Agua

De Terraria Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Achievement Ooo Shiny.png
Este artículo está en proceso de revisión.
Wiki Terraria está en un proceso de revisión de artículos. Esta plantilla será retirada por un administrador cuando note que el artículo siga la estructura. Puedes ayudar a la comunidad y los administradores editando este artículo.
Water ingame.png

El agua (Water, en inglés) es 1 de los 3 líquidos de terraria.

Descripción

El agua es más fluida que la lava o la miel, sin embargo aun ralentiza a jugadores, aldeanos, monstruos y algunos proyectiles. Es el liquido más común pero empieza a escarcear conforme se esta más cerca del Inframundo.

Al igual que la lava y la miel, el agua puede formar cascadas, que no afectan en lo más mínimo; el agua solo se puede guardar en el inventario, cofres o similares por medio de otro objeto, cubos vacíos, cada uno guarda un bloque de agua transformándose en un cubo con agua, se pueden acumular hasta 99 veces. Es posible transportarla con colectores.

El agua tiene una propiedad característica que la modifica de acuerdo al bioma, altura y ciertos eventos donde se encuentre lo que le transforma en agua de dicho bioma, afectando que tipo de enemigos aparecerán en ella, así como los tesoros a obtenerse al pescar. La luna de sangre también afecta al agua y tiene prioridad por sobre otros. Los colores de agua respectivos son:

  • Azul. Bosque y océano.
  • Azul oscuro. Subsuelo y Champiñon brillante.
  • Azul suave. Tundra.
  • Rojo intenso. Luna de sangre.
  • Turquesa. Desierto en superficie y Oasis.
  • Amarillo. Desierto subterráneo.
  • Magenta. Bendición.
  • Rosado suave. Carmesí.
  • Purpura. Corrupción.
  • Purpura gris. Cavernas

En Modo experto, el agua de la tundra aplicará el debuff helado y al salir del agua el efecto permanecerá durante 5 segundos.

También puede ser cambiado el color del agua de forma artificial usando una fuente comprada al médico brujo, pero sera solo un efecto estético.

Se encuentra en forma de pozos en distintos biomas, con mayor presencia en la jungla y en gran cantidad en el océano, es menos abundante en el desierto y no puede existir en el inframundo ya que se desaparece periódicamente, emulando su evaporación.

Las Bombas de agua y los Cohetes de agua, producen este liquido al explotar, las bombas secas y cohetes secos son capaces de eliminar este liquido. Existe una un objeto de uso infinito que produce lava de forma infinita, el Cubo de agua sin fondo así como uno que lo absorbe de forma ilimitada, la Esponja superabsorbente.

Es posible colocar decoraciones bajo el agua pero varios objetos como las antorchas y los candelabros no emitirán luz o serán removidas. Las flechas ardientes se apagarán y se transformarán en flechas de madera al entrar en agua. Cuando el jugador se sumerge en agua, un medidor de aire aparecerá sobre su cabeza y su movimiento se verá ligeramente reducido.


Uso

Estación de creación

Similar a lo que ocurre con los otros 2 líquidos, la lava puede usarse como una estación de creación menor, permitiendo crear ciertos objetos en su cercanía llevando otros materiales o teniendo otras estaciones cerca como:

Al colocar una bola de cristal cerca del agua se consigue una nueva estación de creación que permite crear unos pocos objetos:

Productora de recurso

Cuando agua entra en contacto con la lava o con la miel, se consumen y forman:

Pesca

Al ser un liquido, se puede pescar en el agua, pero es necesario utilizar cañas y cebos. Se sugiere pescar en piscinas de 300 bloques o más, aunque es posible en piscinas de 75 en adelante, pero menor efectividad de pesca, sin bloques sólidos dentro evitando protuberancias en los lados, entre mejor el poder de pesca de la caña y cebos mejores las recompensas, existen ciertos objetos que mejoran la pesca, siendo la mayoría obtenibles al completar las misiones del pescador.

El agua es el liquido donde se consiguen más recompensas o tesoros al pescar, pero se debe tener en cuenta que el bioma donde esta se encuentre influye en lo que se pescara. Durante una luna de sangre es posible que aparezcan enemigos acuáticos únicos del evento, bastante fuertes pero con recompensas aceptables.

Para más información véase Pesca.

Consejos

  • Es posible evitar el daño por caída al caer en un nivel de agua donde se pueda sumergir, sin embargo, si el jugador tiene un efecto que le permite caminar sobre el agua (poción de flotación, por ejemplo) el daño se hará igual.
  • El cubo de agua sin fondo sirve para generar agua de forma infinita.
  • En versiones anteriores, es posible generar agua infinita con un cubo de agua, debe usarse el cubo de agua encima de un bloque que no tenga otros bloques a su lado, el agua se dividira en 2 y no pasara nada, pero podremos recoger una de las mitades con el cubo, por lo que tendrás "agua infinita", aun así, es bastante tedioso este método (esto también puede hacerse con la Miel y la Lava).
  • Los NPC pueden ahogarse.

Ver también

Actualizaciones

Versión de PC Versión de escritorio
  • V. 1.3.4: El agua ahora es más dinámica. Es posible cambiarlo en las opciones
  • V. 1.3.0.1: El agua de la tundra aplica el debuff helado, solo en Modo experto
  • V. 1.2.4: Los bloques afectados por activadores ya no eliminan el agua
  • V. 1.2: Ahora puede crear cascadas si entra en contacto con un bloque modificado por un martillo.
    • Cada bioma ahora tiene su propio color de agua.
    • Las fuentes vendidas por el médico brujo cambian el color del agua.
    • El agua cambia a un color rojo durante una luna de sangre
  • V. 1.0.5: Los candelabros, las antorchas y la flecha ardiente ya no emiten luz bajo el agua.
  • V. 1.0: Añadido