1.4.0.1/Cambios de balance

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Alguno de los cambios ya se nombraron en las secciones anteriores pero en esta sección de balance se repiten todos para tenerlos juntos, además de que están más explicados y detallados.

Jefes

Señor de la Luna
  • Su patrón de ataque ha sido cambiado para ser más consistente ya que mucha veces el auténtico ojo de Cthulhu se desincronizaba y terminaba en que la pelea sea aleatoria (que no era intencional).
  • El rayo de la muerte fantasmal ahora atraviesa bloques.
  • Los enemigos ya no deberían generarse durante la pelea, a menos que sea en multijugador.
  • Los objetos dejados ahora caen incluso si el jugador muere durante su animación de muerte.
Gólem
  • En modo experto, sus ataques ahora son más agresivos según la cantidad de jugadores.
  • Ahora se enoja si fue invocado fuera de la selva o en la superficie.
Plantera
  • En modo experto, la vida de sus tentáculos ahora escala con la cantidad de jugadores.
Esqueletrón mayor
  • En modo experto, ahora se mueve más rápido cuando está girando.
Cerebro de Cthulhu
  • En modo experto, gana resistencia al retroceso según la cantidad de jugadores. También se aplica a sus criaturas.
  • Las criaturas invocadas ahora tienen más vida en base a la cantidad de jugadores.
Devoramundos
  • Ahora tiene más segmentos que antes.
Rey slime
  • Ya no es posible matarlo fácilmente con colocar algunas cuerdas.
Platillo marciano
  • Si el modo experto no está activado, morirá directamente al destruir sus torretas.
  • Ahora hay menos platillos por evento y es menos común que se generen varios al mismo tiempo.
  • El rayo de la muerte ahora atraviesa bloques pero es más lento.

Monstruos

Slime carmesí
  • Ahora puede infligir el efecto negativo oscuridad.
  • Ahora puede dejar venda.
Hacha carmesí
  • Ahora puede infligir el efecto negativo maldición.
Calavera maldita gigante
  • Ahora puede infligir el efecto negativo maldición.
  • Ahora puede dejar nazar.
Trepatumbas
  • El daño de la cabeza se redujo de 16 a 14.
  • El daño de la cola y del cuerpo se redujo de 10 a 7.
  • Vida reducida de 50 a 40.
  • Reducido su tamaño.
  • Solamente puede haber uno en pantalla (en circunstancias normales).
Slime de arena
  • Daño aumentado de 10 a 15.
  • Vida aumentada de 40 a 50.
  • Multiplicador de retroceso reducido de 0.8 a 0.7.
  • Ahora solamente se genera en el desierto subterráneo como un monstruo poco común.
Pez volador
  • Ahora deja, como base, 3 Moneda de plata (anteriormente 90 Moneda de cobre).
  • Ahora es menos común durante los días lluviosos.
Payaso
  • Daño aumentado de 50 a 60.
  • Defensa aumentada de 20 a 25.
  • Vida aumentada de 400 a ' 800.
  • Multiplicador de retroceso reducido de 0.4 a 0.2.
  • Ahora ataca más rápido.
  • Las bombas que lanza explotan al estar cerca del jugador.
  • Ahora también lanza bombas castañeantes.
Hoplita
  • Daño de la jabalina reducido de 48 a 36.
Volteador enfadado
  • Defensa reducida de 10 a 6.
  • Velocidad máxima reducida de 4 a 3.
  • Monedas base reducidas de 1.3 Moneda de plata a 1 Moneda de plata.
Esqueletos
  • En modo experto, reducido el daño del hueso arrojado de 80 a 60.
Otros
  • El slime morado, rojo y negro ahora dejan entre 1 y 3 de gel adicional.
  • Los monstruos similares al devorahombres ya no mueren cuando se rompe el bloque en el que están enganchados.
  • Slime paraguas ahora deja, como base, 1 Moneda de plata en lugar de 25 Moneda de cobre.
  • El granito elemental ya no puede atravesar bloques.
  • Las abejas generadas por panales en la selva ahora atacan a los monstruos además de al jugador.

