Szablon:Item infobox
Ten szablon służy do wyświetlania infobox dla przedmiotu. Jest to jeden z najważniejszych i najpotężniejszych szablonów typu infobox.
Sposób użycia
Chociaż szablon jest niezwykle wszechstronny, jego główną funkcją jest wyświetlanie standardowego "pudełka" informacyjnego.
Dane, które mają być wyświetlane, można ręcznie wprowadzić podczas wywoływania szablonu, ale dzięki {{iteminfo}} ogromna większość danych jest generowana automatycznie. Aby włączyć automatyczne dane, użyj parametru
i ustaw go na ID przedmiotu (alternatywnie: auto
auto=yes
i albo id=<item ID>
, name=<item name>
lub nic więcej - dwie ostatnie metody spowodują, że szablon automatycznie wygeneruje Identyfikator za pomocą {{itemNameFromId}}, przy czym ostatnia metoda używa tytułu strony jako odwołania do nazwy). W ten sposób wszystkie istotne parametry pozycji są ustawiane automatycznie. Parametry, których dotyczy problem, znajdują się w poniższej tabeli. Można je jednak nadal zastąpić i ręcznie wprowadzone parametry mają zawsze pierwszeństwo przed parametrami automatycznymi.
Podstawowe parametry
- Uwagi:
- Znak dolara (
) jest używany do oznaczenia, że słowo po nim jest nazwą parametru szablonu.$
- Wszystkie parametry z wymienioną wartością domyślną można zwykle pominąć. Zauważ, że nie oznacza to, że parametry, które nie mają wartości domyślnej, powinny być zawsze wypełnione.
Parametr | Opis | Automatycznie generowany |
Przykład | Domyślna wartość (jeśli zostanie pominięty) |
Uwaga |
---|---|---|---|---|---|
{{item infobox
| |||||
Parametry związane z pojemnikiem | |||||
| boxwidth |
Szerokość infoboxu | 27em |
21em |
Liczba z podaną jednostką. Domyślnie jest lub sięga do szerokości obrazu
| |
| float |
Pozycja infoboksu | left |
right |
||
| css lub | style |
Styl CSS wpływający na cały pojemnik informacji | Wszelkie zdefiniowane tutaj właściwości lub zastąpią odpowiednio parametry i .
| |||
| auto |
Włącza automatyczne dane | 465 |
Może być również (patrz tekst powyżej).
| ||
| id |
ID Przedmiotu | ✔️ | 465 |
Na tej podstawie opiera się automatyczne zbieranie danych dla .
| |
| name |
Nazwa przedmiotu | ✔️ | Wood |
Page name |
Będzie wyświetlany jako nagłówek pola informacyjnego. |
| lname |
Zlokalizowana nazwa elementu | ✔️ | Legno (Włoski dla "Wood") |
{{tr|$name}} |
Będzie wyświetlany jako nagłówek pola informacyjnego; do użycia tylko wtedy, gdy nie istnieje w bazie danych {{tr}} określonego języka.
|
| showenglishname |
Wyświetlanie angielskiej nazwy tego elementu | yes no |
no dla języków z tłumaczeniem w grze,yes dla innych języków. |
w wersji 1.3.5.3 dostępne są en/de/es/fr/it/pl/pt/ru/zh. | |
| namesub |
Podtytuł nazwy | Dodatkowe informacje bezpośrednio pod tytułem infoboxa; rzadko przydatny do infoboksów przedmiotów. | |||
Parametry związane z obrazem | |||||
| imagealt |
Pełna kontrola niestandardowa nad całym wyświetlaniem obrazu | [[File:Wood.png]] |
Zastępuje wszystkie parametry obrazu w tej kategorii parametrów. | ||
| ext |
Rozszerzenie pliku
|
gif |
png |
||
| image |
Główny obraz ikony ekwipunku lub wyposażonego przedmiotu/zestawu | Wood.png |
$name.$ext |
||
| imageold |
Wariant zdjęcia starszych wersji | Compass (old).png |
$name (old) |
Wartość domyślna: najpierw sprawdza , a następnie .
