Мерцание
![](https://terraria.wiki.gg/images/c/c0/Shimmer_Transformation_%28demo%29.gif)
Мерца́ние (англ. Shimmer, ориг. рус. Симмер) — это блестящая перламутровая жидкость лавандового цвета. До победы над Лунным повелителем может быть найдена в ограниченном объёме в Эфире — мини-биоме, генерируемый один раз в мире на уровне подземелий или пещер всегда с той же стороны, что и джунгли. После победы над Лунным повелителем может быть получена использованием бездонного ведра мерцания.
Мерцание обладает особым свойствами изменять (трансмутировать) определённые предметы и сущностей, погружённые в неё:
- Большинство создаваемых предметов разбираются на материалы, из которых они создаются.
- Определённые предметы преобразуются в другие предметы. Некоторый предметы можно получить через трансмутации, как например пищу богов. Некоторые трансмутации работают при определённых условиях.
- Изменяются облики жителей.
- Определённые противники превращаются в других противников.
- Большинство живностей превращаются в феечек.
Предметы, брошенные в мерцание, всплывут после преобразования, затем остановятся в воздухе, излучая свет, напоминая эссенции, пока игрок не подберёт их. Предметы, которые нельзя преобразовать, будут плыть ко дну.
Мерцание также влияет и на различные объекты (игрока, снаряды, противников), которые контактируют с ней:
- Если игрок погрузится в жидкость наполовину, на него будет наложен дебаф «Мерцание», после чего тот пойдёт вниз, проходя через любые блоки, пока не достигнет свободного пространства.
- Большинство снарядов, в том числе падающие упавшие звёзды, отразятся при контакте с поверхностью мерцания.
- Когда противники, которые не имеют особых трансмутаций и иммунитета к дебафу «Мерцание» (такие, как оборотни), погружаются в мерцание, они постепенно будут становиться прозрачными, а затем, медленно, будут становиться всё менее и менее непрозрачными. Нападение на противника сделает его непрозрачным быстрее.[1]
В отличие от других жидкостей, в ней нельзя рыбачить или наполнить ею пустое ведро. Однако эту жидкость по-прежнему можно перекачать насосами.
При контакте с любой иной жидкостью образуются блоки этерия.
Трансмутации предметов
Ниже представлен список особых трансмутаций предметов.[2] Сюда не входят возможные разборы предметов на их материалы.
Исключающие разборы
Помимо обычного разбора, многие рецепты имеют особые правила и результаты разбора, которые в рамках этой вики упоминаются как «исключающие разборы». Сюда входят:[3]
- предметы, создаваемые по нескольким рецептам, которые разбираются на один конкретный набор ингредиентов;
- Например, морозная броня, которая создаётся с использованием адамантитовых или титановых слитков, всегда разбирается на адамантитовые слитки, даже если текущий мир освящён титаном.
- несколько предметов, которые разбираются на особый набор предметов;[4]
- Например, медная кирка, которая разбирается на древесину и медную руду, хотя последняя и не является частью рецепта напрямую.
- предметы, создаваемые рядом с размещённой банкой или на алхимическом столе, которые разбираются на случайный набор предметов, из которых этот предмет создаётся;[5]
- Случайность достигается тем, что каждая единица предмета с шансом
33.33*1/3 (33,33%) может исчезнуть.[6] Поэтому при создании таких предметов в среднем возвращается66.67*2/3 (66,67%) предметов.
- Случайность достигается тем, что каждая единица предмета с шансом
- предметы, создаваемые из костей, которые нельзя разобрать до победы над Скелетроном;[7]
- предметы, создаваемые из ящщерового кирпичей, которые нельзя разобрать до победы над Големом;[7]
- определённые предметы, создаваемые по рецептам обоих биомов зла, которые разбираются на ингредиенты в соответствии с текущим мировым злом;[8]
- Например, лазанья монстра всегда разбирается на 8 гниющих кусков в мире с порчей или на 8 позвонков в мире с багрянцем. Более того, в пьяном мире результат разбора зависит от основного мирового зла текущего дня.