Armaduras

Armadura de ninja (balance)
  • Eliminado el antiguo bonus de conjunto (daño arrojadizo).
  • Nuevo bonus de conjunto: aumenta un 20% la velocidad de movimiento.
  • Cada parte otorga un 3% de daño y probabilidad de ataque crítico (general, aplica a todos los tipos).
Armadura de gladiador (mejora)
  • Aumentada la defensa de cada parte en 1.
Armadura de fósil (debilitación)
  • Reducida la defensa del casco de 3 a 2.
  • Reducida la defensa de la placa de 6 a 4.
  • Reducida la defensa de 4 a 2.
  • Cada pieza a hora otorga un 3% de probabilidad de ataque crítico a distancia.
  • Nuevo bonuos de conjunto: 20% de no consumir munición.
Gorra verde (mejora)
  • Defensa aumentada de 0 a 2.
Casco de visión nocturna (mejora)
  • Defensa aumentada de 2 a 4.
Armadura de cactus (debilitación)
  • Reducida la defensa de la coraza de 2 a 1.
Armadura prohibida (balance)
  • El efecto al llevar todas las piezas es el mismo, pero ahora:
    • El vestido y las bandas ahora otorgan 40 de maná cada uno y +1 de súbditos máximo (anteriormente el vestido daba 80 de maná y las bandas daban 2 súbditos máximos).
Armadura de titanio (debilitación)
  • Antiguo bonus de conjunto eliminado.
  • Nuevo bonus de conjunto: "Titanium Barrier".
    • Al atacar, aparecen cristales de titanio alrededor del personaje que dañan a los monstruos. Los cristales hacen daño a los monstruos cercanos y los empuja.
Armadura sagrada (mejora)
  • Nuevo bonus de conjunto: "Holy Protection".
    • Similar al antiguo bonus de conjunto de la armadura de titanio, esquiva sombría. Tiene un enfriamiento interno de 30 segundos.
Armadura de escudero (debilitación)
  • Reducida la regeneración de vida que otorga el gran casco en un 50%.
  • Reducida la defensa del gran casco y de las grebas en 1.
Armadura de clorofita (cuerpo a cuerpo) (balance)
  • Defensa de la máscara reducida de 25 a 20.
  • El bonus de conjunto de la máscara ahora otorga 5% de reducción de daño.
Armadura de tortuga (mejora)
  • El bonus de conjunto ahora otorga 15% de reducción de daño.
  • El daño de espinas del bonus de conjunto ahora hace el doble de daño, como máximo.
Armadura espectral (máscara) (mejora)
  • El daño del proyectil ahora es de 100% en lugar de 50%.
Armadura tétrica (mejora)
  • Defensa de todas las partes aumentada en 1 (defensa total: 30).
  • La coraza ahora otorga 2 súbditos adicionales en lugar de 1.
  • Las perneras ahora aumentan un 20% de velocidad de movimiento.
Armadura de Caballero del Valhalla (debilitación)
  • Defensa total aumentada en 4, pero se distribuyeron mejor los puntos:
    • Defensa del casco aumentada de 14 a 20.
    • Defensa de la coraza reducida de 30 a 24.
    • Defensa de las grebas aumentada de 20 a 24.
  • Regeneración de vida de la coraza reducida un 50%.
Armadura de nebulosa (debilitación)
Armadura de bengala solar (mejora)
  • Aumentada la probabilidad de ataque crítico del casco de 17% a 26%.
  • Aumentado el daño cuerpo a cuerpo de la coraza de 22% a 29%.
  • Cada pieza ahora otorga 1 punto de vida por segundo.
  • En lugar de recibir una reducción de daño del 30% al tener cargas, todo el tiempo se tiene una reducción del 12% y se añade un 20% adicional al tener todas las cargas activas (el número original se mantiene).
  • El tiempo de recarga para la carga de escudo se redujo en 1 segundo.
Armadura de polvo estelar (mejora)
  • El guardián de polvo estelar ahora ataca de una manera mucho más vigorosa y agresiva (cualquier parecido con cierto anime es pura coincidencia).

