Chaos-Elementar
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Chaos-ElementarHardmode-exklusiv
Eigenschaften
| Typ | |
|---|---|
| Umgebung | |
| KI-Typ | Kämpfer-KI |
| Schaden | 40/80/120 |
| Max. Leben | 370/740/1110 |
| Abwehr | 30 |
| Rückstoß- Widerstand | 60 %/64 %/68 % |
| Banner | |
| Immun gegen |
Fallen gelassene Gegenstände
| Münzen | 615 |
|---|
- Gegenstand (Anzahl)Rate
Apfelkuchen(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)0,67 %- 0,2 %0,25 %
Geräusche
| Getroffen | |
|---|---|
| Getötet | |
| Teleportieren |
- Interne NPC-ID: 120
Dieser Artikel handelt von the enemy in the Underground Hallow. Für ähnliche Verwendungen siehe Elemental Gegner.
Der Chaos-Elementar (engl. Chaos Elemental) ist ein Hardmode Gegner, der auf Perlsteinblöcke, Perlsand und Rosa Eisblöcke in der Höhlenebene erscheint. Er rennt herum und teleportiert sich schnell, um dem Spieler durch Kontakt Schaden zuzufügen. Es teleportiert sich an eine zufällige Position innerhalb von 20 Blöcke von seinem Ziel, jedoch mindestens 4 Blöcke entfernt, und nur in einen Raum, der mindestens 4 Blöcke hoch und 3 Blöcke breit ist. Es teleportiert sich nicht in Lava, kann jedoch nach der Teleportation leicht hineinfallen.
Wie viele Untergrund Heilige Gegner hat auch der Chaos-Elemntar ein Nach-Bild.
Hinweise
- Chaos-Elementare können auch erscheinen, wenn sich der Spieler nicht speziell in der Untergrundhöhle befindet. Sie benötigen lediglich einen Block aus Perlenstein, Perlensand oder rosa Eis, um zu erscheinen.[1]
- Chaos-Elementare erscheinen ausschließlich auf diesen drei Blöcken und nicht auf anderen geheiligten Blöcken wie Perlsandsteinblöcke, Verhärtete Perlsandblöcke oder Heiliges Grass.
- Chaos-Elementare versuchen nur dann zu teleportieren, wenn sie über einen längeren Zeitraum hinweg nicht direkt von einem Spieler angegriffen werden. Fallen wie Lava hindern sie nicht daran, sich zu teleportieren.
- Chaos-Elementare spawnen nur, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Der Spieler steht nicht vor einer sicheren Hintergrundwand.
- Keine NPCs sind in der Nähe.
- In den letzten 5 Sekunden hat der Spieler entweder einen Gegenstand benutzt oder sich bewegt. (Mit mindestens 0,25 mph, was praktisch jeder Bewegung entspricht.) [2]
- This kann umgangen werden, indem man ⚒ Benutzen / Angreifen mit einer Waffe oder ↷ Springen mit einem Froschschenkel-Accessoire gedrückt hält, sich auf einer Lorestrecke bewegt oder mit einem Schwimmreifen-Accessoire in Flüssigkeit eintaucht.
- Keine der oben genannten Bedingungen ist erforderlich, wenn sich der Spieler in Reichweite einer Schattenkerze befindet, d.h. ein Spieler kann völlig still stehen und trotzdem Chaos-Elementare spannen.
- As Verzauberte Schwerter erscheinen ebenfalls unter diesen Bedingungen und können durch feste Blöcke hindurchgehen. Der Spieler sollte daher über eine Methode verfügen, um mit ihnen umzugehen.
- In den Welten Celebrationmk10 und Get fixed boi wird die Drop Rate der Rute der Zwietracht unabhängig vom Schwierigkeitsgrad auf 1:100 (1 %) erhöht.
Trivia
- Elementargeister Sind magische Wesen, die eine Naturkraft verkörpern oder personifizieren. Historisch gesehen personifizieren Elementare eine der Vier-Elemente-Lehren: Erde, Wasser, Luft oder Feuer (manchmal auch Pflanzen und später Äther). Im Fantasy-Rollenspiel Dungeons & Dragons, Elementare die Fusionen und andere unkonventionelle Elementare sind eingeführt worden.
Bestiarium-Eintrag zu „Chaos-Elementar“: „Sie waren einst lebende Wesen, die mit dem Segen versehen wurden. Jetzt nehmen sie mit einem unkontrollierbaren Anstieg von Lichtmacht die Verfolgung auf.“
Geschichte
- Desktop 1.4.0.5: Nicht mehr von NPC-Glättung betroffen.
- Desktop 1.4.0.1:
- Spanwt nicht mehr, wenn der Spieler still steht.
- Droppt nun den Apfelkuchen.
- Dropt nicht mehr den Gesegneter Apfel.
- Desktop 1.3.5: Grafik aktualiert.
- Desktop 1.3.0.1: Droppt nicht mehr den Gesegneter Apfel.
- Desktop 1.2.3: Spawn nicht mehr im Geheiligten Untergrund wenn die Welt noch nicht im Hardmode ist.
- Desktop 1.2.0.3: Droppt nun Rute der Zwietracht ordnungsgemäß.
- Desktop 1.1: Eingeführt.
- Konsole 1.0.933.1: Spektraler Elementar entfernt. (
)
- Konsole 1.0.750.0: Spektraler Elementar entfernt. (
)
- Konsolen-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Switch 1.0.711.6: Eingeführt.
- Mobil 1.3.0.7: Spektraler Elementar entfernt.
- Mobil-Veröffentlichung: Eingeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.
Referenzen
- ↑ Informationen stammen aus dem
Desktop-Quellcode der Version 1.4.4.9, Methode SpawnNPC()inTerraria.NPC.cs. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle
Desktopversion 1.4.5.3 ist.
- ↑ Informationen stammen aus dem
Desktop-Quellcode der Version 1.4.4.9, Eigenschaft IsStandingStillForSpecialEffectsinTerraria.Player.csund FeldAFKTimeNeededForNoWormsinTerraria.NPC.cs. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle
Desktopversion 1.4.5.3 ist.