Ház
A ház (vagy otthon) egy olyan, a játékos által épített épület, amelyet a városi városi NPC-knek a spawnoláshoz kell használniuk, NPC-ként egy ház szükséges. Egy építménynek több követelménynek is meg kell felelnie ahhoz, hogy házként működhessen (lásd a részleteket alább). A játékos a "ház menü" felső, kérdőjellel ("?") jelzett gombjával ellenőrizheti, hogy egy építmény megfelel-e a követelményeknek. Az NPC-k általában este visszavonulnak a házaikba, és hajnalig ott maradnak. Esőben és bármilyen események idején is visszavonulnak a házaikba.
A Segítő (Guide) egy új világ indításakor jelenik meg, és ha megölik, egy házra lesz szüksége ahhoz, hogy újraindulhasson. Az Öregember, az Utazó kereskedő és a Csontvázkereskedő nem igényel házat.
Hasonlóképpen, a Segítő, a Horgász, a Bádogos kobold, a Kocsmáros, a Szerelő, a Stylist, a Varázsló, az Adószedő és a Golfozó is megjelenik, függetlenül a rendelkezésre álló házaktól. Ha egyszer már megtalálták őket, mindegyiküknek szüksége lesz egy megfelelő házra, mielőtt újraspawnolnának.
Bizonyos természetes módon generált épületek szolgálhatnak házként, és véletlenül vonzhatják az NPC-ket, ha a játékosok fényforrásokat helyeztek el bennük. Ezek közé tartozhatnak a Lebegő Sziget szerkezetek és az Élő Fa kincses szobák. Az NPC-ket ezekből a játékos építményeibe lehet áthelyezni a házak menü segítségével.
A játékos által kiválasztott ágynak spawn pontként való működésének hasonlóak a követelményei, mint az NPC házak esetében, de gyengébbek; a játékosoknak nincs szükségük bútorokra az ágyon kívül. A teljes részleteket lásd az Ágyak oldalon.
Ház menü
![]() |
Ház menü |
A ház menü lehetővé teszi az NPC-k elhelyezésének kezelését. Az eszköztárban a páncélhelyek fölött található kis ház gomb megnyomásával érhető el. A játékos ellenőrizheti, hogy egy adott ház alkalmas-e NPC használatára vagy sem, valamint manuálisan kijelölhet egy házat egy adott NPC számára.
Annak ellenőrzéséhez, hogy egy ház alkalmas-e használatra, nyomd meg a ⚒ Használat/Támadás gombot a "?" jelen, majd nyomd meg újra bárhol a házon belül. Egy állapotüzenet jelenik meg, amely jelzi, hogy a ház alkalmas-e vagy sem. Ha nem alkalmas, a játék megmutatja, hogy mi hiányzik a házból. Ez a figyelmeztetés a falakat (mind az elő-, mind a háttérben), majd a bútorokat (ajtót, fényforrást, asztalt és széket) helyezi előtérbe. Egy általános "Ez a ház nem megfelelő."' jelezheti, hogy a keret nem zárt, vagy hogy az NPC-nek nincs helye állni (lásd alább a részletekért).
Miután egy házat megfelelőnek találtak, a játékos hozzárendelhet egy NPC-t a megfelelő NPC zászló elhelyezésével. Csak a már létező NPC-k zászlói fognak megjelenni a házak menüjében. Például egy új világba való első belépéskor csak a Segítő NPC zászlója jelenik meg, és a többi NPC zászlója csak akkor jelenik meg, ha már spawnoltak a világban. Az Asztali számítógépes változat és
Konzolos változat-n az NPC zászlók kétféleképpen jelennek meg: egyszínű piros és piros, arany kerettel. A saját maguk által beköltöző NPC-knek sima piros zászlójuk lesz. Ha egy házhoz vannak rendelve, a zászlónak aranykerete lesz. Ez azt jelzi, hogy ha a házban jelenleg lakó NPC meghalna, akkor az adott NPC helyettese beköltözik a megadott házba.
Az Régi generációs konzolban a ház menü a Eszköztár billentyű lenyomásával és a ház menüpontra navigálással nyitható meg. Ha ellenőrizni akarod, hogy egy ház érvényes-e, nyomd meg a B billentyűt, és a chatben kiíródik a ház lakásállapota, amelyben a játékos áll. Nyomd meg az Eszköztár billentyűt a zászlók megjelenítéséhez/elrejtéséhez.
A nincs ház menü.
-es változatban
Amikor a játékos először teljesíti egy NPC spawn feltételeit, az egy véletlenszerűen kiválasztott házat fog kapni a meglévő üres és megfelelő házak közül.
Ház érvényességének értékelése
A ház érvényességének kiértékelése 3 fázisra osztható: Keret, bútorok és tulajdonságok.