- определённые предметы, которые нельзя разобрать во избежание уязвимостей и некоторых прискорбных последствий;[9]
- Например, разбор снежной бури в банке (которую можно отыскать в замороженных сундуках) позволило бы заполучить морозное ядро в простом режиме, а разбор тушёного кролика означало бы возвращение приготовленного — то есть, мёртвого — кролика к жизни.
Ниже представлены списки предметов с исключающими разборами. Сюда не включены предметы, которые уже описаны в особых трансмутациях.
Предмет | Результат |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
Предмет | Результат |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
|
Трансмутации живности и противников
Ниже представлен список преобразований живности и противников. Любая другая живность или противники станут временно невидимыми.
Трансмутации неигровых персонажей
Любые неигровые персонажи (кроме городских питомцев) превратятся в их мерцающие формы, если будут погружены в мерцание. Это никак не влияет на прохождение или диалоги с ними, а лишь является визуальным изменением. Повторное погружение в мерцание вернёт их прежний облик.
Примечания
- Снаряды отражаются только от поверхности мерцания. Если, используя пузыри, выстрелить сбоку или по дну жидкости, то снаряды сломаются.
- Существа, порождённые статуями, исчезнут при погружении в мерцании вместо преобразования.
- Противников, получившие невидимость благодаря мерцанию, можно увидеть при помощи зелья охотника.
- Супервпитывающая губка может всасывать мерцание, а жидкостный датчик (вода) срабатывает при попадании на него мерцания, несмотря на то, что они предназначены для взаимодействия с водой.
- Предметы, для создания которых используются разные материалы в зависимости от мирового зла, такие как «Грань ночи» или сумка пустоты, возвращают материалы, соответствующие мировому злу.
- Для разбора предметов, создаваемых стопкой (например, кристальные пули), необходимо погрузить то же самое количество предмета.
- Упавшие звёзды, созданные в процессе разбора предмета, не исчезают днём. Однако, если игрок неудачно подберёт их (например, если они следовали за игроков, но остановились), звёзды исчезнут.
- Прикосновение к мерцанию в снежном или ледяном биоме наложит дебаф «Переохлаждение» в режимах эксперта и выше.
Достижения
![Achievement A Shimmer In The Dark.png](https://terraria.wiki.gg/images/0/0b/Achievement_A_Shimmer_In_The_Dark.png)
![Исследователь Исследователь](https://terraria.wiki.gg/images/thumb/0/01/Explorer_Achievement_Category.png/21px-Explorer_Achievement_Category.png)
Советы
- Свойства мерцания разбирать предметы на их компоненты может быть полезны в некоторых случаях:
- Возможность получения хороших модификаторов для создаваемых снаряжений путём их повторного создания и разбора.
- Лишние и ненужные снаряжения можно разобрать на их составные материалы.
- Находимые по миру предметы можно собрать, а затем разобрать. Сюда входят мебель из подземных лачужек и магические зеркала.
- Избыточное количество зелий возврата в мультиплеере можно разобрать для возможности получить зеркальную рыбу. Эту рыбу можно использовать для создания зелий червоточины.
- Также и для одиночной игры — любое зелье червоточины можно разобрать для возможности получить зеркальную рыбу.
- Можно приобрести предметы у неигровых персонажей, чтобы разобрать и получить из них ресурсы.
- Железную наковальню можно приобрести у торговца за 50 сер. и разобрать на пять железных слитков.
- Печь можно приобрести у торговца, если тот находится в джунглях, за 3 сер. и разобрать на 20 камня, четыре древесины и три факела.
- Эль можно приобрести у трактирщика за 1 сер., который можно разобрать на кружку, потом на одно стекло и, в конечном счёте, на два песка.