Armas cuerpo a cuerpo

Espadas cortas (mejora)
  • Ahora se pueden usar en todas las direcciones y no solo hacia adelante.
  • Aumentado el daño de la espada corta de oro de 11 a 12.
Flagelos (rediseño)
  • Ahora se utilizan completamente diferentes y tienen varios modos de funcionamiento.
  • Al hacer clic y mantener el botón, se mueve alrededor del jugador, haciendo la mitad de su daño pero golpeando a gran velocidad con poco retroceso.
  • Al hacer clic se usa normalmente, igual que antes, pero a mucha más velocidad.
  • Finalmente, al hacer clic de nuevo cuando esté en el aire el flagelo caerá y hará la mitad de su daño rápidamente. Puede utilizarse como un obstáculo que hace daño por el tiempo, como si fuera una bola con pinchos.
  • Algunos flagelos recibieron cambios a sus estadísticas pero todos deberían funcionar mejor que antes.
Espada de cactus (debilitación)
  • Daño reducido de 9 a 8.
  • Tiempo de uso reducido de 25 a 32.
  • Retroceso reducido de 5 a 4.5.
Tridente (mejora)
  • Daño aumentado de 11 a 14.
  • Retroceso aumentado de 5 a 6.
  • Al tenerlo en la mano, otorga movimiento infinito en el agua.
Motocuchillo (mejora)
  • Daño aumentado de 11 a 14.
Espada encantada (debilitación)
  • Daño reducido de 24 a 23.
  • Tiempo de uso reducido de 18 a 21.
  • Retroceso reducido de 5.25 a 4.25.
Filo de halcón (debilitación)
  • Daño reducido de 30 a 25.
  • Tiempo de uso aumentado de 15 a 20.
Azote de la luz (mejora)
  • Ahora es más grande (1.1 a 1.4).
Amazonas (debilitación)
  • Daño reducido de 20 a 18.
  • Aguijones necesarios para su creación aumentados de 2 a 12.
  • Esporas de la selva necesarias para su creación aumentadas de 3 a 9.
Apicultora (debilitación)
  • Daño reducido de 26 a 24.
  • Tiempo de uso aumentado de 20 a 22.
  • Retroceso reducido de 5.3 a 5.
  • Ya no tiene ataque continuo.
Muramasa (mejora)
  • Daño aumentado de 19 a 21.
Espadón ardiente (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 34 a 30.
Espada despedazadora (mejora)
  • Daño aumentado de 39 a 43.
  • Tiempo de uso reducido de 30 a 29.
  • Ahora hace el doble de daño a objetivos que tengan más del 90% de su vida.
Espada de paladio (mejora)
  • Daño aumentado de 41 a 45.
Espada de mithril (mejora)
  • Daño aumentado de 44 a 49.
Espada de oricalco (mejora)
  • Daño aumentado de 47 a 50.
  • Tiempo de uso reducido de 26 a 25.
Espada de adamantita (mejora)
  • Daño aumentado de 50 a 56.
  • Tiempo de uso reducido de 27 a 26.
Espada de titanio (mejora)
  • Daño aumentado de 52 a 58.
  • Tiempo de uso reducido de 26 a 25.
Sables de luz (mejora)
  • Daño aumentado de 41 a 42.
  • Tiempo de uso reducido de 25 a 20.
Espada lumínica (debilitación)
  • Tiempo de uso aumentado de 15 a 20 (no afecta al proyectil).
Baghnakhs fétidos (debilitación)
  • Daño reducido de 70 a 60.
  • Tiempo de uso aumentado de 7 a 8.
  • Solo gana un 25% de los aumentos de velocidad cuerpo a cuerpo.
Ancla (mejora)
  • Daño aumentado de 30 a 55.
  • Tiempo de uso reducido de 30 a 20.
Format:C (mejora)
  • Daño aumentado de 29 a 35.
Gradiente (mejora)
  • Daño aumentado de 34 a 44.
Chik (debilitación)
  • Daño reducido de 39 a 38.
Amarok (mejora)
  • Daño aumentado de 43 a 47.
Fuego infernal (mejora)
  • Daño aumentado de 41 a 45.
Excalibur (mejora)
  • Daño aumentado de 57 a 66.
  • Tiempo de uso reducido de 25 a 20.
Marca del infierno (mejora)
  • Daño aumentado de 44 a 85.
Octópodo adormilado (mejora)
  • El golpe al suelo ahora hace el triple de daño en lugar del doble.
Código 2 (mejora)
  • Daño aumentado de 47 a 54.
Claymore de clorofita (mejora)
  • Daño aumentado de 75 a 80.
Cuchillo de psicópata (rediseño / mejora)
  • Daño aumentado de 70 a 85.
  • Tiempo de uso reducido de 20 a 8.
  • Solo gana un 33% de los aumentos de velocidad cuerpo a cuerpo.
Llave-espada (mejora)
  • Daño aumentado de 70 a 85.
  • Ahora hace un daño adicional de hasta 150% según la vida que le falte al objetivo.
Kraken (mejora)
  • Daño aumentado de 90 a 95.
  • Ahora tiene 10% de probabilidad crítica.
Azote del Corruptor (mejora)
  • Cantidad promedia de proyectiles generados por impacto aumentada de 2.3 a 2.66.
Puño de gólem (mejora)
  • Daño aumentado de 76 a 90.
Espada Árbol de Navidad (mejora / rediseño)
  • Ahora tiene ataque continuo.
  • El proyectil que lanza ya no es solo una esfera navideña. Ahora dispara varias esferas junto a una estrella que se mantiene en el lugar antes de caer.
Amanecer (corrección de error)
  • Ahora el efecto negativo que aplica se pasa a los monstruos cercanos incluso si el objetivo muere de un golpe (esto antes no funcionaba por un error, no era intencional).

