Tamanho do mapa

Fonte: Terraria Wiki
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O Tamanho do Mapa refere-se ao tamanho de um mundo no Terraria . Durante a criação, você pode selecionar entre "pequeno" , "médio" ou "grande" para o tamanho do mapa que você gerar .

Dimensões dos diferentes tamanhos de mapa são as seguintes: ( um quarteirão = dois pés )

Mapa Tamanho Do
Mapa (Pés)
Tamanho Do
Mapa (Blocos)
Área
Acessível (Pés)
Área
Acessível (Blocos)
Ilhas Flutuantes
Pequeno 8400 x 2400 4200 x 1200 8234 x 2234 4117 x 1117 2-3
Medio 12800 x 3600 6400 x 1800 12634 x 3434 6317 x 1717 4-5
Grande 16800 x 4800 8400 x 2400 16634 x 4634 8317 x 2317 4-6

Comparação Do Tamanho Do Mapa

Tamanhos diferentes do mundo pode ser mais adequado para diferentes fins. Os jogadores podem achar que criar muitos mundos pequenos pode ser mais eficiente do que a criação de grandes mundos , devido à quantidade de memória necessária.

Vantagens de Pequenos Mundos

  • Chegar a locais específicos , como a Masmorra, Selva e Oceanos requer andar menos
  • Construção Passarelas,Metros,Teletransportador e Elevadores é mais rápido e custa menos.
  • Menos de escavação é necessário para alcançar o underworld
  • Ilhas flutuantes são mais baixos e, portanto, mais fáceis de encontrar.
  • Wyverns gerar mais perto do solo e , portanto, são mais fáceis de fazer farm.
  • O mundo salva e carrega mais rápido.
  • Pequenos mundos são mais compactos , potencialmente tornando minérios mais fácil de encontrar.
  • A corrupção / Carmesim / Hallow é mais fácil de controlar.
  • É mais fácil encontrar o Templo Lihzahrd.
  • Recuperando líquidos , como água e lava com baldes ou bombas é mais rápido e mais fácil.
  • Meteoros são mais fáceis de localizar.

Vantagens de grandes mundos

  • há mais espaço para construir e explorar.
  • Há mais baús totais e potes subterrâneos por todo o mundo.
  • Há mais Ilhas Flutuantes.
  • O Calabouço é maior, com um potencial maior para ter todos os três tipos de Masmorras.
  • Há mais corrupção / abismos carmesim e Demon Altares.
  • Isto também significa que não haveria mais minérios Modo Difícil de gerar.
  • Há mais Shadow Orbs / carmesim Corações de destruir, que deixam cair itens exclusivos e valiosos.
  • O Submundo é mais longo, potencialmente dando mais tempo para derrotar o Wall of Flesh.
  • Há uma quantidade maior de minério.
  • Há uma quantidade maior de madeira.
  • Há mais Santuários.
  • Há uma maior chance de ter lagos grandes o suficiente para a pesca em biomas de superfície.
  • O Templo Lihzahrd é maior e, possivelmente, contém mais armadilhas e Células Lihzahrd energia.
  • O nível de Wyvern desova é habitação acima do solo tornando mais seguro superior em baixas altitudes.
  • Há uma menor chance de um meteoro causando danos às estruturas desprotegidas.
  • O terreno da superfície tende a ser mais variada e interessante.

Bug:A maioria das desovas mob , enquanto estava em uma das extremidades de um mundo , estará na tela. Apenas testado no PC.