- Поскольку насосы могут перекачивать мерцание, появляется возможность перекачать мерцание из Эфира в другое место, как только будет побеждён Скелетрон.
- Если необходимо получить множество определённой руды, ру́ды более высокого уровня можно преобразовать в низкоуровневые для получения необходимой руды. Это может быть полезно для получения железной/свинцовой руды, используемые во многих рецептах, или для получения материалов для создания буросодержащего модуля.
- Мерцание значительно облегчает получение некоторых предметов с довольно сложными рецептами, меняя местами их компоненты. Это значит, что достаточно будет всего лишь получить нужное количество любого из этих предметов вместо каждого из них по одному.
- Таким же образом мерцание облегчает получение полного комплекта одежды шахтёра или определённой эмблемы, выпадающей со Стены плоти.
История
- 1.4.4.9: Записанные музыкальные шкатулки могут быть преобразованы в пустые.
- 1.4.4.8:
- Золотые червяки, при падении в мерцание в виде сущности, также преобразуются в мармеладных червяков, а не феечек.
- Теперь выбрасывание блестящего слизевого шарика в виде предмета так же создаёт слизня-диву.
- Освящённая и древняя освящённая броня больше не преобразуются в друг друга мерцанием. Вместо этого, они разбираются на освящённые слитки.
- 1.4.4.6:
- Песчаная буря в банке и ковёр-самолёт могут быть преобразованы в костюм фараона.
- Амулет лавы может быть преобразован в магматический камень.
- Теперь серебряные и вольфрамовые пули дают 1 руду после разбора в мерцании, а не 1 слиток.
- Теперь медный кинжал, топор, и кирка дают 1 медную руду и 1 древесину после разбора в мерцании (до этого не мог быть разобран из-за уязвимостей).
- 1.4.4.5:
- Теперь все факела преобразуются мерцанием в эфирные факела.
- Кости больше нельзя получить через разбор мерцанием до Скелетрона.
- Ящщеровые кирпичи больше нельзя получить через разбор мерцанием до Голема.
- Исправлена потенциальная блокировка из-за мерцания и прыгающих блоков.
- Исправление ракушкофона, из-за чего они не могли разобраться мерцанием.
- Исправлен другой уязвимый предмет с разбором в мерцании.
- 1.4.4.3:
- Упавшие звёзды, созданные благодаря разбору, больше не пропадают днём мгновенно.
- Некоторые предметы не могут быть разобраны из-за уязвимости, позволяющей получать бесконечные монеты.
- 1.4.4: Добавлено в игру.
- 1.4.4: Добавлено в игру.
- 1.4.4: Добавлено в игру.
- 1.4.4: Добавлено в игру.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод
UpdateNPC_BuffApplyVFX()
вTerraria.NPC.cs
. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод
GetShimmered()
вTerraria.Item.cs
и полеShimmerTransformToItem
вTerraria.ID.ItemID.Sets.cs
. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод
SetupRecipes()
вTerraria.Recipe.cs
. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод
AddCustomShimmerResult()
вTerraria.Recipe.cs
. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод
GetShimmered()
вTerraria.Item.cs
. - ↑ Например, каждый из ингредиентов зелья света (банка с водой, днецвет, светящийся гриб) может исчесть с шансом
33.33*1/3 (33,33%); в процессе разбора 9999 зелий света, в создание которых входит 9999 днецветов, каждая единица днецвета с шансом33.33*1/3 (33,33%) может исчезнуть — и так для каждого ингредиента. - ↑ 7,0 7,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод
UpdateRecipeSets()
вTerraria.GameContent.ShimmerTransforms.cs
. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), методы
UpdateWhichItemsAreCrafted()
вTerraria.Recipe.cs
иGetDecraftingRecipeIndex()
вTerraria.GameContent.ShimmerTransforms.cs
и поляcorruption
вTerraria.Recipe.cs
иcrimson
вTerraria.Recipe.cs
. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), поле
notDecraftable
вTerraria.Recipe.cs
.