| |
| imageplaced |
Zdjęcie umieszczonego przedmiotu | Wood (placed).png |
$name (placed)
| ||
| imageequipped |
Obraz wyposażonego przedmiotu/zestawu | Shackle (equipped).png |
$name (equipped)
| ||
| imagefemale |
Zdjęcie przedmiotu/zestawu wyposażonego przez kobietę | Robe (equipped) female.png |
$name female.$ext |
||
| imageoldalt |
Pełna kontrola nad "starym" wyświetlaniem obrazu | [[File:Compass (old).png]] |
|||
| imageplacedalt |
Pełna kontrola nad "umieszczonym" wyświetlaniem obrazu | [[File:Wood (placed).png]] |
|||
| imageequippedalt |
Pełna kontrola nad "wyposażonym" wyświetlaniem obrazu | [[File:Shackle (equipped).png]] |
|||
| imagebreak |
Układa wiele obrazów w rzędach zamiast w kolumnach | yes |
Powoduje, że obrazy główny/"stary", "umieszczony", "wyposażony" i "żeński" zajmują osobny rząd, z małymi poziomymi paskami pomiędzy nimi (przykład: Książka). Pamiętaj, że główny i "stary" obraz będą zawsze wyświetlane w tym samym rzędzie. Zauważ też, że ten efekt jest włączony niezależnie od tego, na co ustawiono (tj. Ustawienie go na również go włączy - więc nie rób tego).
| ||
| imageinfo |
Zapobiega wewnętrznemu użyciu {{image}} |
no |
Ustawienie go na spowoduje, że szablon będzie używał standardowej składni zamiast {{image}} . {{image}} zwiększy liczbę kosztownych w czas funkcji, więc jeśli na jednej stronie znajduje się wiele okien informacyjnych, limit liczby funkcji może zostać przekroczony. Użycie imageinfo=no może zmniejszyć tę liczbę, aby uniknąć jej przekroczenia. W zdecydowanej większości przypadków nie jest to konieczne.
| ||
Parametry dotyczące statystyk | |||||
| autoswing |
Zdolność Auto-atak | ✔️ | yes |
Wyświetla w prawym górnym rogu okna informacyjnego. Tekst aktywowania jest określany przez ("Auto-atak" dla Broń biała, "Autofire" dla Broń dystansowa i Broń magiczna oraz "Auto-użycie" dla czegokolwiek innego).
| |
| stack |
Maksymalny możliwy rozmiar stosu | ✔️[1] | 99 |
1 |
maksymalna ilość tego przedmiotu, którą można ułożyć w jednym miejscu w pojedynczym okienku w ekwipunku |
| pick |
Moc kilofu | ✔️[1] | 100 |
Bez znaku procentu ( ), chyba że użyje się bardziej złożonego wikitext. Jeśli użyty zostanie którykolwiek z trzech parametrów, zawsze będą wyświetlane wszystkie trzy symbole:
| |
| hammer |
Moc młota | ✔️[1] | 75 |
||
| axe |
Moc topora | ✔️[1] | 50 |
||
| pickreq |
Wymagana moc kilofa do zniszczenia | ❌ | 150 |
Bez znaku procentu ( )!
| |
| hammerreq |
Wymagana moc młota do zniszczenia | ❌ | 80 |
Bez znaku procentu ( )! Wyświetla następujące za nim: "(tylko w Hardmodzie)"
| |
| type (Przestarzałe: | type2 ) |
Klasyfikacja i kategoryzacja | ✔️ | Weapon/Tool |
Szerokie klasyfikacje, takie jak "Broń", "Narzędzia", "Meble" itp. Oddziela wiele wartości ukośnikiem ( ). Wiele typów, takich jak "Materiał rzemieślniczy", zostanie dodanych automatycznie.
| |
| bait |
Moc przynęty | ✔️ | Bez znaku procentu ( )!
