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太空

出自Terraria Wiki
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太空是構成世界頂部的地層,位於地表之上在太空中重力有所降低,這意味著玩家能跳的更高、掉落的更慢,類似於羽落的效果。天空是黑暗的,而且即使太陽正高掛在天空中也可以看見星星。在太空中沒有自然存在的物塊或物體,不過漂浮島生命樹可能有部分會延伸到其中。

儘管處於如此高海拔,進入太空的玩家不會受到任何負面影響。不會產生窒息減益,也不會出現呼吸計

墜落之星生成在太空中,並且可能出現在建在高海拔的建築物內部。鳥妖和——在困難模式中——飛龍大飛龍(前代主機版、和3DS版)會在太空中生成。此外,火星探測器(電腦版、主機版、和移動版)更有可能生成在太空中,且,只要有可行的生成區域,諸如史萊姆殭屍之類的常見敵怪也能出現在太空中。

森林晶塔(電腦版、主機版、和移動版)可以在太空中使用。

內容

角色
在擊敗石巨人後:
獨特掉落
來自鳥妖
來自飛龍
來自大飛龍(前代主機版、和3DS版)
售賣
  • 天磨天磨(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)(僅限(電腦版、主機版、和移動版)
音樂

備註

  • 需要純淨的太空生物群系以在太空中釣魚,否則就無法獲得太空獨有的漁獲。
  • 困難模式之前期間,太空敵怪不會在世界中心(水平方向)10% 寬度的區域內生成。[1]
  • 地表和太空之間沒有明確的邊界。二者是平滑過渡的;下表中羅列了生物群系的特徵之間的不同閾值。這些閾值基於地表面和世界頂部之間的面積計算得出。由於隨機化的世界生成過程,這二者之間的距離在不同世界中是不同的,因此無法給出這些高度的精確圖格數值。相反,用所述區域的百分比可以更精確地表達出閾值。
    • 注意「世界頂部」指的是遊戲內無法看見的真正世界邊界。可見的世界邊界比它低 41 格。因此,通過下方百分比計算出高度(單位為圖格)後,將其減去 41 以得到離可見世界邊界的實際距離。
高度 備註
100% 世界頂部
> 83.33%[a] 重力降低;降低量和高度有關[2]
> 80%[b] 深度計稱該區域為「太空[3];並且會播放太空獨有的音樂[4]
> 65% 太空獨有的敵怪可生成[1],且蒸汽朋克人油漆工出售太空獨有物品[5]
> 55% 困難模式期間,太空獨有的敵怪以較低速度生成[1]深度染髮劑將玩家的頭髮染成藍色[6],且城鎮 NPC 可使用一個獨有的表情[7]
> 50% 可獲得太空獨有的釣魚戰利品[8]
0% 地表界線(0 英尺,在深度計上的「水平面」),地表和地下的邊界

成就

Achievement Into Orbit.png
進入軌道 • 在這兒你只能往下走!
到達太空(電腦版、主機版、和移動版)
類別:探險家 探險家
Achievement Icarus.png
Icarus • 「到達世界頂部!」
到達太空(前代主機版)

小貼士

  • 有很多方法可以到達太空:
    • 建造一根物塊或任意類型的柱子。
    • 重力藥水或使用重力球(電腦版、主機版、和移動版)
    • 裝備翅膀火箭靴、或其升級物、或其他增強跳躍的配飾來幫助到達更高的高度,尤其是從漂浮島或其他高建築物上起跳。
    • 冰雪魔杖作為上升的方法,或將其用來在半空中重置翅膀的飛行時間。
    • 硬核人物死亡成為鬼魂後以此形態向上飛。
      • 在電腦版上,這並不會給予進入軌道成就。
    • 建造一條上升的鐵路
    • 用會飛的坐騎,比如蜜蜂坐騎UFO坐騎

花絮

歷史

  • 電腦版 1.4.0.1:添加了新的《太空白天》曲目,此曲來源於泰拉瑞亞的前代主機版。原本 1.2 的曲目現在在夜晚播放。
  • 電腦版 1.1
    • 在臨近世界頂端時,玩家會離開大氣層且重力的作用會減小。天空也會變為黑色。
    • 新敵怪:飛龍
  • 移動版 1.4.0.5.0
    • 現在夜晚播放電腦版 1.2 的普通太空主題曲,但白天依然繼續播放來自前代主機版的版本。
    • 太空中不再會下雨。
  • 移動正式版:引入。太空有著來自前代主機版的獨特音樂,其行為和電腦版 1.1 中一樣,不同之處在於會生成飛龍。

參考

  1. 1.0 1.1 1.2 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 Update() 方法。
  3. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Main.cs 中的 DrawInfoAccs() 方法。
  4. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Main.cs 中的 UpdateAudio_DecideOnNewMusic()Terraria.Main.cs 中的 UpdateAudio_DecideOnTOWMusic() 方法。
  5. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Chest.cs 中的 SetupShop() 方法。
  6. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Initializers.DyeInitializer.cs 中的 LoadLegacyHairdyes() 方法。
  7. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.GameContent.UI.EmoteBubble.cs 中的 ProbeBiomes() 方法。
  8. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 FishingCheck() 方法。
  1. 實際閾值是略低於這一百分比的特定數量的圖格,取決於世界大小
    • 小:(世界頂部)向下 70 格
    • 中:向下 83.22 格
    • 大:向下 100 格
  2. 實際閾值是略低於這一百分比的特定數量的圖格,取決於世界大小
    • 小:(世界頂部)向下 75 格
    • 中:向下 88.22 格
    • 大:向下 105 格