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晶塔
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晶塔
属性
可放置 | ✔️ (3 格宽 × 4 格高) |
---|---|
使用时间 | 15(很快速度) |
工具提示 | 附近有2个城镇居民时可以传送至另一个晶塔 只能放置在匹配的生物群系中且每种类型只能放置一个 |
稀有度 | |
买入 | 10 GC (万能晶塔:1 PC) |
卖出 | 2 GC (万能晶塔:20 GC) |
研究 | 需要 1 份 |
声音
传送 |
---|
另见:万能晶塔
晶塔是一类家具物品,外观为具有生物群系主题的基座上悬浮着一块大石头或水晶。玩家在对它们按下 ⚷ 打开/激活 后可以在晶塔之间传送,这样做会打开全屏地图,然后需要(在地图上)选择一个晶塔。仅当世界中有 2 个或以上的晶塔时,它们才有实际作用。这些晶塔形成的体系被称为晶塔网络(Pylon Network)。
生物群系晶塔(除了万能晶塔以外的所有晶塔)有以下限制:[1]
- 仅在以晶塔为中心,附近 169 格宽,124 格高的长方形范围内有 2 个以上存活的,有房屋的 NPC(也包括老人或城镇宠物)时,晶塔才可被使用。
- 至少 NPC 的房屋的一部分图格需要在此范围内。不过即使 NPC 本人从这一范围内走开,晶塔仍然能生效。如果一名 NPC 距离他的家太远,晶塔就无法生效。
- 晶塔仅会在对应生物群系中生效。
所有晶塔(包括万能晶塔)都有以下限制:
类型
晶塔 | 放置时[3] | 图格 ID | 小地图图标 | 买价[4] | 可使用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
森林晶塔内部物品 ID:4876 | 597 | 10 GC | 高于地表,且不处于其它生物群系中。[5] 在 Don't dig up 和 Get fixed boi 世界中,它必须高于洞穴地层,且至少低于真正的世界顶部边界 350 格(大约距可见世界边界 310 格远;大致是地表的位置)。[6] | |||
雪原晶塔内部物品 ID:4920 | 597 (6) | 10 GC | 在雪原生物群系中。 | |||
沙漠晶塔内部物品 ID:4919 | 597 (5) | 10 GC | 在沙漠生物群系中。 | |||
洞穴晶塔内部物品 ID:4917 | 597 (3) | 10 GC | 在低于地表处(包括地狱)。 | |||
海洋晶塔内部物品 ID:4918 | 597 (4) | 10 GC | 在海洋生物群系中。 在 Don't dig up 和 Get fixed boi 世界中,除了世界中部 14% 的区域内,它可以位于洞穴层及以下,或者距离世界顶部边界不超过 350 格(大约距可见世界边界 310 格)的区域内的任何位置。[6] | |||
丛林晶塔内部物品 ID:4875 | 597 (1) | 10 GC | 在丛林生物群系中。 | |||
神圣晶塔内部物品 ID:4916 | 597 (2) | 10 GC | 在神圣生物群系中。 | |||
蘑菇晶塔内部物品 ID:4921 | 597 (7) | 10 GC | 在发光蘑菇生物群系中。 在 Don't dig up 和 Get fixed boi 世界中,不能在地狱内。[6] | |||
万能晶塔内部物品 ID:4951 | 597 (8) | 1 PC | 任何位置。 |
状态讯息
一些状态讯息会在晶塔不正常使用的情况下显示。
如果玩家距离他们正在使用的晶塔 60 格以上:
- “离晶塔不够近,无法用晶塔网络传送”
如果在目的地生物群系晶塔处的 NPC 少于 2 个:
- “该晶塔附近的城镇居民不够多,不能使用”
如果在出发地生物群系晶塔处的 NPC 少于 2 个:
- “当前晶塔附近的城镇居民不够多”
如果 Boss 或敌对事件激活:
- “先打败当前的威胁才能使用晶塔网络!”