Keret
Ebben a fázisban a játék megpróbálja meghatározni a ház keretét és belső területét, és elvégzi a ház szerkezetének többféle ellenőrzését.[1] A házak tartománya részletesen tartalmazza az "összefüggő" belső területet és az azt körülvevő "keretet":
- Egy csempe 8 irányban "csatlakozhat", ami azt jelenti, hogy a belső terület csempéinek vízszintes, függőleges vagy átlós irányban kell kapcsolódniuk egymáshoz.
- A "keret" a belső csempéket körülvevő csempéket jelenti. A keretnek teljesen zártnak kell lennie (azaz a belső terület teljesen független a rajta kívüli lapoktól). A keretet csak szilárd lapok (szilárd blokkok vagy platformok, amelyek nem működtetett), csapdaajtók, ajtók vagy magas kapuk alkothatják (a keretbe csak az ajtók csukott állapotában elfoglalt lapok számítanak bele).
A ház hatósugarában lévő összes lapkának meg kell felelnie a következő követelményeknek:
- Minden csempének legalább 10 csempe távolságra kell lennie a "valódi" világszéltől.[2]
- Az 5 csempe vagy annál nagyobb szélességű/magasságú "lyukak" nem megengedettek. A "lyuk" egy olyan lapka, amelyet nem foglal el sem érvényes szilárd lapka, sem érvényes háttérfal.
- A nem játékos által elhelyezett Háttérfalak (például a természetben előforduló Földfalak) nem számítanak, kivéve a Korongfalokat a Lebegő szigeteken, a Földalatti kunyhókbanban található deszkás falakatat, a Homokkő téglafalat a Piramis építményben,
vagy az Élő fa szobákban találhatóak Élő fa falak. A játékos által elhelyezett földfalak működnek.
- A háttérfalakon lévő lyukak néha lehetővé teszik, hogy ellenségek spawnoljanak a házon belül. A biztonságosabb ablakok létrehozásához helyezz helyette Üvegfal szakaszokat.
- A nem játékos által elhelyezett Háttérfalak (például a természetben előforduló Földfalak) nem számítanak, kivéve a Korongfalokat a Lebegő szigeteken, a Földalatti kunyhókbanban található deszkás falakatat, a Homokkő téglafalat a Piramis építményben,
- Egy háznak legalább 60, de kevesebb, mint 750 csempéből kell állnia, beleértve a körülötte lévő keretet is.
Kényelmi tárgyak
Legalább 1 kényelmi tárgynak kell lennie az épületben, hogy azt háznak nevezhessük. Jelenleg a következő kényelmi tárgyak vannak a játékban:
Megjegyzések
- A ház hátterében lehetnek lyukak, amik így úgy néznek ki, mintha ablakok lennének. Ezek a lyukak nem lehetnek 4x4 kockánál nagyobbak, vagyis az ablak legfeljebb 4 kocka széles és 4 kocka magas lehet, ami a hátteret képező falak méretében 2x2-es négyzetet jelent. Egyszerre több ablak is lehet a házban, de legalább 1 falnak kell lennie az ablakok között. Ha a házunknak ablaka is van előfordulhat, hogy a szörnyek a házon belül jelennek meg.
- A házak összeépíthetőek, és lehetnek közös falaik, padlóik, plafonjaik, illetve ajtajaik.
- A természetes eredetű háttér falak nem teljesítik a házzá minősítés falakra vonatkozó feltételét. A háttér falat minden esetben a játékosnak kell letennie.
- Ha szeretnénk megakadályozni, hogy az NPCk kimászkáljanak a körletükből, tegyünk az ajtó mindkét oldalára 1-1 fáklyát. Ez így nem csak fényforrásként üzemel majd, de megakadályozza az NPCt a távozásban is. Ne felejtsük el, hogy így a játékosok sem tudnak majd ki- és be járkálni, de a fáklyák az ajtó mindkét oldalán bármikor levehetők a jobb egérgombbal kattintva.
- Ha megérkezik egy NPC, és van szabadon álló ház, de a ház olyan helyen van, hogy az NPC nem tudja magától birtokba venni az új lakhelyét a legegyszerűbb mód, ha elmentjük a játékot, kilépünk, majd visszalépünk a játékba. Ekkorra az NPC oda teleportál a házába, függetlenül attól, hogy hol van az adott ház. A házak így lehetnek akár a levegőben is, az NPCk ettől még be fognak költözni.
Előzmények
- Desktop 1.0.6: Feltételek módosítva: mostantól az ágy, wc, trón és a pad is használható a szék helyett, valamint az öltözőszekrény, kád és a könyvespolc is használható az asztal, vagy a munkaasztal helyett.
- ↑ Information taken from the
Asztali 1.4.2.3 source code, method
StartRoomCheck()
inTerraria.WorldGen.cs
. There may be inaccuracies, as the currentAsztali számítógépes változat is 1.4.4.9.
- ↑ A valódi világszél elérése előtt a játékban látható világszélen kívül van egy kb. 40 csempe hosszúságú rejtett terület, így ez normál játékmenet során nem váltható ki.