Лава
Ла́ва (англ. Lava) — это светящаяся оранжевая жидкость, встречающаяся глубоко в пещерах и в преисподней. Пожалуй, это одно из самых опасных веществ в Terraria, так как она наносит значительный урон игроку при прикосновении (даже маленькая лужица может это сделать). Лава появляется вместо воды на глубине примерно 950 футов (475 блоков) в малом мире, 1450 футов (725 блоков) в среднем мире или 1950 футов (975 блоков) в большом мире (в среднем).[1]. Небольшие лужи лавы также часто можно найти на окраинах Подзменая пустыня(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), даже на глубине до 200 футов под поверхностью.
Контакт с лавой наносит урон (который не подвержен обычному ±15% случайному разбросу; он всегда будет одинаковым для существ с одинаковой защитой) и накладывает дебаф «В огне!». Игроки получают 80 урона, а длительность дебафа составляет 7 / 14 / 17.5 секунд[2], тогда как враги, НИПы и живность получают 50 урона, а длительность дебафа составляет 7 секунд.[3] Различные предметы делают игрока иммунным к этому урону, например, амулет лавы и его производные. Лава также замедляет движение существ, погружённых в неё, подобно воде.
Лава может течь вниз и горизонтально, заполняя и принимая форму любых блоков под и рядом с ней, как это делает вода. Однако лава более вязкая, чем вода, и течёт медленнее. После прохождения 50 блоков в одном направлении лава начнёт испаряться, что приведёт к исчезновению её источника. В отличие от воды, цвет лавы не зависит от биома, в котором находится игрок. Она также излучает умеренное мерцающее свечение.
Большинство выброшенных предметов с редкостью «
» (включая все монеты) будут уничтожены при погружении в лаву ниже их вертикальной середины. Кроме того, многие виды размещённой мебели и почти все размещённые платформы уничтожаются при контакте с лавой. Блоки нельзя размещать непосредственно в лаве, но падающие блоки, такие как ил и песок, могут падать в неё, размещаясь на её дне. Лаву можно перемещать с помощью ведра или насоса.
Помимо естественной генерации, лава может появляться и другими способами. адский камень создаёт половину объёма блока лавы при добыче в преисподней (полный объём блока в Режим эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)). Лавовые слизни создают небольшое количество лавы при смерти в режиме эксперта (кроме Don't dig up(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и Get fixed boi(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) секретных зёрен мира). Адские летучие мыши и лавовые летучие мыши создают небольшое количество лавы при смерти в секретном зерне мира «Get fixed boi».
Создание
Как и вода и мёд, лава может использоваться как второстепенное рабочее место. Она работает так же, как и они; для использования игроку достаточно находиться рядом. Создание предметов из лавы не уменьшает её уровень.
Используется для создания
| Результат | Ингредиенты |
|---|---|
| |
|
| Результат | Ингредиенты |
|---|---|
|
Лава также может использоваться для создания следующих предметов, но не как рабочее место:
| Предмет | При сочетании с |
|---|---|
Рыбалка
Рыбалка в лаве требует использования огненной удочки , лавостойкого крюка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или его улучшенной версии, или (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) наживки, найденной в преисподней. Обычные уловы, получаемые в воде, таким способом получить нельзя.
| Предмет | Тип | Цена | Редкость | Примечания | |
|---|---|---|---|---|---|
| Карп-огнепёркаВнутренний ID предмета: 2312 | Рыба | 50 сер. | Используется для создания зелья адского пламени . | ||
| Обсидиановая рыбаВнутренний ID предмета: 2315 | Рыба | 15 сер. | Используется для создания зелья адского пламени и зелий возвращения(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) . | ||
![]() |
Обсидиановая меч-рыбаВнутренний ID предмета: 2331 | Копьё | 1 зол. | Только в сложном режиме.
| |
| Бездонное ведро лавы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4820 | Инструмент | 10 зол. | Позволяет размещать бесконечное количество лавы. | ||
| Впитывающая лаву губка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4872 | Инструмент | 10 зол. | Позволяет удалять бесконечное количество лавы. | ||
| Демоническая ракушка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4819 | Инструмент | 1 зол. | Телепортирует игрока в центр преисподней. | ||
| Обсидиановый ящик(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4877 | Ящик | 1 зол. | Только в простом режиме. | ||
| Ящик из адского камня(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4878 | Ящик | 1 зол. | Только в сложном режиме. | ||
Примечания
- Контакт с лавой разрушает многие размещённые предметы мебели и большинство видов платформ.
