세계의 크기

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맵 크기는 테라리아 세계의 크기를 의미한다. 세계를 만들 때, 플레이어는 "작음", "중간", "큼"중 하나를 선택하여 세계를 만들 수 있다. 맵 크기에 따른 수치는 다음과 같다 (블록 1개 크기 = 2 ft)

ft 단위 맵 크기 블록 단위 맵 크기 게임 내 볼 수 있는 블록 크기 하늘섬 갯수
작음 8400 x 2400 4200 x 1200 4117 x 1117 2 ~ 3
중간 12800 x 3600 6400 x 1800 6317 x 1717 4 ~ 5
16800 x 4800 8400 x 2400 8317 x 2317 4 ~ 6

서로 다른 맵 크기와의 비교

맵 생성시 큰 크기의 맵을 선택할 경우에는 크기가 큰 만큼 생성하는데 오래 걸리며, 동시에 더욱 많은 메모리 양을 요구한다. 반면, 작은 크기의 맵은 작은 만큼 보다 빠르게 생성되기에 요구하는 메모리 양이 적다.

맵 크기에 따라 서로 장단점이 존재한다. 내용은 다음과 같다.

작은 맵의 이점

  • 던전, 정글, 바다를 가는데 많은 시간이 소요되지 않는다.
  • 지하세계까지 입성하는데 많은 시간이 소요되지 않는다.
  • 하늘섬이 위치한 높이가 낮아 쉽게 찾을 수 있다.
  • 세계를 빠르게 불러오고 저장할 수 있다.
  • 오염지대 / 진홍지대 / 신성지대에 대한 부담감이 적다.

큰 맵의 이점

  • 더욱 많은 건축물을 구축할 수 있다.
  • 지하와 동굴, 그리고 지하세계에 더욱 많은 항아리상자가 배치되어 있다.
  • 오염지대에 더욱 많은 균열과 제단이 존재한다. 이것은 하드모드 이후 하드모드 광물을 더욱 많이 형성시킬 수 있다.
  • 여러 특수한 아이템을 가진 그림자 구슬 / 진홍의 심장이 더욱 많다.
  • 넓기 때문에 육신의 장벽을 격파하는데에 더욱 많은 시간을 가진다.
  • 매우 많은 광석이 매장되어 있다.
게임 장치
 
전투 공격 속도 • 자동 공격 • 치명타 • 공격력 • 넉백 • 소환수 • 발사 속도
환경 환경 개체 • 낮과 밤의 주기 • 환경 • 이벤트 • 세계의 크기 • 달 • 음악 • NPC 비산란 • NPC 산란 • 상태 메시지
인터페이스 미니맵 • 타이틀 메시지
아이템 소모성 • 작업 기구 () • 채광 속도 • 수식어 • NPC 드롭 • 배치 • 희소성 • 아이템 저장 • 사용 시간 • 값
게임 Config.json • 카메라 모드 • 데이터 ID • 난이도 • 전문가 모드 • 게임 조종 • 광원 모드
멀티플레이어 대화 • 멀티플레이어
플레이어 호흡 • 버프디버프 • 죽음 • 방어력 • 낙하 피해 • 유령 • 체력 • 인벤토리 • 마나 • 플레이어 능력치 • 산란