Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5

Лава

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Лава под землёй.
Flame.png
Иконка, отображающая иммунитет к лаве.

Ла́ва (англ. Lava) — это светящаяся оранжевая жидкость, встречающаяся глубоко в пещерах и в преисподней. Пожалуй, это одно из самых опасных веществ в Terraria, так как она наносит значительный урон игроку при прикосновении (даже маленькая лужица может это сделать). Лава появляется вместо воды на глубине примерно 950 футов (475 блоков) в малом мире, 1450 футов (725 блоков) в среднем мире или 1950 футов (975 блоков) в большом мире (в среднем).[1]. Небольшие лужи лавы также часто можно найти на окраинах Подзменая пустыня(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), даже на глубине до 200 футов под поверхностью.

Контакт с лавой наносит урон (который не подвержен обычному ±15% случайному разбросу; он всегда будет одинаковым для существ с одинаковой защитой) и накладывает дебаф «В огне!». Игроки получают 80 урона, а длительность дебафа составляет 7 / 14 / 17.5 секунд[2], тогда как враги, НИПы и живность получают 50 урона, а длительность дебафа составляет 7 секунд.[3] Различные предметы делают игрока иммунным к этому урону, например, амулет лавы и его производные. Лава также замедляет движение существ, погружённых в неё, подобно воде.

Лава может течь вниз и горизонтально, заполняя и принимая форму любых блоков под и рядом с ней, как это делает вода. Однако лава более вязкая, чем вода, и течёт медленнее. После прохождения 50 блоков в одном направлении лава начнёт испаряться, что приведёт к исчезновению её источника. В отличие от воды, цвет лавы не зависит от биома, в котором находится игрок. Она также излучает умеренное мерцающее свечение.

Большинство выброшенных предметов с редкостью «Класс редкости: 0» (включая все монеты) будут уничтожены при погружении в лаву ниже их вертикальной середины. Кроме того, многие виды размещённой мебели и почти все размещённые платформы уничтожаются при контакте с лавой. Блоки нельзя размещать непосредственно в лаве, но падающие блоки, такие как ил и песок, могут падать в неё, размещаясь на её дне. Лаву можно перемещать с помощью ведра или насоса.

Помимо естественной генерации, лава может появляться и другими способами. адский камень создаёт половину объёма блока лавы при добыче в преисподней (полный объём блока в Режим эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)). Лавовые слизни создают небольшое количество лавы при смерти в режиме эксперта (кроме Don't dig up(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и Get fixed boi(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) секретных зёрен мира). Адские летучие мыши и лавовые летучие мыши создают небольшое количество лавы при смерти в секретном зерне мира «Get fixed boi».

Создание

Пример использования лавы (вместе с водой и мёдом) в качестве рабочего места. Обратите внимание на хрустальный шар над ними.

Как и вода и мёд, лава может использоваться как второстепенное рабочее место. Она работает так же, как и они; для использования игроку достаточно находиться рядом. Создание предметов из лавы не уменьшает её уровень.

Используется для создания

ЛаваЛава
РезультатИнгредиенты
Лавовая бомбаЛавовая бомба(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Лавовая ракетаЛавовая ракета(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Хрустальный шарХрустальный шар и ЛаваЛава
РезультатИнгредиенты
Блок с лавопадомБлок с лавопадом(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств)
Волшебная пипетка с лавойВолшебная пипетка с лавой(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

Лава также может использоваться для создания следующих предметов, но не как рабочее место:

Предмет При сочетании с
ОбсидианОбсидиан ВодаВода
Хрустящий мёдХрустящий мёд МёдМёд
ЭтерийЭтерий(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) МерцаниеМерцание(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

Рыбалка

Рыбалка в лаве требует использования огненной удочки , лавостойкого крюка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или его улучшенной версии, или (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) наживки, найденной в преисподней. Обычные уловы, получаемые в воде, таким способом получить нельзя.


