Modo Experto
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Contenido único de escritorio, consolas de nueva generación y móviles
Esta información pertenece a la versión de Terraria en las consolas de nueva generación, escritorio y móviles.
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“ | Fortuna y Gloria, chico |
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El modo experto es una opción de juego que puede ser seleccionada durante la creación del mundo. Aumenta en gran medida la dificultad del juego, al mismo tiempo que le otorga al jugador más oportunidades de conseguir más y mejores objetos, y contenido único del modo experto. Una vez se crea un mundo con este modo seleccionado, se empezará la partida con él desde el principio y no podrá ser cambiado. En el modo viaje, se puede activar el modo experto en la barra de dificultad.
Cambios
Monstruos y eventos
- Todos los monstruos cuentan con el doble de vida y daño, además de tener un 10% extra de resistencia al retroceso.
- Los monstruos más débiles (sin contar a los jefes y a sus súbditos) se hacen más fuertes cuando se ingresa al modo difícil y nuevamente cuando se derrota a Plantera.
- Ciertos monstruos (como los jefes) tienen un aumento general en sus estadísticas.
- Los monstruos cuentan con una nueva inteligencia artificial teniendo patrones de ataques más difíciles.
- Los monstruos tienen una pequeña probabilidad de aparecer cerca de los NPC, pero no aparecerán donde haya paredes colocadas por el jugador.
- Los enemigos tienen más probabilidad de soltar objetos y aquellos que sean raros.
- Los enemigos sueltan un poco más de dinero, haciendo que en este modo conseguir dinero sea mucho más rápido que en el clásico.
- Varios monstruos podrán causar efectos negativos que no aplicaban con anterioridad. Aquellos que ya aplicaban estos efectos, tendrán más probabilidad de hacerlo.
- Los monstruos pueden recoger las monedas dejadas por el jugador o por otros monstruos y emitirán una partícula brillosa del color de la respectiva moneda agarrada. Si el monstruo logra escapar (desaparecer de la pantalla) las monedas desaparecerán también.
- Si el jugador muere o se aleja de ellos, al volver, los monstruos con dinero tomado volverán aparecer por donde estaban dando una oportunidad al jugador de recuperar sus monedas (pueden verse por el minimapa). Si se sale de la partida, los monstruos no volverán y se perderá el dinero.
- La lluvia de slimes puede ocurrir aunque el jugador no tenga los requisitos previos. La generación de babosas incrementa en un 15% y hay más probabilidad de que se generen slimes verdes y morados.
- Se necesitan matar 150 monstruos (en lugar de 100) para destruir el escudo de las torres celestiales.
- Matar monstruos de la luna calabaza y la luna gélida hará que el evento avance el doble de rápido (de forma aproximada, debido al aumento de vida de los monstruos).
- Los murciélagos y el Duque Fishron tienen la posibilidad de infligir el mordisco feroz.
- Algunos zombis llevarán un brazo de zombi y lo usarán como espada causando un gran daño.
- Algunos esqueletos lanzarán huesos.
- La babosas de lava soltarán un bloque de lava al morir.
- Las medusas del mar podrán causar un shock de electricidad donde el jugador recibirá daño si la toca cuerpo a cuerpo, con un arma, con una herramienta o un látigo.
- Los ermitaños negros y las criaturas selváticas podrán escupir telaraña causando que el jugador no pueda moverse por unos segundos.
- El granito elemental podrá protegerse de los ataques al igual que el gólem de granito por unos segundos, siempre y cuando esté por debajo de la mitad de su vida.
Jefes
- Cada jefe cuenta con un único objeto / accesorio que se encuentra en su respectiva Bolsas del tesoro (Con excepción del Sectario Lunático)
- Los jefes siempre dejarán una Bolsas del tesoro al morir (una por jugador, si se mata en Multijugador).
- Los jefes cuentan con más vida, además de que tienen un bonus extra por cada jugador en el mundo (en caso de que se juegue en multijugador).
- La mayoría cuenta con nuevos movimientos y ataques, además de una nueva inteligencia artificial.
- Cada jugador solo puede recoger 1 Bolsas del tesoro
Objetos / Botín
- Los jarrones dejan muchos más objetos cuando son destruidos y tienen más posibilidad de soltar objetos raros.
- Las misiones de pesca, otorgadas por el pescador, otorgan más dinero y objetos interesantes al ser completadas.
- Los estandartes dejados por los enemigos aumentan su eficacia en un 100%.
- Los monstruos del modo difícil de la mazmorra podrán dejar dos objetos a la vez.
- Los mini-jefes de la luna calabaza y la luna gélida tendrán la chance de soltar sus trofeos en la oleada 10.
Jugador
- La regeneración de vida no es tan efectiva como debería ser, a menos que se tenga el efecto bien alimentado.
- La curación de los cuchillos de vampiro y de la armadura espectral es un poco menos efectiva.
- La defensa es un 50% más efectiva que en el modo clásico.
- Los jugadores con el modo núcleo suave soltarán un 75% de su dinero en vez del 50%.
- El tiempo de reaparición normal se aumentó a 15 segundos. Cuando se pelea contra un jefe, el tiempo de reaparición será de 30 segundos.
- Cuando se sumerge al agua en el tundra se recibirá el efecto helado. Al salir del agua el efecto durará 5 segundos.
- Se podrá conseguir una sexta casilla para los accesorios consumiendo un corazón de demonio. Este cambio será permanente pero solo funcionará en mundos con el modo experto o maestro.
- Los siguientes efectos durarán el doble en el jugador: envenenado, oscuridad, maldición, ¡en llamas!, hemorragia, confusión, lento, debilidad, silencio, armadura rota, el averno, quemadura de hielo, helado, congelado, icor, ponzoña y apagón.
NPC
- Todos los NPC hacen un poco más de daño.
- El mercader ambulante tiene un 50% de vender un objeto extra.
Objetos únicos
Todos estos objetos se encuentran en cada bolsa del tesoro dejada por los jefes y tienen la rareza arcoiris. Estos objetos, aunque se consiguen con el modo experto activado, pueden ser usados en mundos normales sin problemas con excepción del corazón de demonio.