Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

Эфир

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Stub.png Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь Terraria Wiki, дополнив её.
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
BiomeBannerAether.png

Эфи́р (англ. Aether) — это мини-биом, который можно отыскать в одной пятой части мира на уровне подземелий или пещер. Генерируется один раз в мире и всегда с той же стороны, что и джунгли. Особенность биома — большое количество мерцания в его центре, а также несколько самоцветных деревьев. Иногда можно встретить феечек, парящих над жидкостью.

Область считается Эфиром, если рядом находится 300 или более плиток мерцания на уровне подземелий или пещер.

Находясь в Эфире, будет применён уникальный фоновый эффект, напоминающий звёздное небо в космосе. Этот эффект также будет отображаться на плитках, находящихся в полной темноте.

Содержимое

Персонажи
  • ФеечкаФеечка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Музыка

Генерация

Область возможной генерации Эфира в маленьком мире. Для начала, он попробует сгенерироваться в зелёной зоне. Если не получится — в жёлтой.
Зерно данного мира: 1.1.2.436095035
Область возможной генерации Эфира в среднем мире. Для начала, он попробует сгенерироваться в зелёной зоне. Если не получится — в жёлтой.
Зерно данного мира: 2.1.1.748851262
Область возможной генерации Эфира в большом мире. Для начала, он попробует сгенерироваться в зелёной зоне. Если не получится — в жёлтой.
Зерно данного мира: 3.1.1.870771933

Эфир всегда генерируется в той же стороне мира, что и джунгли.

Игра генерирует Эфир на месте случайно выбранной плитки в зоне (см. ниже про технические подробности о размере данной зоны)[1]; затем проверяется квадратная область размером от 211×211 до 249×249 (выбирается случайным образом), в центре которой находится выбранная ранее плитка, на соблюдение следующих условий:[2]

  • Границы области должны находиться не менее, чем в 50-ти блоках от границы мира.
  • В области не должно быть блоков чёрного камня или багрового камня (кроме миров с зёрнами «Don't dig up» и «Get fixed boi»).

Если данная область прошла проверку, то плитка считается подходящим и Эфир сгенерируется в его центре. Эфир имеет внутренний размер с квадратной областью 200×200 блоков с центром в виде той подходящей плитки, поэтому ни одна структура не перекроет его.[1]

Примечания

  • Поскольку миры Террарии не обновляются динамически, в мирах, сгенерированных до обновления 1.4.4, будет отсутствовать биом Эфира.
  • Эфир является единственным источником мерцания до победы над Лунным повелителем. Это значит, что его запасы будут ограничены и не возобновляемыми.
    • После победы над ним, однако, появляется возможность создать бездонное ведро мерцания, содержащее неограниченный объём мерцания.

Советы

  • Горизонтальное расположение Эфира можно определить по имени гида, данное ему при создании мира.
    • Помните, что данный метод не всегда будет работать, поскольку Эфир не может перекрыть чёрные камни или багровые камни в обычных мирах, пока данный метод рассчитывает расположение при генерации в первой зоне (зоне А). Если Эфир не смог сгенерироваться в зоне А, то он сгенерируется в другой зоне, что делает данный метод обнаружения нерабочим.
    • Если оригинальный гид уже погиб, то можно создать мир с таким же зерном, чтобы определить оригинальное имя гида.
    • Первым делом необходимо определить значение, основываясь на имени гида, в соответствии с таблицей ниже:
Имя гида Значение (n)
Джо 0,000
Коннор 0,0278
Таннер 0,0566
Уайатт 0,0833
Коди 0,1111
Леви 0,1389
Люк 0,1667
Джек 0,1944
Скотт 0,2222
Логан 0,2500
Коул 0,2778
Эшер 0,3056
Брэдли 0,3333
Джейкоб 0,3611
Гарретт 0,3889
Дилан 0,4167
Максвелл 0,4444
Стив 0,4722
Брэтт 0,5000
Эндрю 0,5278
Харли 0,5556
Кайл 0,5833
Джейк 0,6111
Райан 0,6389
Джеффри 0,6667
Сет 0,6944
Марти 0,7222
Брэндон 0,7500
Зак 0,7778
Джефф 0,8056
Дэниел 0,8333
Трент 0,8611
Кевин 0,8889
Брайан 0,9167
Колин 0,9444
Ян 0,9722
  • Затем необходимо в уравнении из таблицы ниже заменить n на полученное значение. Оно рассчитает горизонтальное расположение Эфира (в блоках). Помните, что Эфир всегда генерируется в той же стороне мира, что и джунгли, а компас отображает расположение в километрах[3] (1 блок = 0,5 метра) / футах[4] (1 блок = 2 фута).
Размер мираМаленький мир Размер мираСредний мир Размер мираБольшой мир
Джунгли в левой части мира 3800-((3800-3276)×n) 6000-((6000-4992)×n) 8000-((8000-6552)×n)
Джунгли в правой части мира 3276+((3800-3276)×n) 4992+((6000-4992)×n) 6552+((8000-6552)×n)

Интересные факты

  • Эфир в древнегреческой мифологии — это верхний слой неба, местопребывания богов.

История

  • 1.4.4.4: Исправлена ошибка, из-за которой Эфирный биом генерировался слишком высоко, что приводило к неправильному отображению визуальных эффектов.
  • 1.4.4: Добавлен в игру.
  • 1.4.4: Добавлен в игру.
  • 1.4.4: Добавлен в игру.
  • 1.4.4: Добавлен в игру.

Сноски

  1. 1,0 1,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.5 (ПК-издание ПК), метод GenerateWorld() в Terraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.5 (ПК-издание ПК), метод ShimmerMakeBiome() в Terraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  3. При игре с русификатором от Translators Team, чей перевод используется на вики.
  4. При игре с английским языком или официальным переводом.