Armas a distancia

Jabalina de hueso (debilitación)
  • Daño convertido de "arrojadizo" a "distancia".
  • Daño reducido de 29 a 20.
Rodillas de la abeja (debilitación)
  • Daño reducido de 26 a 23.
  • Tiempo de uso aumentado de 23 a 24.
Pistola (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 12 a 10.
Arco de ala infernal (mejora)
  • Daño aumentado de 20 a 22.
  • Tiempo de uso reducido de 14 a 13.
  • Retroceso aumentado de 5 a 5.5
Fusil de asalto de precisión (debilitación)
  • Daño reducido de 19 a 17.
Repetidores de minerales (mejora)
  • Tiempo de uso reducido en 1.
Médula (mejora)
  • Daño aumentado de 40 a 50.
Arco de hielo (mejora)
  • Daño reducido de 46 39.
  • Tiempo de uso reducido de 21 a 26.
  • Ahora tiene ataque continuo.
Arco de tormentas de Dédalo (debilitación)
  • Daño reducido de 43 a 48.
  • Cuando se utiliza con flechas sagradas, infames, de fuego infernal o de bufón, dispara un promedio de 2.66 flechas en lugar de 3.33 (dispara menos flechas si se utilizan las anteriormente nombradas).
Pistola de dardos (mejora)
  • Daño aumentado de 28 a 33.
Escopeta de dardos (mejora)
  • Daño aumentado de 52 a 62.
Toxicarpa (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 14 a 10.
Repetidor sagrado (mejora)
  • Daño aumentado de 43 a 53.
  • Tiempo de uso reducido de 19 a 16.
Lanzallamas (mejora)
  • Daño aumentado de 27 a 35.
  • Ahora reduce su daño un 15% al siguiente objetivo por cada enemigo perforado.
Fénix fantasma (mejora)
  • Daño aumentado de 24x2 a 32x2.
  • Tiempo de uso reducido de 20 a 18.
  • El fénix ahora se dispara cada tres disparos en lugar de cada cuatro.
Arco de clorofita (debilitación)
  • Flechas promedio por disparo reducidas de 2.7 a 2.33.
Venus Magnum (mejora)
  • Daño aumentado de 38 a 50.
Lanzacohetes (mejora)
  • Daño aumentado de 50 a 45.
  • Ahora hace el doble de daño si golpea directamente a un objetivo si está solo.
Lanzaminas de proximidad (mejora / rediseño)
  • Daño x3 cuando la mina está colocada, daño normal al mo verse.
  • Tiempo de uso aumentado de 40 a 50.
  • Reducido el número de minas que puede haber a la vez.
Pistola de pirañas (mejora / rediseño)
  • Ahora dispara tres pirañas. Cada uno ataca a objetivos distintos.
  • La velocidad a la que muerde cada piraña se redujo ligeramente para que el DPS de las tres pirañas no sea absurdo.
Arco de pulsos (mejora)
  • Daño aumentado de 65 a 85.
  • Tiempo de uso reducido de 22 a 20.
  • Reducción de daño por cada objetivo aumentado de 10% a 20%.
Stynger (mejora / rediseño)
  • Daño x2 si el proyectil impacta de forma d irecta a un solo objetivo (no se aplica a los fragmentos).
Celebración (debilitación / reemplazo)
  • Daño reducido de 65 a 25.
  • Su probabilidad de golpe crítico ahora es de 4%.
  • Ahora es vendida por la chica fiestera luego del Gólem.
Derriteelfos (mejora)
  • Daño aumentado de 40 a 60.
  • Su daño se reduce un 15% por cada enemigo perforado.
ADEE (mejora)
  • Daño aumentado de 77 a 85.
  • Probabilidad de no consumir munición aumentada de 50% a 66%.

