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冰雪女王
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冰雪女王困難模式獨有
經典
專家
大師
詳細信息
類型 | |
---|---|
環境 | |
AI 類型 | 冰雪女王 AI |
傷害 | 120/180/270 (電腦版、主機版、和移動版) (近戰) 110 (前代主機版) (近戰) 84 (寒霜波) 70–74 (寒霜碎塊)(近戰) 168 (寒霜波) 140–148 (寒霜碎塊)(近戰) 252 (寒霜波) 210–222 (寒霜碎塊)[1] |
最大生命值 | 34000/44200/56355 |
防禦 | 38 |
擊退抗性 | 100% |
免疫 |
減益 | 冷凍 |
---|---|
減益描述 | 你的移動速度已降低 |
幾率 | 100% (寒霜波) 66.67% (寒霜碎塊) |
持續時間 | 5–10 秒10–20 秒12.5–25 秒 (參見備註) |
減益 | 冰凍 |
---|---|
減益描述 | 你不能動! |
幾率 | 16.54% (寒霜波) |
持續時間 | ≤ 1 秒≤ 2 秒≤ 2.5 秒 (參見備註) |
掉落
錢幣 | 5 GC12 GC50 SC |
---|
- 物品(數量)掉落率
- 在後面的波數中物品掉落率較高 [2]
- 4.44%–7.78%15.56%–31.11%
- 4.44%–7.78%15.56%–31.11%
- 4.44%–7.78%15.56%–31.11%
- 0.95%–1.67%3.33%–6.67%
- 馴鹿鈴鐺在 15 波及以後
- 4.17%–12.5% (電腦版、主機版、和移動版)
25%–50% (前代主機版、和3DS版)27.27%–60% - 冰凍王冠(電腦版、主機版、和移動版)
- 冰雪女王聖物(電腦版、主機版、和移動版)
聲音
受傷害 | |
---|---|
被擊殺 | |
寒霜波 | |
寒霜碎塊 |
冰雪女王是一個困難模式世紀之花後的小 Boss,在霜月事件中生成。她是事件的終極敵怪,可以自由地穿越物塊。霜月期間,打敗冰雪女王會加 150 / 300 / 375 點分數。[4]她是南瓜月中的南瓜王的等價物,是霜月中最強大的敵怪,在事件的最後幾波中到來,是事件中唯一的飛行 Boss。
與常綠尖叫怪和聖誕坦克類似,冰雪女王在霜月在被擊殺的波數越靠後,掉落物品的幾率就越高。在第 20 波中,被擊敗的冰雪女王必定掉落至少一件掉落列表中的武器。
行為
冰雪女王的行為特徵為驚人的快速移動和迴避動作,同時不斷對玩家進行遠程攻擊。她會懸浮在空中,並試圖保持在玩家上方,並隨機在以下攻擊中變換:
- 冰雪女王會左右掃過屏幕,並向玩家發射寒霜波。
- 冰雪女王懸停在玩家上方同時向她下方傾瀉寒霜碎塊。這種攻擊中的寒霜碎塊傷害會略大一點(74 / 148 / 222)。
- 冰雪女王維持靜止不動,然後在空中旋轉並向各個方向發射寒霜碎塊。此攻擊發出的寒霜碎塊會在空中劃出長長的水平弧線,並會受重力影響,同時會造成略微更低的傷害(70 / 140 / 210)。
隨着冰雪女王的生命降低,她的加速度和最高水平速度會增加。此外,她的攻擊頻率也會加快,詳細信息在下表中列出。注意這些改變只會在冰雪女王的生命經過列出閾值後發生,並非持續變化;因此,例如她具有 100% 的生命時,寒霜波發射頻率為 2.07 次/秒,在 75% 生命時也將如此,但一旦她的生命低於 75%,發射頻率將立即變為 2.22 次/秒。
生命 | 寒霜波 發射頻率 (次/秒) |
寒霜碎塊雨 發射頻率 (碎塊/秒) |
旋轉攻擊 發射頻率 (碎塊/秒) |
---|---|---|---|
≥ 75% (25500 / 33150 / 42266) |
2.07 (每 29 嘀嗒發射 1 次)
|
3.33 (每 18 嘀嗒發射 1 次)
|
7.5 (每 8 嘀嗒發射 1 次)
|
≥ 50% (17000 / 22100 / 28177) |
2.22 (每 27 嘀嗒發射 1 次)
|
3.53 (每 17 嘀嗒發射 1 次)
|
8.57 (每 7 嘀嗒發射 1 次)
|
≥ 25% (8500 / 11050 / 14088) |
2.4 (每 25 嘀嗒發射 1 次)
|
4 (每 25 嘀嗒發射 1 次)
|
12 (每 5 嘀嗒發射 1 次)
|
≥ 10% (3400 / 4420 / 5635) |
2.61 (每 23 嘀嗒發射 1 次)
|
4.62 (每 13 嘀嗒發射 1 次)
|
30 (每 2 嘀嗒發射 1 次)
|
< 10% | 5.46 (每 11 嘀嗒發射 1 次)
|
60 (每嘀嗒發射 1 次)
|
備註
減益 來自射彈 持續時間 幾率 經典 專家(電腦版、主機版、和移動版) 大師(電腦版、主機版、和移動版) 冷凍
寒霜波5 秒 10 秒 12.5 秒 1/2 (50%) 10 秒 20 秒 25 秒 1/2 (50%)
寒霜碎塊5 秒 10 秒 12.5 秒 1/3 (33.33%) 10 秒 20 秒 25 秒 1/3 (33.33%) 冰凍
