Ház

Innen: Terraria Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Egy egyszerű ház

A ház (vagy otthon) egy olyan, a játékos által épített épület, amelyet a városi városi NPC-knek a spawnoláshoz kell használniuk, NPC-ként egy ház szükséges. Egy építménynek több követelménynek is meg kell felelnie ahhoz, hogy házként működhessen (lásd a részleteket alább). A játékos a "ház menü" felső, kérdőjellel ("?") jelzett gombjával ellenőrizheti, hogy egy építmény megfelel-e a követelményeknek. Az NPC-k általában este visszavonulnak a házaikba, és hajnalig ott maradnak. Esőben és bármilyen események idején is visszavonulnak a házaikba.

A Segítő (Guide) egy új világ indításakor jelenik meg, és ha megölik, egy házra lesz szüksége ahhoz, hogy újraindulhasson. Az Öregember, az Utazó kereskedő és a Csontvázkereskedő nem igényel házat.

Hasonlóképpen, a Segítő, a Horgász, a Bádogos kobold, a Kocsmáros, a Szerelő, a Stylist, a Varázsló, az Adószedő és a Golfozó is megjelenik, függetlenül a rendelkezésre álló házaktól. Ha egyszer már megtalálták őket, mindegyiküknek szüksége lesz egy megfelelő házra, mielőtt újraspawnolnának.

Bizonyos természetes módon generált épületek szolgálhatnak házként, és véletlenül vonzhatják az NPC-ket, ha a játékosok fényforrásokat helyeztek el bennük. Ezek közé tartozhatnak a Lebegő Sziget szerkezetek és az Élő Fa kincses szobák. Az NPC-ket ezekből a játékos építményeibe lehet áthelyezni a házak menü segítségével.

A játékos által kiválasztott ágynak spawn pontként való működésének hasonlóak a követelményei, mint az NPC házak esetében, de gyengébbek; a játékosoknak nincs szükségük bútorokra az ágyon kívül. A teljes részleteket lásd az Ágyak oldalon.

Ház menü

Housing Menu Interface.png
Ház menü

A ház menü lehetővé teszi az NPC-k elhelyezésének kezelését. Az eszköztárban a páncélhelyek fölött található kis ház gomb megnyomásával érhető el. A játékos ellenőrizheti, hogy egy adott ház alkalmas-e NPC használatára vagy sem, valamint manuálisan kijelölhet egy házat egy adott NPC számára.

Asztali számítógépes változatKonzolos változatMobilos változat Annak ellenőrzéséhez, hogy egy ház alkalmas-e használatra, nyomd meg a Használat/Támadás gombot a "?" jelen, majd nyomd meg újra bárhol a házon belül. Egy állapotüzenet jelenik meg, amely jelzi, hogy a ház alkalmas-e vagy sem. Ha nem alkalmas, a játék megmutatja, hogy mi hiányzik a házból. Ez a figyelmeztetés a falakat (mind az elő-, mind a háttérben), majd a bútorokat (ajtót, fényforrást, asztalt és széket) helyezi előtérbe. Egy általános "Ez a ház nem megfelelő."' jelezheti, hogy a keret nem zárt, vagy hogy az NPC-nek nincs helye állni (lásd alább a részletekért).

Miután egy házat megfelelőnek találtak, a játékos hozzárendelhet egy NPC-t a megfelelő NPC zászló elhelyezésével. Csak a már létező NPC-k zászlói fognak megjelenni a házak menüjében. Például egy új világba való első belépéskor csak a Segítő NPC zászlója jelenik meg, és a többi NPC zászlója csak akkor jelenik meg, ha már spawnoltak a világban. Az Asztali számítógépes változat Asztali számítógépes változat és Konzolos változat Konzolos változat-n az NPC zászlók kétféleképpen jelennek meg: egyszínű piros és piros, arany kerettel. A saját maguk által beköltöző NPC-knek sima piros zászlójuk lesz. Ha egy házhoz vannak rendelve, a zászlónak aranykerete lesz. Ez azt jelzi, hogy ha a házban jelenleg lakó NPC meghalna, akkor az adott NPC helyettese beköltözik a megadott házba.

Az Régi generációs konzolos változat Régi generációs konzolban a ház menü a Eszköztár billentyű lenyomásával és a ház menüpontra navigálással nyitható meg. Ha ellenőrizni akarod, hogy egy ház érvényes-e, nyomd meg a B billentyűt, és a chatben kiíródik a ház lakásállapota, amelyben a játékos áll. Nyomd meg az Eszköztár billentyűt a zászlók megjelenítéséhez/elrejtéséhez.

A 3DS-es változat  -es változatban nincs ház menü.

Amikor a játékos először teljesíti egy NPC spawn feltételeit, az egy véletlenszerűen kiválasztott házat fog kapni a meglévő üres és megfelelő házak közül.

Ház érvényességének értékelése

A ház érvényességének kiértékelése 3 fázisra osztható: Keret, bútorok és tulajdonságok.