| ||
| damage |
Obrażenia | ✔️[1] | |||
| damagetype |
Typ obrażeń | ✔️ | Walka wręcz, dystansowe, magiczne, przez przywołanie lub od rzucanych. | ||
| knockback |
Odrzut | ✔️[1] | Jeśli potrzebna jest więcej niż jedna wartość, należy zawinąć wartości {{kb}}, np. {{kb|7.5}}/{{kb|6}}. | ||
| defense |
Obrona | ✔️[1] | |||
| tileboost |
Zwiększenie zasięgu budowania/niszczenia | ✔️ | |||
| bonus |
Różne bonusy | ❌ | |||
| setbonus |
Bonus za zestaw | ✔️ | Dla zestawów zbroi, w których zawiera . Zauważ, że ponieważ ten parametr ma sens tylko w przypadku infoboxów elementów zestawu - które nie używają , ponieważ nie działa z zestawami - jego dane będą zawsze generowane automatycznie (tylko wtedy, gdy jest ustawione). Ustaw ten parametr na pustą wartość, aby ukryć automatycznie generowane bonusy za zestaw.
| ||
| placeable |
Czy można umieścić | ✔️ | yes |
no |
|
| width |
Szerokość po umieszczeniu | ❌ | W blokach. | ||
| height |
Wysokość po umieszczeniu | ❌ | W blokach. | ||
| consumable |
Przedmioty jednorazowego użytku | ✔️ | Prawda, jeśli przedmiot opuści ekwipunek gracza za pomocą ⚒ Użycie / Atak; obejmuje przedmioty do umieszczenia. Znajduje się w kodzie źródłowym gry. | ||
| mana |
Koszt many | ✔️[1] | |||
| mheal |
Przywracanie many | ✔️[1] | |||
| hheal |
Przywracanie zdrowia | ✔️[1] | |||
| critical |
Cios krytyczny | ✔️[1] | 11 |
Bez znaku procentu ( ), chyba że użyje się bardziej złożonego wikitext. Jeśli żadna wartość nie zostanie wprowadzona, a główny to , zostanie użyta wartość domyślna .
| |
| body slot |
Umieszczany w oknie zbroi | ✔️ | |||
| use |
Czas użycia | ✔️ | |||
| velocity (Przestarzałe: | sspeed ) |
Prędkość poruszania się | ✔️ | |||
| toolspeed |
Szybkość kopania | ✔️[1] | |||
| tooltip |
Etykiety | ✔️[1] | |||
| rare |
Rzadkość | ✔️[1] | Zobacz {{rzadkość}} dla możliwych wartości. | ||
| buy |
Wartość zakupu | ✔️[1] | Wprowadź wartość za pomocą szablonu monety ({{coin}}). Użyj buy=y/yes/true/show , aby włączyć wyświetlanie ceny zakupu (domyślnie wyłączone, ponieważ wiele przedmiotów, które można sprzedać, nie można kupić).
| ||
| sell |
Wartość sprzedaży | ✔️[1] | Wprowadź wartość również za pomocą szablonu monety. | ||
| value |
Wartość | ✔️ | Najczęściej używane wewnętrznie. Nie będzie wyświetlany bezpośrednio, ale służy jako podstawa do i .
| ||
Parametry związane z wzmocnieniem i osłabieniem | |||||
| bufftype |
Rodzaj efektu statusu | ✔️ | Najczęściej używane wewnętrznie. Może być lub .
| ||
| idbuff |
ID wzmocnienia | ✔️ | |||
| buff |
Wzmocnienia | ✔️ | |||
| bufflink |
Link docelowy wzmocnienia | ✔️ | |||
| bufftip |
Opis wzmocnienia | ✔️ | |||
| duration |
Czas działania wzmocnienia | ✔️[1] | |||
| debuff |
Osłabienia | ❌ | Jako skrót do i , dołącz je do tej wartości, oddzielając je ukośnikiem: | debuff = <name> / <duration> / <chance> (opcjonalnie) .
