Água

Fonte: Terraria Wiki
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Veja também: Líquidos
Uma poça de água na Floresta com cattail(Versões para Computador, Console e Celular) e lily pads(Versões para Computador, Console e Celular).

A Água ("Water" em inglês) é um líquido abundante. É encontrado em quase todos os biomas em reservatórios de vários tamanhos, e forma grandes Oceanos em ambos os lados do mapa. É menos abundante nos Desertos e ausente no Submundo (onde evapora se fluir para lá). A água só é encontrada acima de uma certa profundidade, abaixo da qual poças de Lava tendem a aparecer. Flui mais livremente do que Lava e Mel. Cada bioma tem sua própria cor de água única, que pode ser alterada usando as Fontes de Água vendidas pelo Médico Bruxo, (Versões para Computador, Console e Celular) assim que ele aparecer no mundo ou (Versões para Old-gen console e 3DS) após a Plantera ser derrotada.

Velas, a maioria das Tochas e Flechas Flamejantes não emitem luz debaixo d'água, mas Bastões Luminosos e algumas outras fontes de luz emitem. A maioria das tochas se desprendem quando a água as toca. As exceções são as tochas amaldiçoadas, ichor e coral.

Após a submersão, o medidor de respiração do jogador será exibido, indicando o tempo restante de respiração antes que ocorra dano por afogamento. O ponto onde um jogador é considerado submerso, para efeito do medidor de respiração, é um pixel acima dos olhos.

Se os pés do jogador estiverem dentro de pelo menos uma bloco de água, o movimento será visivelmente prejudicado. Certos acessórios ou poções podem aumentar o movimento do jogador através de líquidos, permitir nadar ou até mesmo caminhar em sua superfície. Os jogadores não podem nadar por padrão. Os projéteis se movem mais lentamente na água do que no ar.

No Modo Perito, entrar na água em um Bioma de Neve dará ao jogador o efeito negativo Resfriado, que diminui a velocidade de movimento do jogador.

Um corpo d’água também amortecerá a queda do jogador no momento do impacto e anulará qualquer dano de queda. Se o jogador tiver algum efeito de caminhada na água ativo, isso também anulará o dano de queda ao pousar na superfície da água.

Criação

Um exemplo da água (junto com a lava e o mel) colocada para servir como uma estação de criação. Veja a Bola de Cristal acima deles.
Water (crafting station).png
Versão para Nintendo 3DS O ícone de estação de criação da Água.

Como a Lava e o Mel, a água pode ser usada como uma estação de criação menor. Assim como acontece com outros líquidos, o jogador só precisa ficar perto dela para utilizá-lo. A criação de itens a partir de um corpo d'água não reduz o nível da água. Uma pia pode ser usada no lugar de um corpo d'água e, da mesma forma, oferece água ilimitada para receitas.

Usada para criar

ÁguaÁgua
ou
PiaPia(Versões para Computador, Console e Celular)
ResultadoIngredientes
Água EngarrafadaÁgua Engarrafada
Versão para ComputadorVersão para ConsoleVersão para Celular somente:
Bloco de Pedra CoralBloco de Pedra Coral5
Bloco de LamaBloco de Lama
Bloco de RecifeBloco de Recife(Versões para Computador, Console e Celular)10
Bomba MolhadaBomba Molhada(Versões para Computador, Console e Celular)
  • Bomba SecaBomba Seca(Versões para Computador, Console e Celular)
Foguete MolhadoFoguete Molhado(Versões para Computador, Console e Celular)
  • Foguete SecoFoguete Seco(Versões para Computador, Console e Celular)
Bola de CristalBola de Cristal e ÁguaÁgua
ou
PiaPia(Versões para Computador, Console e Celular)
ResultadoIngredientes
Conta-gotas de Água MágicoConta-gotas de Água Mágico(Versões para Computador, Console e Celular)
  • Colírio VazioColírio Vazio(Versões para Computador, Console e Celular)
Versão para ComputadorVersão para ConsoleVersão para Celular somente:
Vela d'águaVela d'água
Bloco da CachoeiraBloco da Cachoeira(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular)
Moinho CelesteMoinho Celeste(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular) e ÁguaÁgua
ou
PiaPia(Versões para Computador, Console e Celular)
ResultadoIngredientes
Versão para ComputadorVersão para ConsoleVersão para Celular somente:
Nuvem de ChuvaNuvem de Chuva

A Água também pode ser usada para criar os seguintes itens, mesmo sem o status de estação de criação:

Item Quando combinada com
ObsidianaObsidiana LavaLava
Bloco de MelBloco de Mel MelMel
Bloco de AetheriumBloco de Aetherium(Versões para Computador, Console e Celular) BrilhanteBrilhante(Versões para Computador, Console e Celular)

Cores da água

A água muda de cor dependendo do bioma ou evento em que o jogador se encontra. A cor também pode ser alterada com Fontes de Água.

