Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

Индикатор кислорода

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Индикатор запаса кислорода»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Страница использует машинный перевод
Эта страница была переведена при помощи машинного перевода
Вы можете помочь Terraria Wiki, если исправите ошибки, допущенные при переводе.
Breathe.png
Воздушный пузырь

Индикатор кислорода появляется, когда голова игрока находится под водой или мёдом, показывая время до начала утопления. Счётчик состоит из 10 (Nintendo 3DS-издание 5) воздушных пузырей (один показан справа), которые постепенно исчезают, пока голова персонажа погружена. Когда счётчик опустошается, игрок начинает тонуть и теряет здоровье. Счётчик начинает восстанавливаться, как только игрок выходит из жидкости. Он восстанавливается с фиксированной скоростью, занимая 1,11 секунды для полного восстановления от нуля.[1]

Для определения дыхания игрок считается "в жидкости", когда пиксель прямо над его глазом находится под поверхностью жидкости. Это примерно соответствует пикселю выше уровня жидкости, если игрок стоит в двух полных блоках жидкости с блоком воздуха в третьем занимаемом блоке. В старых версиях и Издание для консолей старого поколения Издание для консолей старого поколения это был самый верхний пиксель головы. Это было изменено, чтобы игроки не тонули при ударе головой о заполненные жидкостью блоки.

Время дыхания

Длительность счётчика дыхания меняется в зависимости от используемого дыхательного снаряжения или зелий. Указанное время — реальное (не игровое).

  • Без снаряжения счётчик длится 23,33 секунды.
  • С дыхательной трубкой время удваивается до 46,67 секунды.
  • В водолазном снаряжении счётчик длится (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 140 секунд (т.е. 2 минуты 20 секунд) или (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 93,33 секунды (т.е. 1 минута 33 секунды).
  • При использовании трубки и снаряжения время составляет (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 280 секунд (т.е. 4 минуты 40 секунд) или (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 186,67 секунды (т.е. 3 минуты 6 секунд).
  • Ракушка Нептуна и её улучшения — лунная и небесная ракушка — убирают счётчик в жидкостях, делая дыхание бесконечным.
  • Зелье водного дыхания убирает счётчик на время действия бафа (4 минуты в сумме).

Техническое объяснение

Каждый игрок в Terraria имеет два атрибута: breath и breathCD. breath изначально (при каждом спавне) равен 200, а breathCD — 0. Когда игрок погружён в воду или мёд и ни баф жабр, ни баф мерфолка не активны, breathCD увеличивается на 1 каждый тик.[2] Как только breathCD превышает limit, он сбрасывается в 0, а breath уменьшается на 1. limit для breathCD по умолчанию равен 7, умножается на 2 до 14 при наличии трубки и далее (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) на 6 до 42 или 84 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) на 4 до 28 или 56 при использовании подводного снаряжения (проверяется каждый тик). Когда breath достигает 0, игрок начинает тонуть. В итоге, до удушения проходит breath * limit тиков.[3]

Примечания

  • При ношении аквариума в слоте снаряжения счётчик появляется, так как голова технически под водой. Водолазное снаряжение и зелья всё ещё можно использовать для противодействия.
  • Таймер лавы от амулета лавы и его производных перекрывает счётчик визуально. Если голова в воде, а ноги в лаве, игрок будет терять воздух без отображения счётчика.

История

  • 1.0: Добавлен в игру.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод CheckDrowning() в Terraria.Player.cs. После выхода из жидкости внутренняя переменная игрока breath (см. Техническое объяснение ниже) увеличивается на 3 каждый тик. Поскольку максимальное значение breath (т.е. полный счётчик дыхания) равно 200, восстановление от нуля занимает 200 / 3 = 66.67 тиков (1,11 секунды). Если счётчик наполовину полон, восстановление занимает 100 / 3 = 33.33 тика (0,56 секунды).
    Другими словами, 1.5% счётчика восстанавливается каждый тик (200 / 3 = 100 / 1.5).
  2. Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод CheckDrowning() в Terraria.Player.cs и свойство breathCDMax в Terraria.Player.cs.