| ||
| debufflink |
Link docelowy osłabienia | ❌ | |||
| debufftip |
Opis osłabienia | ❌ | |||
| debuffchance |
Szansa otrzymania osłabienia | ❌ | |||
| debuffduration |
Czas działania osłabienia | ❌ | |||
Parametry związane z dźwiękiem | |||||
| sounduse |
Używa efekt dźwiękowy | ✔️ | Item_1.wav |
Może być listą oddzieloną przecinkami dla wielu dźwięków. Podpis to "Use". | |
| sound1 |
Niestandardowy dodatkowy efekt dźwiękowy | Może być listą oddzieloną przecinkami dla wielu dźwięków. | |||
| soundcaption1 |
Podpis do efektu dźwiękowego | ||||
| sound2 |
Niestandardowy dodatkowy efekt dźwiękowy | Może być listą oddzieloną przecinkami dla wielu dźwięków. | |||
| soundcaption2 |
Podpis do efektu dźwiękowego | ||||
| sound<n> |
Niestandardowy dodatkowy efekt dźwiękowy | Można kontynuować niemal nieskończenie. Dźwięki będą wyświetlane tylko wtedy, gdy istnieje parametr sound<n> z odpowiednim parametrem soundcaption<n> .
| |||
| soundcaption<n> |
Podpis do efektu dźwiękowego | ||||
Parametr związany z wierzchowcem | |||||
| idmount |
ID wierzchowca | ✔️ | |||
Parametry dotyczące projekcji pocisków | |||||
| idprojectile (Przestarzałe: | shoot ) |
ID pocisku | ✔️ | Może być listą oddzieloną przecinkami dla wielu identyfikatorów. | ||
| projectilename |
Nazwa projekcji | ✔️ | |||
| projectileimage |
Obrazek projekcji | ✔️ | |||
| projectileblock |
Układ obrazów projekcji | ❌ | Działa podobnie do .
| ||
Parametry związane z identyfikatorem | |||||
| showids |
Wyświetlanie sekcji identyfikatora | ❌ | no |
Sekcja ID nie jest domyślnie ukryta. | |
| idshow |
Identyfikator przedmiotów wyglądu | ❌ | |||
| idtile |
ID bloku | ✔️ | |||
| idtileshow |
ID Bloku wyglądu | ❌ | |||
| idtilesub |
Sub-ID Bloku | ✔️ | Znany jako wewnętrzny w Terraria.
| ||
| idwall |
ID ściany | ✔️ | |||
| idarmor |
ID zbroi | ✔️ | |||
| idbuffshow |
ID wzmocnień wizualnych | ❌ | |||
Parametry związane z back-endem | |||||
| cate |
Przełącza kategoryzację | ❌ | no |
Ustaw na , aby wymusić kategoryzację, gdy jest domyślnie wyłączona (na stronach innych niż mainspace). Ustaw na , aby wyłączyć kategoryzację.
| |
| listexclude |
Przełącza kategoryzację | ❌ | yes |
no |
Ustaw na aby wymusić kategoryzację. Zastępuje cate=yes , ale nie cate=no .
|
| cargo |
Przełącza przechowywanie danych ładunku | ❌ | no |
Ustaw na , aby wymusić cargo przechowywanie danych, gdy jest domyślnie wyłączone (na stronach innych niż mainspace). Ustaw na , aby wyłączyć przechowywanie danych ładunku. Pamiętaj, że ustawienie go na cokolwiek innego (np. ) również wyłącza przechowywanie danych ładunku, więc trzymaj się jednoznacznego .