Interações de itens com a água

  • As Nadadeiras permitem ao jogador nadar para cima saltando repetidamente de qualquer ponto da água.
  • A Poção de Guelras permite ao jogador respirar debaixo d'água.
  • O Snorkel de Junco permite ao jogador respirar em águas rasas e também aumenta o medidor de respiração.
  • O Capacete de Mergulho aumenta o medidor de respiração.
  • O Equipamento de Mergulho aumenta o medidor de respiração e permite nadar.
  • A Concha de Netuno permite ao jogador respirar debaixo d'água e permite nadar.
  • A Poção para Andar Sobre a Água, Botas de Lava, Botas para Andar Sobre a Água de Obsidiana, Botas para Andar Sobre a Água, e Botas Terraísca(Versões para Computador, Console e Celular) permitem que o jogador ande na superfície da água.
  • As Bombas e Baldes podem mover a água.
  • A Poção das Nadadeiras, Asas do Peixe-dragão, Sangue Superaquecido, e Trufa Cogumelita(Versões para Computador, Console e Celular) permitem que o jogador se mova em velocidade normal/aumentada na água.
  • O Colar de Água-viva, Equipamento de Mergulho de Água-viva, e Equipamento de Mergulho Ártico emitem luz quando estão na água.
  • As Varas de Pescar permitem ao jogador pescar na água.

Notas

Por padrão, os jogadores tem sua velocidade de movivmento drasticamente reduzidas ao andar através da água.
  • Poças subterrâneas de água às vezes podem ser avistadas através das águas-vivas brilhantes que são geradas ali.
  • O jogo ocasionalmente tem dificuldade em nivelar grandes volumes de líquido que fluíram para um novo espaço. Sair e recarregar o mundo, ou realocar o líquido em outro lugar, às vezes pode resolver o problema.
  • Se o jogador já tiver o efeito negativo Resfriado e entrar na água, ele permanecerá no jogador até ele sair, onde a contagem regressiva começará novamente.
  • A água não pode espalhar diretamente a Corrupção, o Carmim ou o Sagrado, pois as tonalidades que recebe quando o jgador está em tais biomas são puramente visuais.

Curiosidades

  • A água é uma substância líquida que cobre cerca de 71% da superfície terrestre. Levando isso em consideração, é improvável que Terraria se passe na Terra, já que a água cobre pouco da maioria dos mundos, se um mundo do Terraria representa o mundo inteiro.
    • No entanto, considerando que mesmo a grande massa terrestre do mundo é consideravelmente pequena; enormes quantidades de terra e água podem ser vistas nos cenários do mundo; e cada mundo do Terraria é cercado nas bordas por dois corpos de água de comprimento real desconhecido nos biomas de Oceano; é provável que um mundo em Terraria seja apenas uma ilha que compreende uma porção menor de todo o mundo real.

Histórico

  • Computador 1.3.4: Água agora é dinâmica e tem uma configuração para ser mais ou menos dinâmica.
  • Computador 1.3.0.1: No Modo Perito, a água de um bioma de neve concede ao jogador o efeito negativo Resfriado.
  • Computador 1.2.4: Blocos ativados via Atuador não removem mais a água sob eles no carregamento do mundo.
  • Computador 1.2.3:
    • O código de movimentação de água acelerou um pouco. 5-10%.
    • Corrigido um bug onde mover grandes quantidades de água poderia deixar alguns corpos d'água flutuando.
    • Corrigido problema onde o jogador não conseguia pular enquanto estava em gravidade reversa na água.
    • Correr debaixo d'água não causa mais flashes do efeito negativo Asfixia.
  • Computador 1.2:
    • Quando a água toca meio bloco, ela criará uma cachoeira. A água também pode mudar de cor dependendo do bioma em que se encontra ou se for uma Lua de Sangue.
  • Computador 1.1: A água está em uma 'camada' secundária atrás dos blocos colocados, portanto não pode mais ser removida colocando blocos sobre ela. Os líquidos "bloqueados" desaparecem somente após o reinício do mundo.