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哀木
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哀木困难模式独有
经典
专家
大师
详细信息
类型 | |
---|---|
环境 | |
AI 类型 | 哀木 AI |
伤害 | 120/180/270 (近战) [1] 100200300 (烈焰木、生命 ≥ 25%) 150300450 (烈焰木、生命 < 25%) 80160240 (希腊烈火、生命 ≥ 25%) 100200300 (希腊烈火、生命 < 25%) |
最大生命值 | 14000/18200/23205 |
防御 | 34 |
击退抗性 | 100% |
免疫 |
掉落
钱币 | 1 GC2 GC50 SC |
---|
声音
受伤害 | |
---|---|
被击杀 |
- 内部 NPC ID:325
哀木是个困难模式的小 Boss,在南瓜月事件中生成。此 Boss 是活树的形态,面部类似于杰克南瓜灯。击杀哀木会给南瓜月事件加上 75 / 150 / 187.5 点。它是常绿尖叫怪的南瓜月等价物,常绿尖叫怪的行为方式于哀木几乎相同。
行为
哀木会在两种攻击方式之间交替切换:
- 朝玩家发射一排“烈焰木”(烈焰尖刺)。这些会穿透物块。
- 发射一股“希腊烈火”(闪光的火焰)。这些不会穿透物块。它们受重力影响,并会停留在地面上一会儿,对接触到它们的玩家造成伤害。
备注
- 哀木的物品掉落率随着其所在的波数线性增加(第 4 波中的掉落率最低,第 15 波最高)。在第 15 波时,它还会掉落纪念章同时掉落其他战利品。
- 若哀木一开始生成在物块中,它会穿越物块,飘向玩家,直到到达开放区域。这和幻灵的行为类似。否则它们会在地表行走且无法跳跃。
- 在 移动版中,当哀木在屏幕上时,它们不会消失或逃离。
- 它们杀掉所有玩家后也不会消失(但在任天堂版中会)。
- 尖桩的掉落率在任天堂版中有所降低。
- 哀木距离死亡越近移动得就越快,这种特性一些其他敌怪也有。
小贴士
- 当哀木停止行走时要小心。这意味着它要开始进行两种远程攻击之一。
- 在和哀木战斗时不建议进入小房间,因为它的“烈焰木”攻击可以穿墙。
- 哀木的“希腊烈火”攻击不能穿透水,因此让哀木淹没至少一半是一种更容易打败它的方法。注意“烈焰木”攻击会穿透水。
- 通过将北极瞄准哀木上方可以相对容易、地打败哀木,它会被若干个雪花射弹所击中。
花絮
- Mourning(意为哀悼,哀木的英文名是 Mourning Wood)是对某人死亡的悲伤之意,与南瓜月的万圣节主题相吻合。
- 其(英文)名字也双关了“morning wood”,这是个俚语,指的是在快速眼动睡眠(REM)中的夜间勃起。在游戏中还有类似的影射双关,如黄金雨和大师诱饵物品。
- 现实世界中的希腊火(Greek fire)指的是拜占庭帝国在海战中使用的一种燃烧武器。一些历史学家认为,这种武器遇水即燃,这与其在游戏中的特性不符。
- 根据树精的怪物图鉴(电脑版、主机版、和移动版)条目,哀木通过从身上折下枝条并插入土壤中进行繁殖。插在土中的枝条最终会成长为树精。
- 哀木是唯一一个会掉落专家模式独有物品(女巫扫帚)的事件小 Boss。
- 此外,它是唯一可以同时掉落两个坐骑召唤物品(女巫扫帚和魔法树枝)的敌怪。
- 哀木的 怪物图鉴条目:“这些巨大的杀人树像噩梦般四处乱跺,准备用无尽的烈焰彻底摧毁所有生命。”
历史
- 电脑版 1.4.4:
- 生命值由 12000 提升至 14000。
- 防御由 28 提升至 34。
- 现在占用更多敌怪栏,以使其与霜月的 Boss 更相似,这极大地减少了能同时生成的数量。
- 减少了阴森木的基础掉落数量。但是,由于专家/大师中分数的获取变快了,它们现在在专家和大师中具有更高的掉落数量。
- 电脑版 1.2.1:引入。
- 主机版 1.02:引入。
- 移动版 1.2.6508:引入。
- 3DS正式版:引入。
参考
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的AI()
方法。有关部分在aiStyle == 57
块内。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 2.0 2.1 南瓜月敌怪在靠后的波数中掉率比靠前的波数中更大(除了固定掉率的阴森木,在 前代主机版和任天堂版中还要算上纪念章,后者仅在且必定在第 15 波中掉落信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs
中的RegisterBoss_PumpkinMoon()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.GameContent.ItemDropRules.Conditions.cs
中的PumpkinMoonDropGateForTrophies()
方法。