| |
| listcat |
Kategoryzacja | ✔️ | Uzupełniające nazwy kategorii, aby uwzględnić bieżący element na liście DPL, np. powoduje wyświetlenie elementu na stronie Strzały. Oddziel wiele kategorii znakiem ukośnika ( ). Następujące kategorie zostaną dodane automatycznie:
| ||
| tag lub | tags |
Kategoryzacja | ✔️ | Uzupełniające nazwy kategorii, aby odpowiednio skategoryzować pozycję. Może zawierać dowolne z poniższych elementów (oddziel wielokrotność znakiem ukośnika ( ):
Wszystkie pozostałe wartości nie będą miały wpływu. Wszystkie znaczniki zostaną zapisane w ładunku w celu zapytania. | ||
| allversions |
Dostępność wersji platformy | ✔️ | Ustaw na , aby upewnić się, że przedmiot jest dostępny na wszystkich platformach Terraria. Można tego użyć tylko wtedy, gdy na stronie nie ma banera {{exclusive}}} . Jeśli zostanie pominięty i jeśli nie zawiera , zostanie wykryty automatycznie na podstawie wyniku {{eversions|<item name>}} (mimo że może nie być ustawiony!). Kategoryzuje stronę we wszystkich pięciu kategoriach zawartość na różne wersje (z wyjątkiem Kategoria:Zawartość na konsole japońskie), jeśli określono .
| ||
| hardmode |
Przedmioty na wyłączność w Hardmode | ✔️ | yes |
Ustaw na , aby upewnić się, że element nie jest dostępny w Pre-Hardmode, ale staje się dostępny tylko w Hardmode. Kategoryzuje stronę w Kategoria:Przedmioty tylko w Hardmode.
|
Podstrony
Istnieje wiele dodatkowych podstron, które są głównie używane do formatowania niektórych danych:
- Szablon:Item infobox/customView
- Szablon:Item infobox/damagetype
- Szablon:Item infobox/infoboxView
- Szablon:Item infobox/initOptions
- Szablon:Item infobox/itemView
- Szablon:Item infobox/l10n
- Szablon:Item infobox/options
- Szablon:Item infobox/rangebonus
- Szablon:Item infobox/tableView
- Szablon:Item infobox/tableView/baitpower
- Szablon:Item infobox/tableView/buff
- Szablon:Item infobox/tableView/buffduration
- Szablon:Item infobox/tableView/bufftip
- Szablon:Item infobox/tableView/buy
- Szablon:Item infobox/tableView/damage
- Szablon:Item infobox/tableView/dimensions
- Szablon:Item infobox/tableView/dimensions-compact
- Szablon:Item infobox/tableView/fishing
- Szablon:Item infobox/tableView/idtile
- Szablon:Item infobox/tableView/idtile-sortbysubid
- Szablon:Item infobox/tableView/idwall
- Szablon:Item infobox/tableView/imagebuff
- Szablon:Item infobox/tableView/imageequipped
- Szablon:Item infobox/tableView/imageplaced
- Szablon:Item infobox/tableView/item
- Szablon:Item infobox/tableView/item2cells
- Szablon:Item infobox/tableView/item2cells-anchor
- Szablon:Item infobox/tableView/item2cells-anchor-nolink
- Szablon:Item infobox/tableView/item2cells-nolink
- Szablon:Item infobox/tableView/makenpcid
- Szablon:Item infobox/tableView/mount
- Szablon:Item infobox/tableView/projectile
- Szablon:Item infobox/tableView/projectile2cells
- Szablon:Item infobox/tableView/rarity
- Szablon:Item infobox/tableView/sacrifices
- Szablon:Item infobox/tableView/sell
- Szablon:Item infobox/tableView/sell-alignright
- Szablon:Item infobox/tableView/size-compact
- Szablon:Item infobox/tableView/source
- Szablon:Item infobox/tableView/stack
- Szablon:Item infobox/tableView/tileboost
- Szablon:Item infobox/tableView/tooltip
- Szablon:Item infobox/tableView/usetime
- Szablon:Item infobox/tableView/velocity
- Szablon:Item infobox/testView
- Szablon:Item infobox/voidView
Zobacz również
- {{npc infobox}}
Przypisy
- Templates using Cargo
- Szablony zgodne z i18n
- Templates using Lua
- Item infobox