骷髏王
類型 | |
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環境 | |
AI 類型 | 頭部 AI |
傷害 | 32/70/105 1000 (在白天期間) |
最大生命值 | 4400/8800/11220 |
防禦 | 1010,每隻存活的手 + 25 00,每隻存活的手 +25 (旋轉時) 9999 (在白天期間) |
擊退抗性 | 100% |
免疫 |
錢幣 | 5 GC12 GC50 SC |
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受傷害 | |
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被擊殺 | |
進入旋轉階段 |
受傷害 | |
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被擊殺 |
骷髏王是一個困難模式之前的 Boss。玩家在進入地牢之前必須擊敗骷髏王,擊敗骷髏王可以讓所有玩家在該世界獲得任意進出地牢區域的權限。擊敗它也可以使服裝商 NPC 在有空餘房屋的時候入住。
如果玩家在擊殺骷髏王之前嘗試進入地牢,地牢守衛會在玩家進入 0 深度以下地區時生成[1],它通常只需要一擊就能擊殺玩家,造成 1000 傷害。另外,擊殺地牢守衛不會使玩家獲得進出地牢的權限,因此要(安全地)進入地牢,擊敗骷髏王是必需的。
當骷髏王活着時,會播放《Boss 1》音樂。若啟用了異界版音樂 (電腦版、主機版、和移動版),則會改為播放《Boss 1(異界版)》。
召喚
在夜晚和在地牢入口的老人交談可以召喚骷髏王,在選擇「詛咒」選項後他就會變成骷髏王。如果玩家在白天和老人交談,他會告訴玩家在夜晚再來。每個夜晚都能召喚一次骷髏王,因為老人直到黎明才會重生。當玩家具有低於 300 最大生命和/或 10 防禦時,老人會認為玩家太弱,不足以解除他的詛咒,不過他仍然會提供召喚骷髏王的選項。
骷髏王可以以此種方式重複召喚,直到它被擊敗。一旦它被擊敗,老人的詛咒就會解除並不再出現。服裝商 NPC 會入住,他和老人有明顯相似。只要有一間空的房屋,他就會搬入城鎮裡。在玩家獲得服裝商巫毒娃娃後,就可以重複召喚骷髏王。裝備此配飾後,會允許玩家殺死服裝商,在夜晚如此做會召喚骷髏王。在白天殺死他不會有任何效果。
行為
骷髏王是一個巨大的漂浮骷髏頭,擁有兩隻獨立的手。其所有的部位都可以穿過物塊,並嘗試接觸玩家以造成傷害。所有的部位都可以被分別擊殺,但是擊殺骷髏王只需要擊敗它的頭部。
骷髏王會在兩種攻擊方式之間交替切換:
- 頭部保持在上方飛行,用手擊打玩家。
- 頭部旋轉,接觸時造成較高傷害,但在此攻擊期間其防禦會降低 10 (經典模式中下降到 0)。
在整場戰鬥期間,骷髏王會在這兩個階段間規律切換,第一階段持續約 13.33 秒,第二階段持續約 6.67 秒。每次進入第二階段時,它會發出吼聲。
如果玩家太長時間沒有殺死它,當黎明到來時,骷髏王的行為會變得和地牢守衛一樣,進行頭部旋轉攻擊,具有極高的傷害和防禦,這通常會快速地殺死它附近的任何玩家。骷髏王會保持這一形態直到死亡或消失,即使玩家直到下一個黃昏不死亡也一樣。在這一形態下殺死骷髏王仍然算作擊敗它。
專家模式
骷髏王在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)下具有額外屬性:
- 其頭部的防禦每有一隻手就會增加 25,使得其初始總防禦為 60。擊敗一隻手後,這會降低為 35,擊敗兩隻手後最終降低至 10。
- 在旋轉時,其防禦也只會降低至 50 / 25。僅當兩隻手都被擊敗後,才會像經典模式中一樣降低至 0。
- 手的揮舞頻率提高 50%,且速度提高 16%。
- 此外,手在攻擊完成後會更快地回到頭部旁。
- 頭部在不旋轉時 的加速度更高,速度更快。
- 旋轉攻擊的速度提高 233%。此外,這在以下情況下會進一步提高:
- 擊敗一隻手後提高 5%,擊敗兩隻手後則提高 10%。
- 如果玩家的距離遠於 9.375 圖格,每超過這一閾值 3.125 圖格,其速度就會乘以 1.1,上限為 37.5 圖格遠時的 2.6 倍速度。
- 一旦其中一隻手被擊敗,或頭部的生命低於 75%(6600),頭部就會開始向玩家發射自動追蹤的骷髏頭,它們會在接觸實心塊時消失。它每隔約 1.33 秒發射一個骷髏頭,在兩隻手都被擊敗後頻率翻倍到每隔約 0.67 秒發射一個。它在旋轉攻擊時會停止發射骷髏頭。
- 骷髏王在面對多個玩家時移動更快,且具有更好的 AI。因此,它也能夠在旋轉時用擊退定住玩家,若玩家無法逃離(如使用抓鈎)就幾乎能立即殺死他們。
- 骷髏王能夠造成減益:手能造成緩慢,頭部能造成流血。
