Ataque continuo

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El ataque continuo (Autoswing, en inglés) es una propiedad de los objetos que se pueden utilizar, comúnmente aplicada a armas y herramientas.

Los objetos con ataque continuo funcionan infinitamente mientras el jugador mantenga la tecla o botón de atacar (por defecto, clic izquierdo), mientras que los objetos que no tienen ataque continuo cada clic es una vuelta / acción. En la versión de móviles y Nintendo 3DS, todos los objetos tienen ataque continuo.

También se puede utilizar el término Mantener para atacar (en inglés, Hold to Attack) para referirse a otros objetos que no giren, como las motosierras o los taladros.

Actualmente, todas las armas Armas cuerpo a cuerpo (incluyendo a los Látigos de la clase de Invocador), pueden poseer ataque continuo si el jugador tiene equipado el accesorio Garras de bestia o sus mejoras consigo.

Mecánicas del juego
Combate Velocidad de ataqueAtaque continuoDañoGolpe críticoRetrocesoSúbditosVelocidad
Ambiente Objetos del ambienteTiempoBiomasEventosTamaño del mapaSolLunaBanda sonoraMensajes de estadoSemilla del mundo
Interfaz MinimapaLogoMensajes de títuloPaquetes de texturasBestiario
Objetos Ingredientes alternativosConsumibleEstaciones de creaciónContenido de crossoverObjetos a prueba de explosionesVelocidad de mineríaModificaciones•Objetos dejados por NPCs•Colocación•Poder de pico•Poder de hacha•Poder de martillo•Poder de pescaBloquesPoder de picoRarezaObjetos inobteniblesObjetos de almacenamiento•Descripción de objetos•HerramientasTiempo de usoFuentes de luz
Juego LogrosConfiguraciónModo de cámaraModos de juegoModo expertoModo maestroPilonesBestiario
Multijugador ChatMultijugador
Jugador AgresiónAireBuffs/DebuffsJugadorEstilos de peloMuerteDefensaDaño de caída•Ahogarse•Estilos de peloFantasma del personajeBarra de vidaRegeneración de vidaInventarioManáPunto de apariciónInventario•Estadísticas del jugador•Expresiones•Suerte