Armas mágicas

Varita de chispas (mejora)
  • Daño aumentado de 8 a 14.
  • Tiempo de uso reducido de 28 a 26.
  • Probabilidad de ¡en llamas! aumentada de 33% a 50%.
  • Ahora tiene una probabilidad de crítico de 10%.
Proyectil mágico (mejora / rediseño)
  • El proyectil es más rápido y ahora se dirige a los enemigos cercanos al soltarlo.
  • Ahora explota al impactar, haciendo un poco de daño de área.
  • Tiempo de uso aumentado de 17 a 18.
  • Costo de maná aumentado de 10 a 12.
Látigo de llamas (mejora / rediseño)
  • El proyectil es más rápido y ahora se dirige a los enemigos cercanos al soltarlo.
  • Ahora atraviesa y puede golpear dos veces. Explota al segundo golpe, haciendo un poco de daño de área.
  • Daño reducido de 40 a 36.
  • Tiempo de uso aumentado de 20 a 30.
  • Coste de maná aumentado de 12 a 18.
Báculo helado (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 20 a 16.
  • Coste de maná reducido de 14 a 12.
Llamas malditas (mejora)
  • Daño aumentado de 36 a 50.
  • Tiempo de uso reducido de 20 a 15.
  • Coste de maná reducido de 12 a 19.
Flor de escarcha (mejora)
  • Daño aumentado de 55 a 60.
  • Tiempo de uso reducido de 20 a 12.
  • Coste de maná reducido de 17 a 11.
  • Aumentada la probabilidad de infligir quemadura de hielo de 50% a 1000%.
Tormenta de cristal (mejora)
  • Daño aumentado de 25 a 32.
  • Coste de maná aumentado de 4 a 5.
Báculo envenenado (mejora / rediseño)
  • Daño reducido de 48 a 43.
  • Cantidad de enemigos que puede golpear un proyectil reducidos de 4 a 3.
  • Cada proyectil ahora hace un 25% menos de daño por cada objetivo golpeado.
  • Los proyectiles ahora tienen rango limitado.
Fragmento vil de cristal (mejora)
  • Daño aumentado de 19 a 25.
  • Aumentada la duración del proyectil (y por lo tanto, su daño) en aproximadamente 70%.
Báculo de lapa (mejora)
  • Aumentada la altura del muro en un 50%.
  • Ya no tiene un límite de golpes.
  • Ahora puede infligir El Averno.
  • Ahora puede hacer golpes críticos.
Cabeza de medusa (rediseño completo)
  • Ya no se carga. Ahora se canaliza y su rango ha sido reducido.
  • Al canalizar, la cabeza estará frente al jugador. Si no hay enemigos presentes, no atacará y no consumirá maná.
  • Al estar en el rango, atacará constantemente a los monstruos cercanos, consumiendo maná por cada ataque.
  • Puede atacar hasta 3 objetivos por cada ataque (no consume maná por objetivo).
  • Ahora hace 40 de daño.
  • Coste de maná reducido de 18 a 15. Puede disparar hasta 4 veces por segundo, consumiendo más maná.
Fractura celestial (debilitación)
  • Coste de maná aumentado de 14 a 17.
Llama espiritual (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 30 a 22.
  • Coste de maná reducido de 18 a 14.
Varita multicolor (mejora / rediseño)
  • El proyectil es más rápido y ahora se dirige a los enemigos cercanos al soltarlo.
  • Ahora atraviesa y puede golpear tres veces. Explota al impactar, haciendo un poco de daño de área.
  • Daño reducido de 74 a 50.
  • Tiempo de u so aumentado de 18 a 25.
  • Coste de maná aumentado de 18 a 21.
  • Ahora puede tocar bloques sin explotar.
Tridente infame (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 22 a 17.
  • Coste de maná reducido de 25 a 19.
Libro de la Sabiduría Infinita (mejora)
  • Daño aumentado de 24 a 32.
  • Tiempo de uso reducido de 30 a 25.
Cetro venenoso (mejora / rediseño)
  • Daño reducido de 63 a 44.
  • Reducido la cantidad de enemigos que puede perforar cada proyectil de 7 a 5.
  • Cada proyectil ve su daño reducido en un 25% por cada enemigo perforado.
  • Los proyectiles desaparecen después de viajar un tiempo.
Pistola de avispas (¿mejora?)
  • Daño aumentado de 21 31.
  • Tiempo de uso aumentado de 11 a 18.
  • Las avispas ahora rebotan/perforan tres veces en lugar de 4.
  • Ahora lanza un promedio de 3 avispas por uso.
  • Coste de maná aumentado de 6 a 10.
Relámpago de ortigas (mejora)
  • Daño aumentado de 28 a 35.
  • Coste de maná aumentado de 10 a 12.
Báculo espectral (mejora)
  • Daño reducido de 72 a 65.
  • El proyectil ahora puede golpear hasta tres veces (anteriormente una sola).
  • Coste de maná aumentado de 11 a 15.
Báculo de la Tierra (mejora)
  • Ahora tiene una probabilidad crítica de 20%.
  • Coste de maná aumentado de 15 a 18.
  • Tiempo de uso reducido de 40 a 24.
  • Velocidad del proyectil aumentada, por lo tanto, tiene más rango y es más fácil mantener el daño máximo.
Rayo calorífico (rediseño)
  • Daño aumentado de 55 a 80.
  • Tiempo de uso reducido de 16 a 10.
  • Ya no puede perforar enemigos.
Cetro de murciélago (balance)
  • Cantidad de murciélagos promedios aumentados de 2 a 2.5.
  • Coste de maná aumentado de 3 a 6.
Desintegrador cargado (rediseño completo)
  • El arma sigue cargando pero ahora dispara constantemenet mientras lo hace.
  • El primer segundo de carga ahora dispara seis perdigones, cada uno con un daño base de 100.
  • Los otros dos segundos ahora dispara tres rayos perforantes, con un daño base de 250.
  • Luego de eso, lanza el rayo láser que se mantiene igual que antes.
  • Es posible disparar perdigones sin cargar. El ratio de disparo es mucho mayor que antes.
  • El coste de maná no se cambia pero disparar más rápido claramente consumirá más maná.
Llama de nebulosa (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 15 a 12.
  • Coste de maná reducido de 18 a 12.