Улов из лавы
Предмет Тип Цена Редкость Примечания
Карп-огнепёрка Карп-огнепёркаВнутренний ID предмета: 2312 Рыба 50 сер. Класс редкости: 2 Используется для создания зелья адского пламени .
Обсидиановая рыба Обсидиановая рыбаВнутренний ID предмета: 2315 Рыба 15 сер. Класс редкости: 2 Используется для создания зелья адского пламени и зелий возвращения(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) .
Обсидиановая меч-рыба Обсидиановая меч-рыбаВнутренний ID предмета: 2331 Копьё 1 зол. Класс редкости: 7 Только в сложном режиме.


Бездонное ведро лавы Бездонное ведро лавы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4820 Инструмент 10 зол. Класс редкости: 7 Позволяет размещать бесконечное количество лавы.
Впитывающая лаву губка Впитывающая лаву губка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4872 Инструмент 10 зол. Класс редкости: 7 Позволяет удалять бесконечное количество лавы.
Демоническая ракушка Демоническая ракушка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4819 Инструмент 1 зол. Класс редкости: 4 Телепортирует игрока в центр преисподней.
Обсидиановый ящик Обсидиановый ящик(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4877 Ящик 1 зол. Класс редкости: 2 Только в простом режиме.
Ящик из адского камня Ящик из адского камня(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4878 Ящик 1 зол. Класс редкости: 2 Только в сложном режиме.

Примечания

По умолчанию лава наносит игроку 80 урона и поджигает его.
  • Точная глубина, на которой лава начинает заменять всю воду в мире, различается для каждого мира и может варьироваться на несколько сотен футов/блоков между мирами; приведённые выше приблизительные глубины являются только средними значениями.[1]
  • Урон от лавы можно уменьшить с помощью защиты и снижения урона. Кроме того, следующие предметы позволяют уменьшить или устранить урон от лавы:
    • Зелье обсидиановой кожиЗелье обсидиановой кожи: Даёт баф при употреблении, который обеспечивает иммунитет к лаве на всё время его действия.
    • Кипящая кровьКипящая кровь(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств): Призывает лавовую акулу, которая обеспечивает неограниченный иммунитет к лаве, а также быстрое перемещение в жидкостях.
    • Обсидиановая розаОбсидиановая розаи её улучшения: Уменьшает базовый урон от лавы с 80 до (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 35 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 50 и сокращает длительность накладываемого дебафа «В огне!» с 7 / 14 / 17.5 секунд до 3.5 / 7 / 8.75 секунд.
    • Броня из пепельного дереваБроня из пепельного дерева(комплект)(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств): Уменьшает базовый урон от лавы с 80 до 40 и сокращает длительность накладываемого дебафа «В огне!» с 7 / 14 / 17.5 секунд до 3.5 / 7 / 8.75 секунд.
    • Ношение пепельной брони и обсидиановой розы (или её улучшений) обеспечивает неограниченный иммунитет к лаве.
  • Различные аксессуары и один тип вагонеток позволяют игроку находиться в лаве некоторое время без получения урона. Этот иммунитет похож на индикатор кислорода под водой, но у него есть своя отдельный индикатор, он активируется сразу при касании лавы и восстанавливается намного дольше, чем индикатор кислорода после выхода из лавы. Каждый из этих предметов даёт 7 секунд иммунитета. Если одновременно надеть/использовать несколько таких предметов, длительность иммунитета будет складываться, до максимума (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 49 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 14 секунд, если использовать все из них.

Советы

  • Ил и песок можно складывать до поверхности лавы, чтобы создать безопасный мост над ней. Лава не изчезает при таком методе, поэтому при разрушении этих блоков лава вернётся в обычное состояние, если только не выйти из мира и не зайти снова, тогда лава под блоками исчезнет.
  • Неглубокая яма с лавой под сооружением будет наносить урон всем ходячим врагам, когда они пытаются прыгнуть к игроку в сооружении, и, если она достаточно мелкая, будет собирать их добычу в одном месте для удобного сбора позже. Эту технику также можно использовать для улучшения обычных ям. Стоя под ямой, можно заманить большинство врагов к игроку, даже некоторых летающих врагов, которые ныряют в лаву.

