微光
微光是一种有光泽的淡紫色珠光液体。在困难模式之前就可以在以太中找到它,后者是一个仅会在每个世界中的地下或洞穴地层中生成一个的迷你生物群系,且总与丛林生成在世界的同一侧。在击败月亮领主后,可以通过使用无底微光桶来获得它。
微光有着转化(“嬗变”)浸入其中的物品和生物的特殊能力,这包括:
- 大部分制作好的物品会被转化回(“拆解”为)其制作材料。
- 特定的物品会被转化为其他物品。某些物品只能通过这种转化获得,如仙馔密酒。某些物品的转化只能特定条件下实现。
- 城镇 NPC 的外观会被改变。
- 特定种类的敌怪会被转化为其他敌怪。
- 大部分小动物会被转化为飞灵。
被转化后的物品会向上浮起并离开微光,在被玩家拾取前会悬浮在半空并发出明亮的光,类似于魂。任何无法被微光转化的物品都会沉到微光底部。
除了其转换效果,微光对于进入它的其他实体也有效果:
- 当玩家浸没在液体中时,他会被施加微光闪烁减益,开始缓慢下降并穿过所有物块,直到到达开阔处。
- 特定的射弹会在接触微光池时向上弹起(如下落的坠落之星)。
- 当没有特殊嬗变,且不免疫微光闪烁减益的敌怪(例:狼人)进入微光时,它们会先逐渐变得透明,直到完全隐形。然后它们会缓慢变得越来越不透明。攻击敌怪会让其更快变得不透明。[1]
和其他液体不同,玩家无法在微光中钓鱼或使用物品,也无法用空桶盛起它。不过,它仍然能被泵移动。
物品嬗变
以下是特殊物品嬗变的列表。[2]普通的拆解转化没有被包含在内。
拆解特例
有多种配方的物品只会被拆解为特定的一套材料。例如,寒霜盔甲可用精金锭或钛金锭制作,但它总会被拆解为精金锭,即使在有钛金的世界中也如此。部分物品会被拆解为一套独特的物品,例如铜镐,它会被拆解为木材和铜矿,即便其制作配方中并不包含铜矿。可在放置的瓶子或炼药桌制作的物品会被拆解为其材料的随机部分。用骨头制作的物品在击败骷髅王后才可拆解,用丛林蜥蜴砖制作的物品在击败石巨人后才可拆解。[3]最后,特定的物品根本无法被拆解,以防止不正当利用或不好的含义。例如,若能拆解可在冰雪生物群系的宝箱中找到的暴雪瓶,就会允许在困难模式之前就获得寒霜核,而拆解炖兔兔则意味着让死掉的、被烹饪的兔兔重新活过来。
以下为这些拆解特例的列表。[4]不包括已经有特殊物品嬗变的可制作的物品。
小动物和敌怪嬗变
以下是小动物和敌怪嬗变的列表。任何不包含在其中的小动物或敌怪不会被嬗变,而是暂时隐形。
NPC 转化
在浸没在微光中后,任何 NPC(城镇宠物除外)会变为其微光形态。这对游戏玩法和对话没有影响,仅是视觉上的更改。可以通过将其再次浸没在微光中的方式来将其变回经典外观。
NPC | 微光形态 |
---|---|
向导 | |
商人 | |
护士 | |
油漆工 | |
染料商 | |
动物学家 | |
高尔夫球手 | |
派对女孩 | |
渔夫 | |
发型师 | |
爆破专家 | |
树妖 | |
酒馆老板 | |
军火商 | |
哥布林工匠 | |
巫医 | |
服装商 | |
机械师 | |
税收官 | |
海盗 | |
松露人 | |
巫师 | |
蒸汽朋克人 | |
机器侠 | |
圣诞老人 | |
公主 | |
旅商 | |
老人 | |
骷髅商人 |
备注
- 在接触微光时会被反弹的射弹仅会在它们接触微光池的上表面时被反弹。把它们射向微光池的侧面或底面(可通过使用泡泡实现)会立即摧毁射弹。
- 由雕像生成的生物不会在微光中被转化,而是会消失。
- 被微光变得隐形的敌怪可以用狩猎药水看到。
- 虽然本身是用在水上的,超级吸收绵也能吸收微光,而液体感应器(水)也能探测微光。
- 根据世界邪恶而具有不同制作方式的物品(如永夜刃或虚空袋),将根据当前的世界邪恶而变更被拆解时提供的物品。
- 当制作配方会产生多件物品的物品被拆解时,需要向微光中投入相同数量的物品才能进行拆解。多余的物品不会被转化。
- 由拆解产生的坠落之星不会在白天消失。然而,如果玩家拾取它们失败了(例:如果它们被吸向玩家,但最终没有被玩家拾取),它们仍然会消失。
- 在专家模式中,在雪原生物群系或冰雪生物群系中接触微光会对玩家施加冷冻减益。
成就
小贴士
- 可以用多种方式来利用微光的拆解特性:
- 由于泵能够移动微光,在击败骷髅王后就能从以太生物群系中移动微光。
- 如果需要大量的特定矿石,可以将一种高级的矿石嬗变为所需的矿石。这在获得用于许多配方中的铁矿/铅矿时,或是收集钻头控制装置的材料时很有用。
- 通过互换其组成成分,微光会使得获得具有极其复杂的制作配方的物品更加容易,这意味着玩家仅需要获得充足的任意物品,而非每种一个。
- 相似地,微光会让获得全套挖矿盔甲更容易,也让获得特定的血肉墙掉落的徽章更容易。
历史
- 电脑版 1.4.4.9:录制好的八音盒可被嬗变为空的八音盒。
- 电脑版 1.4.4:引入。
- 主机版 1.4.4:引入。
- Switch版 1.4.4:引入。
- 移动版 1.4.4:引入。
参考
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的UpdateNPC_BuffApplyVFX()
方法。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.8.1 源代码,
Terraria.Item.cs
中的GetShimmered()
方法 和Terraria.ID.ItemID.cs
中的Sets.ShimmerTransformToItem
字段。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.GameContent.ShimmerTransforms.cs
中的UpdateRecipeSets()
方法。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Recipe.cs
中的SetupRecipes()
方法。