Armas de invocación

Municiones

Accesorios, ganchos y monturas

Herramientas y minería

  • Todas las hachas, hachas-martillo, motosierras y otras herramientas que funcionan como hachas vieron aumentada su velocidad de talar árboles un 20%.
  • Todos los taladros y motosierras ahora rompen bloques (o talan árboles) más rápido que sus contrapartes pero con un menor rango.
  • El fósil férreo ahora puede ser minado con cualquier pico o con bombas pero hay una probabilidad de perder el mineral.
  • La forja infernal ahora necesita un pico de pesadilla o mejor para romperlo. Esto solamente se aplica en el inframundo.
Pico de cactus (debilitación)
  • Tiempo de uso reducido de 16 a 15.
  • Daño reducido de 5 a 4.
Pico de hueso (mejora)
  • Poder de pico aumentado de 50 a 55.
Tiburón segador (debilitación)
Taladro láser (balance)
  • Rango aumentado de 10 a 11.
  • Tiempo de uso reducido de 7 a 6.
  • Ya no sirve como hacha.

Pociones, efectos positivos y negativos

  • Varias pociones ahora tienen su duración aumentada.
  • La poción de invisibilidad ahora reduce la generación de enemigos y la cantidad máxima que puede haber en un 20%.
  • La poción de recuperación ya no regenera maná pero en su lugar cura 10 más de vida para un total de 10. La duración de enfermedad de poción es de 45 segundos.
  • La penetración de armadura de la piedra de afilar aumentada de 4 a 12.
Bien alimentado (mejora)
  • Ahora hay más de 50 nuevas comidas y bebidas.
  • Bien alimentado ahora está dividido en tres niveles, siendo el más débil el equivalente al anterior, y el más fuerte siendo el doble de fuerte que el original.
  • Todas las comidas, nuevas y viejas, ahora otorgan distintos niveles de bien alimentado dependiendo la dificultad y el momento de su obtención.
  • Algunas comidas de nivel bajo pueden dar más tiempo el efecto que otros de nivel alto.
  • Bien alimentado también otorga una mejora a la velocidad de minería.
El Averno (mejora)
  • Daño por segundo aumentado de 12 a 14, tanto en jugadores como en enemigos.
  • El efecto aplicado por los ghuls, lapa y Espasmatizador ahora tiene menos duración para mitigar el aumento de daño.
  • Todo el resto de fuentes mantiene su duración original.
Ponzoña (mejora)
  • Daño por segundo aumentado de 12 a 30, tanto en jugadores como en enemigos.
  • El efecto aplicado por el báculo de reina araña, ermitaño negro y cazador de arenas reducido para mitigar el aumento de daño.
  • Todo el resto de fuentes mantiene su duración original.

Pesca

Botín

Otros