Глубина лавы

Лава уничтожает любой предмет с редкостью «Класс редкости: 0» (кроме упомянутых исключений), включая монеты, если она достаточно глубока — предмет должен погрузиться ниже своей середины. В результате предметы с большими спрайтами могут оставаться в более глубокой лаве. Это позволяет создавать ямы с лавой, достаточно глубокой, чтобы сжигать медные монеты, но (почти) ничего больше. Чтобы проверить, имеет ли лавовый ров нужную глубину, игрок может бросить медную монету и серебряную монету. Медная монета должна сгореть, а чуть более высокая серебряная монета — нет.

На практике такую глубину лавы можно достичь, используя 1 ведро лавы на каждые 6-8 блоков рва.

  • Таким образом, ров шириной 6-8 блоков должен быть заполнен одним ведром, а ров шириной 12-16 блоков — двумя.
  • Это означает, что следует избегать длин, где этот диапазон недостижим: 1-5, 9-11, 17. Ров длиной 18 или более блоков всегда можно заполнить до нужной глубины.
  • При заполнении очень большого рва лучше выливать отдельные вёдра лавы по ширине рва, а не в одно и то же место, из-за ненадёжной физики жидкостей.

Если в мире накапливается слишком много предметов (более 400), самые старые из них исчезнут. Медные монеты являются одними из наименее ценных предметов в игре, но каждая стопка из них всё равно считается за один предмет. Событие или ферма врагов могут производить огромное количество медных монет, поэтому стоит их выбрасывать, чтобы избежать риска исчезновения более ценных предметов. К счастью, они также являются одними из самых маленьких предметов в игре (их спрайт имеет высоту 10 пикселей).

  • Примечательное исключение: гораздо более ценный ящщеровый элемент питания также имеет высоту 10 пикселей и будет уничтожен вместе с медными монетами.
Список высот спрайтов всех предметов см. Список размеров спрайтов предметов.

Интересные факты

  • На самом деле термином лава обычно обозначают расплавленную породу, изливающуюся на поверхность при извержении вулканов. Аналогичную субстанцию, находящуюся под землей (как в Terraria), принято называть магмой.
  • Смерть от лавы отображает одно из следующих уникальных сообщений о смерти:
    • «<Имя игрока> расплавляется.»
    • «<Имя игрока> испепеляется.»
    • «<Имя игрока> решает искупаться в лаве.»
    • «<Имя игрока> любит играть с магмой.»
    • «<Имя игрока> плохо играет в «Пол — это лава».»

История

  • 1.3.4: Лава динамична и имеет настройку для большей или меньшей динамичности.
  • 1.2.3:
    • Лава издаёт булькающий звук, когда находится рядом.
    • Теперь функционирует как рабочее место.
    • Контакт с лавой в воде теперь правильно снимает дебаф «В огне!» при выходе из лавы.
  • 1.1: Теперь находится во "вторичном слое" за блоками. Таким образом, ее нельзя удалить, засыпав песком. «Впитавшиеся» жидкости исчезают только при перезапуске мира.
  • 1.0.6:
    • Уменьшен уровень излучения света.
    • Теперь выделяется при добыче адского камня.
    • Мелкие участки лавы снова наносят урон.
    • В лаве теперь нельзя разместить блоки.
    • Теперь накладывает дебаф «В огне!».
  • 1.0.5:
    • Лава уничтожает траву (включая джунглевую траву, грибную траву и порчу) на земле и грязи.
    • Больше не уничтожает вещи синей и более высокой редкости.
    • Очень мелкие участки лавы больше не наносят урон.
  • 1.0: Добавлена в игру.
  • 1.00: Добавлена в игру.
  • 1.00: Добавлена в игру.
  • 1.00: Добавлена в игру.

Сноски

  1. 1,0 1,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (ПК-издание ПК), метод ApplyPass() в Terraria.GameContent.Biomes.TerrainPass.cs. Приблизительные значения были получены путём рассмотрения ожидаемых значений различных случайных диапазонов глубин слоёв, в частности предполагая, что подземный и пещерный слои начинаются на 26% и 35% высоты мира (в блоках) соответственно; окончательные значения были округлены до ближайшего кратного 25 блокам. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод Update() в Terraria.Player.cs.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод Collision_LavaCollision() в Terraria.NPC.cs.
  4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод CheckLavaDeath() в Terraria.Item.cs и поле IsLavaImmuneRegardlessOfRarity в Terraria.ID.ItemID.Sets.cs.