Cohetes
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Los Cohetes son municiones del modo difícil (post-Plantera) que son vendidas por el Ciborg. La variante de Cohete I también es soltada por Plantera cuando esta suelta el lanzagranadas. La mayoría de lanzadores utilizan cohetes como munición.
Hay 4 variantes, cada uno tiene dos características que las definen: área de efecto y la habilidad de destruir bloques. Los cohetes I y II tienen una pequeña area de efecto, similar a la de una bomba o granada, mientras que los cohetes III y IV tienen un área de efecto similar a la de la dinamita. Los cohetes I y III dejarán los bloques intactos, mientras que los cohetes II y IV romperán bloques y decoraciones en su radio de explosión (exceptuando objetos a prueba de explosiones).
Un cohete dañará a su usuario si es atrapado en su radio de explosión. Sin embargo, estas explosiones no dañarán a otros jugadores a menos que el JcJ esté habilitado.
Variantes
Tipo | Daño | Disponibilidad | Rareza | Obtención | Radio | Destruye bloques |
---|---|---|---|---|---|---|
Cohete I ID interna de objeto: 771 |
40/35 | Siempre | Nivel 0 (Blanco) | Comprado al Ciborg (50 ) | Pequeño | ✗ |
Cohete II ID interna de objeto: 772 |
40 | Luna de Sangre |
Comprado al Ciborg (2 50 ) |
Pequeño | ✓ | |
Cohete III ID interna de objeto: 773 |
65 / 55 |
Noche |
Nivel 1 (Azul) |
Comprado al Ciborg (1 ) |
Grande | ✗ |
Cohete IV ID interna de objeto: 774 |
65 / 69 | Eclipse solar | Nivel 2 (Verde) | Comprado al Ciborg (5 ) | Grande | ✓ |
Cohete clúster I ID interna de objeto: 4445 |
50 | Después de la Locura marciana | Nivel 0 (Blanco) | Comprado al Ciborg (7 50 ) | Extenso | ✗ |
Cohete clúster II ID interna de objeto: 4446 |
50 |
Después de la Locura marciana y durante Luna de sangre ó eclipse solar |
Nivel 0 (Blanco) | Comprado al Ciborg (15 ) | Extenso | ✓ |
Cohete seco ID interna de objeto: 4459 |
40 | Siempre | Nivel 0 (Blanco) | Comprado al Ciborg (50 ) | Diminuto |
✓ (Solamente Líquidos) |
Cohete húmedo ID interna de objeto: 4447 |
40 | Siempre | Nivel 0 (Blanco) | Creación | Diminuto |
✗ (Crea Agua) |
Cohete de lava ID interna de objeto: 4448 |
40 | Siempre | Nivel 0 (Blanco) | Creación | Diminuto |
✗ (Crea Lava) |
Cohete de miel ID interna de objeto: 4449 |
40 | Siempre | Nivel 0 (Blanco) | Creación | Diminuto |
✗ (Crea Miel) |
Mininuclear I ID interna de objeto: 4457 |
75 | Siempre | Nivel 0 (Blanco) | Creación | Enorme |
✗ |
Mininuclear II ID interna de objeto: 4458 |
75 | Siempre | Nivel 0 (Blanco) | Creación | Enorme | ✓ |
Notas
- El Cañón de muñecos de nieve, Lanzador de electroesferas, Lanzaminas de proximidad (depende del cohete utilizado) y Celebración utilizan cohetes como munición, pero sus proyectiles disparados están alterados de un modo que no puedan dañar al usuario.
- Todos los cohetes se apilan hasta 999.
Actualizaciones
- V. 1.3.0.1: Daño del cohete I aumentado de 35 a 40, del cohete III de 55 a 65 y del cohete IV de 60 a 65
- V. 1.2: Añadidos
- V. 1.02 de consolas: Añadidos
- V. 1.0.711.6 de Switch: Añadidos
- V. 1.2.6508 de móviles: Añadidos
- Lanzamiento: Añadidos