Casas
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Una casa (u hogar) es una estructura creada por el jugador. Son usadas por los NPCs para vivir, habiendo uno por cada casa construida. Estos se refugian en sus casas cuando es de noche y en eventos. Las camas solamente pueden ser usadas dentro de una casa.
Algunas estructuras generadas naturalmente pueden considerarse casas si el jugador pone una luz dentro de ellas, atrayendo NPCs inadvertidamente. Estos luego pueden ser movidos usando el menú de hogar en el inventario.
Requisitos
Para que una estructura se considere una casa habitable, debe tener:
- Paredes, un techo y un piso que cumplan las medidas necesarias.
- Paredes de fondo.
- La cantidad de paredes y bloques usados debe sumar más de 60, pero menos de 750.
- Una entrada. Puede ser una puerta, una puerta alta, plataformas o una trampilla.
- Una fuente de luz, un mueble plano y un asiento.
- No estar cerca de la corrupción o carmesí.
- El suelo debe tener mínimo un bloque sólido (que no sea una plataforma).
Medidas mínimas
Excluyendo paredes, suelo y techo | Incluyendo paredes, suelo y techo | Notas | ||
---|---|---|---|---|
Ancho* | Alto* | Ancho* | Alto* | |
3 | 10 | 5 | 12 | Sólo se puede realizar si se usa un banco de trabajo |
4 | 8 | 6 | 10 | |
5 | 7 | 7 | 9 | |
6 | 6 | 8 | 8 | |
7 | 5 | 9 | 7 | |
8 | 4 | 10 | 6 | |
10 | 3 | 12 | 5 | |
13 | 2 | 15 | 4 | Sólo se puede realizar si el techo está hecho de plataformas |
Paredes
- Cualquier pared puesta por el jugador es válida.
- Paredes naturales no son válidas, excepto si son de estructuras como las paredes de madera viviente del árbol viviente.
- Las paredes de la casa pueden tener agujeros, solamente si estos no superan los cuatro bloques de ancho y/o alto. Sin embargo, esto permitiría la aparición de monstruos dentro de la casa.
Muebles
Los muebles enlistados a continuación cumplirán los requisitos para hacer habitable una casa.
Cualquier tipo de cada mueble es válido. Eso significa que el material del cual está hecho el mueble no importa.
Fuente de luz
Antorchas |
Antorcha tiki |
Velas |
Cráneo con vela |
Candelabros |
Lámparas |
Linterna de corazón |
Lámparas araña |
Chimenea |
Farolillo de papel |
Linterna calabaza |
Luces navideñas |
Estrella embotellada |
Mueble plano
Mesas |
Aparadores |
Banco de trabajo |
Bañeras |
Librerías |
Pianos |
Mesa de alquimia |
Mesa cautivadora |
Mesa de guerra |
Asiento
Sillas |
Trono |
Bancos |
Camas |
Sofás |
Ubicación
Si la casa se encuentra cerca de la corrupción o el carmesí, será inhabitable. Si uno de estos se extiende hacia la casa, el NPC que la habite se irá y caminará sin rumbo hasta que tenga una disponible.
Que una casa esté cerca de la maldad se determina por un "puntaje", el cual calcula la cantidad de bloques malvados en un "radio" de 45 bloques alrededor de la casa. El puntaje para que la casa sea válida debe ser de 250 o menos.
- Cada bloque de piedra de ébano/carmesí, arena de ébano/carmesí y planta malvada (como espinas) aumentará el puntaje en 1.
- Cada bloque de césped sagrado, arena perlada y planta sagrada reducirá el puntaje en 1. La piedra perlada no reduce el puntaje.
- Cada girasol reducirá el puntaje en 5.
Menú de hogar
Se puede acceder al menú de hogar desde el inventario. Este es utilizado para saber qué NPCs hay vivos y para moverlos.
El primer botón en forma de "?" puede ser usado para determinar si una casa es habitable o no. Para utilizarlo, hay que presionar en él y luego sobre la casa. En el chat se mostrará un mensaje diciendo si es válido o no y, en este caso, mostrará qué falta.
Los siguientes botones muestran los NPCs que hay vivos en el mundo. Para moverlo a una casa, hay que presionar en su icono y luego en la casa al que se lo quiere mover. En caso de que la casa sea inválida, lo dirá en un mensaje en el chat.
Para mover a un NPC, hay que apretar el botón correspondiente estando el jugador dentro de esa casa.
Notas
- Cada casa puede estar unida con otra y compartir una pared, el techo, el suelo o una puerta. También las casas pueden estar divididas con plataformas, sustituyendo las puertas.
- De noche, los NPCs serán movidos automáticamente a su respectiva casa cuando el jugador se aleje lo suficiente.
- Si una casa usa paredes de piedra y estas son transformadas en piedra perlada, la casa se volverá inhabitable.
Logros
Logro | Descripción | |
---|---|---|
Todos con casa | Construye una casa para que se mude tu primer NPC | |
Agencia inmobiliaria | Consigue que todos los NPC posibles se muden a tu casa |
Actualizaciones
- V. 1.3.5: Cuando a un NPC se la asigne una casa manualmente, su sucesor intentará mudarse a la misma cuando el original muera
- V. 1.3.1: Eliminado el error de la "casa infinita"
- V. 1.3.0.5: Paredes de hoja viviente ahora pueden ser usadas para una casa
- V. 1.3.0.1: Paredes de losa azules ahora pueden ser usadas para una casa
- V. 1.2.4.1: Si hay dos puertas abiertas en la misma casa, esta se volverá inválida
- V. 1.2: Arreglado un error en el que una casa válida sería marcada como inválida
- V. 1.1: Ahora hay un menú de hogar
- V. 1.0.6: Requisitos modificados: Ahora se pueden usar otros muebles además de una mesa y una silla