- Следующие размещённые предметы не разрушаются лавой, но всё равно будут уничтожены, если упадут в лаву как предмет: обсидиановая платформа, каменная платформа(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), платформа из пепельного дерева(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), паутинная верёвка, шёлковая верёвка, цепь, размещённые статуи, насосы, обсидиановая мебель, мебель из пепельного дерева(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и горшки для растений(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
- Следующие предметы с
редкостью не уничтожаются лавой.[4]
Ведро воды
Ведро лавы
Ведро мёда
Живой огонь(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств)
Нажимные рельсы
Обсидиан
Огнецвет
Пустое ведро
Рельсы
Решётка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Семена огнецвета
Ускоряющие рельсы
Хрустящий мёд
Цепь
- Точная глубина, на которой лава начинает заменять всю воду в мире, различается для каждого мира и может варьироваться на несколько сотен футов/блоков между мирами; приведённые выше приблизительные глубины являются только средними значениями.[1]
- Урон от лавы можно уменьшить с помощью защиты и снижения урона. Кроме того, следующие предметы позволяют уменьшить или устранить урон от лавы:
Зелье обсидиановой кожи: Даёт баф при употреблении, который обеспечивает иммунитет к лаве на всё время его действия.
Кипящая кровь(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств): Призывает лавовую акулу, которая обеспечивает неограниченный иммунитет к лаве, а также быстрое перемещение в жидкостях.
Обсидиановая розаи её улучшения: Уменьшает базовый урон от лавы с 80 до (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 35 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 50 и сокращает длительность накладываемого дебафа «В огне!» с 7 / 14 / 17.5 секунд до 3.5 / 7 / 8.75 секунд.
Броня из пепельного дерева(комплект)(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств): Уменьшает базовый урон от лавы с 80 до 40 и сокращает длительность накладываемого дебафа «В огне!» с 7 / 14 / 17.5 секунд до 3.5 / 7 / 8.75 секунд.- Ношение пепельной брони и обсидиановой розы (или её улучшений) обеспечивает неограниченный иммунитет к лаве.
- В этом случае время иммунитета к лаве от следующих предметов всё равно будет расходоваться.
- Различные аксессуары и один тип вагонеток позволяют игроку находиться в лаве некоторое время без получения урона. Этот иммунитет похож на индикатор кислорода под водой, но у него есть своя отдельный индикатор, он активируется сразу при касании лавы и восстанавливается намного дольше, чем индикатор кислорода после выхода из лавы. Каждый из этих предметов даёт 7 секунд иммунитета. Если одновременно надеть/использовать несколько таких предметов, длительность иммунитета будет складываться, до максимума (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 49 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 14 секунд, если использовать все из них.
Амулет лавы
Литой амулет(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Магматический череп(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Литой череп с розой(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Сапоги-лавоходы
Сапоги терра-искры(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Демоническая адская вагонетка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(при использовании)
- Ласты (и их улучшения), зелье ластов и зелье хождения по воде действуют на все жидкости, включая лаву.
- Игроки не могут утонуть в лаве, в отличие от воды и мёда.
- Летающие враги редко заходят в лаву, но ходячие враги будут идти в неё.
- Дождь не превращает лаву в обсидиан.
- Наличие лавы предотвращает распространение травы на землю в радиусе примерно двух блоков.
- Периодические «капли» лавы с потолка являются особым эффектом и не наносят урона. Игрок может создавать их с помощью волшебной пипеткой с лавой(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
- Лава, текущая с лавопада (стекающая по полублоку, как водопад), также безвредна.
- Некоторые существа не получают урона от контакта с лавой, включая:
- Враги и живность, обитающие в преисподней.
- Боссы (кроме короля слизней и голема).
- Существа, которые могут проходить сквозь твёрдые блоки (например, черви, хвататели, биомные подражатели во время их атаки «удар» и т. д.).
- Налогосборщик(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
- Неуязвимые существа (например, истинный глаз Ктулху, гранитный голем в состоянии щита).
- Пляжный мяч отскакивает от лавы.
Советы
- Ил и песок можно складывать до поверхности лавы, чтобы создать безопасный мост над ней. Лава не изчезает при таком методе, поэтому при разрушении этих блоков лава вернётся в обычное состояние, если только не выйти из мира и не зайти снова, тогда лава под блоками исчезнет.
- Неглубокая яма с лавой под сооружением будет наносить урон всем ходячим врагам, когда они пытаются прыгнуть к игроку в сооружении, и, если она достаточно мелкая, будет собирать их добычу в одном месте для удобного сбора позже. Эту технику также можно использовать для улучшения обычных ям. Стоя под ямой, можно заманить большинство врагов к игроку, даже некоторых летающих врагов, которые ныряют в лаву.
Глубина лавы
Лава уничтожает любой предмет с редкостью «
» (кроме упомянутых исключений), включая монеты, если она достаточно глубока — предмет должен погрузиться ниже своей середины. В результате предметы с большими спрайтами могут оставаться в более глубокой лаве. Это позволяет создавать ямы с лавой, достаточно глубокой, чтобы сжигать медные монеты, но (почти) ничего больше. Чтобы проверить, имеет ли лавовый ров нужную глубину, игрок может бросить медную монету и серебряную монету. Медная монета должна сгореть, а чуть более высокая серебряная монета — нет.