Keret

Ebben a fázisban a játék megpróbálja meghatározni a ház keretét és belső területét, és elvégzi a ház szerkezetének többféle ellenőrzését.[1] A házak tartománya részletesen tartalmazza az "összefüggő" belső területet és az azt körülvevő "keretet":

  • Egy csempe 8 irányban "csatlakozhat", ami azt jelenti, hogy a belső terület csempéinek vízszintes, függőleges vagy átlós irányban kell kapcsolódniuk egymáshoz.
  • A "keret" a belső csempéket körülvevő csempéket jelenti. A keretnek teljesen zártnak kell lennie (azaz a belső terület teljesen független a rajta kívüli lapoktól). A keretet csak szilárd lapok (szilárd blokkok vagy platformok, amelyek nem működtetett), csapdaajtók, ajtók vagy magas kapuk alkothatják (a keretbe csak az ajtók csukott állapotában elfoglalt lapok számítanak bele).

A ház hatósugarában lévő összes lapkának meg kell felelnie a következő követelményeknek:

  • Minden csempének legalább 10 csempe távolságra kell lennie a "valódi" világszéltől.[2]
  • Az 5 csempe vagy annál nagyobb szélességű/magasságú "lyukak" nem megengedettek. A "lyuk" egy olyan lapka, amelyet nem foglal el sem érvényes szilárd lapka, sem érvényes háttérfal.
    • A nem játékos által elhelyezett Háttérfalak (például a természetben előforduló Földfalak) nem számítanak, kivéve a Korongfalokat a Lebegő szigeteken, a Földalatti kunyhókbanban található deszkás falakatat, a Homokkő téglafalat a Piramis építményben, Asztali számítógépes változatKonzolos változatRégi generációs konzolos változatMobilos változat3DS-es változat vagy az Élő fa szobákban találhatóak Élő fa falak. A játékos által elhelyezett földfalak működnek.
    • A háttérfalakon lévő lyukak néha lehetővé teszik, hogy ellenségek spawnoljanak a házon belül. A biztonságosabb ablakok létrehozásához helyezz helyette Üvegfal szakaszokat.
  • Egy háznak legalább 60, de kevesebb, mint 750 csempéből kell állnia, beleértve a körülötte lévő keretet is.

Kényelmi tárgyak

Legalább 1 kényelmi tárgynak kell lennie az épületben, hogy azt háznak nevezhessük. Jelenleg a következő kényelmi tárgyak vannak a játékban:

Megjegyzések

  • A ház hátterében lehetnek lyukak, amik így úgy néznek ki, mintha ablakok lennének. Ezek a lyukak nem lehetnek 4x4 kockánál nagyobbak, vagyis az ablak legfeljebb 4 kocka széles és 4 kocka magas lehet, ami a hátteret képező falak méretében 2x2-es négyzetet jelent. Egyszerre több ablak is lehet a házban, de legalább 1 falnak kell lennie az ablakok között. Ha a házunknak ablaka is van előfordulhat, hogy a szörnyek a házon belül jelennek meg.
  • A házak összeépíthetőek, és lehetnek közös falaik, padlóik, plafonjaik, illetve ajtajaik.
  • A természetes eredetű háttér falak nem teljesítik a házzá minősítés falakra vonatkozó feltételét. A háttér falat minden esetben a játékosnak kell letennie.
  • Ha szeretnénk megakadályozni, hogy az NPCk kimászkáljanak a körletükből, tegyünk az ajtó mindkét oldalára 1-1 fáklyát. Ez így nem csak fényforrásként üzemel majd, de megakadályozza az NPCt a távozásban is. Ne felejtsük el, hogy így a játékosok sem tudnak majd ki- és be járkálni, de a fáklyák az ajtó mindkét oldalán bármikor levehetők a jobb egérgombbal kattintva.
  • Ha megérkezik egy NPC, és van szabadon álló ház, de a ház olyan helyen van, hogy az NPC nem tudja magától birtokba venni az új lakhelyét a legegyszerűbb mód, ha elmentjük a játékot, kilépünk, majd visszalépünk a játékba. Ekkorra az NPC oda teleportál a házába, függetlenül attól, hogy hol van az adott ház. A házak így lehetnek akár a levegőben is, az NPCk ettől még be fognak költözni.

Előzmények

  • Desktop 1.0.6: Feltételek módosítva: mostantól az ágy, wc, trón és a pad is használható a szék helyett, valamint az öltözőszekrény, kád és a könyvespolc is használható az asztal, vagy a munkaasztal helyett.
  1. Information taken from the Asztali számítógépes változat Asztali 1.4.2.3 source code, method StartRoomCheck() in Terraria.WorldGen.cs. There may be inaccuracies, as the current Asztali számítógépes változat Asztali számítógépes változat is 1.4.4.9.
  2. A valódi világszél elérése előtt a játékban látható világszélen kívül van egy kb. 40 csempe hosszúságú rejtett terület, így ez normál játékmenet során nem váltható ki.