如果生物群系晶塔不在其对应生物群系中:
- “此晶塔不在正确的生物群系中,不能使用”
在击败世纪之花前,如果任一端的晶塔位于天然的丛林蜥蜴砖墙前方:
- “古老的力量阻止你进入这个地方……”
此外,如果玩家试图在一个世界中放置第二个同类型的晶塔,并不会有特殊的状态讯息,而仅仅是无法放置晶塔,且其放置预览将完全为红色。
备注
- 商贩 NPC 必须足够快乐,拥有 90% 或更低的价格修正系数。
- 在 Don't dig up 或 Get fixed boi 世界中无视此限制
- 注意 NPC 快乐仅在购买晶塔时有关。在使用晶塔时,两位 NPC 需居住在附近,但二者均无需为晶塔的出售者,且其快乐与晶塔网络的运转不相干。
- 混合生物群系可能会导致 NPC 的物品栏中出现多个晶塔,但森林和洞穴除外。此二者彼此独立,且仅在不处于雪原、沙漠、海洋、丛林、神圣或发光蘑菇生物群系时才有可能位于此。
- 和所有特定于生物群系的售卖物品一样,NPC 会基于玩家所在的生物群系售卖晶塔,而不是 NPC 所在的生物群系。
- 相似地,晶塔会基于晶塔本身所在的生物群系来判断是否生效,而不是允许它生效的 NPC 所在的生物群系。
- 居住在地狱的 NPC 会在此生物群系中售卖洞穴晶塔,虽然技术上来说它是完全不同的生物群系。
- NPC 不会在商店中没有可用空间的情况下售卖晶塔。一个例子为击败石巨人后的酒馆老板,由于他的商店栏被独特物品填满,他不再会售卖晶塔。
- 万能晶塔是一件月亮领主后物品,因为需要完整的怪物图鉴才能获得它,这需要击败月亮领主。
- 可以购买一个晶塔后不放置它。因此,可以将 NPC 转移到一个位置来购买晶塔,然后再将其转移到其它地方。(这对于反感某个生物群系却被另一个 NPC 所喜欢/喜爱的 NPC 来说很有用)。
- 由于悬浮的水晶并不是图格,而仅仅是一个图像,它们不能被刷上油漆。晶塔的实际图格只包括其(可以被刷上油漆的)底座。
- 由于公主没有生物群系偏好,可以从她那里购得所有晶塔,只要她在正确的生物群系中。
- 与晶塔交互并不是严格必需的。在有效的晶塔附近用任何方式打开地图也能够传送。
小贴士
- 晶塔在月亮事件期间可以被用于在世界各个位置旅行并和多个天界柱战斗。这一例外并不包括月亮领主,此外它们也不能在其它入侵/Boss 战中使用。
- 只需要使用在击败 Boss 前就能获得的 NPC 的组合就可以在很早就得到所有困难模式之前的晶塔。这些组合为:军火商和护士,或高尔夫球手和渔夫。
- 晶塔网络可以被数种其它形式的传送或运输来补足,这些方法全都能在 Boss 战和入侵期间生效:
- 晶塔无法靠单个房屋生效。一种不建造另一个房屋的简单解决办法是让一只城镇宠物和 NPC 共用那个房屋。
- 由于能够使用洞穴晶塔的区域非常广,它有很多种用法:
- 在地牢外放置洞穴晶塔有不少好处,其中之一为击败骷髅王后就能立即进入地牢的较深处。
- 在击败骷髅王前在地牢旁建造城镇是可行的,因为地牢守卫只会在玩家处于地牢内部时生成(更为具体地,在玩家处于地牢砖墙前时)。
- 由于地牢在海洋附近,这意味着两片海洋都能简单地到达,只要在另一片海洋放置海洋晶塔即可。
- 如果至少有三名 NPC,地牢的一部分可能会被视作城镇。虽然这部分不大,但它能提供一片相对安全的区域,处理敌怪时不会有其它敌怪立即生成(注意,这一效果是由城镇提供的,它并不必需晶塔)。
- 在游戏更后阶段,玩家无需担心不小心触发和拜月教邪教徒的战斗,因为玩家更常用晶塔处的入口来进入地牢,而非自然生成的那个入口。
- 除了实际的好处,它也会为城镇和地牢提供独特风景。
- 不建议在多人模式中使用此设置,因为有玩家处于地牢中时可能会导致范围内的地牢敌怪传送到/攻击处于城镇中的玩家。
- 或者,在玩家的基地附近的地下地层的顶部建造洞穴晶塔可能会较为方便,尤其是多人模式下或所有玩家都获得魔镜时。这允许玩家将基地神圣化(如果想要的话),无需更换晶塔。地牢处的城镇则可以使用它所在的地表生物群系的晶塔(通常为森林),仍然允许快速到达海洋和地牢。
- 洞穴晶塔的另一种用处是将其放置在地狱中或附近,作为传统的地狱电梯的可选替代品。
- 在地牢外放置洞穴晶塔有不少好处,其中之一为击败骷髅王后就能立即进入地牢的较深处。
- 万能晶塔较为独特,它能够在任何地方生效,且不需要附近有 NPC,使得它更加有用。携带它的玩家可以将其用作无限使用的返回药水。
- 第三方世界编辑程序可以越过“每种晶塔仅限一个”的规则。只要有足够的 NPC,额外的晶塔就能正常工作。
购买晶塔
- 在购买晶塔时,以下小贴士可能会派上用场:
- NPC 的关系并不总是互相对应的,但要获得晶塔只需要有其中一名商贩足够快乐。他们喜欢的 NPC(帮助他们达到足够快乐的那位)甚至并不需要是一名商贩。