備註
- 老人可以被殺死。不過,這不算作殺死骷髏王,老人仍會重生。
- 如果玩家沒能擊敗骷髏王,老人會在下個黎明時重生。
- 在夜晚結束後殺死骷髏王仍算作擊敗它,也將允許玩家安全進入地牢。
- 若玩家在白天死亡,骷髏王的防禦和傷害會重置為正常數值。
成就
小貼士
- 直到擊敗石巨人,擊敗骷髏王才是推進遊戲進程所必需的。開始月亮事件所需的邪教徒只會在擊敗石巨人和骷髏王后生成。不過,在困難模式之前跳過骷髏王會缺少有價值的地牢拾取物,也無法獲得機械師、保險箱以及虛空保險庫(電腦版、主機版、和移動版)。
- 不要用史萊姆坐騎在骷髏王的頭部上彈跳太多次,因為離它太遠會導致它消失。此外,太空中的低重力會導致幾乎無法繞過骷髏王下落回去。
- 雖說如此,史萊姆坐騎在戰鬥期間仍然是很有用的工具,也是玩家被骷髏王的頭部的旋轉攻擊困住時的一種逃脫方法。
- 任何能反彈的武器((前代主機版、和3DS版)如地牢中的水矢)都很有用。
- 當有多名玩家時,推薦將生成點設置在地牢附近,因此若玩家死亡他們就能快速地重新加入戰鬥。
- 雖然骷髏王(在 前代主機版和任天堂版中)免疫許多減益,它在任何版本中都不免疫霜凍。
- 推薦首先攻擊手,因為殺死它們會使得在戰鬥的剩餘時間內輕鬆躲避骷髏王。
- 在專家模式中,若玩家持續向不同方向移動,大部分自動追蹤的骷髏頭都將無法擊中玩家;此外也注意它們無法穿過圖格。
- 在專家模式中,推薦使用悠悠球或連枷,以及在頭頂用物塊設置一道保護屏障。
花絮
- 假設玩家高 5 英尺 9½ 英寸(1.76 米),骷髏王的頭就有 11 英尺(3.35 米)高,8 英尺(2.43 米)寬。手則是 10 英尺(3 米)高,7 英尺(2 米)寬。
- 在遊戲的開發期間時,保護地牢的曾是骷髏王頭部,但若它被殺死就會算作擊敗了骷髏王。因此地牢守衛被引入以保護地牢。
- 骷髏王的頭和地牢守衛很像。
- 算上骷髏王的雙手的生命,它的生命要比專家模式(電腦版、主機版、和移動版)下的血肉牆還高。
- 骷髏王是遊戲內唯一一個沒有必然掉落物的 Boss(不算治療藥水、專家模式的寶藏袋(電腦版、主機版、和移動版)、和大師模式的聖物(電腦版、主機版、和移動版))。
- 在 電腦版、 主機版、和 移動版中,老人有生命條,但在 前代主機版和任天堂版中沒有。
- 在泰拉瑞亞和太空邊緣的聯動預告片中,骷髏王變成了一個叫做「Omegatron」的 Boss。
- 骷髏王(Skeletron)的名稱和《決勝時空戰區》(Masters of the Universe)系列中的主要反派幽靈王(Skeletor)很像。
- 骷髏王的手臂和手部的關節間會噴出血,可能在暗示它們被切斷了。從傳說中看,事實就是這樣。
- 在 電腦版、 主機版、和 移動版中,背景中偶爾能看到骷髏王形狀的雲。
- 在泰拉瑞亞的首個正式版中,血肉牆尚未引入,骷髏王曾是遊戲的最終 Boss。
- 它是兩個需要某個城鎮 NPC 存活才能召喚的 Boss 之一,另一個是血肉牆。
- 骷髏王手臂的外觀圖文件被命名為
Arm_Bone
(手臂骨)。類似地,機械骷髏王手臂的外觀圖文件被命名為Arm_Bone_2
。 - 骷髏王是最初的三個 Boss(骷髏王、世界吞噬怪、和克蘇魯之眼)中僅有的沒有困難模式敵怪變體的 Boss(與世界吞噬怪對應的是吞世怪,而與克蘇魯之眼對應的是遊蕩眼球怪)。
- – 根據泰拉瑞亞傳說頁面,樹妖們扯下了克蘇魯的部分骷髏,一個詛咒導致了地牢的所有居民變成了不死族。
- 骷髏王的 怪物圖鑑條目:「一位前暴君的空骨架,伴隨着強烈的仇恨,它留下了一個強大的詛咒,守衛着地牢。」
- 「前暴君」指的是克蘇魯。
歷史
- 電腦版 1.4.3.3:現在掉落治療藥水而非弱效治療藥水。
- 電腦版 1.3.5:外觀更新。
- 電腦版 1.3.4.3:修復了召喚時的錯誤狀態訊息(曾是「Skeleton has awoken」而非「Skeletron has awoken」)。
- 電腦版 1.3.0.1:專家模式中添加了新 AI 和寶藏袋。
- 電腦版 1.2.1.2:現在當使用服裝商巫毒娃娃時會從服裝商身上生成骷髏王。
- 電腦版 1.0.6:
- 頭部生命由 5000 降低至 4400,但傷害由 30 提升至 32。
- 手生命由 800 降低至 600,防禦由 18 降低至 14,傷害由 25 降低至 20。
- 電腦版 1.0.5:
- 頭部生命由 6000 降低至 5000,防禦由 12 降低至 10,傷害由 35 降低至 30。
- 手生命由 1200 降低至 800,傷害由 30 降低至 25。
- 電腦正式版:引入。
- 主機正式版:引入。
- 移動正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
腳註