寒霜波0.33 秒 0.67 秒 0.83 秒 55/768 (7.16%) 0.67 秒 1.33 秒 1.67 秒 5/96 (5.21%) 1 秒 2 秒 2.5 秒 1/24 (4.17%)
小貼士
- 冰雪女王的兩種攻擊會造成冷凍減益,這會延緩玩家的移動速度,寒霜波有時候還會造成冰凍減益,這會完全定住玩家。裝備暖手寶(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)或十字章護盾會抵消這些效果,可能會讓戰鬥不那麼讓人泄氣。
- 推薦飲用保暖藥水(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版),這會大大降低冰雪女王對玩家造成的傷害,並會持續整個事件。
- 冰凍減益會導致玩家離開坐騎,若玩家位於足夠高的高空且不免疫掉落傷害,這可能會殺死玩家。
- 冰雪女王在執行「冰雪旋轉」攻擊時最容易受到攻擊,當她開始原地快速旋轉時,會向各個方向射擊寒霜碎塊。這也是她唯一停留在一處的時間。
- 冰雪女王在旋轉攻擊時,她的寒霜碎塊的發射分佈是有加權的,因此射彈以近對角線方向發射的幾率明顯高於近垂直或近水平方向。因此,與站在斜對角方向上的玩家相比,站在與冰雪女王大致同一方向上的玩家被擊中的幾率較小。[6]
- 為了減輕她的傷害,使用十字項鍊/星星面紗和有生命偷取作用的物品(幽靈盔甲或吸血鬼刀),並裝備翅膀和可能的運動增強配飾來追逐和躲避將會非常有效。
花絮
- 冰雪女王的 怪物圖鑑條目:「如果這個高大冰冷的怪物想要某人的靈魂,那她們一定會用冰冷、致命的雙手將其攫取。」
圖庫
歷史
- 電腦版 1.4.4:
- 大師模式中每次擊殺時,給予的霜月波次點數從 300 增加至 375。
- 馴鹿鈴鐺的掉落率翻倍。
- 電腦版 1.4.0.1:現在有大師模式掉落:它死亡時總是會掉落冰雪女王聖物,另外還有 25% 幾率掉落冰凍王冠坐騎。
- 電腦版 1.3.0.1:傷害由 130 降低至 120。
- 電腦版 1.2.3.1:
- 傷害由 160 降低至 130。
- 每次擊殺時,給予的霜月波次點數從 120 增加至 150。
- 電腦版 1.2.2:引入。
- 主機版 1.05:引入。
- 移動版 1.2.11212:引入。
- 3DS版 1.03:引入。
參考
- ↑ 1.0 1.1 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI()
方法。相關部分為aiStyle == 60
代碼段。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 2.0 2.1 更多關於戰利品掉落率的細節參見霜月。信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs
中的RegisterBoss_FrostMoon()
方法 和Terraria.GameContent.ItemDropRules.Conditions.cs
中的FrostMoonDropGatingChance
類。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 紀念章的掉落率和其他來自霜月小 Boss 的戰利品不同;關於這些戰利品掉落率的詳情,參見霜月。信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs
中的RegisterBoss_FrostMoon()
方法 和Terraria.GameContent.ItemDropRules.Conditions.cs
中的FrostMoonDropGateForTrophies
類。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的CheckProgressFrostMoon()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 總體來說,造成冷凍減益的幾率:寒霜波為 100%,寒霜碎塊為 2/3 (66.67%)。造成冰凍減益的總體幾率為 127/768 (16.54%)。信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的StatusPlayer()
,Terraria.Player.cs
中的AddBuff()
,和Terraria.Player.cs
中的AddBuff_DetermineBuffTimeToAdd()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 對於此攻擊而言,寒霜碎塊的角度是這樣確定的:首先生成一個均勻分佈的隨機變量作為水平速度,再生成一個均勻分佈的隨機變量作為豎直速度,然後對這兩個速度向量進行歸一化,得到一個長為 15.0 的速度向量,同時角度不變。因此,在極坐標下表示的速度向量的方向,並不是均勻分佈的,而是與 [math]\displaystyle{ \frac{1}{8 \cos^2 \theta},\quad -\pi \leq \theta \lt \pi }[/math] 成正比。演示並解釋了此機制的外部資源可以在這裏找到。[1]