- “空旷”奖励能够达到大部分的价格修正系数,这要求 25 格内最多只有两名其他 NPC,而 25 到 120 格内最多只能再有其他三名。
- 由于 NPC 仅会在附近有另一名 NPC 的情况下售卖晶塔,仅仅将商贩放置于其喜爱的生物群系之中并不会让他售卖晶塔。
- 在拥挤的区域,奖励仍可叠加。举个例子,对于一名喜爱所在生物群系,且喜欢其最近的邻居(或者反之)的 NPC,就有可能在 120 格内有过多 NPC因而无法获得“空旷”奖励的情况下保持足够快乐。
下表显示了哪些 NPC 可以安置在与晶塔相符的生物群系中(与其他 NPC 保持一定距离),以确保其中一个 NPC 愿意出售晶塔。这些只是示例,并不是可用于获得晶塔的每个组合的完整列表。
晶塔 | NPC 组合示例 | |
---|---|---|
森林晶塔 | 动物学家和巫医或高尔夫球手 | |
雪原晶塔 | 机械师和哥布林工匠或机器侠 | |
沙漠晶塔 | 染料商和军火商或油漆工 | |
洞穴晶塔 | 酒馆老板和爆破专家或服装商 | |
海洋晶塔 | 海盗和渔夫或酒馆老板 | |
丛林晶塔 | 树妖和油漆工和巫医或动物学家 | |
神圣晶塔 | 巫师和派对女孩或树妖或护士 | |
蘑菇晶塔 | 松露人和树妖或向导 |
花絮
- 虽然晶塔的水晶在游戏暂停时仍然会悬浮并旋转,但在切离游戏界面(游戏失焦)后它们就只会悬浮而不会旋转。
- 晶塔(Pylon)很像在 1998 年军事科幻实时战略游戏《星际争霸》(StarCraft)中,由外星种族星灵(Protoss)建造的水晶塔(Pylon)。
- 万能晶塔的工具提示也参考了它。
- 普通晶塔的最高价格为 9 GC。这是因为虽然所有普通晶塔的基础价格为 10 GC,但 NPC 必须具有至少 90% 的价格修正系数(由快乐导致)才会售卖晶塔,所以晶塔永远不能以其原基础价格购得。
历史
- 电脑版 1.4.4:
- 增加了可使用晶塔的最大距离(现在应该不可能出现能开启晶塔,却(因为距离被开启的晶塔较远而)无法使用它传送的情况)
- 现在可以在月亮领主正在被召唤的这段时间期间使用晶塔。
- 电脑版 1.4.3.3:
- 现在晶塔至少需要有 2 个 NPC 待在一起时才会售卖。
- NPC 能够售卖晶塔的最低快乐要求由 0.85 降低至 0.9(即所需价格修正系数由 85% 改为 90%)。这意味着让 NPC 足够快乐到能够售卖晶塔更加容易。
- 电脑版 1.4.0.1:引入。
- 主机版 1.4.0.5.4.1:引入,同步到电脑版 1.4.0.5 的改动。
- Switch版 1.4.0.5.5:引入,同步到电脑版 1.4.0.5 的改动。
- 移动版 1.4.0.5.0:引入,同步到电脑版 1.4.0.5 的改动。
参考
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.GameContent.TeleportPylonsSystem.cs
中的HandleTeleportRequest()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.DataStructures.cs
中的TileReachCheckSettings.Pylons
结构。 - ↑ 此处的图像并不完全符合游戏内外观:游戏内晶塔的“水晶”部分会以 4 个像素的幅度上下浮动。它以正弦波形式移动,即相对于此处展示的图像先向下 4 像素,然后向上 4 像素,再向上 4 像素,最后向下 4 像素。完成一次循环需要 5 秒,因此水晶每 312.5 毫秒移动 1 个像素。此外,水晶会发出微弱的光,光的强度也会以同样的正弦波形式增加和降低。信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.GameContent.Drawing.TileDrawing.cs
中的DrawTeleportationPylons()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 虽然列出的生物群系晶塔的买价均为10 GC,它们只会在商贩 NPC 的价格修正系数 90% 时出售(由于快乐等因素)。因此,实际买价会在 9 GC 至 7 GC50 SC 之间。
- ↑ 森林晶塔仅在不位于海洋生物群系之内和上方、丛林、雪原/冰雪生物群落、沙漠、发光蘑菇、神圣、腐化或猩红生物群系之内时,且不低于地表层时才会生效。
- ↑ 6.0 6.1 6.2 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.GameContent.TeleportPylonsSystem.cs
中的DoesPylonAcceptTeleportation()
方法。