На практике такую глубину лавы можно достичь, используя 1 ведро лавы на каждые 6-8 блоков рва.
- Таким образом, ров шириной 6-8 блоков должен быть заполнен одним ведром, а ров шириной 12-16 блоков — двумя.
- Это означает, что следует избегать длин, где этот диапазон недостижим: 1-5, 9-11, 17. Ров длиной 18 или более блоков всегда можно заполнить до нужной глубины.
- При заполнении очень большого рва лучше выливать отдельные вёдра лавы по ширине рва, а не в одно и то же место, из-за ненадёжной физики жидкостей.
Если в мире накапливается слишком много предметов (более 400), самые старые из них исчезнут. Медные монеты являются одними из наименее ценных предметов в игре, но каждая стопка из них всё равно считается за один предмет. Событие или ферма врагов могут производить огромное количество медных монет, поэтому стоит их выбрасывать, чтобы избежать риска исчезновения более ценных предметов. К счастью, они также являются одними из самых маленьких предметов в игре (их спрайт имеет высоту 10 пикселей).
- Примечательное исключение: гораздо более ценный ящщеровый элемент питания также имеет высоту 10 пикселей и будет уничтожен вместе с медными монетами.
Интересные факты
- На самом деле термином лава обычно обозначают расплавленную породу, изливающуюся на поверхность при извержении вулканов. Аналогичную субстанцию, находящуюся под землей (как в Terraria), принято называть магмой.
- Смерть от лавы отображает одно из следующих уникальных сообщений о смерти:
- «<Имя игрока> расплавляется.»
- «<Имя игрока> испепеляется.»
- «<Имя игрока> решает искупаться в лаве.»
- «<Имя игрока> любит играть с магмой.»
- «<Имя игрока> плохо играет в «Пол — это лава».»
История
- 1.3.4: Лава динамична и имеет настройку для большей или меньшей динамичности.
- 1.2.4: Теперь используется для создания блока с лавопадом вместо стены с лавопадом.
- 1.2.3:
- Лава издаёт булькающий звук, когда находится рядом.
- Теперь функционирует как рабочее место.
- Контакт с лавой в воде теперь правильно снимает дебаф «В огне!» при выходе из лавы.
- 1.2:
- Когда лава касается полублока, она теперь создаёт лавопад.
- Лава больше не активирует индикатор кислорода.
- 1.1: Теперь находится во "вторичном слое" за блоками. Таким образом, ее нельзя удалить, засыпав песком. «Впитавшиеся» жидкости исчезают только при перезапуске мира.
- 1.0.6:
- Уменьшен уровень излучения света.
- Теперь выделяется при добыче адского камня.
- Мелкие участки лавы снова наносят урон.
- В лаве теперь нельзя разместить блоки.
- Теперь накладывает дебаф «В огне!».
- 1.0.5:
- Лава уничтожает траву (включая джунглевую траву, грибную траву и порчу) на земле и грязи.
- Больше не уничтожает вещи синей и более высокой редкости.
- Очень мелкие участки лавы больше не наносят урон.
- 1.0: Добавлена в игру.
- 1.00: Добавлена в игру.
- 1.0.711.6: Добавлена в игру.
- 1.00: Добавлена в игру.
- 1.00: Добавлена в игру.
Сноски
- ↑ 1,0 1,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (
ПК), метод ApplyPass()вTerraria.GameContent.Biomes.TerrainPass.cs. Приблизительные значения были получены путём рассмотрения ожидаемых значений различных случайных диапазонов глубин слоёв, в частности предполагая, что подземный и пещерный слои начинаются на 26% и 35% высоты мира (в блоках) соответственно; окончательные значения были округлены до ближайшего кратного 25 блокам. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод Update()вTerraria.Player.cs. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод Collision_LavaCollision()вTerraria.NPC.cs. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод CheckLavaDeath()вTerraria.Item.csи полеIsLavaImmuneRegardlessOfRarityвTerraria.ID.ItemID.Sets.cs.
- Страницы, использующие информацию из исходного кода устаревших версий
- Создаваемые предметы
- Предметы, создаваемые рядом с лавой
- Предметы, создаваемые при помощи хрустального шара рядом с лавой
- Материалы
- Контент ПК-издания
- Контент консольного издания
- Контент издания для консолей старого поколения
- Контент мобильного издания
- Контент 3DS-издания
- Предметы с редкостью 2
- Оружие
- Оружие ближнего боя
- Предметы с редкостью 7
- Предметы с редкостью 4
- Расходуемые предметы
- Окружения
- Источники света
- Рабочие места
- Жидкости
