Эфир
Эфи́р (англ. Aether) — это мини-биом, который можно отыскать в одной пятой части мира на уровне подземелий или пещер. Генерируется один раз в мире и всегда с той же стороны, что и джунгли. Особенность биома — большое количество мерцания в его центре, а также несколько самоцветных деревьев. Иногда можно встретить феечек, парящих над жидкостью.
Область считается Эфиром, если рядом находится 300 или более плиток мерцания на уровне подземелий или пещер.
Находясь в Эфире, будет применён уникальный фоновый эффект, напоминающий звёздное небо в космосе. Этот эффект также будет отображаться на плитках, находящихся в полной темноте.
Содержимое
- Мерцающий слизень(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(из большинства слизней, погрузившихся в мерцание)
- «Эфир»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- «Снежный биом» (иная)(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Генерация
Эфир всегда генерируется в той же стороне мира, что и джунгли.
Игра генерирует Эфир на месте случайно выбранной плитки в зоне (см. ниже про технические подробности о размере данной зоны)[1]; затем проверяется квадратная область размером от 211×211 до 249×249 (выбирается случайным образом), в центре которой находится выбранная ранее плитка, на соблюдение следующих условий:[2]
- Границы области должны находиться не менее, чем в 50-ти блоках от границы мира.
- В области не должно быть блоков чёрного камня или багрового камня (кроме миров с зёрнами «Don't dig up» и «Get fixed boi»).
Если данная область прошла проверку, то плитка считается подходящим и Эфир сгенерируется в его центре. Эфир имеет внутренний размер с квадратной областью 200×200 блоков с центром в виде той подходящей плитки, поэтому ни одна структура не перекроет его.[1]
Примечания
- Поскольку миры Террарии не обновляются динамически, в мирах, сгенерированных до обновления 1.4.4, будет отсутствовать биом Эфира.
- Эфир является единственным источником мерцания до победы над Лунным повелителем. Это значит, что его запасы будут ограничены и не возобновляемыми.
- После победы над ним, однако, появляется возможность создать бездонное ведро мерцания, содержащее неограниченный объём мерцания.
Советы
- Горизонтальное расположение Эфира можно определить по имени гида, данное ему при создании мира.
- Помните, что данный метод не всегда будет работать, поскольку Эфир не может перекрыть чёрные камни или багровые камни в обычных мирах, пока данный метод рассчитывает расположение при генерации в первой зоне (зоне А). Если Эфир не смог сгенерироваться в зоне А, то он сгенерируется в другой зоне, что делает данный метод обнаружения нерабочим.
- Если оригинальный гид уже погиб, то можно создать мир с таким же зерном, чтобы определить оригинальное имя гида.
- Первым делом необходимо определить значение, основываясь на имени гида, в соответствии с таблицей ниже:
Имя гида Значение (n) Джо 0,000 Коннор 0,0278 Таннер 0,0566 Уайатт 0,0833 Коди 0,1111 Леви 0,1389 Люк 0,1667 Джек 0,1944 Скотт 0,2222 Логан 0,2500 Коул 0,2778 Эшер 0,3056 Брэдли 0,3333 Джейкоб 0,3611 Гарретт 0,3889 Дилан 0,4167 Максвелл 0,4444 Стив 0,4722 Брэтт 0,5000 Эндрю 0,5278 Харли 0,5556 Кайл 0,5833 Джейк 0,6111 Райан 0,6389 Джеффри 0,6667 Сет 0,6944 Марти 0,7222 Брэндон 0,7500 Зак 0,7778 Джефф 0,8056 Дэниел 0,8333 Трент 0,8611 Кевин 0,8889 Брайан 0,9167 Колин 0,9444 Ян 0,9722
- Затем необходимо в уравнении из таблицы ниже заменить n на полученное значение. Оно рассчитает горизонтальное расположение Эфира (в блоках). Помните, что Эфир всегда генерируется в той же стороне мира, что и джунгли, а компас отображает расположение в километрах[3] (1 блок = 0,5 метра) / футах[4] (1 блок = 2 фута).
Маленький мир Средний мир Большой мир Джунгли в левой части мира 3800-((3800-3276)×n)
6000-((6000-4992)×n)
8000-((8000-6552)×n)
Джунгли в правой части мира 3276+((3800-3276)×n)
4992+((6000-4992)×n)
6552+((8000-6552)×n)
Интересные факты
- Эфир в древнегреческой мифологии — это верхний слой неба, местопребывания богов.
История
- 1.4.4.4: Исправлена ошибка, из-за которой Эфирный биом генерировался слишком высоко, что приводило к неправильному отображению визуальных эффектов.
- 1.4.4: Добавлен в игру.
- 1.4.4: Добавлен в игру.
- 1.4.4: Добавлен в игру.
- 1.4.4: Добавлен в игру.
Сноски
- ↑ 1,0 1,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.5 ( ПК), метод
GenerateWorld()
вTerraria.WorldGen.cs
. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.5 ( ПК), метод
ShimmerMakeBiome()
вTerraria.WorldGen.cs
. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ При игре с русификатором от Translators Team, чей перевод используется на вики.
- ↑ При игре с английским языком или официальным переводом.