Pilares
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Pilares
Atributos
Colocável | ✔️ (3 de longura × 4 de altura) |
---|---|
Vel. de Uso | 15 (Muito alta) |
Dica | Teleporta até outro pilar quando houver 2 habitantes estiverem próximos Apenas um de cada tipo pode ser posicionado no respectivo bioma |
Raridade | ![]() |
Comprar | 10 GC (Universal: 1 PC) |
Vender | 2 GC (Universal: 20 GC) |
Pesquisa | Requer 1 |
- ID Interno do Item: 4875, 4876, 4916–4921, 4951 (Versões para Computador, Console e Celular)
- ID Interno de Peça: 597
Os Pilares ("Pylons" em inglês) podem te teleportar para determinada localização, apenas se houver no mínimo 2 NPCs por perto.
Para consegui-lo, basta fazer com que 2 npc's que estejam em tal bioma fiquem felizes. Logo após basta comprar e posiciona-lo por perto.
Quando quiser teleportar, abra o mapa e clique no icone referente ao pilar desejado.
Tipos
Pilar | Colocado[1] | ID interno da peça | Ícone no Minimapa | Preço[2] | Usável | |
---|---|---|---|---|---|---|
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Pilar da FlorestaID Interno do Item: 4876 | ![]() |
597 | ![]() |
10 GC | Quando não em qualquer outro bioma e acima da Superfície.[3] |
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Pilar da NeveID Interno do Item: 4920 | ![]() |
597 (6) | ![]() |
10 GC | Quando no Bioma de Neve. |
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Pilar do DesertoID Interno do Item: 4919 | ![]() |
597 (5) | ![]() |
10 GC | Quando no Deserto. |
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Pilar da CavernaID Interno do Item: 4917 | ![]() |
597 (3) | ![]() |
10 GC | Quando sob a superfície (incluindo O Submundo). |
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Pilar do OceanoID Interno do Item: 4918 | ![]() |
597 (4) | ![]() |
10 GC | Quando no Oceano. |
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Pilar da SelvaID Interno do Item: 4875 | ![]() |
597 (1) | ![]() |
10 GC | Quando no Selva. |
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Pilar ConsagradoID Interno do Item: 4916 | ![]() |
597 (2) | ![]() |
10 GC | Quando no Sagrado. |
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Pilar do CogumeloID Interno do Item: 4921 | ![]() |
597 (7) | ![]() |
10 GC | Quando no Bioma de Cogumelos Brilhantes. |
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Pilar UniversalID Interno do Item: 4951 | ![]() |
597 (8) | ![]() |
1 PC | Em qualquer lugar. |
Histórico
- Computador 1.4.1:
- Bug fixo onde a detecção de NPC dos pilares só verificavam o housing flag, e não a presença dos NPCs perta nas suas casas.
- Agora funciona durante os Eventos Lunares.
- Computador 1.4.0.1: Introduzidos.
- Console 1.4.0.5.4.1: Introduzidos com as mudanças até o Computador 1.4.0.5.
- Celular 1.4.0.5.0: Introduzidos com as mudanças até o Computador 1.4.0.5.
Referências
- ↑ The depictions here do not accurately represent the in-game appearance: In-game, the "crystal" part of a pylon will hover up and down 4 pixels. It moves in a sine-wave pattern, i.e. 4 pixels down from the base displayed here, 4 pixels up again, 4 more pixels up, and 4 pixels down again. It takes 5 seconds to complete a cycle, therefore the crystal moves by 1 pixel every 312.5 milliseconds. Additionally, the crystal emits a very faint glow which increases and decreases in volume in the same sine pattern. Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.0.5, function
inDrawTeleportationPylons()
. Podem existir imprecisões, já que a versão atual daTerraria.GameContent.Drawing.TileDrawing.cs
Versão para Computador é 1.4.4.9.
- ↑ Although the listed cost for all biome pylons is 10 GC, they are only sold if the shopkeeper has a price modifier of 85% or less (due to happiness etc.). As a result, the actual price will be between 8 GC50 SC and 7 GC50 SC.
- ↑ The Forest Pylon only works when not in or above either Ocean biome, when not in the Jungle, Snow/Ice, Desert, Glowing Mushroom, Hallow, Corruption, or Crimson biomes, and when in (and/or above, as of 1.4.0.5) the Surface layer.
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