他們會被Tongue debuff一路拖回地獄。
- 嚮導的 Steam 集換式卡牌中將血肉牆描述為「永恆噩夢之神」
怪物圖鑑條目
- 血肉牆:「這個高聳的惡魔領主是世界的核心和守衛,它的存在是為了將強大的古老靈魂封印起來。」
- 餓鬼:「血肉牆上有很多張嘴,靠血管連接著。萬不得已的時候,它們可以強行分離,饑渴地追殺威脅。」
歷史
- 電腦版 1.4.4:
- 餓鬼不再在血肉牆生命低於 25% 時獲得第三次屬性加成了。它們現在只會使用血肉牆生命低於 50% 時獲得的第二次屬性加成,直到戰鬥結束。
- 血肉牆的狂卷之舌減益的拉扯速度現在會和 Boss 在專家/大師模式中的速度匹配了,以防止到戰鬥末尾它移動得比拉扯速度還要快。
- 電腦版 1.4.3.3:在經典模式中被打敗時,血肉牆總是會掉落 1 件武器和 1 個徽章。
- 電腦版 1.4.2:修正了它可能會掉到世界下邊緣之外的問題。
- 電腦版 1.4.1.2:不再免疫中毒
- 電腦版 1.4.1:現在在附近的所有玩家都死亡或附近沒有玩家時會造成屏幕變黑並消失。
- 電腦版 1.4.0.5:修正了一個 NPC 平滑處理方面的問題。
- 電腦版 1.3.5:外觀更新。
- 電腦版 1.1:引入。
- 主機正式版:引入。
- 移動正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的DoDeathEvents()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI()
方法。相關部分在aiStyle == 27
代碼塊中。 - ↑ Terraria's 8th Anniversary - Ask Redigit and Cenx! 2019 年 05 月 20 日
- ↑ 官方泰拉瑞亞 Discord 伺服器上 #journeys-end-chat 中Redigit的消息(消息連結)